Streets Of Rage 4 switch
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Streets Of Rage 4 Nintendo Switch نینتندو سوییچ
معرفی بازی Streets of Rage 4 Nintendo Switch
بازی Streets of Rage 4 یک بازی beat'em up محصول سال 2020 است که توسط Dotemu، Lizardcube و Guard Crush Games توسعه یافته و توسط Dotemu منتشر شده است. این بازی ادامهای از سهگانهی Sega's Streets of Rage است که در ابتدا برای سگا جنسیس در دهه 1990 منتشر شد.از بازی های جذاب این سبک میتوان Marvel Ultimate Alliance 3 سوییچ و بازی Rise To Honor پلی استیشن 2 با بازی جت لی اشاره کرد.
Streets of Rage 4 برای ماههای طولانی در حال توسعه است و میخواهد وارث شایسته سه قسمتی باشد که در اوایل دهه 90 در یک Mega Drive خاص ظاهر شدند. برای بسیاری از طرفداران (مانند ما)، اولین Streets of Rage یک بنای یادبود بازی ویدیویی است.
کافی است بگوییم که این چهارمین کار (بسیار) مورد انتظار است و علیرغم شک و تردید واقعی ما در طول تریلرهای مختلفی که تاکنون منتشر شده است، باید اعتراف کنیم که با در دست داشتن کنترلر، این Streets of Rage 4 یک موفقیت محض است.
Streets of Rage 4 با نظارت Dotemu، LizardCube و Guard Crush Games یک بازی بسیار فرانسوی است و به تدریج از طریق تریلرهای مختلف فاش شده است. این بازی با ظاهر بسیار قاطعانه خود سوالات زیادی را ایجاد کرد.در واقع، اگر این سبک «طراحی با دست» روی Wonder Boy: The Dragon's Trap معجزه می کرد، تطبیق آن با Streets of Rage جای نگرانی داشت. و همچنین شخصیت های جدید، از جمله Cherry، مسلح به گیتار. برای یادآوری، این یک بازسازی، یک راهاندازی مجدد یا هر ریمستر دیگری نیست، بلکه یک اثر کاملاً جدید است.
به اندازه ای که صادقانه بگویم، من تا چند روز پیش چیز زیادی از این Streets of Rage 4 ارائه نکردم، (اصلاً) به رویکرد بصری اتخاذ شده توسط توسعه دهندگان علاقه نداشتم. با این حال، کافی است مرحله اول را راه اندازی کنید تا کاملاً فتح شوید و در یک بازی گرفتار شوید که به وضوح از شور و اشتیاق و میل واقعی برای ارائه یک پیگیری شایسته حماسه است.
تریلر بازی Streets Of Rage 4 سوییچ
گیم پلی بازی Streets of Rage 4 شورش در شهر 4 نینتندو سوییچ
بنابراین، در هنگام راه اندازی، این Streets of Rage 4 به شما اجازه می دهد تا به حالت Story حمله کنید، که در آن بحث مبارزه با اقدامات دوقلوهای Y، پسران آقای X، و تمیز کردن کوچه های شهر Wood Oak است. بنابراین ما کمی بیش از ده مرحله را پشت سر می گذاریم، که تجسم انتخاب یک اکسل استون سالخورده اما هنوز هم شیک (و ریشدار)، بلیز فیلدینگ در حال چرخش، شکارچی گیلاس یا فلوید ایرایا عظیم الجثه است.
در راس: نه SEGA ژاپن، بلکه یک سه نفر فرانسوی زبان با تیم های پاریسی Lizardcube در سمت طراحی و انتشار - که ما بازسازی زیبای Wonder Boy: the Dragon's Trap را مدیون آنها هستیم - و Dotemu که به طور موازی کار می کند.
حتی اگر بیش از ربع قرن انتشار Streets of Rage 4 را از نسخه قبلی خود در Mega Drive جدا کند، بازتابهایی وجود دارد که از بین نمیروند، مانند شکست دادن اراذل و اوباش از همه نوع در پسزمینه بیگ بیس خوبی که به صدا درمیآید.
حماسه Streets of Rage که زمانی با حس تاثیرگذاری خوب و طراحی شیک اما موثرش بسیار جذاب بود، همیشه بر گیم پلی جذابی تکیه کرده است که بیش از سه تایی عمیق تر شده است. و در سال 2020، این یکی از غنای است که به سادگی در تاریخ مجوز، بلکه در تاریخ ژانر دیده نشده است.
اگر متنوع باشد، بیش از همه به لطف شخصیت هایی است که خودشان واقعاً متفاوت بازی می کنند. سه گانه اصلی هنوز با نیازهای استاندارد سازگار است: اکسل یک آهسته جعلی است اما قدرتمند باقی می ماند، بلیز سریع است اما شکننده تر است، در حالی که آدام بوکسور، که در نهایت به خدمت بازگشته است، در حالی که سریع و قوی است، امکانات بسیار زیادی از سکانس ها را نشان می دهد - این احتمالاً همین است.
هر کدام سبک منحصر به فردی دارند. بنابراین، چری، دختر دومی که با گیتار میجنگد، روی سرعت بینظیر حرکت شرط میبندد، جایی که فلوید، شاگرد دانشمند زان از خیابانهای خشم 3، کندی ظاهر خود را با قدرت هیولایی و تواناییهای شگفتانگیز ترکیبهای الکتریکی مبتکرانه جبران میکند. ، لیوان ها و حرکات ویژه.
برای متمایز کردن بیشتر قهرمانها، تقریباً همه آنها توانایی منحصربهفردی دارند که باید از آن برای بازی صحیح آنها استفاده کرد: بلیز میتواند با یکی از ویژگیهای خاص خود به دشمن روی زمین ضربه بزند، Cherry میتواند بدود و در نتیجه دشمنان را در سرتاسر محوطه بازی بزند.
پدرش حرکات بسیار خوبی برای فرار از پرسینگ دارد اما مهمتر از همه برای عبور از پشت حریف برای ادامه ضربه زدن و غیره. دقیقاً، بیایید در مورد ترکیب ها صحبت کنیم. به لطف علاقه طراح بازی جوردی آسنسیو به مبارزه، یک beat'em up هرگز تا این حد به یک بازی مبارزه نزدیک نبوده است.
به عنوان مثال، مدیریت ریسک / پاداش به طور بی عیب و نقصی متعادل است، با امکان بازیابی زندگی از دست رفته هنگام به کارگیری حرکات ویژه، چه در زمین و چه در هوا. مکانیکها به همان اندازه که هیجانانگیز هستند، مانند Street Fighter IV Saving Attack هستند که به شما اجازه میدهد یک یا چند ضربه را جذب کنید و سپس در مدت زمان کوتاهی به حالت اولیه خود بازگردید.
از یک طرف، در یک بازی که برای امتیاز دهی طراحی شده است (نوار کناری را ببینید)، وسوسه باد کردن شمارنده ضربه و آسیب همیشه عالی است. از سوی دیگر، نوار زندگی می تواند به سرعت در بین دشمنان به سرعت تهاجمی، سوراخ هایی که درست در جایی که آسیب می بیند و اغلب کشنده است، آب شود، که گاهی اوقات باید بدانید چه زمانی باید به موقع متوقف شوید.
در Streets of Rage 4 یک حالت داستانی، یک حالت آرکید (از مد افتاده!) همه چیز به شیوه ای نسبتاً مختصر، از طریق نگاره های کوچک، و همراه با یک موسیقی متن فوق العاده (با تشکر از اولیویه دریویر برای کار استثنایی اش)، با دو یا سه استثناء کوچک روایت می شود. بدیهی است که هر شخصیت دامنه حملات خود را دارد، با شخصیت هایی که همگی قدرت، سرعت یکسان، مقاومت یکسان، برد یکسان ندارند.
بنابراین، برخی از شخصیتها میتوانند بهعنوان مثال (Cherry) بدود یا به سرعت گیج ترکیبی را افزایش دهند، در حالی که برخی دیگر میتوانند همزمان دو دشمن (فلوید) را بگیرند و با قدرت مشتزنی بیشتر بر دشمنان غلبه کنند.
به نوبه خود، اکسل و بلیز (و آدام) مهارتهای کلاسیک خود را حفظ میکنند، با ترکیبهای بسیاری برای استاد شدن، لیوانها، ضربات پرش، اما همچنین حملات ویژه (از طریق مثلث) که کمی زندگی را میگیرد. بسته به ستاره های جمع آوری شده در مرحله، یک حمله فوق العاده برای هر شخصیت به این اضافه شده است.
از نظر طول عمر، حالت Story Streets of Rage (در حالت عادی) بین 1:30 تا 2 ساعت بازی نیاز دارد که برای لذت کامل از ماجراجویی بی عیب و نقص است، در حالی که از فرو رفتن در شکل خاصی از خستگی خاص این نوع بازی جلوگیری می کند. توجه داشته باشید که امکان ذخیره (به صورت خودکار) در پایان هر مرحله وجود دارد تا بازی بعداً از سر گرفته شود، بر خلاف حالت Arcade که شما را ملزم می کند بازی را یکجا و با یک اعتبار تمام کنی.
از نظر حالت های بازی Streets of Rage 4، شما همچنین می توانید فصل مورد نظر خود را دوباره پخش کنید، و حتی با باس های مختلف روبرو شوید (به هر حال، همه بسیار موفق هستند، به جز یک رئیس کمی "موسیقی تر" و کمتر الهام گرفته شده). چندین سطح دشواری در دسترس است، از جمله حالت "مانیا" بسیار دشوار.
در طول بازیها و ترکیبها، ما به وضوح امتیاز جمع میکنیم که یک نوار پیشرفت را پر میکند. دومی دارای لول خاصی است، و بنابراین ما می توانیم پس از رسیدن به مرحله، قفل کاراکترهای جدید را باز کنیم. به اندازه کافی برای تشویق شما به بازی دوباره.
علاوه بر آدام هانتر (پدر گیلاس)، ما همچنین میتوانیم در درازمدت، تمام شخصیتهای Streets of Rage 1، 2 و 3 را انتخاب کنیم. خبر خوب دیگر این است که آنها در آب خود ارائه میشوند. یا در پیکسل های اصلی خود، و ضربات و صداهای دوره را حفظ می کنند.
به عنوان مثال، اکسل استون نسخه Streets of Rage 1 حرکت خاصی ندارد، نمی تواند اجرا کند، اما می تواند با پلیس تماس بگیرد. همان نسخه اکسل استون Streets of Rage 3 میتواند ترکیبهای بیشتری را اجرا کند، رول و زنجیرهای کند، اما قدرت کمی دارد.
باز هم اگر این حضور شخصیتهای «رترو» غافلگیرکننده بود، حضور آنها در اینجا کاملاً توجیه میشود، و حتی اگر قهرمانان اولین اثر کاملاً قدیمی باشند و گاهی ادغام آنها در یک بازی «همه اچدی» کاملاً محدود است.
برای جوانترین خوانندگان ما، شایان ذکر است که از زمان Mega Drive، هر نسل از کنسول ها مترادف با یک دنباله بالقوه بوده است. بنابراین، از زحل، پروژه ای برای در دست گرفتن نیروی قضاوت Core Design در حال انجام است تا آن را به "خیابان های خشم 3D تبدیل کند تا زمانی که SEGA، ناراضی آن را در این رسانه لغو کند.
سپس Dreamcast می آید که برای آن یوزو کوشیرو و خواهرش آیانو، طراح شخصیت اصلی مجموعه، با دمویی به SEGA ژاپن نزدیک می شدند. به شعبه آمریکا مخابره نمی شد. اکثر کارمندان در آن زمان مجموعه را نمیشناختند و ضربان دوبعدی در میان بود. همان الگوهای رهاسازی برای نسل بعدی، جایی که SEGA به یک ناشر شخص ثالث تبدیل می شود.
کوشیرو این بار هیسائو اوگوچی، رئیس وقت هیت میکر، که قبلاً AM3 - بخش سوم تحقیق و توسعه این شرکت- بود، نزدیک می شد. در همان زمان، پیشنهادات دیگر موفقیت آمیز نبودند: پیشنهادات Backbone Entertainment و Grin (Bionic Commando Rearmed) در 2.5D ، نه به ذکر راه اندازی مجدد بیهوده توسط Ruffian Games، توسعه دهندگان Crackdown 2. و سپس یک روز، بن. Fiquet از Lizardcube و Cyrille Imbert از Dotemu نیز این دنباله را تصور می کنند و آن را در SEGA ژاپن ارائه می دهند.
گیم پلی بازی Streets of Rage 4 تند است، مسابقه ترکیبی یک ماده مخدر واقعی است، مراحل زیبایی سورئال دارند، موسیقی (بیشتر) برای مردن است. عناصر زیادی که رها کردن کنترلر را (بسیار) دشوار می کند. وقتی ماجرا شروع شد مسلماً، ما گاهی از یک شخصیت تا حدودی کند، حرکات عمودی تا حدی زشت یا دشمنانی که گاهی تمایل دارند در پسزمینه گیر کنند، پشیمان میشویم، اما هیچ چیز جدی نیست.
همچنین، ما اغلب، خیلی وقتها، علیه این اوباش احمق که ترکیبی از حدود 100 ضربه ما را با یک ضربه سر کوچک یا بدتر از آن، یک سیلی کوچک میشکند، مقابله میکنیم. این عصبانیکننده است، ناامیدکننده است، اما این بازی است.
این موضوع با پیکسلسازی بیش از حد بر روی صفحه منعکس میشود، که همیشه بسته به لول آن بسیار ظریف نیست، اما هنگام بازی شخصیتهای گذشته موفق است. علاوه بر این، موارد اضافی زیادی برای تماشا وجود دارد که به شما امکان می دهد از پشت صحنه بازی و به ویژه خلق شخصیت ها، مراحل، دشمنان.
در حالی که در این ماه آوریل، همه نگاهها (یا تقریباً) به Final Fantasy 7 Remake PS4 یا Trials of Mana بود، با هویت بصری، موسیقی متن فوقالعادهاش، گیمپلی تا حد زیادی اصلاحشده، پاداشهایش برای باز کردن قفل (با بازی) و بازی چند نفره «قدیمی» آن، Streets of Rage 4، در فاصله دو مشت و سه لگد، بازیکن را با حداقل ضرب و شتم همه طرفداران، سرشار از شادی و احساس خواهد کرد و همانطور که یک تبلیغ معروف توضیح می دهد، بهترین چیزها در زندگی ساده ترین چیزها هستند.
کلاه بر سر تیمهای Dotemu، LizardCube و Guard Crush Games (و Olivier Deriviere)، که در اینجا یک Streets of Rage 4 نفسگیر را در همه مراحل ارائه میدهند. همانطور که متوجه شده اید، این Streets of Rage 4 به طرز درخشانی به حماسه فرقه ای دوران کودکی ما ادای احترام می کند، در حالی که زندگی جدیدی در آن می دمد، بدون اینکه ماهیت Streets of Rage را تحریف کند.
با Streets of Rage 4، این مجموعه در نهایت سیستم امتیازدهی را ارائه میکند که ثابت میکند و باعث میشود بخواهید از خودتان پیشی بگیرید. برای به دست آوردن رتبه S در هر مرحله، باید مراقب چندین چیز باشید: از دست ندادن زندگی یا حتی به دست آوردن آنها، نگه داشتن ستاره های خود - معادل Robocop در قسمت اول - به جای شعله ور شدن در انبار، به حداکثر رساندن ضربات ترکیبی خود که امتیاز کسب می کنند.
با توجه به قدرت خود، با مطالعه دقیق الگوهای حمله، موفق به قرار دادن حداکثر ترکیبی در برابر رئیس شوید، غذا را با پر کردن نوار برای گرفتن 300 یا 1000 امتیاز اضافی بسته به غذا، بازیابی کنید یا حتی مرحله را با بیشترین سرعت ممکن به پایان برسانید.
هنرعالی، به ویژه از آنجایی که نواحی درون یک مرحله اغلب به گونهای طراحی میشوند که بدون شکستن ترکیب فعلی آن، با یک سطل زباله به طرز ماهرانهای قرار داده شده یا مانعی برای شکستن برای ادامه دادن کلیدها به هم متصل شوند. از این رو علاقه به بازی گیلاس یا آدام است که می تواند بدود و با سرعت دویدن.
همانطور که گفته شد، ما کمی متاسفیم که نمرات انفرادی و آنهایی که با دیگران ساخته شده اند در رتبه بندی ترکیب شده اند، که کمی وضعیت را مخدوش می کند، زیرا نمی دانیم که آتش دوستانه در مولتی فعال شده است یا نه. در هر صورت، باید در نظر داشت که با چند نفر، شمارنده ترکیبی برای همه منحصر به فرد است، که به جای درخشش فردی، به نفع تلاش جمعی است.
فرصتی برای تاکید بر مدیریت عالی برخوردها، حس لذت بخش ضربه ها و در نظر گرفتن ضربه ها (مرحله انیمیشن که در طی آن، شخصیت پس از ضربه خوردن، بی حرکت می ماند) در رویارویی ها ساده است :به نظر می رسد تمام DNA بازی مبارزه به کمال رسیده است: مجموعه ضربات متعدد است، امکانات ترکیبی متنوع، مدیریت قرارگیری در برابر دشمنان ضروری است.
شکی نیست که در چند روز، اولین فیلمهای کمبوی دیوانهکننده Streets of Rage 4 ظاهر میشوند، که حداکثر بهره را از سیستمهای شعبده بازی (قابلیت ماهیگیری یک حریف از هوا) و کنسل میکنند، که به شما امکان میدهد ضربهای را برای وارد کردن ضربه دیگر لغو کنید.
در آنجا نیز، زمینه احتمالات گیج کننده است: ضربه برای قرار دادن پس از لیوان (یا حتی پس از حرکت ویژه در مورد توپ بلیز)، حرکت ویژه - بدون جهت دادن - غیرقابل نفوذ برای استفاده در ترکیب کامل برای جلوگیری از خطر خطرناک عنصر منظره (موانع صحنه قطار آسمانی) یا حمله یواشکی مانند سرسره پانک.
فقط 25 یورو به صورت غیر مادی فروخته می شود - نسخه های فیزیکی با ماکت جعبه مگا درایو و موارد دیگر در Limited Run Games موجود است -،Streets of Rage 4 همچنین تمام DNA فرمول beat'em up مانند مدیریت جمعیت، فریمهای کوچک غیرقابل نفوذ، شوکهای متعدد یا حتی قرار دادن دقیق دشمنان را حفظ میکند.
هرچه بیشتر Streets of Rage 4 را بازی کنیم، بیشتر میتوانیم از ترکیببندیهای آنها که در خدمت گیمپلی هستند، قدردانی کنیم. به همین ترتیب، رفتار آنها کمتر از قبل مکانیکی است و در زمانی که بازیکن بیش از حد منتظر است، در گرفتن بازیکن تردیدی ندارند. حتی برخی از پلیس ها برای ما اراذل و اوباش را می زنند، یعنی اگر رفتار آنها "واقع بینانه" است. به طور کلی، افراد شرور واکنشپذیری بیشتری نشان میدهند، بهویژه زمانی که کسی شیئی را به سمت آنها پرتاب میکند که در اواسط پرواز آن را میگیرند.
این واقعیت که بتوان یک یا چند بار یک شی ( چوب بیسبال، تابلوی راه، قمه و غیره) را بسته به درجه شکنندگی حریف پرتاب کرد، آن را بازیابی کرد و سپس ترکیب خود را ادامه داد، لذتی بی نام است و منجر به لحظات بسیار میشود، به ویژه زمانی که گلولههای دشمنان از هر طرف صفحه میآیند، مانند دوجو که در آن ناگیناتا، که یک سوم صفحه را اشغال میکند، تبدیل به سلاحی مرگبار میشود.
بگذارید طرفداران مطمئن باشند، ما اکثر دشمنان مورد علاقه سری را می یابیم، علیرغم تعویض رنگ که شاید کمی بیش از حد برجسته است، که حداقل به مبتدیان اجازه می دهد تا خود را بهتر شناسایی کنند. کیک بوکسورها، پانکها، گارنتهایی که در Streets of Rage 3 ظاهر شدند و پرش کوچک آزاردهندهشان، دونووانها و آپرکات ضد هوایی آنها: شروران بازیهای Mega Drive تهاجمیتر از همیشه هستند.
اینها بدیهی است که توسط تازه واردانی مانند کشتی گیران زن پشتیبانی می شوند، زخم های واقعی که می توانند به خوبی شما را به داخل بیکن هجوم آورند و شما را به لبه صفحه پرتاب کنند، یا بیایند و شما را در نبرد تن به تن بگیرند تا شما را در هم بکوبند. به یک پتک اگر فهرست کلاسیک پابرجا بماند، ما دوست داشتیم رئیسهای متفاوتتری را ببینیم، بهویژه که آنهایی که در پایان قرار دارند در مقایسه با دیگران در طول مسیر نسبتا کسلکننده و آسان هستند.
خیلی بد است، به ویژه از آنجایی که برخی از دارایی های حذف شده امیدوارکننده به نظر می رسید. شاید توسعه دهندگان مدل ها را برای محتوای اضافی ذخیره می کنند، مانند نسخه های قابل پخش Max و Shiva.همانطور که پیش میآید، حتی اگر دوازده شخصیت کلاسیک قسمتهای قبلی از نظر ترکیببندی به خوبی ادغام شده باشند، در مقایسه با بازیگران Streets of Rage 4، بهویژه آنهایی که در بازی اصلی بودند، کمی فحش میدهند.
همچنین میتوانیم غیبت برخی از مبارزان را در قسمت سوم ابراز تاسف کنیم، مانند کیسهدار رو، که ترجیح میدهد بهعنوان یک بارمن در یکی از مراحل راحت باشد، و Ash، که بهخاطر آشکارا در نسخهی دورهی آمریکایی، احمقانه کنار گذاشته شده است. مردم روستا نگاه می کنند.
از آنجایی که از نظر منطقی جاهطلبیهای روایی پیشرفتهتری نسبت به قبل دارد، به یاد میآوریم که خیابانهای خشم 4 ده سال پس از وقایع قسمت قبلی اتفاق میافتد. داستان از طریق چند تصویر متحرک بین هر مرحله دنبال می شود. هیچ چیز ماورایی نیست، به خصوص که این میانآهنگها دوبله نیستند بلکه زیرنویس هستند.
در واقع، بیشتر جزئیات مربوط به داستان Streets of Rage 4 هستند که در مراحل یافت می شوند که سرگرم کننده هستند. به عنوان مثال، پس از مواجهه با رئیسی که توسط دوچرخه سواران در فاضلاب احاطه شده است، بخش بعدی را با موتور سیکلت در سمت چپ صفحه شروع می کنید تا بین دو مرحله ارتباط برقرار کنید.
میتوان بازگشت مسیرهای جایگزین مانند Streets of Rage 3 یا سکانسهای منتشر نشده خارج از چارچوب مبارزه را تصور کرد - مانند فرار از ماشین ساخت و ساز، هنوز در SoR 3 قطعاً - حتی وجود پایانهای خوب و بد. بسته به نمره نهایی؛ مگر اینکه رتبه S در همه جا کلید باشد، اما به سختی می توان باور کرد.
علاوه بر این، هیچ پایان فیلمنامه ای وجود ندارد. پس از یک ساعت و نیم مورد نیاز برای تکمیل اولین اجرا، اعتبارات با چند تصویر در پسزمینه پشت پرسنل پخش میشود. بنابراین هیچ پایانی به هر شخصیت مرتبط نیست.
دوجین کارآموزی کار را همانطور که می گویند انجام می دهند، اما به وضوح فاقد شگفتی در محیط ها هستند: کوچه ها، اسکله ها، فاضلاب ها، هواپیماها. کمی دلخراش که در مرحله هشتم واقع در یک گالری هنری، بدیع و شیک است. به طور کلی، گیمپلی بازی مدرن شده است، جایی که ساختار بازی بر اساس نمونههای قدیمی بیتامآپ باقی مانده است.
در Streets of Rage 4 ماهیت غذا برای برداشتن برای کسانی که از سیب و مرغ سیر شدهاند، تعداد جزئیات در پیشزمینه، وجود یا نبودن جزئیات در پسزمینه، فیلترهای رترو (غیرفعالپذیر)، ATH قابل تنظیم (نمایش یا عدم نمایش زندگی . همه باید حساب خود را پیدا کنند.
گرافیک بازی Streets of Rage 4 نینتندو سوئیچ
از نظر بصری، لذت واقعی است که بتوانیم «کل» خیابانهای خشم را پیدا کنیم. بدیهی است که بازی با دو نفر در همکاری محلی و همچنین با 3 و حتی 4 بازیکن قابل بازی است. و بله، در صورت تمایل می توانید بیایید و مدال های بزرگ را به دستیار خود بچسبانید.
همانطور که گفتیم، خیابانهای خشم 4 با وجود جنبهی «دستساز» آن که میتواند ترسناک باشد، یک موفقیت بصری خالص است. بازی مملو از انیمیشن ها و جلوه های کوچک دیگر است که به همه این دنیای زیبا اجازه می دهد تا در مقابل چشمان ما زنده شود، گاهی اوقات کمی قسمت Comix Zone. خبر خوب دیگر این است که با یک گیم پلی بسیار پیشرفته نیز همراه است، بدون اینکه فراموش کنیم که بسیار تند باشد، با مکانیک های پایه بسیار کلاسیک، اما با امکانات جدید تقویت شده است.
به طور مشابه، طراحی لول در نظر ما فاقد کمی ریسک پذیری است، علیرغم برخی ایده ها به خوبی ادغام شده: کف لغزنده در حمام ها، پنجره های شکستنی در آسانسور برج Y، بخش های کوتاه کاملاً دو بعدی . ماهیت مراحل در بازیهای قدیمی متفاوت تر به نظر میرسد، که ما را از یک کارخانه، یک استادیوم، اطراف یک شهربازی، کوچههای روشن، در ساحل، در یک کلوپ شبانه عبور میدهند.
فرصتی برای یافتن لمس گرافیکی بن فیکه، که قبلاً Wonder Boy را در یک بازسازی کاملا مجلل به زندگی بازگردانده بود. این هنرمند با الهام از کارتون های مختلف، کمیک ها، مدرسه فرانسوی-بلژیکی و همچنین فضاهای کثیف شهر نیویورک که با نورهای نئون روشن شده است، موفق می شود روح مجوز را در حالی که لمس شخصی خود را به ارمغان می آورد، رونویسی کند.
پورت سوییچ توسط Seaven Studio، تیمی از توسعه دهندگان سابق (Inside My Radio، Ethan: Meteor Hunter) ارائه شده است که اکنون در اقتباس های کنسولی از بازی های دیگر تخصص دارند. در مورد این نسخه از Streets of Rage 4 چیزی برای گفتن وجود ندارد که کاملاً به تجربه بازی PS4 مطابق با اجرای ما وفادار است.
. Beat'em up روی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ روان است و افت نرخ فریم قابل توجهی ندارد. گفتنی است، از نظر راحتی بازی، تمرین کاملاً قابل حمل برای ما کمتر از نسخه مبل با کنترلر پرو در دستان شما خوشایند به نظر می رسد. در واقع، حتی بدون داشتن پنجه های بزرگ، چندین بار بدون اینکه بخواهد دستکاری های نادرست انجام داده باشد، زیرا دکمه های کوچک در جلو و L و R در لبه ها، ریز و غیر عملی هستند.
اجازه دهید حتی در مورد متقاطع جهت دار صحبت نکنیم که به سختی با این ژانر سازگار است، به خصوص برای اقدامات بازتابی خاص مانند ریکاوری در حین پرش، که در آن باید دکمه پرش و جهت پشته بالا را در هنگام برخورد با زمین فشار دهید.
با اختصاص دادن تمام عملکردها به سه دکمه - مانند رسانه های دیگر، امکان بازی در Mega Drive وجود دارد. در نتیجه، ما در نهایت با یک دکمه مشابه برای ضربه زدن و برداشتن یک شی، مانند آن زمان مواجه می شویم. مخفیانه رویای پاداشهای بیشتری را در سر میپرورانیم: تصاویر بصری بیشتر خارج از تصاویر موجود، لباسها .
صداگذاری و موسیقی بازی Streets of Rage 4 نینتندوسوییچ
برای تکمیل حضور شخصیتهای آثار قدیمی، این Streets of Rage 4 گزینههای مختلفی را ارائه میکند تا در نهایت طرفداران بازیهای قدیمی را اغوا کند. در واقع، علاوه بر یک موسیقی متن کاملاً جدید، با تمهای نسبتاً بازطراحیشده، یک گشت سریع از گزینهها به شما امکان میدهد تا به بخش صوتی «رترو» بروید تا با موسیقی اصلی دو اثر اول (دوباره) پخش کنید.
موسیقی دوره با الهام از ژانرهایی که در غرب مد روز بود، مانند رقص، هاوس و تکنو، به هیجان آمد. برخی از به یاد ماندنی ترین ژانر و رسانه آن. بنابراین، کار اولیویه دریویر دشوار است، او اعتراف می کند که از هنرمندان مختلفی مانند AC/DC، Aphex Twin، Daft Punk، Dr. Dre، Tricky، The Wu-Tang Clan، Skrillex، Justice و حتی Mylène Farmer الهام گرفته است.
هر کس ظهر را در آستانه خانه خود خواهد دید، اما تا آنجا که به ما مربوط می شود، ما موسیقی متن فیلم را در زیر دو اثر اول پیدا کردیم. ما باید این واقعیت را در نظر داشته باشیم که Derivière، همیشه نزدیک به توسعه دهندگان، ترجیح می دهد موسیقی در حال تکامل را در همزیستی با گیم پلی بسازد تا اینکه به هر قیمتی به دنبال زیبایی باشد.
در هر صورت، گروه ها اغلب ملودیهایی ساختهاند که کارآمد هستند، مانند «دیجی کیواشی» پرانرژی و احساس WipEout آن، ساختهشده توسط موتوهیرو کاواشیما برای مبارزه با رئیس همنام، یا حتی «شیوا»، ساختهشده توسط افراد برجسته. یوکو شیمومورا. امکان تغییر موسیقی متن فیلم به آنچه از دو بازی اول گرفته شده است، وجود دارد.
اما با وجود تمام عشقی که ما به آنها داریم، ادغام آنها در اینجا کمی قسم می خورد. در واقع، ما این احساس را داریم که انتخاب قطعات خاص همیشه در رابطه با محل عبور، مانند نوار، مناسب نیست. و سپس، حتی اگر از سال 1994 بسیار در مورد آن صحبت شده است، چرا به جای رفتن به نسخههای Game Gear، بهترین آهنگهای موسیقی متن Streets of Rage 3 را در نظر نگیریم؟
حتی آهنگ های یوزو کوشیرو نسبت به آن زمان کمتر دیوانه کننده به نظر می رسند، یا حداقل محتاطانه تر به نظر می رسند. در طول بازی به هر حال آن را فقط در مرحله اول و در جریان مبارزات دو باس آخر می شنویم. به غیر از آن، او موزیک منو و صفحه انتخاب کاراکتر را برعهده گرفت، لحظهای که در خیابانهای خشم نمادین است. یک بار سفارشی نیست، ما شما را بدون لغزش در مورد جنبه بصری این قسمت چهارم رها نمی کنیم.
در Windjammers 2، و در سمت برنامه نویسی Guard Crush Games، توسعه دهندگان مونترال بازی تقلیدی Streets of Fury. پروفایل های زیادی از علاقه مندان در اینجا توسط موسیقیدانان مشهور پشتیبانی می شود: آهنگسازان اصلی Yûzô Koshiro و Motohiro Kawashima، گروه های معتبر ژاپنی و غربی، بدون فراموش کردن Olivier Derivière به عنوان هنرمند اصلی.
تیم رویایی برای یک بازی رویایی؟ "SoR" به بیرون پرتاب می شود! صداهای قابل تنظیم، موسیقی متن حداقل قابل شنیدن در خارج از بازی، ساخت انحصاری و غیره. حداقل، ما از تلاشهای انجام شده برای سفارشیسازی از طریق گزینهها قدردانی میکنیم.
اگر اخبار بازی Streets of Rage 4 را دنبال نکرده اید، باید به خاطر داشته باشید که توسط یک تیم کوچک ده نفره ساخته شده است که تنها پنج نفر تمام وقت در تیم اصلی هستند. نوازندگان حذف شدند علاوه بر این، آیا با پرداختن به قسمت صدا در چند خط در یک درج به ما توهین نمی کنید؟ وای نه! موسیقی متن دوره از بسیاری جهات آوانگارد، زمانی که یوزو کوشیرو و موتوهیرو کاواشیما در سپتامبر 2018 به پاریس آمدند، گوتوز و صدها نوازنده موسیقی دوست را به وجد آورد.
جنگندهها باکلاس و فوقالعاده متحرک هستند و سیگنالهای بصری و شنیداری از آن استقبال میکنند: هالههای قرمز یا سفید زمانی که دشمن آسیبناپذیر است یا نمیتوان آنها را بیهوش کرد، جلوههای صوتی که وقتی گیج سبز خود را پس از استفاده از حرکات ویژه بازیابی میکنید، به خوبی اجرا میشوند. گفته می شود، ضرب و شتم هرگز به این خوبی نبوده است، و شما حتی نیازی ندارید که با خشم در شکم خود به خیابان بروید تا در آن افراط کنید.
جمع بندی
ما احساس می کنیم که همه چیزStreets of Rage 4 با عشق شکل گرفته و تا حد زیادی اصلاح شده است، به طوری که تصویر این مجوز SEGA را که همه، از جمله سرسخت ترین مدافعان سوپر نینتندو، تحسین می کنند، تغییر ندهند. موفقیتی محض، که ما آن را به شدت توصیه میکنیم، بهصورت انفرادی و چندنفره، البته تا زمانی که حداقل آماتور این ژانر باشید.
از نظر بصری عالی. موسیقی متن Streets of Rage 4 بی عیب و نقص. گیم پلی ضربه ای. سیستم ترکیبی. مد یکپارچه سازی با سیستم عامل در بالای صفحه برای افراد نوستالژیک. شخصیت های زیادی برای باز کردن قفل. به طرز وحشتناکی اعتیاد آوره طول عمر و ارزش تکرار روح خیابان های خشم! برخی از شخصیت های بسیار کند. مشکلات نادر برخورد با دشمنان خاص. یکی دو قسمت کمی کمتر الهام گرفته شده است.
به طور غیر منتظره ای، بازگشت Streets of Rage در سال 2020 از بسیاری جهات یک موفقیت گستاخانه است. Streets of Rage 4 مجهز به یک گیم پلی غنی و اعتیاد آور، احساسات عالی از ضربه، مدیریت بر روی موی برخوردها، اما مهمتر از همه یک سیستم امتیازدهی و ترکیبی کاملاً هیجان انگیز، این قسمت چهارم اصول اولیه beat'em up را در حالی که بهترین عناصر را به عاریت گرفته است، تقویت می کند.
نقاط قوت
پنج شخصیتی که واقعاً متفاوت بازی می کنند
گیم پلی غنی و هیجان انگیز با امکانات بی پایان
مکانیک ترکیبی عالی، منجر به خلاقیت
سیستم امتیازدهی کاملاً مطالعه شده، که شما را به پیشی گرفتن از خود سوق می دهد
احساس ضربه کامل و مدیریت برخورد خوب
DNS بازی مبارزه با دقت یکپارچه شده است واین از beat'em up مسلط شده است که قبلا هرگز وجود نداشت
سلاح هایی که می توان در هوا گرفت
تم های موسیقی که به وضوح برجسته می شوند
لمس گرافیکی «کارتون» که به خوبی با Streets of Rage مطابقت دارد
نقاط ضعف
رفتار دشمن بسیار ناامید کننده تر از قبل است
شخصیت های کلاسیک کاملا حکایتی
به روز رسانی طراحی مرحله خیلی خجالتی
پایان ها و مسیرهای متناوب کجا هستند؟
ادغام OST یکپارچه سازی با سیستم عامل گاهی اوقات بد
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Streets Of Rage 4 Nintendo Switch نینتندو سوییچ روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
