Detroit Become Human
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Detroit Become Human PC کامپیوتر
معرفی بازی Detroit Become Human PC
بازی Detroit: Become Human یک بازی ماجراجویی در سال 2018 است که توسط Quantic Dream توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است. این در ماه می 2018 برای پلی استیشن 4 منتشر شد. Quantic Dream در دسامبر 2019 یک پورت برای ویندوز تحت لیسانس سونی منتشر کرد.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Beyond Two Souls PC اشاره کرد.
Quantic Dream که از قرارداد انحصاری خود که آن را به سونی ملحق می کرد، آزاد کرد، سرانجام توانست کاتالوگ خود را بر روی پلتفرم هایی غیر از PS4 عرضه کند. اینگونه است که Heavy Rain و اکنون Detroit: Become Human راه خود را به رایانه شخصی پیدا کردند و این مورد دومی است که در اینجا به آن علاقه مندیم.
Detroit Become Human که اساساً برای گیم پلی کنترلر طراحی شده است، با این وجود در انتقال خود به صفحه کلید / ماوس بسیار موفق است. اگر به طور طبیعی پد توصیه می شود، عنوان Quantic Dream به هر حال خوشایند است. QTE ها بصری هستند و حرکات مختلفی که معمولاً با چوب ها انجام می شوند اکنون با حرکت ماوس تقلید می شوند. به طور خلاصه، کار اقتباس قابل استقبال است و چنگ زدن آنی است، هر روشی که بازی می کنید.
گرافیک و موسیقی بازی Detroit Become Human کامپیوتر
در قسمت فنی هم همین مشاهدات. Detroit Become Human که به حداکثر رسیده است هنوز هم عالی است و این نسخه رایانه شخصی به شما امکان می دهد در صورتی که دستگاه شما اجازه می دهد با سرعت 4K / 60 فریم در ثانیه بازی کنید. به استثنای اولین راه اندازی بازی که ثابت شد نسبتا طولانی است، دیترویت پس از آن ثابت می کند که بسیار پایدار است. ما در طول جلسه بازی خود متوجه کاهش سرعت نشدیم. به طور خلاصه، اگر در زمان عرضه این عنوان فرصت بازی را نداشتید، این نسخه PC فرصتی عالی برای کشف یکی از بهترین محصولات Quantic Dream است.
در نهایت، از نظر فنی، Detroit Become Human به استانداردهای Quantic احترام می گذارد و سهم خود را از پانوراما و شخصیت های مجلل ارائه می دهد که گاهی اوقات می توان آنها را زنده در نظر گرفت. بنابراین در اینجا و آنجا اشکالات کوچکی وجود دارد که مربوط به انیمیشنهای گاهاً کمی سفت و سخت است، اما تمام کار تیمهای Quantic Dream باید ستایش کرد، این عنوان اغلب یک جشن برای چشمان است.
تریلر بازی Detroit Become Human pc
Detroit: Become Human بازی بعدی انحصاری PS4 است که راه خود را روی رایانه شخصی پیدا می کند. بازی ماجراجویی Quantic Dream از Vulkan API استفاده میکند، بنابراین وقت آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه بر روی پلتفرم رایانه شخصی کار میکند.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3600 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti، GTX980Ti و GTX690 از NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از ویندوز 10 64 بیتی، درایور GeForce 441.66 و Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.12.2 درایورها استفاده کردیم. انویدیا هیچ پروفایل SLI برای این عنوان درج نکرده است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 دارد.
Quantic Dream تعداد قابل توجهی تنظیمات گرافیکی را اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت بافت ها، فیلتر بافت، سایه ها، مدل ها، عمق میدان و تاری حرکت را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای Volumetric Lighting، Screen Space Reflections، Ambient Occlusion و Bloom وجود دارد. همچنین یک گزینه Resolution Scale و همچنین گزینه Framerate Limit وجود دارد.
پیش فرض باشید، بازی به شما امکان می دهد نرخ فریم را در 30 فریم و 60 فریم بر ثانیه قفل کنید. با این حال، راهی برای باز کردن آن وجود دارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که "GraphicOptions.JSON" را ویرایش کنید و مقدار "FRAME_RATE_LIMIT" را روی "4" تنظیم کنید.Detroit: Become Human یکی از سختترین بازیهایی است که ما در سال 2019 بنچمارک کردهایم.
این بازی هم به یک CPU و هم GPU سطح بالا نیاز دارد. از آنجایی که هیچ ابزار بنچمارک درون بازی وجود ندارد، ما از ماموریت دوم استفاده کرده ایم. ما همچنین کات سین ها را که میتوانند نتایج را تغییر دهند، حذف کردیم، عمدتاً به دلیل برخی فریمهای بسیار غیرعادی که ناشی از برخی زوایای شدید دوربین است.
برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما به دلیل مشکلات لکنت و نرخ فریم بسیار پایین به سادگی قادر به ارائه یک تجربه قابل پخش نبود.
بدون Hyper Threading، سیستم چهار هستهای شبیهسازی شده ما برای ارائه تجربه 30 فریم بر ثانیه تلاش میکرد. خوشبختانه، با فعال کردن Hyper Threading، ما توانستیم یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه داشته باشیم. اکنون با وجود مقیاسبندی بازی بر روی هشت هسته/رشته CPU، هیچ تفاوت عملکردی بین سیستمهای شش هستهای و هشت هستهای ما وجود نداشت.
Detroit: Become Human شاید تنها بازی در سال 2019 باشد که نمی تواند با 60 فریم بر ثانیه روی سیستم قدیمی Intel i7 4930K اجرا شود. متأسفانه صاحبان CPUهای قدیمی با مشکلات عملکردی بزرگی در این عنوان مواجه خواهند شد. بازی با میانگین 52 فریم بر ثانیه در هر دو کیفیت 1080 و 1440 پیکسل اجرا می شد. بنابراین بله، اگر می خواهید این بازی را روی رایانه شخصی با سرعت 60 فریم در ثانیه بازی کنید، به یک CPU سطح بالا نیاز دارید.
همانطور که قبلاً گفتیم، Detroit: Become Human به یک پردازنده گرافیکی سطح بالا نیز نیاز دارد. تنها پردازنده گرافیکی که قادر به ارائه تجربه 60 فریم بر ثانیه در هر دو 1080P و 1440P در تنظیمات Ultra بود، RTX2080Ti بود. AMD Radeon RX Vega 64 به آن نزدیک شد، با این حال، افت مکرر به 50s وجود داشت. NVIDIA GTX980Ti همچنین نتوانست به تجربه 60 فریم در ثانیه نزدیک شود. در مورد 4K، در حال حاضر هیچ کارت گرافیکی وجود ندارد که بتواند عنوان Quantic Dream را با سرعت ثابت 60 فریم بر ثانیه در تنظیمات Ultra اجرا کند.
از نظر گرافیک، Detroit: Become Human عالی به نظر می رسد. مدل های کاراکتر به طور خاص کاملاً خیره کننده به نظر می رسند و Quantic Dream از بافت های با وضوح بالا استفاده کرده است. در حالی که محیط های بازی آنقدر بزرگ نیستند، اما عالی به نظر می رسند. با این حال، متأسفانه، تعامل محیطی و تخریب آن چیزی نیست که شما از یک بازی مدرن انتظار دارید. با این حال، برخی از رویدادهای فیزیک اسکریپت جالب اینجا و آنجا وجود دارد.
در مجموع، Detroit: Become Human یک عنوان واقعاً سخت است. و در حالی که تصاویر بازی به نوعی الزامات GPU آن را توجیه می کند، مطمئنا نیازهای CPU آن را توجیه نمی کند. به طور جدی، ما واقعاً نمیدانیم چه چیزی تمام چرخههای CPU یک CPU هشت هستهای را مصرف میکند. می توان انتظار داشت که این بازی مانند The Dark Pictures Anthology – Man of Medan رفتار کند. به هر حال، هر دوی این بازی ها مکانیزم های گیم پلی مشابهی دارند. با این حال، اینطور نیست و Detroit: Become Human به قدرت خام CPU زیادی نیاز دارد. بنابراین، ما معتقدیم که Quantic Dream باید عنوان خود را از طریق بهروزرسانیهای پس از عرضه بهینهسازی کند.
دیترویت با انتخاب تعداد زیادی از محیطها و آهنگهای مرتبط، سفتیهای خاصی را در انیمیشن شخصیتهایش با مدلسازی چهرههای کاملاً بلوفکننده و همچنین یک جهت هنری با مهارتهای عالی جبران میکند. این بازی با ترکیب مکانهای پیشرفته از نظر فناوری، مناطق مسکونی فرسوده یا مکانهای ذن بیشتر، با لباس بصری فوقالعادهای تزئین شده است. این عنوان که توسط یک موسیقی متن التقاطی، ثمره سه آهنگساز مختلف تقویت شده است، بر اساس یک طراحی کلی بسیار موفق است.
روایت و شخضیت پردازی بازی Detroit Become Human پی سی
طرفداران تولیدات Quantic Dream باید 5 سال صبر می کردند تا از تولد جانشین Beyond Two Souls PC مطلع شوند. بیش از 4 سال توسعه برای تیم های استودیو فرانسوی لازم بود تا سعی کنند DNA آن را به آخرین سنگرهای خود برسانند و داستانی با چندین شاخه ارائه دهند که به لطف آن هر بازیکن آزاد است تا سرنوشت شخصیت های خود را در دست بگیرد. مجسم می کند. به همان اندازه که فوراً می توان گفت، انتظار به وضوح ارزش آن را داشت.
Detroit Become Human یک بازی با شگفتی های فراوان و شاخه های داستانی فراوان است. برای اینکه بتوانید بدون اینکه تجربه را خراب کنید، ایده روشنی از عنوان به دست آورید، توجه داشته باشید که این تست حاوی هیچ اسپویلری نیست، به استثنای دو گزیده ای که در آنجا ظاهر می شوند و فقط صحنه هایی را که خیلی زود رخ می دهند را نشان می دهند.
سال 2038 است و شهر دیترویت که زمانی به شدت تحت تأثیر سقوط اقتصاد خود قرار گرفته بود، توانسته است با تبدیل شدن به پایتخت جهانی تولید اندروید از خاکستر خود خارج شود. شرکت قدرتمند Cyberlife اولین کسی بود که این موجودات منحصر به فرد را ساخت که تقلید آنها با انسان حداقل آزاردهنده است.
در این زمینه، اندرویدها به تدریج جایگزین انسان ها در اکثر مشاغل رایج شده اند. پذیرش، معلمان، پزشکان... بسیاری از کارکردها در حال حاضر توسط ماشین هایی اشغال شده است که قابلیت اطمینان آنها در شرکت ها به سختی مورد سوال قرار می گیرد.
با این حال، دموکراتیزه کردن این ماشینها به آرامی پیش نرفته است و نرخ بیکاری در بین انسانها به شدت افزایش یافته است. از این از دست دادن مشاغل متعدد، خصومت خاصی در بخشی از جمعیت علیه اندرویدها ایجاد شد. علاوه بر این، این دومی ها به طور کامل با جمعیت ادغام نشده اند و فضاهای خاصی برای آنها در نظر گرفته شده است و به جامعه قمار ظاهر آپارتاید می دهد.
اما همه چیز در شرف تغییر است و برخی از اندرویدها شروع به نشان دادن نشانه هایی از نقص کرده اند. کسانی که به زودی به عنوان "منحرف" شناخته خواهند شد، در واقع نشانه هایی از یک آگاهی در حال ظهور و احساسات انسانی به دور از برنامه اصلی خود را نشان می دهند.
در این شرایط آشفته است که شما این فرصت را خواهید داشت که سه شخصیت را با سرنوشت های بسیار متفاوت، اما علایقشان به هم مرتبط کنید. کارا یک زن خانه دار است که از آلیس کوچک که زیر یوغ پدری مستبد زندگی می کند مراقبت می کند. مارکوس یک کمک در خانه است که وظیفه مراقبت از یک نقاش ثروتمند را بر عهده دارد، در حالی که کانر یک اندروید است که به اجرای قانون در صحنه های جرم کمک می کند، به ویژه آنهایی که منحرفان در آن نقش دارند.
اگر مراقب باشیم که محتوای دقیق را فاش نکنیم، میخواهیم به وجود تعداد زیادی ایده کوچک به ظاهر بیضرر، اما که به دیترویت در بازی و همچنین فراتر از آن انسجام میبخشد، تبریک بگوییم. با پیشرفت در بازی به سرعت متوجه خواهید شد، دیترویت مدت ها قبل از دکمه "بازی جدید" شروع می شود و می توانید از طریق بسیاری از ویژگی های کوچک احساس کنید که دنیای بازی ماهرانه کار شده است.
مطمئناً ستایش از محاسن بازی به روایی Detroit: Become Human بدون افشای بخشی از داستان آسان نیست، اما این همان کاری است که ما سعی خواهیم کرد انجام دهیم تا از تأثیر غافلگیری در امان بمانیم. در مورد سناریوی عنوان، میتوان گفت که کل آن کاملاً محکم است، حتی اگر همانطور که میترسیدیم، نوشته به خصوص در ساعات اولیه آن کمی بیش از حد به خط فشار بیاورد.
در واقع، فصلهای اول بازی Detroit Become Human به وضوح از ناهنجاریهای اصلی نوشتن و برخی کلیشهها طفره نمیروند، حتی اگر خوشبختانه، پس از آن، این تلهها بسیار کمرنگتر میشوند - هر چه که باشد. اگر طرح کلی به سرعت بسته به انتخاب شما گسترده شد (ما به این باز می گردیم)، ما دوست داشتیم Quantic Dream دید کمی شخصی تر و اصیل تر از تکینگی را به ما ارائه دهد، موضوعی که بارها به آن پرداخته شده است.
ادبیات یا در سینما با این حال، در حالی که مضامین پرداخته شده مطمئناً به شدت اصلی نیستند، رفتار کلی آنها بسیار خوشایند است، به ویژه از آنجایی که صحنهسازی آنها به شدت برای بازیکن درگیر است. توجه داشته باشید که اگر موضوعی که گاهی اوقات بهطور خاص تاریک است، عنوان به دقت از خودرضایتی دوری میکند و همچنین میداند که چگونه در برخورد با جدیترین موضوعات ظرافت نشان دهد و در موارد متعددی توانسته است احساسات قوی را در بازیکنان برانگیزد.
علاوه بر این، چشم انداز دیترویت که توسط Quantic Dream ارائه شده است، بسیار معتبر است. این استودیو به وعده خود مبنی بر عدم سرازیر شدن به داستان های علمی تخیلی، بلکه بیشتر در انتظار عمل می کند و به سال 2038 آینده ای ممکن را می دهد. توجه زیادی به جزئیات جهان، اعم از لباس، وسایل نقلیه، ویترین مغازه ها یا معماری مدرن ترین ساختمان ها انجام شده است.
علاوه بر این، Detroit Become Human به جای اجبار در زمینه سازی پایه های جهان خود، مملو از مجلات برای خواندن جزئیات بیشتر فضا و چالش های سال 2038 است. به همان اندازه در مورد جایگاه اندرویدها و تأثیر آنها، به همان روشی که انسانیت، بر بوم شناسی یا ژئوپلیتیک دارند.
دیترویت با طرح موضوعاتی که برای فیلیپ کی دیک یا حتی آیزاک آسیموف دوست دارند، جهانی را به تصویر می کشد که در آن اندروید بخشی جدایی ناپذیر از یک سیستم است. این ربات که برای برخی از انسان ها ضروری است، مورد تحقیر دیگران به دلیل همه افراط های اقتصادی است که چنین تکامل تکنولوژیکی به طور اجتناب ناپذیری ایجاد می کند، این ربات بیش از هر زمان دیگری عنصر اساسی بازی Quantic Dream باقی می ماند و بعد از Heavy Rain برای سه داستان متمایز انتخاب می کند که بسته به شرایط شماست. انتخاب ها، ممکن است تلاقی داشته باشند یا نباشند.
دیوید کیج با قرار دادن طرح خود در آینده نزدیک و در نتیجه نسبتاً باورپذیر، متاسفانه با اجتناب از برخی کلیشهها، داستان خود را بهتر کنترل میکند. از یک مقدمه تا حدودی کند (در حالی که همه چیز از دقایق اول بازی تا یک سکانس بسیار موفق گفته می شود) گرفته تا قسمت های خاصی که کمی بیش از حد احساسات اشک آلود را تحمیل می کند، داستان گاهی اوقات به آسانی لذت می برد، مخصوصاً از طریق داستان کارا. با این حال، بیایید تشخیص دهیم که داستان در کنار هم قرار میگیرد و از طریق ارجاعات متعدد یا حتی ساختار بسیار متعادلش توانسته توجه بازیکن/بیننده را به خود جلب کند.
اگرچه در Detroit Become Human خیلی شاداب نیست، اما نتیجه با ترکیب مسائل مختلف (حال و آینده) بسیار قانع کننده است و در عین حال شخصیت سه ستاره اندروید را برجسته می کند که مفهوم اراده آزاد و آنچه از آن حاصل می شود: آزادی فکر کردن و وجود از طریق انتخاب های او. . دیترویت با بازی بر روی چندین میز (علمی تخیلی، اکشن، هیجان انگیز)، هرگز واقعاً خود را در یک ثبت واحد و منحصر به فرد قفل نمی کند، این به آن اجازه می دهد تا سکانس های متنوعی را به ارمغان بیاورد و پویایی واقعی را با وقفه ها یا لحظات متفکرانه تر وارد کند.
کمی بالاتر گفتیم، و طبق سنت بازیهای این استودیو، اساساً این درگیر شدن بازیکن است که تمام نمک ماجراجویی را میسازد. مانند یک باران شدید، دیترویت به چندین فصل تقسیم شده است که هر یا تقریباً هر کدام به شخصیت های مختلف در مسئولیت شما اختصاص دارد. کل دیترویت مجموع چندین فصل با ارتباطات بسیار است.
در واقع، تعداد زیادی از تصمیمات یا عناصر مشاهده شده در طول یک کاوش یا گفتگو ممکن است در میان مدت و بلندمدت عواقبی داشته باشند. بنابراین غیرمعمول نخواهد بود، به عنوان مثال، به خود تبریک بگوییم که رابطه خوبی با شخصیتی پیشینی کماهمیت حفظ کردهاید، شخصیتی که بتواند شما را دیرتر از یک موقعیت حساس خارج کند.
گیم پلی بازی Detroit Become Human کامپیوتر
وقتی صحبت از بازیهای روایی به میان میآید، تکرار میشود که گفتمان بازاریابی بر «انتخابها و تأثیرات» ارائهشده در طول جلسه بازی پافشاری میکند. اغلب، بیش از هر چیز این مسیر است که به یک نتیجه ثابت منجر میشود که بهطور قابل توجهی متفاوت است، نه ماجراجویی. به طور کلی در اینجا، بدون پانسمان پنجره، وعده یک تجربه منحصر به فرد تا حد زیادی حفظ می شود، که منجر به پایان هایی می شود که تمام تصمیمات گرفته شده در طول بازی را کاملا منعکس می کند.
در طول دوره آزمایشی خود توانستیم با 8 بازی مختلف روبرو شویم که هر کدام دقیقاً با دیگری مطابقت نداشتند. بنابراین مطمئناً هیچ داستان کاملاً متضادی برای هر شخصیت وجود ندارد و برخی از تصمیمات فقط به خطوط مختلف دیالوگ منجر می شود. از سوی دیگر، نتیجه بسیاری از جلسات بازی بسته به تصمیمات هر کدام بسیار متفاوت بود. از دراماتیک ترین تا ظریف ترین، سفرها و نتایج دیترویت شامل تعداد بسیار گیج کننده ای از متغیرها است که به طور ماهرانه ای توسط Quantic Dream ساخته شده است.
دیترویت بسیار شوختر از عناوین قبلی استودیو، درختی باورنکردنی از انتخابها را ارائه میکند که تأثیر آن در یک فصل یا بسیار پایینتر از آن در ماجراجویی قابل مشاهده است. اگر چند انتخاب توهمی وجود داشته باشد، شاخه های بی شمار مترادف با طول عمر بسیار خوب هستند. بنابراین ما تعجب نخواهیم کرد که همه چیز انجام شود تا بازیکن پس از اتمام اولین بازی خود به عنوان قهرمانی بازگردد.
خواه از طریق نرخ تکمیل به ما امتیاز کمتر یا بیشتر بدهد که به ما امکان می دهد قفل پاداش ها را باز کنیم یا درصد انتخاب ها در مقیاس جهانی، میل به دیدن همه چیز در همه جا وجود دارد. در این نقطه، شرط بندی برای دیترویت کاملاً موفقیت آمیز است، که گواه کار بزرگی است که گفتگوهای پرشور با بازیکنان دیگر را برای دانستن و درک نحوه دسترسی به چنین شعبه ای، حتی چنین پایانی و غیره، انجام می دهد.
کوانتیک برای برجسته کردن بهتر پیامدهای بازی Detroit Become Human، ایده عالی ادغام درختان مختلف ممکن را در پایان هر فصل داشت، که درختهایی را که از دست دادهاید نشان میداد، اما آنها را خاکستری میکرد، بنابراین از دانستن ماهیت دقیق آنها جلوگیری میکرد.
این فرآیند فقط یک راه ساده برای قرار دادن بینی بازیکن در انتخابهایی نیست که میتوانستند انجام دهند، بلکه بیش از هر چیز به او کمک میکند تا او را از کمیت نجومی احتمالاتی که یک صحنه دارد آگاه کند. علاوه بر این، این بررسیها همچنین به شما امکان میدهند بهتر درک کنید که چگونه بیاهمیتترین اقدام انجامشده در فصل قبل میتواند مسیرهای کاملاً جدیدی را باز کند.
چه اقداماتی برای اجرا یا انتخاب دیالوگها، هر تصمیم توسط بازی در نظر گرفته میشود که با این حال هرگز بازیکن را مقصر نمیداند. جایی که در Heavy Rain or Beyond: Two Souls، بازیکن میتواند فوراً از تصمیم خود پشیمان شود، زیرا از قبل میدانست که انتخاب فلان دیالوگ منجر به "پایان بد" میشود، در دیترویت اینطور نیست.
انتخاب های ارائه شده در Detroit Become Human، به ویژه در طول مکالمه، همیشه کاملاً در زمینه خود قرار می گیرند و بسیار ظریف تر از تولیدات قبلی Quantic Dream هستند. بنابراین، بازیکن از گرفتن تصمیمات مناسب خود لذت می برد و این به روشی بسیار طبیعی است. او به خاطر انتخابی که از هدایت حزبش به سوی فاجعه جلوگیری می کند انگشتانش را روی هم می زند و در عین حال متقاعد می شود که مسیر را مطابق با احساسات خود انتخاب کرده است.
در هر صورت، Quantic Dream میدانست چگونه با قرار دادن بازیکن در موقعیتهای پرتنش و بهویژه با ارائه انتخابهای زمانبندیشده و QTE، ترفندهای درست را فعال کند تا حس درگیری عمیقی به بازیکن بدهد. سختی و مخاطرات دراماتیکی که همه شخصیتهای بازی تجربه میکنند، و همچنین آگاهی حاد از این که هر اشتباه یا انتخاب بد میتواند بهشدت روند وقایع را تغییر دهد، باعث ایجاد احساس ترس وحشتناک در بازیکن میشود که مجبور است سعی کنید آرامش خود را حفظ کنید تا از یک موقعیت بد خلاص شوید.
همچنین بیشتر در راه رفع انسداد یک موقعیت (پنهان کردن شواهد، مشاهده خوب محیط ...) بیشتر از QTE های مبارزاتی است که مثلاً تمام نمک دیترویت پیدا می شود. کنشهای زمینهای فاقد چالش هستند، و اگر زندگی یا مرگ یک شخصیت گاهی به موفقیت یا عدم موفقیت این QTEها بستگی دارد، پیامدهای آنها در نهایت بسیار ناچیز است و بیشتر به کار انرژی بخشیدن به صحنه میپردازد تا اصلاح عمیق آن.
همانطور که می دانیم Quantic Dream به دنبال مخاطبان گسترده است و همچنین مایل است کسانی را که هرگز در زندگی خود به یک پد نزدیک نشده اند به دامان خود بیاورد. بنابراین، دیترویت دو حالت دشواری را ارائه می دهد. یک حالت عادی، که مربوط به بازیکنانی است که با مورفولوژی Dualshock 4 آشنا هستند، اما همچنین به یک حالت تماشاگر مربوط می شود.
دومی اقدامات سادهسازیشدهای را ارائه میدهد و به تازهکاران اجازه میدهد تا اگر بدون نگاه کردن به موقعیت یک دکمه خاص ندانند، به طور سیستماتیک شکست نخورند. علاوه بر این، QTE ها از زمان بیشتری قبل از از دست دادن بهره می برند و خطر از دست دادن یک شخصیت کاهش می یابد. اگر می خواهید عزیزانتان از تجربه دیترویت بهره مند شوند، یک ابتکار خوب است.
Quantic Dream، با Detroit Become Human، مطمئنا رویکرد منحصر به فرد خود را برای بازی های ویدیویی حفظ کرده است، اما جنبه بازیگوشی خود را با ارائه عنوانی ریتمیک و بسیار متنوع تر از عناوین قبلی استودیو تشدید کرده است. صحنههای دراماتیک و لمسکننده، مراحل تحقیقاتی نسبتاً کنترلشدهای را دنبال میکنند تا پس از آن به دنبالههای تعقیب و گریز ساده و نفسگیر منجر شوند. بازی روی میز مهیج و اکشن به اندازه فیلم پیش بینی شده به دیترویت اجازه می دهد تا در داستان خود و مراحل بازی که هرگز خطی به نظر نمی رسد نفس بکشد.
دیترویت که مدام با سه فیلمنامه خود بازی می کند، به بازیکن اجازه می دهد به لطف سکانس های اکشن با رقص های کاملاً هماهنگ، تعقیب و گریزهای نفس گیر یا پاساژهای تحقیقاتی موفق از نظر زیبایی شناختی و بسیار جلوتر از سکانس های بتمن آرکام، هرگز خسته نشود. ما فقط از عدم چالش در طول برخی از پاساژها که میتوانست تنش و در نتیجه احساس ظلم را بهبود بخشد، متأسف خواهیم شد و برای برجسته کردن همدلی و مشارکت در بازیکن مفید است.
Quantic Dream همچنین توانسته است ایده های کوچک را چند برابر کند تا تنوع زیادی را در فصل هایی از بازی که به دنبال یکدیگر هستند، اما شبیه هم نیستند، تنفس کند. ما همچنین در این مناسبت یک دستاورد بلند پرواز را برجسته خواهیم کرد، برخی از صحنه ها صرفاً حماسی و نفس گیر هستند، و ریتم کلی طرح که می داند چگونه از ابتدا تا انتها را مجذوب خود کند. توجه داشته باشید که برای یک قسمت اول نه چندان بد به حدود 10 ساعت زمان نیاز دارید. اگر کاملاً می خواهید همه چیز را ببینید، می توانید به راحتی شرط را سه برابر کنید.
نقاط قوت
• مقدار گیج کننده ای از متغیرها
• انتخاب هایی که واقعاً مهم هستند و چیزی بیش از ارزش تکرار را ایجاد می کنند
• سه شخصیت به خوبی پرداخته شده است
• جهان منسجم و منظم
• با مسائل جدی بدون رضایت برخورد می شود
• تنوع زیاد در فصل های مختلف
• موقعیت های متنوع: گاهی استرس زا، گاهی حماسی، گاهی لمس کننده
• بازیگوش ترین بازی Quantic Dream
• بسیار زیبا و توجه زیادی به جزئیات نشان می دهد
• موسیقی متن و طراحی صدا عالی
نقاط ضعف
• برخی اشتباهات نگارشی واقعی
• برخی نماها کمی از حال و هوا خارج می شوند
• ما می خواهیم دید اصلی تری از موضوع پرداخته شده در بازی داشته باشیم
• QTEهایی با عواقبی که ارزیابی آنها حتی در صورت شکست دشوار است
جمع بندی
Detroit: Become Human ترکیبی از تمام دانشی است که Quantic Dream به مدت 20 سال در زمینه خود توسعه داده است. دیترویت با یک دستاورد بلند پرواز، سرعتی نفسگیر و مهمتر از همه، تعداد متغیرهای ساده گیجکننده، که باعث میشود بخشهای کامل بازی را ببینید یا نه، دیترویت به قول خود عمل میکند که نوشتن داستانش را به بازیکن واگذار میکند.
گاهی اوقات حماسی، اغلب تاثیرگذار و دراماتیک، دیترویت فقط فاقد کمی ظرافت بیشتر در نوشتن و کمی برخورد شخصی تر با موضوع تکینگی است تا به طور کامل مطرح شود. با این حال، این یک تجربه عالی باقی می ماند که توصیه می کنیم آن را انجام دهید و دوباره آن را انجام دهید تا تمام عمق و تمام تفاوت های ظریف را ثبت کنید. یک موفقیت بزرگ و یک نمایش واقعی قدرت.
Official Minimum Requirements سیستم بازی
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz or AMD Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz or AMD FX-8350 @ 4.2GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 780 or AMD HD 7950 with 3GB VRAM minimum (Support of Vulkan 1.1 required)
- Storage: 55 GB available space
Official Recommended Requirements
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processor: Intel Core i5-6600 @ 3.3 GHz or AMD Ryzen 3 1300 X @ 3.4 GHz
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 with 4GB VRAM minimum (Support of Vulkan 1.1 required)
- Storage: 55 GB available space
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Detroit Become Human PC کامپیوتر روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
