A Quiet Place The Road Ahead PC

A Quiet Place The Road Ahead PC

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
150,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 32 بازدید

Product Description

خرید بازی A Quiet Place The Road Ahead PC کامپیوتر ( پرداخت درب منزل – در محل)


معرفی بازی A Quiet Place The Road Ahead PC


ایده پشت سری A Quiet Place واقعا ساده است: هیولاهای کور با شنوایی بسیار خوب انسان ها را با شناسایی صداهای آنها شکار می کنند. از این ایده، فیلم های کند و بسیار پرتنشی متولد شدند که تماشاگر در مقابل آنها مدام در تعلیق است و به تک تک صداها توجه می کند گاهی نه تنها در داخل فیلم، همانطور که اگر برای دیدن به سینما رفته باشید متوجه خواهید شد.  A Quiet Place: The Road Ahead تلاش  Stormmind Games برای تبدیل این ایده به یک بازی ویدیویی است. به طور دقیق تر، در یک ترسناک مخفی کاری اول شخص، جایی که، ببینید، هر سر و صدایی مهم است.

ما آن را از شما پنهان نمی کنیم: اگر پس از دیدن یک مکان آرام، مهیج/ترسناک جان کرازینسکی، کسی به ما می گفت که روزی شاهد ورود یک بازی ویدیویی به این داستان آزاردهنده تهاجم بیگانگان خواهیم بود. برای باور کردنش تلاش کرده اند اگر در نظر داشته باشید که یک شرکت مستقل مستقر در ایتالیا در رأس این پروژه دشوار قرار دارد، این واقعیت حتی خطوط سورئال تری به خود می گیرد. و بستنی روی کیک؟ نتیجه نیز به طرز شگفت آوری دلپذیر است.

استورمیند گیمز با همکاری ناشر Saber Interactive، A Quiet Place: The Road Ahead را راه اندازی کرد، اقتباسی موفق از پویایی بنیانگذاری که تکرارهای مختلف این فرانچایز فیلم موفق بر اساس آن استوار است، در نسخه اول شخص ترسناک بقا کاهش یافت. پس از آزمایش کامل ساخت، آماده ایم تا با شما در مورد اینکه چگونه The Road Ahead توانست ما را از ابتدا تا پایان تیتراژ در تعلیق نگه دارد و یکی از پرتنش ترین و ناراحت کننده ترین تجربه های سال را برای ما به ارمغان آورد، صحبت کنیم .

داستان و شخصیت پردازی بازی A Quiet Place The Road Ahead کامپیوتر


چرخش داستانی که برای اولین تجسم بازی ویدیویی A Quiet Place ایجاد شد، آن را به عنوان نوعی فرعی از آنچه در فیلم ها گفته می شود، با وقایع داستانی که در دوره بین وقایع دیده شده در روز اول و رویدادهای روز اول اتفاق می افتد، قاب می کند. خانواده ابوت در موسس این برند. برای آن‌هایی که نمی‌دانند، آغاز داستان این دنیای دیستوپیایی و دلسردکننده حول یک تهاجم خشونت‌آمیز با تحمیل موجودات بیگانه از اعماق فضا می‌چرخد که در روزی مانند بسیاری دیگر، به زمین می‌رسند و جمعیت جهانی آن را به سرعت نابود می‌کنند.

با این حال، ستمگران درنده از استعداد بینایی برخوردار نیستند، بلکه استراتژی‌های شکار خود را بر شنوایی بسیار حاد استوار می‌کنند، که تعداد بسیار کمی از بازماندگان باقیمانده (اغلب در گروه‌های کوچک سازماندهی می‌شوند) را مجبور می‌کند تا با وجودی متشکل از حرکات محتاطانه و سنجیده مقابله کنند. و با سکوتی دلخراش اداره می شود. نقش اصلی این بار توسط دختر جوانی به نام الکس تیلور پوشانده می شود که پس از فرار معجزه آسایی از «روز اول» وحشتناک، (اگر می خواهید بیشتر بدانید، در اینجا نقد و بررسی A Quiet Place Day One است) تلاش می کند تا در این دنیای کم حرف پس از مرگ، آخرالزمانی زنده بماند.


با این حال، در طی یک سفر در جستجوی غذا و منابع اساسی برای مقاومت در برابر این واقعیت آزاردهنده جدید، چیزی به طور غیرقابل جبرانی اشتباه می‌شود و در نهایت خود دیجیتالی ما را به یک درام درونی عمیق می‌اندازد که او باید برای آینده با آن دست و پنجه نرم کند. به دنبال برخی رویدادهای غم انگیز، که ترجیح می دهیم پیش بینی نکنیم، الکس مجبور می شود به خارج از پناهگاه خود بپردازد و سفری طولانی را طی کند که او را به سمت یک رستگاری فرضی هدایت می کند، مسیری پر پیچ و خم و مملو از خطراتی که حتی کوچکترین زمزمه ای ممکن است منجر به یک پایان وحشتناک شود.

استورمیند گیمز به خوبی فکر کرد که خود را به پیشنهاد مجدد همان ساختار روایی فیلم‌ها محدود نکند، بلکه در صورت امکان، ثبت شخصی‌تررا اتخاذ کند که حداقل روی کاغذ می‌توانست به یک ماجراجویی هیجان‌انگیز (سوء) تبدیل شود. مملو از خوراکی برای تفکر است، اما افسوس که در مسیری که داستان در آن پیش می‌رود، تاییدی که برایش امیدوار بود، پیدا نمی‌کند. برای مثال، شخصیت قهرمان داستان با شخصیت خاصی ترسیم شده است و با یک سری ایده های هوشمندانه از نظر شخصیت پردازی غنی شده است: او یک سوژه در مرحله پیشرفته است، او به تازگی از یک سری آسیب های کاملا نگران کننده بهبود یافته است.

 به زودی، او همچنین متوجه می شود که باردار است، با تمام پیامدهایی که این امر در دنیایی عاری از همدلی و تحت سلطه خشونت به همراه دارد. با این حال، تمام این مفاهیم جالب که می‌توانستند عمق مناسبی به روایت The Road Ahead بدهند، به اندازه کافی مورد بررسی قرار نگرفته‌اند، و تنها به صورت سطحی و بهانه‌ای صرف برای شروع سفر تیلور به این دنیای کابوس‌آمیز می‌شوند. و این مایه شرمساری واقعی است. حتی پیشروی داستان نیز به نوبه خود، تکان‌های خارق‌العاده‌ای را ارائه نمی‌کند و جدای از برخی از بازیگران مکمل موفق خاص و برخی موقعیت‌های واقعاً لمس‌کننده، منجر به اجرای نسبتاً خطی با چند پیچ و خم می‌شود.

این بدان معنا نیست که فیلمنامه بی کیفیت است یا هضم آن در درازمدت دشوار است، برعکس: ماجراجویی حماسی الکس در این قلمرو متروک، که در سکوت مطلق فرو رفته است، کاملاً جذاب است که در تمام مدت دنبال شود. تقریباً 7/8 ساعت برای تکمیل کمپین صحبت می کنیم). ما فقط متأسفیم که توجه داشته باشیم که سناریویی که می تواند به عنوان تئاتری برای یک داستان بالغ و هیجان انگیز عمل کند، به ویژه با توجه به ایده های خوبی که توسط مفسران آن ترسیم می شود، به طور کامل از امکاناتش استفاده نشده است.

گیم پلی بازی A Quiet Place The Road Ahead کامپیوتر


اگر ما بازی را می خواهیم، همه چیز اینجاست و غیر از این نمی تواند باشد. بنابراین، این تجربه ای است که اساساً بر عدم ایجاد سر و صدا برای جلوگیری از کشته شدن متمرکز شده است، جایی که دشمنان چیزی هستند که به طور خطرناکی روی زمین پرتاب می شوند، شیشه های شکسته یا به عبارت ساده تر، گودال ها هستند. الکس، قهرمان داستان، و دیگر شخصیت هایی که بخشی از بازیگران هستند، به سادگی باید سعی کنند در شرایط سخت زنده بمانند.


بین ما، داستان زیاد نیست و فقط کار خودش را می کند، بدون اینکه در واقع چیز زیادی برای اضافه کردن به آنچه در صفحه بزرگ دیدیم داشته باشیم. با این حال بهتر است از پیش بینی اجتناب کنید. چیزی که می توانیم به شما بگوییم این است که در تمام مدت بسیار آهسته حرکت می کند. نه، واقعاً: شما بیشتر ماجراجویی را به صورت خمیده و با حداقل سرعت ممکن سپری می کنید، زیرا موجودات واقعاً بسیار حساس هستند.

با این حال، چیزی که ما بسیار قدردانی کردیم، تصمیم به استفاده از وضعیت پاتولوژیک الکس به عنوان سنگ بنای گیم پلی بود، نه به عنوان یک ابزار روایی صرف. ساختار بازیگوش The Road Ahead، حداقل در نگاه اول، ممکن است شبیه به یک ترسناک بقای اول شخص معمولی به نظر برسد، اما امتیازات دنیای یک مکان آرام برای خلق محصولی بدیع‌تر از آنچه در ابتدا ممکن است به‌کار گرفته شده است.

اگرچه صحنه "کلاسیک" است، که در ده ها شخصیت دیگر از این ژانر دیده می شود که راه خود را به بازار می آورند، تیم استورمیند گیمز از ویژگی های متمایز کار کرازینسکی و ویژگی های شخصیت اصلی استفاده کرده است تا فردیت قابل توجهی به آن ببخشد. مخلوق خود اولین و مهمترین قانونی که باید رعایت شود، البته پرهیز از تولید هر نوع صدایی است. پیمایش در سناریوهای ایجاد شده توسط تیم به معنای سنجش دقیق حتی کوچکترین حرکت برای جلوگیری از هرگونه منبع نویز است.

استفاده از کنترلر به این معنی است که باید فشار روی چوب آنالوگ سمت چپ را مدیریت کنید تا سرعت زیادی به دست نیاید. با این حال، بازی با ماوس و صفحه کلید، همه چیز ساده تر می شود، زیرا می توان از چرخ ماوس برای تعیین سرعت حرکت استفاده کرد. ما هر دو سیستم کنترل را امتحان کرده ایم و هر دو به روش خود کار می کنند، اگرچه تنش بیشتری با کنترلر ایجاد می شود. بدیهی است که ما بیشتر با دومی می میریم. بد نیست.

با این حال، بدانید که شما باید بتوانید حدود 8-9 ساعت بسیار آهسته حرکت کنید، این مدت زمانی است که ما طول کشید تا آن را تمام کنیم. پس از همه، چگونه می تواند غیر از این باشد؟ ماهیت مجموعه این است، پس آماده باشید زیرا هر قدم مهم است و مهمترین مهارتی که باید در آن ایجاد کنید این است که بفهمید کجا راه بروید و کجا نه، زیرا یک فرش زیبا از برگ های پاییزی می تواند کشنده باشد. عجله کنید؟ معکوس است، زیرا منجر به مرگ حتمی می شود (اگرچه می تواند یک چالش قابل توجه برای دوندگان سرعت باشد). از این نظر بیگانگان واقعاً واکنش‌پذیر هستند، عنصری که به طور قابل‌توجهی به افزایش تنش کمک می‌کند.


با این حال، ابزارهایی وجود دارد که می‌توان از آن‌ها برای آسان‌تر کردن زندگی ما استفاده کرد، مانند دستگاه اندازه‌گیری سطح صدا که توسط Alex ساخته شده است، که صدای اطراف را تشخیص می‌دهد، به ما اجازه می‌دهد حاشیه نویز خود را بفهمیم و موقعیت موجودات را نشان دهیم. به عنوان مثال، در صورت بارندگی، می توانیم سریعتر حرکت کنیم (این اتفاق اغلب در طول ماجراجویی رخ نمی دهد).

ما همچنین مشعل برقی کلاسیک را داریم که برای روشن کردن مناطق تاریک و روشن بودن مسیر بسیار مفید است. الکس می‌تواند در یک زمان از یک ابزار استفاده کند، انتخابی که تصمیم می‌گیرد در یک لحظه خاص از چه چیزی استفاده کنید، اما گاهی اوقات می‌تواند کشنده باشد (اگر آن را متوجه نشده باشید اغلب می‌میرید. چراغ قوه در برخی لحظات حیاتی است.

در برخی از ماموریت ها موجودات به وضوح قابل مشاهده هستند و بدون مزاحمت در اطراف نقشه پرسه می زنند (فقط حضور آنها باعث ایجاد ناراحتی خاصی می شود، باید گفت). اگر چالش را خیلی سخت می‌بینید، می‌توانید سطح دشواری را پایین بیاورید، اگرچه چیزی که بیش از همه تغییر می‌کند، تعداد ضرباتی است که الکس قبل از مرگ می‌تواند دریافت کند. موجودات آنها هوشیار و بی رحم باقی می مانند، بنابراین انتظار نداشته باشید که فقط به این دلیل که سطح آسان را انتخاب کرده اید بتوانید بدوید.

یکی از جالب ترین عناصر گیم پلی بازی A Quiet Place: The Road Ahead نحوه باز شدن درها و کشوهای مختلف است. در هر بازی ویدیویی اینها عملیات خودکار هستند که وزن زیادی به آنها داده نمی شود، اما اینجا دقیقا برعکس است: باز کردن سریع چیزی به معنای ایجاد سر و صدا و در نتیجه مرگ است. بنابراین باید این کار را با احتیاط شدید انجام دهید و حرکات ماوس (یا کنترلر) را تعدیل کنید.

بیایید بگوییم که غلبه بر هر دری بیش از چند ثانیه طول می کشد و کشوها به کابوسی تبدیل می شوند که باید به سرعت با آن کنار بیایید، زیرا حاوی منابع ارزشمندی برای بقا هستند. اگر متوجه نشده اید، Stomind Games یک بازی است که در آن باید در هر کاری که انجام می دهید صبر و شکیبایی زیادی از خود نشان دهید. صبری که باید با پیشرفت ماجرا افزایش یابد، که سخت تر و سخت تر می شود.


به ویژه، هنگامی که موجودات شروع به اسکن منطقه می کنند و هر صدای مشکوکی را شناسایی می کنند، حتی آنهایی که قبلاً به آنها هشدار نمی دادند، وضعیت پیچیده تر می شود و عمل کندتر می شود. مطمئناً، می‌توانید از اشیاء برای ایجاد حواس‌پرتی و جذب هیولاها یا از دیگران برای ایجاد سروصدای کمتر سطوح (کیسه‌های شن) استفاده کنید، اما هرگز انتظار افزایش چشمگیر سرعت را نداشته باشید.

یکی از ویژگی های مورد بحث A Quiet Place: The Road Ahead مربوط به استفاده از میکروفون برای تشخیص صداهای تولید شده توسط خود بازیکن است. آن را فعال کنید و فقط باید هر چیزی بگویید یا کوچکترین صدایی که توسط میکروفون شناسایی می شود تولید کنید تا کشف شوید. این مطمئناً یک امکان جالب و بالقوه بسیار جذاب است، به شرطی که در حومه شهر به تنهایی زندگی کنید و توسط گربه ها، سگ ها و دیگر موجودات بسیار پر سر و صدا مانند کودکان احاطه نشوید.

من سعی کردم این عملکرد را فعال کنم تا آن را امتحان کنم، اما وقتی فرزند پنج ساله متوجه شد که می تواند با فریاد زدن دیوانه ها در درد طاقت فرسا بمیرم (من او را از تماشای بازی منع کردم، بنابراین او آن را شخصی کرد) ، بدون اینکه حتی خیلی به رایانه شخصی نزدیک شوم، کاری برای انجام دادن وجود نداشت و مجبور شدم آن را غیرفعال کنم. شب دوباره امتحانش کردم و باید بگم که خیلی خوب کار میکنه، اگه خواب باشه، ولی در شرایط عادی زندگی، استفاده ازش غیر ممکنه.

در هر صورت، درست ترین شهود Stormmind، همانطور که قبلا ذکر کردیم، سوء استفاده از بیماری الکس برای عمق بخشیدن به دستور العمل بازی بود. این دختر از حملات آسم ناشی از استرس رنج می‌برد که باید با استفاده از قرص‌های یکبار مصرف یا استنشاق‌های قابل حمل کنترل شود، که هر دوی آن‌ها را می‌توان در مقادیر سخاوتمندانه در کنار جاده پیدا کرد، به شرطی که مایل باشید زمان بیشتری را برای غربال کردن هر گوشه از آن صرف کنید.

در صورتی که شاخص خاصی که به ما امکان نظارت بر سطح استرس بازمانده را می‌دهد به زیر آستانه هشدار برسد، از ما خواسته می‌شود تا رویدادهای ساده اما ناگهانی زمان سریع را حل کنیم که می‌تواند لحظه وحشت را کاهش دهد یا مرگ قطعی ما را تحریم کند. اما حضور فرشتگان، که می‌تواند تأثیر قابل‌توجهی بر روان افراد داشته باشد، تنها عاملی نیست که وضعیت سلامتی دختر را بدتر می‌کند: حتی محیط‌های بسیار غبارآلود نیز می‌توانند باعث سرفه‌های بالقوه کشنده شوند، همچنین نیاز به جابه‌جایی اجسام سنگین از آن. زمان به زمان می تواند بر شاخص تأثیر بگذارد. به طور خلاصه، ایده خوبی است که از یک طرف احساس ناامنی را در فضای خفقان که در بازی نفوذ می کند تقویت می کند و از طرف دیگر دستور العمل بازی را غنی می کند.


اجازه دهید چند کلمه نیز در مورد طراحی سطح صرف کنیم، ظاهراً کاملاً خطی و کنترل شده، همانطور که شایسته عنوانی است که بر اساس مولفه روایت ساخته شده است، اما شامل برخی معماهای محیطی مرتبط با باز کردن کیف های مرموز (در مقادیر بسیار محدود) است. حجم نامتناسبی از اسناد که از طریق آنها می توان گذشته این محیط جذاب را روشن کرد و دو مجموعه از مجموعه ها: کاست های صوتی و اسباب بازی های شاتل فضایی.

دومی، علاوه بر ادای احترامی لذت بخش به اولین فیلم حماسه، به بازیکن با مبالغ خاصی از اعتبارات پاداش می دهد که می تواند در منوی اصلی برای باز کردن طرح ها و مدل های سه بعدی شخصیت ها صرف شود. محتوای اضافی که ما از آن استقبال کردیم و می تواند به ارزش تکرار کمپین کمک کند.

در این راستا، مایلیم بر این نکته تاکید کنیم که چارچوب بازی که برای این مناسبت طراحی شده است، به طور کلی عملکردی و به اندازه کافی محکم است تا جریان ماجراجویی را بدون هیچ مشکل خاصی پشتیبانی کند، اما در برخی موارد پراکنده، برخی عدم قطعیت های کوچک را نیز ارائه می دهد که می تواند رقیق شود. حداقل بخشی از دخالت در این ماجرا. ما در مورد کوزه هایی صحبت می کنیم که با پاهای الکس برخورد می کنند و صدایی بیش از حد لازم ایجاد می کنند.

هوش مصنوعی حریف که بین لحظه‌های بی‌علاقگی مشخص نسبت به بازیکن نسبت به دیگران در نوسان است که در آن کوچک‌ترین درخواستی برای انجام بازی کافی است یا موقعیت‌یابی همیشه بهینه نقاط ذخیره، همه ایراداتی است که ترجیح می‌دهیم با آن‌ها مواجه نمی‌شویم. بیایید واضح بگوییم، اینها مسائل مهمی نیستند که آنقدر جدی باشند که بر لذت بردن از محصول تأثیر بگذارند، زیرا اغلب اوقات کافی است چک پونت را دوباره بارگیری کنید تا کاملاً ناپدید شوند، اما مطمئن هستیم که با یک عملیات اصلاحی اضافی، حتی می شد به اهداف رضایت بخش تری دست یافت. برای بقیه، فرمول گیم‌پلی A Quiet Place: The Road Ahead، از بسیاری جهات، پس از Alien Isolation، از بی‌اثر بودن کامل سلاح‌های گرم سنتی در هنگام برخورد با موجودات کاملاً غیرقابل تسلیم شروع می‌شود.

گرافیک بازی A Quiet Place The Road Ahead PC مکان آرام


در نهایت به بخش فنی و هنری عنوان، یکی از موفق ترین بخش های تولید می رسیم. مدل‌های چند ضلعی شخصیت‌های درگیر در طرح بلافاصله به خوبی خلق شده و متحرک به نظر می‌رسند، با توجه ویژه به بیان چهره‌ها، در حالی که سناریوها، اگرچه به‌ویژه اصیل نیستند، به عنوان پس‌زمینه‌ای عالی برای سفر الکس بدبخت عمل می‌کنند و همچنین ارائه می‌دهند. چند نگاه زیبا، هرازگاهی. برخی سطوح با کیفیت پایین‌تر و چند اشکال گرافیکی بسیار زیاد وجود دارد، اما در مجموع تأثیر بصری کلی کارایی عالی دارد.


بازی A Quiet Place: The Road Ahead که بر روی رایانه شخصی بازی می‌شود، مشخصاً از نقطه‌نظر فنی مشکل‌ساز است، به طوری که موتور Unreal 5 معمولی بدترین عملکرد خود را در برخی مواقع با تکان‌های آشکار و کاهش سرعت مختلف ارائه می‌دهد.

نگاه بسیار خوب است، حتی اگر از نظر هنری با یک اثر استثنایی مواجه نباشیم، که هدف آن واقع‌گرایی منشی باشد. با این حال، محیط ها به خوبی طراحی شده اند و قدم زدن در اطراف آنها لذت بخش است، همچنین به این دلیل که واقعاً کند انجام می شود. ما همچنین با چند باگ بیش از حد مواجه شدیم، از جمله اعلان‌هایی که کار نمی‌کردند و دسترسی به مناطقی که در تئوری باید بسته می‌شدند. امیدواریم پچ پشت سر هم حذف شوند، تا تجربه‌ای که هنوز واقعاً معتبر است، خراب نشود، به خصوص اگر عاشق سریالی هستید که بر اساس آن ساخته شده است.

ماه گذشته، Saber Interactive بازی A Quiet Place: The Road Ahead را برای رایانه شخصی منتشر کرد. با پشتیبانی از Unreal Engine 5، اکنون زمان آن است که آن را بنچمارک کنید و عملکرد آن را در رایانه شخصی بررسی کنید.
برای معیارهای خود، از AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX، NVIDIA's 7900XTX، و NVIDIA's 2000Mhz استفاده کردیم. RTX 4090. ما از ویندوز 10 64 هم استفاده کردیم -bit، درایورهای GeForce 566.03 و Radeon Adrenalin Edition 24.10.1. علاوه بر این، ما دومین CCD را در 7950X3D خود غیرفعال کرده ایم.

بازی Stormind چند تنظیمات گرافیکی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت بافت ها، سایه ها، جلوه ها و موارد دیگر را تنظیم کنند. علاوه بر این، این بازی یکی از معدود بازی هایی است که از Hardware Lumen پشتیبانی می کند. Lumen سخت‌افزاری می‌تواند جلوه‌های RT را بهبود بخشد، و می‌توانید برخی از معیارها و مقایسه‌ها را در اینجا پیدا کنید.

یک مکان آرام: جاده پیش رو معیار داخلی ندارد. بنابراین، برای معیارهای خود، از این صحنه استفاده کردیم. از آن‌چه که می‌توانیم ببینیم، این یکی از سخت‌ترین موارد در اوایل بازی بود. بنابراین، در تئوری، باید یک ایده بسیار خوب از نحوه عملکرد بقیه بازی به ما بدهد.

حتی با کیفیت 1080p، A Quiet Place: The Road Ahead یک بازی گرافیکی سنگین است. همانطور که می بینیم، برای دریافت 60 فریم بر ثانیه به یک پردازنده گرافیکی معادل AMD Radeon RX 6900XT نیاز دارید.


در Native 1440p/Epic Settings، تنها پردازنده گرافیکی که می‌تواند نرخ فریم‌های بالاتر از 60 فریم در ثانیه را فشار دهد NVIDIA RTX 4090 است. این بدون لومن سخت‌افزار است. و در مورد تنظیمات Native 4K/Epic، هیچ پردازنده گرافیکی وجود ندارد که بتواند به تجربه 60 فریم بر ثانیه نزدیک شود.

خوشبختانه، گیمرهای رایانه شخصی می توانند از پیش تنظیم گرافیکی درون بازی برای بهبود عملکرد استفاده کنند. با گذاشتن تنظیمات روی High، توانستیم 60 فریم در ثانیه در NVIDIA RTX 4090 60 فریم در ثانیه در NVIDIA RTX 4090 دریافت کنیم. کیفیت تصویر نیز عالی به نظر می رسد. به طور خلاصه، تنظیمات Epic بازی آنقدرها بهینه نشده اند و فقط باید با در نظر گرفتن یک ارتقاء دهنده استفاده شوند.

A Quiet Place: The Road Ahead همچنین از DLSS 3 با Frame Generation پشتیبانی می کند. با استفاده از کیفیت DLSS 3 با FG، ما توانستیم حداقل 115 فریم در ثانیه و میانگین 122 فریم بر ثانیه داشته باشیم. سپس، زمانی که Hardware Lumen را فعال کردیم، 94FPS و 102FPS دریافت کردیم. با این حال، Hardware Lumen لکنت های بیشتری را معرفی کرد که به نوعی خطرناک است.صحبت از لکنت شد، بله. بازی از لکنت پیمایش رنج می برد. این لکنت ها به اندازه آنهایی که در Silent Hill 2 یا Dead Space Remake دیدیم آزاردهنده نیستند. با این حال، بسیاری از شما می توانید به راحتی آنها را هر زمان که اتفاق بیفتند تشخیص دهید.

از نظر گرافیکی، A Quiet Place: The Road Ahead عالی به نظر می رسد، اما فکر نمی کنم نیازهای بالای رایانه شخصی آن را توجیه کند. اگرچه بازی از UE5.3.0.0 استفاده می کند، اما مشکلات قابل توجهی در مورد چمن و پوشش گیاهی وجود دارد. با این وجود، این واقعیت که یک تیم کوچک توانسته بازی‌ای بسازد که بتواند به این زیبایی ظاهر شود، گویای توانایی‌های Unreal Engine 5 است. چه بخواهیم چه نخواهی، این موتور به تیم‌های کوچکی مانند استورمیند گیمز اجازه ساخت بازی‌هایی را داده است که می‌توانند عالی به نظر برسند. . به همین دلیل است که بسیاری از توسعه دهندگان تصمیم گرفته اند از آن برای پروژه های بعدی خود استفاده کنند.

در مجموع، A Quiet Place: The Road Ahead می تواند از برخی ترفندهای بهینه سازی بهره مند شود. تنظیمات Epic بازی واقعاً سنگین هستند، بنابراین اگر نمی‌خواهید از یک ارتقاء دهنده استفاده کنید از آن‌ها اجتناب کنید. من نمی گویم که توسعه دهندگان نباید آنها را شامل می شدند. فقط این است که بازی در زمان حداکثر شدن آنقدرها خوب به نظر نمی رسد. در تنظیمات بالا، مکان آرام: جاده پیش رو همچنان عالی به نظر می رسد و بهتر اجرا می شود. بنابراین، از آن از پیش تعیین شده برای نسبت بصری/عملکرد بهینه استفاده کنید!

صداگذاری و موسیقی بازی A Quiet Place The Road Ahead کامپیوتر


با این حال، نقطه برجسته واقعی، طراحی صدا است، که قادر است به طور موثری نوازنده را در تصویر کابوس ترسیم شده توسط استورمایند با طیف گسترده ای از جلوه های صوتی مناسب که می توانند فضا را به اندازه سیم ضرب المثل ویولن متشنج کند، غوطه ور کند. دوبله انگلیسی نیز عالی است، همیشه خوب اجرا شده است و به درستی با هر شرایطی سازگار است.


جمع بندی


مکان آرام A Quiet Place: The Road Ahead محصولی بدون لبه های خشن نیست، اما در عین حال برای سال 2024 یک سورپرایز خوشایند است. کار Stormmind و Saber Interactive ثابت کرده است نام معتبری که بر روی جلد چاپ شده است، کار دشوار اقتباس این فرانچایز فیلم را در قالب بازی های ویدیویی با موفقیت به پایان رساند. اگر از طرفداران ترسناک دیجیتال هستید، فیلم های حماسی را دوست داشته اید یا صرفاً به دنبال عنوانی هستید که بتوانید چند ساعت هیجان انگیز را در "ترسناک ترین" دوره سال به آن اختصاص دهید، اکیداً به شما توصیه می کنیم که آن را انتخاب کنید. یک شانس، به ویژه با توجه به قیمت بسیار رقابتی که در آن ارائه می شود.


نقاط قوت

• این یک مکان آرام به شکل بازی ویدیویی است
• تنش زیادی به شما وارد می کند
• اگر فردی صبور هستید، چالش خوبی است

نقاط ضعف

• از نظر فنی متزلزل است
• داستان زیاد نیست
• اگر حوصله ندارید آن را به حال خود رها کنید



نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

84,200تومان
A Quiet Place The Road Ahead PC

A Quiet Place The Road Ahead PC

150,000تومان