پشتیبانی و توسعه توسط آنلاین مارکت فارسی
Outriders PS5
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Outriders PS5 پلی استیشن 5
معرفی بازی Outriders PS5
بازی Outriders یک بازی تیراندازی اکشن نقش آفرینی فقط آنلاین است که توسط People Can Fly توسعه یافته و توسط Square Enix منتشر شده است. این بازی برای پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، استادیا، ویندوز، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X/S در تاریخ 1 آوریل 2021 منتشر شد.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Necromunda Hired Gun و بازی Back 4 Blood PS5 اشاره کرد.
ظاهرا People Can Fly استودیویی است که شروع به تجربه کردن کرده است. این استودیوی لهستانی که در سال 2002 در ورشو تأسیس شد، جایی که هنوز هم در آن زندگی می کند، منشأ برخی از AAA مانند Bulletstorm یا Gears of War Judgment است و حتی برای چندین سال قبل از بازیابی استقلال خود در سال 2015، به مالکیت Epic Games تبدیل شد: امروز، پس از داشتن این شرکت به عنوان تقویت کننده در چندین Gears و حتی یک Fortnite خاص کار می کرد، این شرکت هنوز دارای پنج شعبه پراکنده در سراسر جهان برای حدود 250 کارمند است.
این چیزی نیست و این رشد مطمئن امروز، در سال 2021، با Outriders، یک فرنچایز کاملاً جدید که به مدت پنج سال تحت رهبری Square Enix در حال ساخت است، مشهود است. ناگفته نماند که خطرات این TPS با الهامات آشکار، که چند روز پیش بر روی مجموعهای از پلتفرمها منتشر شد و از زمان نمایش رایگانش که چند هفته قبل از ورودش به بازار منتشر شد، ارقام شگفتانگیز حضور را جمعآوری کرده است، قطعی است.
پس چند روز بعد، پس از چند ده ساعت تکمیل ماجراجویی (چندین بار) و قدم زدن در سرزمین های آخر بازی، می توانیم عینی ترین و پرشورترین حکم ممکن را به شما بدهیم. Outriders، شگفتی خوب 2021؟
Outriders در سال 2019 اعلام شد، Outriders برای یک سال خوب دیگر راز باقی ماند تا اینکه واقعاً منحنی های خود را آشکار کند: برای آن باید منتظر رویداد بزرگی بود که برای مطبوعات و تأثیرگذاران در پایتخت لهستان در مارس 2020 در نظر گرفته شده بود. پرده به شکل خوب و مناسب که آخرین سفر ما قبل از بحران کووید-19 بود (آرامش، سفرهای کوچک). افسوس، در طول این پیشنمایش، ما واقعاً از Outriders متقاعد نشدیم، که معلوم شد خیلی مسطح و تکراری بود که واقعاً مخاطبانش را مجذوب خود کرد و نظرات متفاوت زیادی را ... از جمله نظرات ما را به خود جلب کرد.
استقبال کاملاً متفاوتی که تا حدودی ناشر را به تعویق انداختن عنوان خود برای چند ماه واداشته است (و دورکاری تحمیل شده توسط این وضعیت مطمئناً چیزها را تشویق نکرده است): امروز، میتوانیم از قبل بگوییم، Outriders آنطور که انتظار میرود ناامیدکننده نیست. دور از آن. با این وجود، پوسته های مزاحم کافی برای جلوگیری از تماس آن با بالای تیرانداز غارتگر دارد. Outriders یک بازی خدماتی نیست و به همین دلیل در نظر گرفته نشده است که در طول زمان با تکیه بر مجموعه ای از به روز رسانی ها با اضافات هزارتویی تکامل یابد.
داستان و شخصیت پردازی بازی Outriders پلی استیشن 5
Outriders همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، Outriders در یک زمینه کاملاً S-F اتفاق می افتد: در اواسط قرن یازدهم، زمانی که زمین در حال مرگ است و هرج و مرج پایان جهان کمکی نمی کند، بشریت تصمیم می گیرد چند هزار نفر برگزیده را منجمد بفرستد. در فلورس، یک سفینه فضایی غولپیکر برای فتح سیاره دوردست Enoch، قابل سکونت قابل مشاهده است. آخرین راه حل گونه ما، به خودی خود، قبل از انقراض نهایی خانه اصلی ما.
موقعیتی بحرانی که 83 سال بعد منجر به اولین گشت و گذار به Enoch توسط Outriders خواهد شد، یک تیم نخبه مسئول حفظ امنیت این سرزمین های ناشناخته قبل از اعزام اولین مهاجران برای بازسازی تمدن ما. متأسفانه، این سیاره متخاصم است و ناهنجاری، طوفانی با خواص ماوراء طبیعی و مرگبار که قوانین فیزیک را به چالش می کشد، به شدت به تیم مردان شجاع ما برخورد می کند.
شخصیت شما، که به لطف یک ویرایشگر ساده که ما دوست داشتیم تنوع بیشتری داشته باشد، می سازید، سپس به یک تغییر یافته تبدیل می شود، معجزه ای که از ناهنجاری جان سالم به در برده است و حتی توانایی های خاصی را حفظ کرده است (تعریف شده توسط کلاس شخصیتی که شما انتخاب می کنید) . به عبارت دیگر، علاوه بر اینکه در انفجار جمجمهها بسیار خوب هستید، سپس به لطف ابرقدرتها به یک ماشین کشتار تبدیل میشوید که باعث حسادت برخی از سران مارول و دی سی میشود.
Outriders پس از یک استراحت اجباری سی سال در خواب سرد، قهرمان/قهرمان شما سپس با انوک از خواب بیدار میشود و نتیجه تلخ است: از زمانی که مردان سرزمینها را زیر پا گذاشتهاند، جنگی درگرفته است، دومیها خود را مرتباً توسط ناهنجاری ویران میکنند. با وجود چندین گروه از جنگجویان مغرور و جانوران جهش یافته غیرقابل معاشرت، این به شما بستگی دارد که زنده بمانید و در حالت ایده آل، با عبور از بسیاری از مناطق ناشناخته در کنار سایر Outriders، بازی را آرام کنید.
برخلاف Bulletstorm که قبلاً با مضامین آیندهنگر و کهکشانی بازی میکرد، Outriders یک بازی با لحن جدی جدی است که داستان و جهان آن توسط فیلمنامهنویسی به نام Joshua Rubin نوشته شده است که مشتاق اثبات بلوغ PeopleCanFly است. چیزی که میتوانیم بدون ترس بگوییم این است که داستان، غنیشده با اسناد متعدد برای خواندن اختیاری، روی کاغذ بسیار قانعکننده هستند، اما از اجرای خلاصه رنج میبرند.
روایت و صحنهپردازی در بیش از یک نقطه شکست میخورند، چه در صحنهپردازیشان و چه در موقعیتهای کلیشهای خاص که میتواند اظهارات معتبر یا معکوسهای موقعیت را بیاعتبار کند (به غیر از میکس صوتی و VF مشکوک).
بنابراین بیان سناریو با وجود برخی ایدههای خوب - که با این صدها سند عمیقتر شده است - که مشخصاً اکثر بازیکنان نمیخوانند، کاملاً متقاعد میشود - و شخصیتها آنقدر عمیق نیستند که ما واقعاً به آنها وابسته شویم. با این وجود، ما بر تلاشی در مورد این آخرین نکته تأکید میکنیم، Outriders روی چندین دیالوگ اختیاری برای صحبتهای کمی فلسفی در پسزمینهای از فحشها شرط میبندد.
داستانی که می توان آن را دنبال کرد، بنابراین، و مهمتر از همه زمینه خوبی برای دخالت در محیط های خطرناک با ساکنان دیوانه است. متشکل از حدود پانزده منطقه با بیوم های مختلف - زاغه، سنگرهای به سبک جنگ جهانی اول، جنگل، برف، صحرا، دهکده جنگلی و غیره - این مناطق شامل مناطق جنگی است که یکی پس از دیگری قرار گرفته اند، با برخی از بخش های مجاور برای جانبی.
ماموریت ها ساختاری که تا vitam æternam تکرار میشود، به استثنای چند شهر کوچک آرام که در آنها امکان خرید یا فروش اقلام (چیزی که به هر حال با اعضای تیم شما در هر جایی قابل انجام است) یا به دست آوردن مأموریتهای جانبی وجود دارد.
گیم پلی بازی Outriders پی اس 5
Outriders هر کسی که کمی در مورد Gears of War میداند پس از چند دقیقه بازی Outriders به آن اشاره میکند: اگر گیمپلی بازی به طرز شیطانی نزدیک به آن باشد - هر چیزی را که حرکت میکند با پوشش دادن و جاخالی دادن و غلتیدن در پشتیبانی شلیک میکنیم - همچنین عناصر آشکاری را به اشتراک میگذارد. با مجوزهای اصلی دیگر، مانند Borderlands، The Division یا Destiny، به نام چند. بنابراین در اینجا ما در یک TPS فوقالعاده ناگوار و عصبی هستیم که از نظر طراحی سطحی نسبتاً خطی است، که همه چیز را بر روی غارتهای تصادفی بازیابی شده و روش انتخاب مشکلاتی متمرکز میکند که به شما پاداش میدهد.
روشی بسیار محبوب از زمانی که Gearbox و 2K Games در سال 2009 وارد بدن و روح آن شدند، که با این حال تفاوت کوچکی در اینجا با بازیهای این نسل دارد: Outriders یک بازی خدماتی نیست و به همین دلیل قرار نیست که به شدت در حال تکامل باشد. زمان بر اساس یک دسته از به روز رسانی ها با اضافات هزارتویی. آنجا که می روی، از قبل کمی بیشتر می دانی که کجا قدم می گذاری.
از نقطه نظر طراحی سطح، این مناطق جنگی واقعاً عمیق نیستند زیرا جدا از چندین سطح ارتفاع، استفاده از دیوارها برای پوشش و بازی با آنها کاملاً مطرح است. آتش دشمن برای غلبه بر حریفان خود. به طور مکرر، ما همچنین برای نبردهای نزدیک تر و نزدیکی مرگبار با حیوانات بیگانه مهیب روبرو خواهیم شد.
لازم به ذکر است که هیچ عنصر گیم پلی به جز مبارزه وجود ندارد: بدون رانندگی وسیله نقلیه، بدون مرحله تیراندازی با ریل، بدون پازل، هیچ مینی بازی خاصی یا هر چیزی که تجربه را متنوع کند. Outriders یک بازی 100% اکشن است، هرگز در این شک نکنید.
Outriders خوشبختانه، این پویایی وحشیانه بسیار خوب عمل می کند. ما این را مدیون تخصص People Can Fly در این موضوع هستیم (Bulletstorm نیز یک مروارید کوچک در این موضوع است)، با حالات Gears of War که بلافاصله احساس می شود. سیستم پوشش، احساسات تیراندازی شدید، تکه تکه شدن دائمی و غیره: همه چیز کاملاً روان است و می توان به راحتی برای یک اقدام دیوانه کننده و نسبتاً دلپذیر به آن نزدیک شد.
در Outriders، امتیازات زندگی تنها با کشتن دشمنان بازیابی میشوند، که شما را مجبور میکند برای زنده ماندن به یک استراتژی تهاجمی نزدیک شوید، به خصوص که VPها خیلی سریع از آنجا دور میشوند. دشواری نیز پیشرو است، با وجود اوج های تا حدودی ناهموار در انتهای ماجراجویی که می تواند برخی را دلسرد کند. برای مدیریت این، بازی سپس "سطوح جهانی" را ایجاد می کند، که به سادگی با سختی بازی مطابقت دارد: تعداد پانزده نفر، هر چه بیشتر باشند، سطح دشمنان از شما بالاتر خواهد بود.
درعوض، میزان نادر بودن غارت به دست آمده (بنابراین، سلاح و لباس) برای یک غارت با کیفیت تر به طور قابل توجهی افزایش می یابد. یعنی برای حرکت به «سطح جهانی» بعدی، باید با کشتن بیشتر دشمنان بدون مرگ، گیج اختصاصی را پر کرد، به مجازات از دست دادن قابل توجهی از امتیازات انباشته شده است.
به عبارت دیگر، هنگامی که از تعداد معینی از سطوح جهانی عبور کردید (که در طول نیمی از کمپین تک نفره بسیار خوب انجام می شود)، عبور از آستانه برای رسیدن به سطح جهانی بعدی بسیار دشوار خواهد بود، مگر اینکه یک نفر باشید.
جهنم یک PGM یا بازی کردن به صورت کوآپ با افراد بسیار محکم. خوشبختانه، در صورت مواجهه با مشکلات بسیار، امکان انتخاب یک سطح جهانی پایینتر وجود دارد، اما نباید فراموش کنید که این اولاً میتواند به نفس شما آسیب برساند و دوماً، به بازیابی غارت کمتر خوب منجر میشود. لزوماً زیر تجهیزات فعلی شما ... که به ناچار منجر به رکود خاصی پس از آن خواهد شد. سیستم مؤثری که در مقایسه با آنچه در جاهای دیگر انجام می شود تغییر می کند، بنابراین دارای جنبه های سوال برانگیز است.
در نهایت، توجه داشته باشید که طول عمر مشخصاً به سطح جهان انتخاب شده و انتخاب انجام انفرادی یا غیرماجراجویی بستگی دارد، و اینکه "اکسپدیشن ها" باید پس از تیتراژ پایانی پوشش داده شوند: اینها مراحلی هستند که باید در سریع ترین زمان ممکن به پایان برسند. ، با سطوح دشواری برای باز کردن قفل و سپس انتخاب، که در آن شما باید… همه دشمنان را بکشید.
هیچ چیز غیرعادی در این سطح وجود ندارد - این همان کاری است که ما در Outriders در سراسر آن انجام می دهیم - اما از طرف دیگر، پاداش ها بسیار سودمند خواهند بود. علاوه بر این، دهها ماموریت جانبی (که برای یک پنی متفاوت نیستند، اما گاهی اوقات منجر به رئیسهای منحصربهفرد میشوند) نیز برای حداکثر طول عمر ارائه میشوند. اگر Outriders را دوست دارید، باید ده ها ساعت قبل از دیدن پایان آن وقت داشته باشید.
در جنبه غارت خالص، Outriders ریسک زیادی نمیکند، اما کارها را به خوبی انجام میدهد: آیتمها به چند دسته نادر تقسیم میشوند، که بهویژه امکان گنجاندن چندین "دارایی" با ویژگیهای غیرفعال یا فعال مختلف را ممکن میسازد. بنابراین، ما متوجه میشویم که بسیاری از اشیاء را برای بازیابی منابعی که برای ارتقاء سلاحها یا لباسها استفاده مجدد میشوند، از بین میبریم، که به وضوح تفاوت در مشکلات را کمی افزایش میدهد.
احساس سلاحها خوب است حتی اگر فکر نکنیم تنوع کمی وجود دارد: ما دوست داشتیم انواع سلاحهای بیشتری را تجربه کنیم، مانند نارنجک یا موشک انداز بسیاری از تغییرات را از طریق "دارایی" برای ارائه مفاهیم، گاهی اوقات اصلی، ادغام کرد.
همکاری یکی از عناصر کلیدی Outriders است: البته می توان به تنهایی بازی کرد، اما همچنین تا سه بازی برای درگیری ها که سپس رنگ دیگری به خود می گیرند. نیازی به گفتن نیست که همیشه با چند نفر بهتر است: اگرچه PeopleCanFly میگوید که سختی به طور خودکار با توجه به تعداد بازیکنان متعادل میشود، این پارامتری است که ما آنقدر احساس نمیکنیم و بیش از هر زمان دیگری، بازی تیمی یک امر بدیهی است. و مزیت تعیین کننده برای پیشرفت.
همچنین، خود گیم پلی Outriders به لطف توانایی های ماوراء طبیعی شخصیت ما ابعاد دیگری به خود می گیرد: در طول خلقت او، ما باید کلاسی را انتخاب کنیم که به او اجازه می دهد چندین قدرت بسیار مهم داشته باشد. بنابراین، Pyromancer حملات آتشین مهیب را انتخاب می کند، حتی می تواند دشمنان خود را در فاصله متوسط منفجر کند.
از سوی دیگر، Illusionist قادر خواهد بود زمان و مکان را تحریف کند تا از سرعت دشمنان خود کم کند، در کنار آنها تله پورت کند یا آنها را به طور وحشیانه (به معنای واقعی کلمه) از هم جدا کند. Ravager به عنوان یک تانک عمل خواهد کرد، با امکان مسدود کردن حملات و انفجار زمین در یک دایره نزدیک - در نهایت، Trickster از تحرک خود برای ضربه سریع و خوب قبل از فرار در یک چشم به هم زدن استفاده می کند.
سبکهای مختلف بازی از یکدیگر که میتوانیم با سلاحهای خود ترکیب کنیم و مهمتر از همه، به خوبی با بازیکنان دیگر در هم تنیده میشوند. ترکیب این حملات مختلف می تواند در برابر نیروهای دشمن خاص بسیار مهیب باشد و اجازه دهید با آن روبرو شویم، لذت خاصی را آزاد خواهد کرد. علاوه بر این، توجه داشته باشید که هرچه به لطف امتیازات تجربه، سطح بالاتری داشته باشید، حملات «جادویی» بیشتری را باز میکنید، که حداکثر سه مورد از آنها را میتوان به محرکها اختصاص داد.
بنابراین، چند شگفتی در انتظار بازیکنی است که می تواند امتیازات مهارتی را نیز از طریق یک درخت مهارت پایه اما مرتبط، برای بهبودهای غیرفعال خرج کند. بنابراین یک تکامل شخصیت در مهارت ها و غارت وجود دارد، مطمئن باشید، و تجربه این یکی در جمع یک یا دو دوست لذت بخش است.
به هر حال، این همکاری همچنین امکان نادیده گرفتن یک حیوان دوستی را که تمایل دارد کمی خود را تکرار کند، یا این فقدان سکانس واقعاً هالیوودی را که می توانست این مبارزات بی شمار را پشت سر هم کمرنگ کند، ممکن می کند.
آخرین نکته ای که باید مشخص شود: میزبان بازی سطح دشمنان را (سپس در سطح خود و "سطح جهانی" خود) به سایر بازیکنان تحمیل می کند و سپس باعث ایجاد اختلافات بسیار زیادی بین میهمانانی می شود که در زمینه خود بسیار پیشرفته هستند. بازی یا برعکس کافی نیست. ما بی نهایت سیستم سبک Borderlands 3 PS5 را ترجیح می دادیم که اجازه می داد سختی برای همه تغییر کند و امکان بازی منسجم تیم را فراهم می کرد...
Outriders اما می بینید، حتی اگر Outriders برای بازی به تنهایی یا با دیگران (مخصوصاً با دیگران) سرگرم کننده باشد، همچنین به یک خط مشی آنلاین بسیار آزاردهنده متکی است: در واقع برای بازی به ورود به سیستم اجباری نیاز است که توقف کامل بازی را حتی به صورت انفرادی غیرممکن می کند.
یک جزئیات کوچک بسیار آزاردهنده که بیش از همه به سایر مشکلات نابخشودنی اضافه می شود: سرورهای فاجعه باری که تجربه بازی را کاملاً به هم می زند. بسیار ساده است، از زمان راه اندازی، Outriders فقط به دلیل از کار افتادن مداوم سرورهای لهستانی دشوار بوده است.
استودیو ما نتوانستیم این عنوان را در دو شب متوالی به دلیل قطعی شبکه عمومی امتحان کنیم که باعث شد بازیهای انفرادی به طور کلی مانع شوند. در همان رجیستر، نسخههای کنسول دو بار از سه نسخه (بدون اغراق) در یک اعلان اتصال به پایان میرسند که به طور نامحدود قطع میشود و چارهای جز بستن برنامه و راهاندازی مجدد آن به امید نامشخص دسترسی به آن باقی نمیماند.
منوی پذیرایی و ما در مورد خرابی های بی شماری صحبت نمی کنیم که صرفاً بازی را به دلایل اغلب مبهم بسته می کنند، یا قطع ارتباط بی معنی که Outriders را در بین بی ثبات ترین عناوین نسل قرار می دهد. بنابراین، مطمئناً، این یک شرط مطمئن است که این راهاندازی پر هرج و مرج، که سر و صدای بدی در شبکههای اجتماعی ایجاد میکند، باعث ایجاد موهای خاکستری در راهروهای PeopleCanFly میشود که باید سخت تلاش کنند تا یک بهروزرسانی بسیار بزرگ را اجرا کنند.
بنابراین، این اشتباهات فنی احتمالاً در آینده اصلاح خواهند شد، اما همانطور که پیش میآید، نمیتوان یک هایلایتر قرمز را روی این دامهای دشوار بخشش، به خصوص پس از پنج سال توسعه و با قیمت 69.99 یورو، قرار نداد.
گرافیک بازی Outriders پی اس فایو
Outriders یک عنوان واقعاً چند پلتفرمی، Outriders یک چالش واقعی برای توسعه دهندگان آن است که باید در مورد یک بازی مناسب برای همه رسانه ها به توافق برسند. TPS که به همین مناسبت در پلی استیشن 5 آزمایش شده است، به اهداف خود با نرخ فریم شصت فریم در ثانیه و وضوح 4K پویا کاملاً تمیز دست می یابد (در Xbox Series X با وضوح حتی بهتر اما نرخ فریم ظاهراً کمی ثابت تر است).
هنوز در نسل بعدی، حداقل زمان بارگذاری بسیار قابل توجه است و رندر گرافیکی، بدون خیرهکننده، بخشی از قرارداد خود را با رنگسنجی درخشان و نسبتاً متنوع انجام میدهد، و همچنین امکان پانورامای زیبا را فراهم میکند. از سوی دیگر، کارت زرد برای PeopleCanFly که مطلقاً از DualSense استفاده نمی کند، هم از نظر ارتعاشات لمسی و هم از نظر بازخورد در مورد محرک های تطبیقی.
جمع بندی
نمی توان انکار کرد، یک بهینه سازی، حتی حداقل، برای کنترلر معروف PS5 به شدت احساسات بازی را عمیق تر می کرد. خوشبختانه، Outriders همچنان یک عنوان دلپذیر برای بازی باقی می ماند اگر آماده باشید چشمان خود را روی مشکلات متعدد آن که کاملاً به آن وابسته هستید ببندید. به امید اینکه هر چه زودتر یک پچ وضعیت رو حل کنه...
اگر رک و پوست کنده پیشینی در Outsiders داشتیم، واضح است که PeopleCanFly خوشبختانه برای ارائه یک ماجراجویی بی رحمانه روان، در دسترس و خوشمزه در بیش از یک نقطه کار کرده است. بدون ایجاد انقلابی در ژانر تیرانداز-غارتگر اصلاح کننده ها با این وجود، در صحنهپردازی و روایت نیز کمبود جاهطلبی وجود دارد - که با این وجود از داستان و جهان جذابی بر روی کاغذ نشأت میگیرد - و همچنین تنوع بازی، عنوانی که به شکل احمقانه و زنندهای برای زنجیر کردن مبارزات در عرصهها میطلبد.
به صورت خطی و بدون تنوع واقعی. و مهمتر از همه، ما نمیتوانیم از این بیثباتی فنی غیرقابل تحمل شکایت نکنیم، و این تجربه را بهطور چشمگیری کاهش میدهد: با سیستم اتصال اجباری آن، دیگر نمیتوانیم حتی به صورت انفرادی بازی کنیم، زیرا سرورها کاملاً از کار افتادهاند.
باعث تصادفات و اشکالات فراوان می شود. بدون شک مشکلات در آینده اصلاح خواهند شد، اما همانطور که پیش میآید، نمیتوان بر آن تاکید نکرد: بدون آن، Outriders یک بازی اکشن خوب در ژانر خود باقی میماند، و به طور قطع، حال و هوای واضحی را در جایی بین Gears of War، Destiny و Borderlands به نمایش میگذارد.
نقاط قوت
عملکرد سریع و روان که به راحتی قابل برداشت است
جهانی با افسانه های جالب و پتانسیل مشخص
گیم پلی ساده اما موثر، به ویژه به لطف قدرت های هر کلاس
یک بازی که در همکاری (و همچنین به تنهایی) بسیار خوب است
طول عمر بسیار قابل توجهی با کوئست های آخر بازی و جانبی
غارت و صنایع دستی غیراصلی، اما هنوز هم به همان اندازه مؤثر است
کارگردانی هنری که توانسته کمی خود را نو کند
یک سیستم سختی اصلی و انعطاف پذیر...
نقاط ضعف
اما باعث ایجاد برخی مشکلات تعادلی نیز می شود
اتصال اجباری، این بلا
مشکلات غیر قابل تحمل سرور (و بیشتر) که منجر به خرابی و اشکالات مو می شود
طراحی مراحلی که صراحتاً فاقد جاه طلبی است
روایت و صحنهسازی که با وجود داستان و داستان قانع نمیشود
هنوز هم به طرز اهریمنی در سراسر دنیا تکرار می شود.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Outriders PS5 پلی استیشن 5 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
