Horizon Zero Dawn Complete Edition

Horizon Zero Dawn Complete Edition

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
350,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 860 بازدید

Product Description

خرید بازی Horizon Zero Dawn Complete Edition PC کامپیوتر


معرفی بازی Horizon Zero Dawn PC


بازی Horizon Zero Dawn یک بازی اکشن نقش آفرینی در سال ۲۰۱۷ است که توسط Guerrilla Games توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment برای پلی استیشن 4 منتشر شده است. پورت به ویندوز در سال 2020 به عنوان اولین در سری بازی های ویدئویی انحصاری پلی استیشن که به مایکروسافت ویندوز می رسد منتشر شد.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Final Fantasy VII 7 Remake Intergrade PC و بازی KINGDOM HEARTS 3 اشاره کرد.

اگر فقط یک رویداد از کنفرانس E3 2015 سونی انتخاب می شد، این سه رویداد غیر محتمل Arlesians Shenmue III/Final Fantasy VII Remake/The Last Guardian است که شانس برنده شدن در آرا را خواهند داشت. Horizon Zero Dawn واقعاً در عرض چند ماه شهرت خوبی به دست آورده است، تا جایی که حسادت دارندگان پلی استیشن 4 را برانگیخته است. آماده برای تبدیل آن به بازی سال 2017 خود.

داستان و شخصیت پردازی بازی Horizon Zero Dawn کامپیوتر


این یک داستان آخرالزمانی است که تیم Guerrilla Games در اینجا برای ما تعریف می کند. تمدنی که ما می دانیم بر روی زمین از بین رفته است و طبیعت را رها کرده است تا حقوق خود را پس بگیرد. اما مردان زنده ماندند و دوباره در قبایل مختلف جمع شدند تا در برابر گونه‌های غالب جدید زنده بمانند، ماشین‌هایی که ظاهرشان به شدت گونه‌های مختلف جانوری را که زمینیان شناخته‌اند، تداعی می‌کند.

 دلیل ناپدید شدن انسان ها چه بود؟ چرا ماشین ها تسلط یافتند؟ چه رازهایی در زیر بقایای تمدنی که اکنون متعلق به گذشته است نهفته است؟ در پوست آلوی، یک شکارچی جوان بسیار کنجکاو از قبیله نورا، شما در اینجا سعی می کنید پاسخ همه این سوالات را که به عنوان ستون های سناریوی Horizon: Zero Dawn عمل می کنند، بیابید.


 

تریلر بازی Horizon Zero Dawn PC

 در این نقطه انتظار می‌رفت، و ما را ناامید نکرد: Horizon یک سناریوی اصلی موفق را ارائه می‌کند، با طرحی پیرامون منشأ ماشین‌ها که ما را تا یک نتیجه‌گیری آگاهانه، سرشار از پاسخ‌ها و قانع‌کننده، در تعلیق نگه می‌دارد. این یکی بیش از همه این شایستگی را دارد که در حین ارائه افتتاحیه برای قسمت دوم ما را گرسنه نمی گذارد.

 اما اگر دنبال کردن سناریو خوشایند باشد، به دلیل جزئیات روایی، چند پر در طول راه از دست می‌دهد. ما به‌ویژه به رشته‌های زمینی‌تر در اطراف قبایل فکر خواهیم کرد، که بدون اینکه هیچ علاقه‌ای نداشته باشیم، معلوم می‌شود. جذابیت کمتری نسبت به اسرار تکامل زمین دارد. تناوب بین این دو خط روایی باعث کمرنگ شدن مکاشفات کلیدی می شود و بنابراین به طور مصنوعی تعلیق را کمی طولانی می کند.

Horizon Zero Dawn بر اساس یک جهان «پسا آخرالزمانی» است. پس از اتفاقاتی که منجر به گسترش حضور ماشین‌ها در سراسر دنیای بازی شد، انسان‌ها زمان زیادی برای توسعه آداب و رسوم خود داشته‌اند. در اوایل بازی، شما هیچ اطلاعاتی در مورد چرایی و چگونگی آن ندارید و در آنجا پیشرفت به عهده شما خواهد بود. در تلاش اصلی برای باز کردن کلیدهای درک دنیایی که در آن زندگی می کنید.

علاوه بر تلاش اصلی، کاوش نیز پاداش خواهد داشت و کاملاً منظم است که می توانید اشیاء و اسنادی را جمع آوری کنید که سرنخ هایی در مورد زمان، موقعیت مکانی و تاریخ گذشته جهان ارائه می دهند. با این حال، قبل از به دست آوردن اطلاعات قاطع، بازیکن کمی صبر می خواهد، قسمت اول ماجرا در افشاگری ها کاملاً خسیس است. با این اوصاف، موضوع Horizon طراوت‌بخش و بدیهی است که بسیار کارآمد است، حتی اگر از حفاری عمیق‌تر سود می‌برد و در قسمت اول آن به یک جنگ ساده قبیله‌ها تقلیل نمی‌داد.

 


ما همچنین به این مراحل مکاشفه با ادیولوگ، هولوگرام و اسناد مکتوب فکر خواهیم کرد، مطمئناً جالب، اما بدون شک کمی بیش از حد طولانی و تمایل به شکستن ریتم ماجراجویی. در نهایت، انیمیشن‌های ساده و محدود صورت شخصیت‌ها همیشه امکان انتقال دقیق احساسات را فراهم نمی‌کنند، همانطور که در این سکانس‌های ناپدید شدن شخصیت نشان می‌دهد که در بهترین حالت، شما را بی‌تأثیر می‌کند، در بدترین حالت، شما را از خجالت در می‌آورد. لبخند به دلیل طبیعی نبودن صحنه.

تنها استثنا شخصیت آلوی است: کنجکاو اما متفکر، دارای شخصیتی خوب و قاطعانه، قهرمان ما به خوبی نقش خود را در طول ماجرایی که به شدت با او بدرفتاری می‌کند تجسم می‌دهد. یکی از بزرگترین موفقیت های  Horizon Zero Dawn این است که ما را همزمان با شخصیت اصلی خود متحول می کند.

از مقدمه ای – اتفاقاً بسیار ساده و مؤثر – که او را می بیند که دنیایی را که در آن تکامل یافته و اصول شکار را یاد می گیرد، به تدریج از مراحل و مرزها عبور می کند، قبایل، ماشین ها، متحدان و دشمنان را ملاقات می کند. همان سرعت بازیکن بنابراین، این تکامل طبیعی و بسیار خوشایند است، زیرا احساسی از کشف و یادگیری منظم را فراهم می‌کند که احتمالاً از زمان انتشار Red Dead Redemption 2 PC به این شدت در دنیای باز احساس نکرده بودیم.

گیم پلی بازی Horizon Zero Dawn پی سی


اصلی ترین قسمت نرم افزار بدون شک وجود ماشین ها و بعد شکار در اطراف آنهاست. آلوی در اینجا از یک چنگال منعطف برای شکار حریفان خود سود می برد. او به ویژه می تواند در اوقات فراغت در چمن های بلند خم شود و پنهان شود، از طیف وسیعی از سلاح ها از مار زنگی گرفته تا پرتاب کننده کابل از طریق کمان یا تیرکمان استفاده کند.

 

 

 با این حال، فیزیک نسبتاً انعطاف‌پذیری را در پرش‌های بانوی جوان ارائه می‌کند - علاوه بر این، بسیار نزدیک به پرش‌های لارا کرافت - که هر از گاهی با فشار دادن کمی به یک منطقه اجازه می‌دهد تا از یک منطقه بالا برود، بنابراین از ایجاد تجربه بیش از حد خسته‌کننده جلوگیری می‌کند.

 رویکرد مخفی کاری اغلب ترجیح داده می شود، قهرمان ما پس از حمله به سرعت نقاط زندگی خود را از دست می دهد. فراتر از مخفی کاری، آماده سازی خوب را نباید نادیده گرفت. قرار دادن تله ها، استفاده از معجون های مقاومت عنصری و مهمتر از همه دانستن نقاط ضعف ماشین ها، دقایق ارزشمندی را در طول مبارزه پیش رو برای شما ذخیره می کند.

صدمات وارد شده به ماشین ها در واقع بیشتر خواهد بود اگر از حملاتی با یک عنصر موثر علیه دشمن مورد نظر یا یکی از نقاط ضعف او حمایت کنید. به همین ترتیب، بهتر است از مهمات با آمار Rend بالاتر استفاده کنید، زیرا Rend توانایی حمله شما را برای جدا کردن عناصر مختلف سازنده دستگاه تعیین می کند.

 در مورد دشمنان Horizon Zero Dawn ، تنها علاقه این است که مبارزه را در سریع ترین زمان ممکن به پایان برسانند، اما جدا کردن قسمت های خاص می تواند بازیابی اشیاء اضافی مفید برای کاردستی، گرفتن سلاح سنگین یا بی ضرر کردن حریف را نیز ممکن سازد. به عنوان مثال، جدا کردن پرتاب کننده دیسک از یک Stormmaw سپس به شما اجازه می دهد تا از سلاح خود در برابر آن استفاده کنید، در حالی که از بین بردن پاهای یک سنگ شکن از پناه گرفتن آن در زیر زمین جلوگیری می کند.

 


این ماشین‌ها در Horizon Zero Dawn با انیمیشن فوق‌العاده و با دقت ساخته شده‌اند، در واقع نقش اصلی ماجراجویی را در کنار Aloy به اشتراک می‌گذارند و مبارزات شدید و به یاد ماندنی را به شما ارائه می‌کنند. همچنین غیرمعمول نیست که مسیر اولیه خود را برای لحظه ای ترک کنید تا با یک گله ملاقات کنید، استراتژی خود را آماده کنید و به دلایل کاملاً بازیگوشانه وارد دعوا شوید. کسب تجربه و مؤلفه‌های حاصله حتی برای این توقف‌ها جذابیت بیشتری ایجاد می‌کند، اما ما در چند خط زیر با جزئیات بیشتر به این نکته باز خواهیم گشت.


پیش از آن اما باید به یکی از ایرادات اصلی عنوان اشاره کنیم. در واقع درگیری با انسان ها در بازی وجود دارد، اما این ها به دلیل هوش مصنوعی غیر پیچیده حریفان که باید با آنها ملاقات کنید، جالب تر هستند.

آنها قادرند شما را از فاصله 50 متری ببینند و وقتی هم تیمی را جلوی چشمان آنها حذف می کنید، تکان نخورند، آنها در کنار همراهان فلزی خود کار می کنند و این درگیری ها را بسیار کمتر از برخورد با ماشین ها الهام بخش می کنند. و اگر کمتر از شهرهای گذشته حضور داشته باشند، به اندازه کافی بخش بزرگی از ماموریت‌های انجام شده را به خود اختصاص می‌دهند تا این نکته در میان ایرادات اصلی بازی قرار گیرد.

فراتر از جهان یا جذابیت های پلاستیکی آن، بیش از همه به خاطر گیم پلی آن است که Horizon موفق می شود بازیکن را به چنگ بیاورد. این بسیار ساده است، Aloy شخصیتی با چابکی مثال زدنی است، به خصوص در مورد ماشین های روبه رو، که برخی از آنها شما را به دردسر زیادی می اندازند. اسکن یک منطقه، شناخت نقاط قوت و ضعف موجودات، و برنامه ریزی برای حمله به سادگی یک درمان است.

 

 

 اگر Aloy در نهایت فقط دارای طیف محدودی از شلیک ها باشد، تنوع سلاح ها و امکانات فراوانی که مکمل آنها ارائه می دهد، هر گروه شکار را به ویژه هیجان انگیز می کند.  Horizon Zero Dawn معمولاً نوعی بازی است که شما را مجبور می کند کارهای فعلی خود را متوقف کنید تا در لذت ردیابی لذت ببرید تا از بازی کردن شخصیت خود لذت ببرید.

با این حال، هیجان در هنگام رویارویی با حریفان انسانی کاهش می یابد. هوش مصنوعی آنها، کاملا فاجعه بار، مراحل نفوذ را برای بررسی بسیار دردناک می کند و تسخیر یک اردوگاه راهزنان یکی از دلپذیرترین عناصر بازی نیست، بدون اینکه فاجعه بار باشد.

 یک نکته کوچک دیگر برای انتقاد این است که اگر Aloy یک شکارچی چابک باشد، فقط می تواند از موانع در مکان های خاص بالا برود و غیر معمول نیست که پرشی که ما فکر می کردیم ممکن است در واقع محکوم به شکست باشد. بازیکن را از مسیری که ما انتخاب کرده بودیم ببریم. یک مشکل بسیار ناچیز با توجه به لذتی که از سفارش دادن حرکات آلوی می بریم.

برای پوشاندن کل، Horizon Zero Dawn با ابعاد RPG کمی تزئین شده است که تقریباً در تمام مکانیک ها یافت می شود. تجهیزات، صنایع دستی، جستجوها، درختان استعداد و متعاقباً خطوط گفتگو، سفر شما را مشخص می کند. عنوان به هر حال سبک و نسبتاً آسان برای درک این نکات باقی می‌ماند، که به ویژه اجازه می‌دهد تا نکته‌ای از عمق قابل‌توجه را به نرم‌افزاری بیاورید که به عمل و نفوذ افتخار می‌کند. برای پر کردن کیسه مراقبتی که برای بازیابی نقاط زندگی Aloy استفاده می شود، و همچنین برای ساختن فلش، معجون و تله، باید گیاهان، شاخه ها و منابع مختلف موجود در طبیعت را جمع آوری کنید.

 

 

 همچنین می توان گونه های جانوری نادر و بی ضرری را که زنده مانده اند شکار کرد. روباه ها، خرگوش ها، گرازهای وحشی، بوقلمون ها، به منظور افزایش ظرفیت کیسه های مختلف منابع - علاوه بر این، از طریق تنها رابط غیر شهودی بازی - یا بدیهی است که برای به دست آوردن اجزای بیشتر به ماشین ها حمله کنند. در مورد خرید لباس و اسلحه از بازرگانان، اغلب در ازای ترکیبی از عناصر کمیاب برگرفته از گونه‌های مختلف ماشین‌ها و چند تکه فلز، ارز فعلی در بازی، انجام می‌شود.

ما چند خط پیش به رابط کیسه های منابع اشاره کردیم، بدانید که جدا از مثال ذکر شده، به لطف منوهای ساده و شهودی، عنوان هرگز در این نقطه فیش نمی شود. برای HUD هم همینطور است، در پایه کمی دست و پا گیرتر است، اما می توان آن را در اوقات فراغت پیکربندی کرد یا حتی در حالت پویا قرار داد تا فقط در خارج از مبارزات ناپدید شود. ایده‌ای غنی که دوستداران عکس‌های زیبا باید از آن قدردانی کنند و همچنین می‌توانند در حالت عکس ارائه شده در اینجا سرگرم شوند.

بدیهی است که تجهیزات علاقه مستقیمی به مبارزات شما دارند، زیرا دارای آماری هستند که اغلب پاداش مقاومت به یک عنصر یا نوع حمله یا حتی توانایی محدودتری برای شناسایی دشمنان را ارائه می دهند. به طور مشابه، امکان تعبیه یک یا چند قسمت اضافی برای بهبود آمار حفاظت یا آسیب وجود دارد.

 بدیهی است که باید آن را به طور مرتب تمدید کنید تا با پیک های دشواری زیادی مواجه نشوید، اما بازی در این مورد چندان دشوار به نظر نمی رسد، زیرا اگر برای جمع آوری مقداری وقت بگذارید، طبیعتاً از نظر منابع نسبتاً سخاوتمندانه است. در مسیر جذابیت شکار همچنین لذت بردن از جابجایی اقلام را آسان‌تر می‌کند و بنابراین مرتباً سلاح‌ها و زره‌های خود را ارتقا می‌دهد.

 

در نهایت، وجود چندین درخت مهارت در Horizon Zero Dawn این امکان را فراهم می‌کند که توانایی‌های Aloy بین نفوذ، مهارت مبارزه و بقا (افزایش میزان منابع جمع‌آوری‌شده، هک کردن روبات‌ها برای استفاده از آن‌ها به عنوان مانت یا تبدیل شدن به همنوعانشان...) اصلاح شود. هیچ انتخاب مهمی در چشم انداز وجود ندارد، زیرا اگر زحمت نگاه کردن به محتوای اضافی را بکشید، تکمیل هر 3 درخت نسبتاً آسان است، که تجربه کافی برای گذراندن مراحل و جمع آوری امتیازات مهارت برای صرف کردن را به همراه خواهد داشت.

Horizon Zero Dawn برخی از عناصر RPG را در گیم پلی خود پیاده سازی کرده است، به گونه ای که در نهایت کاملاً ابتدایی اما موثر است. با این حال، انتظار نداشته باشید که بازی جزء ماجراجویی خود را فراموش کند، زیرا جنبه نقش آفرینی به سادگی با یک سیستم کاردستی سنجیده و 3 درخت استعداد که تکمیل کامل آن پیچیده نخواهد بود، مورد بررسی قرار می گیرد. هرگونه تعهد تخصصی را باطل می کند. ما بدون شک سیستم عمیق‌تری را دوست داشتیم، اما پیشرفت در درخت، ساده و در دسترس، به آلوی اجازه می‌دهد تا به سرعت پتانسیل کامل خود را آزاد کند.

ما قبلاً به ویژگی‌های فیلمنامه‌نویسی و نقص‌های عنوان اشاره کرده‌ایم، بدون اینکه به موضوع ماموریت‌هایی که ساختار بازی نقش‌آفرینی معمولی را می‌گیرند، بپردازیم. اینها اهداف محدودی را ارائه می دهند که اغلب متناوب بین ردیابی و تحقیقاتی مانند The Witcher 3 و مبارزه با ماشین ها هستند. بیشتر با بُعد بازیگوش اینها است که Horizon می‌تواند موقعیت‌ها را تغییر دهد و هرگز ما را خسته نمی‌کند.

ما همچنین به تلاش واقعی اسکریپت نویسی ماموریت های جانبی که بدون رسیدن به سطح RPG CD Projekt ذوق زده می شوند، مینی سناریوهایی را به ما ارائه می دهند که به هیچ وجه با ماجراجویی اصلی سوگند نمی خورند و حتی گاهی اوقات ارائه می دهند. برخی از پیچ و تاب ها به خوبی احساس شده است.


 وجود بسیاری از بحث‌های اختیاری و نیز چند انتخاب که شخصیت آلوی را در جهتی تعریف شده بین خردمندی و دلسوزی هدایت می‌کند، همچنین به تعامل و غنی‌تر شدن دیالوگ‌ها می‌افزاید که کیفیت خوبی دارند و در عین حال یک لحن پایین‌تر باقی می‌مانند. آخرین نکته خوبی که می توان به آن اشاره کرد مربوط به عناصر مختلف برای جمع آوری یا مکان های اضافی برای کاوش است که دانش شما را از گیم پلی عمیق تر می کند، اطلاعات بیشتری در مورد جهان ارائه می دهد یا حتی به شما امکان می دهد اشیایی را برای مبادله با سلاح های مختلف به دست آورید.

بدون سوء استفاده از ماموریت های Fedex یا مجموعه دلهره آور برای گزارش، و این نکته خوبی برای یک جهان باز است. در مجموع، برای کامل کردن بازی به صورت 100% کمتر از شصت ساعت و اگر راضی به انجام ماموریت های اصلی در سریع ترین زمان ممکن هستید، به بیست ساعت به صورت مستقیم نیاز دارید. بنابراین برای یک بازی متعادل، 35 تا 40 ساعت حساب کنید و ماموریت های اصلی و فرعی را با هم ترکیب کنید.

گرافیک و موسیقی بازی Horizon Zero Dawn هورایزن زیرو دان کامپیوتر


ما همه جنبه‌های  Horizon Zero Dawn را پوشش دادیم، اما اگر مجبور بودیم فقط یک چیز را به خاطر بسپاریم، بدون شک جهان باورنکردنی آن خواهد بود، بسیار لذت بخش برای مرور. از نظر بصری فوق‌العاده، بازی ما را از ابتدا تا انتها در یک توالی مناظر شگفت‌انگیز می‌برد. نتیجه هرچه بیشتر می‌شود، در این نقطه، تقریباً به اوج عنوانی مانند Uncharted Legacy Of Thieves Collection PC، که محدودیت‌های فنی یک جهان باز را ندارد، چشمگیرتر می‌شود!

 این در جهت هنری الهام‌گرفته‌اش به همان اندازه غیر قابل ملامت است، همانطور که طراحی ماشین‌ها، تنوع مناظر آن و ادغام موفقیت‌آمیز بقایای قدیمی‌ها در قلب دنیای جدیدی که مناطقی از غنای بصری چشمگیر را ارائه می‌دهد، نشان می‌دهد.


 

اگر امروزه می‌توانیم نسبت به ارائه‌های مختلف بازی‌ها بی‌اعتمادی خاصی را حفظ کنیم، بدانید که آنچه از  Horizon Zero Dawn دیده‌اید به چیزی که در دستانتان خواهد بود پس از قرار گرفتن عنوان روی دستگاهتان می‌چسبد. در پلی استیشن 4 استاندارد، دنیای باز بازی به سادگی برای مردن است. چه جلوه های نوری، تنوع مناظر، ساخت محیط ها یا پوشش گیاهی، به نظر می رسد همه چیز در بازی دعوت به اسکرین شات باشد. جهان وسیع، منسجم، غنی است و کاوش در آن با پای پیاده یا پشت ماشین لذتی واقعی دارد.

به آن نرخ فریم ثابت 30 فریم در ثانیه اضافه کنید و به راحتی متوجه خواهید شد که Guerilla کار مثال زدنی در بهینه سازی انجام داده است. اگر مطمئناً بتوانیم از یک بریده کوچک در اینجا یا آنجا تأسف بخوریم، فقط می توانیم در برابر چیزی که یکی از زیباترین جهان های باز نسل خود است، تعظیم کنیم. تنها نقطه ضعف واقعی در انیمیشن های صورت است که به وضوح فاقد حیات هستند، و اغلب در برخی صحنه های ظاهراً دراماتیک، شخصیت ها را بی بیان و کمی خنده دار می کند.

غیرممکن است که به کارهای انجام شده روی طراحی صدا و موسیقی متن اصلی عنوان نیز احترام بگذاریم. دومی، که عمدتاً بر مضامین مالیخولیایی تکیه دارد و از ابتدا تا انتها بی عیب و نقص است، با این حال، با وجود ویژگی های غیرقابل انکارش، بسیار محتاطانه است: ما قدردانی می کردیم که می توانستیم کمی بیشتر از آن لذت ببریم.

در نهایت، از نقطه نظر فنی کاملاً، این عنوان از سهم PS4 Pro و به ویژه HDR بهره می برد که پالت رنگی غنی بازی را برجسته می کند، با این حال، با وجود برخی کاهش سرعت و کاهش سرعت، لازم نیست در PS4 کلاسیک شرمنده باشد. جلوه های برش با این حال، این موارد نادر باقی می مانند و تجربه را خراب نمی کنند.


نقاط قوت

• جنبه هنری و زیبایی بصری عالی
• تعبیه شده در این نسخه  DLC Frozen Wilds
• با ماشین ها مبارزه می کند
• لذت اکتشاف خالص
• ماموریت های جانبی اسکریپت شده
• آلیاژ، قهرمان دوست داشتنی
• جهان غنی
• گرفتن طبیعی و دلپذیر روی صفحه کلید / ماوس
• سناریوی خوشایند

نقاط ضعف

با وجود برخی تنبلی های روایی
• انیمیشن های صورت طرح دار یا ناموجود
• هوش مصنوعی انسانی
• نسبتاً نیازمند منابع است
• اولین زمان بارگذاری بسیار طولانی (SSD توصیه می شود)
• برخی از اشکالات نمایش برخی از کارت های گرافیک


جمع بندی


Horizon Zero Dawn که در PS4 خیره کننده است، روی رایانه شخصی نیز خیره کننده به نظر می رسد. اگر بتوانیم برخی از اثرات سوسو زدن را اینجا و آنجا، برخی از اشکالات نمایشگر در جدیدترین کارت‌های گرافیک یا کمبود جزئی گزینه‌های گرافیکی برای پیکربندی را ابراز تأسف کنیم، نسخه Horizon Zero Dawn Complete Edition فرصتی عالی برای فرو رفتن در ماجراجویی Aloy است که قابلیت مانور آن با صفحه‌کلید ماوس به هیچ وجه تمام لذتی که در زمان عرضه نسخه PS4 احساس می شد را از بین نمی برد. شکارچی که همیشه چابک و همه کاره است، در نسخه کامل رایانه شخصی به انگشت و چشم پاسخ می دهد.

 


عملکرد فنی بازی Horizon Zero Dawn PC


صبر اغلب خوب است. در واقع باید کمی بیشتر از سه سال صبر کرد تا Horizon Zero Dawn از پیله پلی استیشن 4 خارج شود و جهان خود را به رایانه شخصی منتقل کند. اکنون کار تمام شده است و این پورت که شامل DLC Frozen Wilds نیز می‌شود، کاملاً به کار نسبتاً تحسین‌برانگیز هنرمندان Guerilla عمل می‌کند.

پس از مدت زمان بارگذاری اولیه بسیار طولانی (و منحصر به فرد)، که ما را به نصب بازی بر روی یک SSD بسیار توصیه می کند، به منو و تنظیمات کلیدهای صفحه کلید و همچنین و مهمتر از همه به تعداد انگشت شماری از گزینه های گرافیکی دسترسی خواهید داشت. که کلی ترین تنظیماتی را که می توان در رایانه شخصی یافت (ضد الایاسینگ، FOV، انسداد محیط و غیره) را پوشش می دهد.

 بدون اینکه کاملاً پرکار باشد، گزینه ها به اندازه کافی کامل هستند تا نمایش  Horizon Zero Dawn را با توجه به ظرفیت های دستگاه شما به بهترین نحو تنظیم کنند. البته لازم به ذکر است که بازی Ray Tracing حداقل در حال حاضر توسط بازی پشتیبانی نمی شود.
   
در پیکربندی بازی ما، Ryzen 71700X، 32 گیگابایت رم، GTX 1080 Ti، عنوان از کندی بیش از حد رنج نمی برد، در 1080P و با تغییر تنظیمات به ultra، نرخ فریم گاهی اوقات بین 40 تا 60 فریم در ثانیه نوسان می کند بدون اینکه سیال بودن آن را مختل کند. با این حال، لازم است از مشخصات توصیه شده برای نمایشگر سیال در Ultra 4k / 60 فریم بر ثانیه فراتر بروید، Horizon: Zero Dawn - Complete Edition که در عین حال کاملاً به منابع نیاز دارد.

در سمت نمایشگر، که قبلاً در کنسول بسیار عالی بود، Horizon Zero Dawn در اینجا کاملاً درخشان است. درجه خاصی از ظرافت اضافی را می توان روی صفحه نمایش برای یک رندر عمدتا مجلل مشاهده کرد، به جز یک اثر سوسو زدن دقیق روی پوشش گیاهی و وجود برخی اشکالات برخورد که قبلاً در نسخه اصلی دیده شده است.

 همچنین توجه داشته باشید که در 2 رایانه شخصی مختلف، ما متوجه اشکالات نمایشگر در کارت‌های گرافیک RTX 2070 Max-Q و RTX 2080 شده‌ایم، در حالی که به نظر می‌رسد کارت‌های نسل قبلی این نوع مشکل را نداشته باشند.
   
توجه داشته باشید که اگر عنوان از کنترل‌کننده‌های بازار فعلی پشتیبانی می‌کند، بازی روی صفحه‌کلید به‌ویژه لذت‌بخش باقی می‌ماند، و به جز تنظیم مجدد کلید اختصاص داده شده به جاخالی دادن، پیکربندی کلیدها بسیار بصری است و هیچ چیز عالی را از بین نمی‌برد. سیال بودن و لذتی که ما در کنترل آلوی و استعدادهای او به عنوان یک شکارچی می بریم. به طور خلاصه، این یک پورت محکم است که ما حق آن را داریم، برای کسانی که هنوز فرصت امتحان کردن بازی را نداشته اند به شدت توصیه می شود.

Horizon Zero Dawn یکی از بازی های PS4 اول است که سونی تصمیم گرفت آن را روی رایانه شخصی عرضه کند. این بازی که توسط موتور Decima ساخته شده است از DirectX 12 API استفاده می کند و دارای تعدادی ویژگی AMD PC است. به این ترتیب، اکنون زمان آن است که آن را بنچمارک کنیم و ببینیم که چگونه در پلتفرم رایانه شخصی عمل می کند.

برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3600 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti و GTX980Ti از NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از ویندوز 10 64 بیتی، درایور GeForce 451.67 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.1 استفاده کردیم. حالا دلیل اینکه ما GTX690 خود را تست نکردیم ساده است. Horizon Zero Dawn به حداقل 3 گیگابایت VRAM نیاز دارد و Guerrilla GTX780 را به عنوان حداقل GPU مورد نیاز فهرست کرده است. بنابراین، بازی نمی تواند – حداقل به درستی – روی GTX680 و GTX690 اجرا شود.

تیم مسئول پورت PC Horizon Zero Dawn Virtuos بود (که از نزدیک با Guerrilla Games همکاری داشت). تیم ها مقدار قابل توجهی تنظیمات گرافیکی را اضافه کرده اند. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت بافت ها، مدل ها، فیلترهای ناهمسانگرد، سایه ها، انعکاس ها، ابرها و انسداد محیط را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای Motion Blur و Anti-aliasing و همچنین لغزنده FOV، Render Scaler و محدودیت FPS وجود دارد.

اکنون قبل از ادامه، توجه داشته باشید که تنظیمات اصلی/متوسط بازی مشابه تنظیمات نسخه PS4 است. به عبارت دیگر، اینها تنظیمات High هستند که معمولاً در سایر بازی‌های چند پلتفرمی سه‌گانه A پیدا می‌کنیم. همچنین، تنظیمات فیلتر ناهمسانگرد در بازی کار نمی کند، بنابراین پیشنهاد می کنیم آن را از طریق کنترل پنل AMD/NVIDIA خود مجبور کنید. علاوه بر این، استفاده/استفاده از CPU در طول کامپایل اولیه Shader به 100% می رسد، بنابراین اگر اورکلاک CPU ناپایدار داشته باشید ممکن است برخی از خرابی ها را تجربه کنید.

برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. همانطور که گفته شد، Horizon Zero Dawn از DX12 استفاده می کند و همانطور که می بینیم، می تواند در تمام 16 رشته Intel i9 9900K مقیاس شود. علاوه بر این، و در کمال تعجب، بازی در واقع روی یک سیستم دو هسته ای قابل بازی بود.

 بدون Hyper Threading، سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما حداقل 27 فریم در ثانیه و میانگین 38 فریم در ثانیه را فشار می دهد. نه تنها این، بلکه هیچ لکنت عمده ای را تجربه نکردیم. وقتی Hyper Threading را فعال کردیم، حداقل و متوسط نرخ فریم ما به ترتیب به 45 و 53 فریم در ثانیه افزایش یافت.

نکته جالب در اینجا این است که بازی بر روی CPU های نسل قدیمی به خوبی اجرا می شود. Intel i7 4930K ما هیچ مشکلی در اجرای بازی با 60 فریم بر ثانیه در تنظیمات 1080P/Ultimate نداشت. بله، این CPU خاص RTX2080Ti را در 1080P نگه می داشت. با این حال، ما هنوز هم می‌توانیم یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه داشته باشیم. نیازی به گفتن نیست که در رزولوشن 1440P و 4K  ما عمدتاً توسط پردازنده گرافیکی خود محدود بودیم و نه توسط پردازنده نسل قدیمی اینتل.

اکنون در حالی که Horizon Zero Dawn می تواند به راحتی روی طیف وسیعی از CPU ها اجرا شود، به یک GPU قدرتمند نیاز دارد. تنها کارت گرافیکی که قادر به اجرای بازی با سرعت 60 فریم در ثانیه با تنظیمات 1080p/Ultimate بود، RTX2080Ti بود. علاوه بر این، AMD Radeon RX Vega 64 عملکرد وحشتناکی در این بازی خاص دارد. در حالی که AMD Radeon RX580 عملکرد عالی دارد، Vega 64 کمی سریعتر از NVIDIA GTX980Ti بود. ما واقعاً نمی دانیم اینجا چه اتفاقی می افتد زیرا Vega 64 باید به طور قابل توجهی سریعتر از RX580 و GTX980Ti باشد.

اکنون در حالی که RTX2080Ti تنها پردازنده گرافیکی بود که می‌توانست تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه در 1080P /Ultimate را ارائه دهد، ما همچنین بازی را در تنظیمات 1080P /Original بنچمارک کردیم. و خوشبختانه، هر دو GTX980Ti و Vega 64 توانستند تجربه ای روان را ارائه دهند. هر دوی این پردازنده‌های گرافیکی تا حدی 54 فریم بر ثانیه کاهش یافتند، با این حال بازی در اکثر موارد نرم و روان بود.

مشابه با بنچمارک‌های 1080p/Ultimate، تست‌های 1440 P/Ultimate ما نشان می‌دهند که RTX2080Ti تجربه ثابتی با نرخ 67 فریم در ثانیه دارد. در مورد 4K، قوی‌ترین پردازنده گرافیکی NVIDIA می‌توانست حداقل 44 فریم در ثانیه و به طور متوسط 49 فریم در ثانیه را فشار دهد.

برای به دست آوردن یک تجربه ثابت 65 فریم در ثانیه با وضوح 4K سفارشی (3328×1872)، از تنظیمات گرافیکی زیر استفاده کردیم. با استفاده از این تنظیمات، نرخ فریم ما همیشه بالاتر از 65 فریم بر ثانیه بود. علاوه بر این، تفاوت گرافیکی بین این تنظیمات و تنظیمات پیش‌فرض Ultimate بازی حداقل است. بنابراین، پیشنهاد می کنیم از آنها برای رسیدن به نرخ فریم بالاتر در وضوح 4K استفاده کنید.

از نظر گرافیکی، Horizon Zero Dawn عالی به نظر می رسد. این به راحتی یکی از زیباترین بازی های جهان باز تا به امروز است و بهتر از سایر بازی های جهان باز مانند Assassin’s Creed Odyssey به نظر می رسد. Guerrilla و Virtuos از بافت‌های با وضوح بالا در نسخه PC استفاده کرده‌اند و بازیکنان اکنون می‌توانند با همه شاخ و برگ/علف تعامل داشته باشند. با این حال، بازی از انیمیشن‌های 30 فریم در ثانیه مضحک رنج می‌برد و همچنین هنگام به‌روزرسانی یک عنصر UI برای یک کوئست، دچار لکنت می‌شود.

قبل از بسته شدن، می خواهیم به اجرای خوب ماوس و صفحه کلید اشاره کنیم. بازی هیچ مشکلی در شتاب یا هموارسازی ماوس ندارد. بازی همچنین اعلان های مناسب K&M را روی صفحه نمایش می دهد. هدف گیری و شلیک کمان Aloy با ماوس بسیار عالی است و اکنون می توانید ربات های دشمن را به راحتی بکشید.

در مجموع، Horizon Zero Dawn می تواند روی پیکربندی های خاص رایانه شخصی به خوبی اجرا شود. با این حال، به نظر می رسد که بازی دارای برخی مشکلات بهینه سازی در GPU های قدیمی است. و به نظر ما، این بزرگترین مشکل Horizon Zero Dawn است. مقیاس پذیری GPU آن در حالی که بازی روی RTX2080Ti خوب اجرا می‌شود، اما در Vega 64 عملکرد وحشتناکی دارد. عملکرد GTX980Ti نیز چندان عالی نیست، زیرا کمی سریع‌تر از RX580 است. از نظر تئوری، هر دوی این پردازنده‌های گرافیکی باید به طور قابل توجهی سریع‌تر از RX580 باشند.

این می تواند به دلیل این واقعیت باشد که Horizon Zero Dawn به طور گسترده از محاسبات ناهمزمان استفاده می کند. بنابراین بله، قطعاً اینجا جای پیشرفت وجود دارد، بدون شک. به هر حال، این یک پورت کامپیوتر کامل یا یکی از بهینه‌ترین بازی‌های رایانه شخصی در سال 2020 نیست. با این حال، به عنوان یکی از بدترین پورت‌ها/بازی‌های PC در سال‌های اخیر توصیف نمی‌شود.
لذت ببرید!

تست شماره 2


ما پورت رایانه شخصی Horizon Zero Dawn را آزمایش کرده‌ایم تا نشان دهیم که چگونه کار می‌کند و به چه نوع سخت‌افزاری برای استفاده بیشتر از بازی نیاز دارید. سه سال و نیم پس از عرضه نسخه اصلی بر روی کنسول PS4، اولین رایانه شخصی شامل به روز رسانی های بصری قابل توجهی است. شما یک کارت گرافیک جدید می خواهید تا عملکرد مناسبی داشته باشد، به خصوص در تنظیمات بالاتر.

پورت رایانه شخصی Horizon Zero Dawn مدت زیادی بود که در ابتدا بر روی پلی استیشن 4 سونی در اوایل سال 2017 منتشر شد. سه سال و نیم بعد، گیمرهای رایانه شخصی بالاخره توانستند برداشت جالب بازی را در زندگی پس از آخرالزمان بررسی کنند. و البته همه نوع ماشین های بزرگ را بکشید. کمی شبیه به Monster Hunter World با جانوران دایناسور مانند مکانیکی است که جای هیولاها را گرفته‌اند - هرچند اعتراف می‌کنم که به اندازه کافی وارد بازی نشده‌ام که بگویم آیا این توصیف از راه دور دقیق است یا خیر. من واقعاً برای معیارها اینجا هستم.

بستر آزمایشی پردازنده گرافیکی اینتل
اینتل Core i9-9900K، Core i5-9600K، Core i3-9100
Corsair H150i Pro RGB
MSI MEG Z390 Ace
Hyper-X 32GB DDR4-3600 (2x16GB)
XPG SX8200 Pro 2 ترابایت
ویندوز 10 پرو (2004)



خوشبختانه، این بازی دارای ویژگی هایی است که گیمرهای رایانه شخصی از نسخه های مدرن انتظار دارند. نرخ فریم باز، تنظیمات گرافیکی قابل تغییر، پشتیبانی از رزولوشن که به نمایشگرهای فوق عریض و حتی نسبت تصویر 32:9 دوبرابر، FOV (میدان دید) قابل تنظیم از 70 تا 100، و پشتیبانی خوب از صفحه کلید و ماوس همگی وجود دارند.

گزینه‌های شخصی‌سازی گرافیک به اندازه برخی از بازی‌ها گسترده نیستند، و حتی با حداقل کیفیت، برای اجرای بازی با سرعت 60 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) همچنان به یک کامپیوتر نسبتاً جدید و قدرتمند نیاز دارید. همچنین دارای یک بنچمارک داخلی است، چیزی که ما برای آزمایش خود از آن استفاده کردیم و 175 ثانیه فریم تایم را از طریق OCAT دریافت کردیم.

به طور کلی، به نظر می رسد Horizon Zero Dawn روی مجموعه سخت افزاری مناسب کار می کند - اما این صلاحیت مهم است. ما حداقل یک GTX 1660 Super یا RX Vega 56 را برای 1080P و RX 5600 XT یا RTX 2060 را برای 1080P ultra توصیه می کنیم. همانطور که در بنچمارک‌ها خواهیم دید، پردازنده‌های گرافیکی دو نسل قبل (سری GTX 900 و سری R9 300 AMD) می‌توانند مشکل داشته باشند، و حتی پردازنده‌های گرافیکی سری 10 GTX کمی بد هستند.

همچنین اگر فقط یک کارت گرافیک با 4 گیگابایت VRAM دارید، از بالاترین تنظیمات خودداری کنید. نه اینکه عملکرد قابل قبولی داشته باشید، اما تنظیمات 1440P و فوق العاده 4K  در AMD و Nvidia در پردازنده‌های گرافیکی با 4 گیگابایت VRAM یا کمتر، مشکلات رندرینگ داشتند. 6 گیگابایت VRAM مسلماً حداقلی است که برای تنظیمات فوق العاده برای اجرای بدون مشکل نیاز دارید، و 8 گیگابایت یا بیشتر شرط مطمئن تری است – سیستم مورد نیاز رسمی یک GPU 3 گیگابایتی را به عنوان حداقل، با 6 گیگابایت Nvidia یا 8 گیگابایت AMD توصیه می کند.

[به روز رسانی 2020/8/19: امروز صبح، بعد از اتمام تمام تست ها و نوشتن این مقاله، پچ دوم منتشر شد. این وصله به رفع مشکلات پایداری ادامه می دهد. آزمایش محدود نشان می‌دهد که هر دو وصله رایانه شخصی اول و دوم عملکرد را بهبود نمی‌بخشند، فقط ثبات دارند. بهینه سازی عملکرد ممکن است با وصله های آینده همراه باشد.]

AMD GPU Testbed
Ryzen 9 3900X، Ryzen 5 3600، Ryzen 5 3400G
NZXT Kraken X62
MSI MPG X570 Gaming Edge WiFi
Hyper-X 32GB DDR4-3600 (2x16GB، برای 3900X و 3600)
Corsair 32GB DDR4-3200 (2x16GB، برای 3400G)
Corsair MP600 2TB
ویندوز 10 پرو (2004)


این همه خبر بد نیست. در حالی که بازی می‌گوید شما به یک GPU با 3 گیگابایت VRAM نیاز دارید، من موفق شدم یک GTX 1050 (2 گیگابایت) با سرعت 30 تا 45 فریم در ثانیه در 1080P اجرا کنم. بازی اخطاری داد مبنی بر اینکه سیستم من حداقل شرایط را برآورده نمی کند، که من آن را نادیده گرفتم. در تنظیمات کم تا متوسط، یعنی 30 تا 45 فریم در ثانیه، همه چیز خوب پیش رفت، اما هر چیزی که بیشتر از آن به زیر 30 فریم در ثانیه کاهش پیدا کرد – نادیده گرفتن تنظیمات از پیش تعیین شده بالا و فوق العاده در سخت افزارهای مقرون به صرفه برای دوره یکسان است.

در مورد پردازنده‌ها، بازی روی Core i3-9100 و Ryzen 5 3400G به خوبی اجرا می‌شد، اما هنوز هم پردازنده‌های نسبتاً قدرتمند و مدرنی هستند. اگر از یک پردازنده نسل دوم Core i5 یا AMD سری FX (که من به آن دسترسی ندارم) استفاده می‌کنید، ممکن است اوضاع چندان خوشایند نباشد. با این حال، i5-2500K و FX-6300 حداقل الزامات را برآورده می‌کنند و باید بتوانند 30 فریم در ثانیه را بشکنند، البته به شرطی که GPU شما به اندازه کافی نباشد.

برای آزمایش، تمام درایورهای قدیمی GPU را (از طریق Display Driver Uninstaller) پاک کردم و آخرین نسخه (در آن زمان) را نصب کردم: Nvidia 451.56 و AMD 20.8.1. درایور AMD برای بازی Horizon Zero Dawn آماده است و درایور Nvidia از نظر فنی آماده نیست، اما به نظر می رسد مهم نیست.

 ما از رایانه‌های شخصی آزمایشی «تمیز» استفاده می‌کنیم، بنابراین تعداد زیادی کار پس‌زمینه وجود ندارد، به این معنی که هیچ مرورگر، هیچ Discord یا دیگر برنامه‌های چت، و اساساً چیزی جز بازی، Steam و درایورهای سخت‌افزار نصب‌شده وجود ندارد. تجربه ما این است که بسیاری از مشکلات ناسازگاری به دلیل درایورهای قدیمی و سایر نرم افزارها رخ می دهد، و نصب تمیز به اطمینان از ثبات نتایج کمک می کند.

تجزیه و تحلیل تنظیمات Horizon Zero Dawn


حتی با وجود تعداد محدودی از تنظیمات برای دستکاری، چندین گزینه واقعاً بر عملکرد یا تصاویر بصری تأثیر زیادی ندارند - این ترکیبی از همه تنظیمات است که تفاوت‌های اساسی‌تری ایجاد می‌کند. اگر می‌خواهید با کیفیت نهایی از پیش تنظیم شده در رزولوشن 4K  اجرا کنید، بهتر است اسلحه‌های بزرگ را به نمایش بگذارید، که منظور ما یک RTX 2080 Ti است که هنوز 60 فریم در ثانیه کمتر است. حداقل تا زمانی که GeForce RTX 3090 و Big Navi فرود بیایند، به بازی‌های 4K  بسیار روان در تنظیمات حداکثر نزدیک می‌شوید.

بیایید به سرعت تنظیماتی را که می‌توانید سفارشی کنید اجرا کنیم. برای این بحث، ما با استفاده از 6 گیگابایت RTX 2060 Founders Edition و 6 گیگابایت RX 5600 XT در 1080P آزمایش کردیم. مقایسه عملکرد نسبت به از پیش تعیین شده کیفیت نهایی است.

گزینه Preset بیشترین تأثیر را دارد زیرا تمام تنظیمات دیگر را تنظیم می کند. رفتن از کیفیت نهایی (معروف به ultra) به کیفیت مطلوب (معروف به بالا) عملکرد را 23٪ در RTX 2060 و 28٪ در RX 5600 XT بهبود بخشید. پیش‌تنظیم اصلی (معروف به متوسط) عملکرد را 23 درصد دیگر برای Nvidia و 20 درصد برای AMD بهبود بخشید، در حالی که پیش‌تنظیم Favor Performance (معروف به کم) عملکرد را 18 درصد برای 2060 و 12 درصد برای 5600 XT در مقایسه با پیش‌تنظیم متوسط افزایش داد.

همچنین می‌توانید سایه‌ها و ضدآلیاسینگ را به طور کامل غیرفعال کنید، که به طور بالقوه عملکرد را حدود 10٪ افزایش می‌دهد (بیشتر به دلیل عدم وجود سایه)، اگرچه حذف سایه‌ها و AA قطعاً ظاهر بازی را بدتر می‌کند. رفتن از حداکثر به حداقل کیفیت می تواند اساساً نرخ فریم شما را دو برابر کند و این به قیمت وفاداری تصویر است.

در اینجا مقایسه کیفیت تصویر چهار پیش تنظیم در 1080P است. رفتن از بالا به فوق العاده تقریباً هیچ تفاوتی از نظر بصری ایجاد نمی کند (حداقل چیزی که احتمالاً در حین بازی Horizon Zero Dawn از دست ندهید). حتی کیفیت متوسط از پیش تعیین شده نیز بسیار شبیه به نظر می رسد - چند سایه کمتر، اما همین. پیش‌تنظیم پایین، حضور سایه‌ها را حتی بیشتر کاهش می‌دهد، و همچنین یک تصویر نهایی با خاموش شدن سایه‌ها داریم.

اگر کارتی با کمتر از 4 گیگابایت VRAM دارید و از تنظیمات ultra استفاده می کنید، بافت ها بیشتر بر عملکرد تأثیر می گذارند. با RTX 2060، شاهد افزایش 5 درصدی عملکرد از فوق العاده به پایین بودیم و در RX 5600 XT، تنها شاهد افزایش 1 درصدی بودیم. بازدهی کاهشی نیز وجود دارد، بنابراین در حالی که می‌توانید به وضوح تغییر از low به ultra را مشاهده کنید، تفاوت بین high و ultra حداقل است، به خصوص در 1080P.

همچنین نکته قابل توجه این است که در برخی از کارت ها (به عنوان مثال، RX 570 4GB در 1440p ultra)، فشار بیش از حد در استفاده از VRAM می تواند منجر به استفاده از بافت های با وضوح پایین بازی شود. اگر این اتفاق افتاد، بازی را مجدداً راه اندازی کنید یا فقط کیفیت Texture را یک درجه کاهش دهید.

Model Quality نه تنها سطح مقیاس بندی جزئیات را برای اشیاء مختلف در بازی، بلکه کمیت را نیز کنترل می کند. به عنوان مثال، محیط کم شاخ و برگ کمتری دارد، اگرچه چمن بلندی که برای مخفی شدن استفاده می شود هنوز وجود دارد. در RTX 2060 به میزان 3 درصد و در RX 5600 XT به میزان 5 درصد بهبود یافته است.فیلتر ناهمسانگرد به بهبود ترکیب بافت‌های زاویه‌ای اریب کمک می‌کند و پردازنده‌های گرافیکی مدرن معمولاً هیچ مشکلی در اجرا با حداکثر کیفیت ندارند.

عملکرد Horizon Zero Dawn در 2060 یا 5600 XT هنگام اجرا در تنظیمات پایین اصلاً تغییر نکرد (0-0.4٪).سایه ها، طبق معمول، یکی از سخت ترین تنظیمات است و همچنین تفاوت بصری زیادی ایجاد می کند. خاموش کردن سایه‌ها عملکرد کارت‌های آزمایشی ما را 8 تا 9 درصد بهبود می‌بخشد، که با توجه به تأثیر بصری زیاد نیست. سعی کنید با سایه های متوسط یا بالا بدوید.

 Reflections یکی دیگر از تنظیمات سخت‌گیرانه است و شما نمی‌توانید آن‌ها را به طور کامل غیرفعال کنید، که بخشی از دلیل این است که پردازنده‌های گرافیکی کمتری با این بازی مشکل دارند. استفاده از تنظیمات پایین عملکرد را 9 تا 10 درصد در 2060 و 5600 XT افزایش داد. تفاوت بصری بین low و ultra نیز زیاد نیست، بنابراین اگر به دنبال بهبود نرخ فریم بدون از بین بردن کیفیت تصویر هستید، این گزینه خوبی است که می‌توانید آن را کاملاً کاهش دهید.

ابرها با Reflections مطابقت داشتند که تا چه اندازه کم کردن آن باعث بهبود عملکرد شد و به طور بالقوه 9-10٪ دیگر را در عملکرد به دست آورد. این بر پیچیدگی و حرکت حباب‌های سفید کرکی در آسمان تأثیر می‌گذارد، به نظر من با حداقل تأثیر روی گیم‌پلی. حتی با نگاه کردن به آسمان، تفاوت بین ابرهای با کیفیت متوسط و فوق العاده بسیار ناچیز است، بنابراین این یک موقعیت عالی برای کاهش است.

Anti-Aliasing دارای پنج گزینه ممکن است: خاموش، مبتنی بر دوربین، FXAA، SMAA و TAA. نظرات در مورد آنچه که بهترین به نظر می رسد متفاوت است، اگرچه اگر به طور دقیق در مورد عملکرد صحبت کنیم، TAA بیشتر خواستار است - و حتی آنقدرها هم بد نیست.

غیرفعال کردن کامل AA عملکرد را تا حدود 2٪ افزایش می دهد، بنابراین ما این کار را فقط در GPU های بسیار پایین رده انجام می دهیم. SMAA و تنظیمات مبتنی بر دوربین عملکرد را تا 1% بهبود بخشیدند و FXAA اساساً مانند بدون AA عمل کرد، بنابراین اساساً رایگان است - اگرچه به طور کامل jaggies را حذف نمی کند. به دلیلی به آن "ضد الیزینگ سریع تقریبی" می گویند.

Motion Blur اثری است که برخی افراد آن را دوست دارند و برخی دیگر آن را دوست ندارند. خاموش کردن آن فقط تا 1% عملکرد را بهبود می بخشد، بنابراین این به ترجیحات شخصی بستگی دارد تا مزایای فریم در ثانیه.
Ambient Occlusion سایه هایی را به مناطقی که چند ضلعی ها تلاقی می کنند اضافه می کند و کیفیت فاصله بصری را تعیین می کند که در آن جلوه های AO قابل مشاهده است. این سخت‌ترین تنظیمات است و خاموش کردن AO عملکرد را 13 تا 15 درصد افزایش می‌دهد. با این حال، مانند سایه‌ها، اگر سخت‌افزار شما می‌تواند از عهده آن برآید، ممکن است بخواهید آن را روی متوسط یا زیاد بگذارید، زیرا کاهش کیفیت تصویر می‌تواند محسوس باشد.
 
برای بنچمارک‌های عمیق‌مان، ما در 1080P با هر چهار پیش‌تنظیم آزمایش کردیم و همچنین بنچمارک‌های 1440P و Ultra 4K را اجرا کردیم. از نظر فنی، توصیه می‌کنیم از پیش‌تنظیم بالا (کیفیت مطلوب) استفاده کنید، زیرا تأثیر بصری کمی دارد، اما ما دوست داریم سخت‌افزار رایانه شخصی را تا حد محدودیت‌های معیارهای خود پیش ببریم. ما برای آزمایش هر پردازنده گرافیکی وقت صرف نکردیم، اما بیشتر چندین نسل گذشته را در نظر گرفتیم. ما همچنین معیارهای CPU را در مجموعه آزمایشی محدود، با RTX 2080 Ti و RX 5700 XT اجرا کردیم. ما با معیارهای GPU شروع می کنیم.

اگر به دنبال عملکرد متوسط 60 فریم در ثانیه یا بالاتر هستید، برای رسیدن به آن حداقل به یک GTX 1650 یا RX 570 نیاز دارید. شاید حتی تکان‌دهنده‌تر این باشد که حتی GTX 980 Ti نمی‌تواند سرعت 60 فریم در ثانیه را بشکند - اساساً دقیقاً در آستانه است، اما به نظر می‌رسد معماری قدیمی ماکسول انویدیا علاقه چندانی به توسعه‌دهندگان نداشته است. DirectX 12 یک API سطح پایین است، بنابراین استخراج عملکرد بهینه برای هر GPU معمولاً به تلاش بیشتر و یک مسیر کد تخصصی نیاز دارد. این فقط کارت های انویدیا نیستند، زیرا عملکرد R9 390 به طرز تکان دهنده ای بد بود. (معمولا به راحتی GTX 970 را شکست می دهد.)

GTX 1650 Super و بالاتر از همه، حداقل (99 درصد فریم تایم) را نیز بالای 60 فریم در ثانیه نگه می دارد، و GTX 1070 و بالاتر به محدوده 100+ فریم در ثانیه می رسد. توجه داشته باشید که GTX 1660 و GTX 1660 Super حداقل فریم در ثانیه بسیار بهتری نسبت به GTX 1070 نشان می دهند، با این حال، دوباره تفاوت بین معماری های مختلف GPU را برجسته می کند. 1070 معمولاً با 1660 Super مطابقت دارد (بده یا بگیر)، اما Horizon Zero Dawn به تراشه های تورینگ برتری متوسطی می دهد. این در مورد پردازنده‌های گرافیکی بالاتر نیز صدق می‌کند، مانند RTX 2060 که GTX 1080 را شکست و 2060 Super از GTX 1080 Ti پیشی گرفت.

حتی در تنظیمات پایین، Horizon Zero Dawn قرار نیست به محدوده 200+ فریم بر ثانیه برسد، اما قطعاً لازم نیست. در واقع، فراتر از 60 فریم در ثانیه، تفاوت زیادی در احساس بازی برای من وجود ندارد. اگر یک مانیتور G-Sync یا FreeSync دارید که می تواند 144 هرتز را انجام دهد، از فریم ریت های بالاتر سود خواهید برد، اما در غیر این صورت فقط عکاسی با 60 کافی است.

در نهایت، اجازه دهید در مورد عملکرد گرافیک یکپارچه بحث کنیم. UHD Graphics 630 اینتل (Gen9.5) و Iris Plus Graphics (Gen11) نتوانستند Horizon Zero Dawn را اجرا کنند - هر دو در طول پاس پیش‌کامپایل شیدر به دسکتاپ خراب می‌شوند، همیشه در حدود 73 درصد. ما به اینتل اطلاع دادیم و به ما گفته شد که از مشکل آگاه است و در حال بررسی آن است. UHD Graphics 630 بسیار پایین‌تر از حداقل مشخصات رسمی است، اما ما متوجه شدیم که با مقیاس رزولوشن و حداقل تنظیمات شانسی دارد.

در همین حال، Vega 11 AMD در Ryzen 5 3400G نتیجه 46 فریم در ثانیه در 720 P با حداقل تنظیمات یا فقط 25 فریم در ثانیه در 1080P با پیش تنظیم پایین را ارائه می دهد. با فعال کردن مقیاس رزولوشن 50 درصد در 720P ، سرعت آن به 69 فریم در ثانیه می رسد، هرچند - زیبا نیست، اما قطعا قابل پخش است. به طور معمول Vega 11 حدود 2-3 برابر سریعتر از UHD 630 اینتل است، به همین دلیل است که امیدوار بودیم حداقل یک نتیجه قابل پخش مرزی را از پردازنده گرافیکی لپ تاپ دسکتاپ/عملکردی اینتل که هنوز هم در حال اجراست، دریافت کنیم.
 
کیفیت متوسط هدف خوبی برای سخت‌افزار متوسط رایانه‌های شخصی است – حدود 90 درصد از کیفیت بصری را تنها با دو سوم سخت‌افزار مورد نیاز برای شما به ارمغان می‌آورد. برای کارت‌های مقرون به صرفه تا میان رده مانند RX 570 و GTX 1650 Super، این بدان معناست که همچنان می‌توانید 60 فریم در ثانیه را بشکنید، هرچند حداقل فریم در ثانیه کمتر از آن خواهد بود.

تقریباً همه کارت‌های گرافیک اختصاصی همچنان سرعت 30 فریم در ثانیه ثابت را حفظ می‌کنند و R9 390 تنها استثنا است. واضح است که این محدودیت VRAM نیست، اما در عوض یا هندسه یا فقط عدم بهینه سازی برای معماری نسل دوم GCN قدیمی AMD است.

RTX 2080 Ti هنوز هم عمدتاً با CPU محدود به نظر می رسد - فقط حدود 7٪ از عملکرد خود را از دست می دهد، در حالی که GPU های کمتر 12-15٪ کاهش می یابد. با توجه به این که این تنظیمات «اصلی» معادل پلی استیشن 4 هستند، Horizon Zero Dawn هنوز روی سخت‌افزار رایانه‌های شخصی معمولی در چند سال گذشته به خوبی اجرا می‌شود.
 
با افزایش کیفیت بالا، حداقل پردازنده‌های گرافیکی برای 60 فریم در ثانیه، RX 5500 همتایان Nvidia آن‌ها هستند – چندان تعجب‌آور نیست زیرا این یک بازی تبلیغ‌شده توسط AMD است. RX 5700 XT همچنان می تواند RTX 2080 Super را شکست دهد، کارتی که اساساً دو برابر قیمت دارد. RX 5700 به طور مشابه از 1080Ti (به لطف حداقل فریم در ثانیه بسیار بهتر) و RTX 2060 Super و RX 5600 XT پیشتاز RTX 2060 است.

با این حال، این بدان معنا نیست که AMD در سطح جهانی بهتر است. همانطور که در بالا ذکر شد، معماری های قدیمی GCN به وضوح در حال حاضر به خوبی عمل نمی کنند، با R9 390 در حال حاضر پایین تر از GTX 1050. این نشان می دهد که یک مشکل جدی در کد (یا شاید درایورها - اما به احتمال زیاد کد بازی) وجود دارد. جایی GTX 1080 همچنین Vega 64 را شکست می دهد و 1070 از Vega 56. اگر می خواهید 60+ فریم بر ثانیه ثابت داشته باشید، حداقل به Vega 64 یا RTX 2060 نیاز دارید.
 
در نهایت، RTX 2080 Ti تنها پردازنده گرافیکی است که پس از به حداکثر رساندن تنظیمات کیفیت تصویر در حالت فوق العاده (یا "کیفیت نهایی") هنوز 100 فریم در ثانیه را می شکند. همچنین برای شکستن سرعت 60 فریم در ثانیه حداقل به یک Vega 64 یا GTX 1080 نیاز دارید و اگر می خواهید حداقل ها را بالای 60 فریم در ثانیه نگه دارید، حداقل GPU برای رسیدن به آن RX 5600 XT یا RTX 2070 نیز کافی است.

اگر تعجب می کنید، من کارت های غیر سوپر RTX را تست نکردم، اما 2070 به طور کلی تفاوت بین 2060 Super و 2070 Super را تقسیم می کند و 2080 بین 2070 Super و 2080 Super قرار می گیرد. همه این کارت‌ها با 8 گیگابایت حافظه GDDR6 عرضه می‌شوند، بنابراین این واقعاً فقط یک سؤال است که GPU چقدر قدرت محاسباتی ارائه می‌کند.
 
با افزایش رزولوشن به 1440p و چسبیدن به پیش‌تنظیم فوق‌العاده، کارت‌های 4 گیگابایتی AMD با مشکلات رندر مواجه شدند – به‌ویژه، بافت‌هایی با کیفیت پایین استفاده می‌شد و برخی از اشیا نیز ناپدید می‌شدند. با این حال، این واقعا ضرر نیست، زیرا حتی کارت های میان رده 6 گیگابایتی و 8 گیگابایتی نیز به وضوح در 1440p مشکل دارند.

GTX 1650 Super و RX 580 و بالاتر آستانه 30 فریم در ثانیه را می شکنند، که اساساً مشابه چیزی است که در PS4 Pro با ارتقای رزولوشن دریافت می کنید. GTX 1080 Ti تنها کارت پاسکال است که میانگین سرعت 60 فریم در ثانیه را دارد، اما حداقل فریم در ثانیه دوباره مشکل ساز است، با کاهش به 40s. RX 5700 همچنین سرعت 60 فریم در ثانیه را پشت سر می گذارد و به طور کلی تجربه بهتری را در 1440P فوق العاده نسبت به 1080Ti ارائه می دهد. اگر یک GPU می خواهید که بتواند حداقل ها را بالای 60 نگه دارد، در حال حاضر فقط RTX 2080 Ti این شاهکار را مدیریت می کند.
 
4K ultra اساساً بیش از حد است، اما اگر باید تمام تنظیمات را در 4K به حداکثر برسانید، نتیجه این است. 2080Ti به 55 فریم در ثانیه کاهش می یابد و سریع ترین پردازنده گرافیکی بعدی 2080 Super با سرعت 43 فریم در ثانیه است. اجرا در 4K با تنظیمات با کیفیت بالا عملکرد را حدود 20 تا 25 درصد افزایش می‌دهد که 2080 Ti را بالای 60 می‌برد. 4K با تنظیمات متوسط تقریباً 50 درصد سریع‌تر از Ultra اجرا می‌شود، بنابراین 2080 Super، 2070 Super و Radeon VII همگی خوب خواهند بود. نزدیک به 60. در واقع، بهتر است رزولوشن را رها کنید یا از مقیاس بندی وضوح استفاده کنید.

معیارهای CPU ما تلاشی برای مشخص کردن تعداد هسته‌ها و رشته‌هایی است که برای به دست آوردن عملکرد معقول از یک بازی نیاز دارید. من در مقایسه با CPUهای قدیمی‌تر چیزی ندارم، بنابراین روی سه گزینه معقول از AMD و Intel تمرکز کرده‌ام که نشان‌دهنده عملکرد بودجه، میان‌رده و سطح بالا هستند. هر CPU همچنین با RTX 2080 Ti و RX 5700 XT آزمایش شد.

 همانطور که انتظار می رفت، CPU شما با 2080Ti سریعتر اهمیت بیشتری دارد، هرچند که 5700 XT بی رمق نیست. اگر از یک پردازنده گرافیکی میان رده مانند GTX 1660 Super یا سخت‌افزار مشابه استفاده می‌کنید، به CPU بسیار کمتری نیز نیاز دارید تا GPU با داده‌ها تغذیه شود - من جزئیات بیشتری در مورد این موضوع با 9900 K  در مقابل داده‌ام. مقاله مقیاس‌بندی GPU 3900X.

CPU  تأثیر بسیار کمتری بر عملکرد نسبت به GPU دارد و بزرگترین تفاوت ها در تنظیمات پایین و متوسط 1080P ظاهر می شود. برای RTX 2080 Ti، دلتای 76% برای کیفیت پایین و 72% برای کیفیت متوسط پیدا کردیم. با این حال، Ryzen 5 3400G بخش بزرگی از این شکاف است و پیوند x8 PCIe آن حداقل تا حدی مقصر است.

در مقایسه Core i9-9900K با Core i3-9100، تنها 29٪ تفاوت در 1080p پایین و 26٪ در متوسط وجود دارد. با 1080P بالا، شکاف بین CPUهای اینتل به 16٪ کاهش یافته است و در 1080P اولترا فقط 9٪ است. در نهایت، فاصله بین سریعترین و کندترین CPU اینتل که ما آزمایش کردیم، 1٪ در Quad HD و 3٪ در 4K است.

با افزودن مجدد AMD به ترکیب، 3400G همچنان با اختلاف قابل توجهی به دنبال خود ادامه می دهد. در 1080p بالا 37٪ کندتر، در 1080p ultra 29٪ کندتر، در 1440p 17٪ کندتر و در 4K 11٪ کندتر است. دو تراشه Ryzen دیگر به هم نزدیک‌تر هستند و معمولاً i3-9100 را شکست می‌دهند اما i5-9600K را پشت سر می‌گذارند.

در مورد Radeon RX 5700 XT چطور؟ 3400G همچنان به دنبال تمام پردازنده های دیگر است، اگرچه جالب است که در واقع عملکرد بهتری نسبت به 3400G با 2080 Ti در Full HD  با تنظیمات کم و متوسط دارد. با این حال، اگر 3400G را نادیده بگیریم، سایر پردازنده‌ها همگی بسیار متراکم هستند. 6.5 درصد شکاف در 1080P کم، 11 درصد در 1080P متوسط، و 5 درصد در Full HD بالا و فوق العاده وجود دارد. Core i3-9100 با پردازنده های دیگر در حداقل فریم در ثانیه مطابقت ندارد، اما در غیر این صورت، اساساً با تراشه های دیگر در 2K و 4K گره خورده است.

اگر هدف شما 60 فریم در ثانیه ثابت است، البته، انتخاب CPU تا حد زیادی بی معنی می شود - حداقل برای تراشه های مدرن مانند آنهایی که برای آزمایش استفاده می کنیم. حتی Ryzen 5 3400G می تواند به راحتی 60 فریم در ثانیه در 1080P اولترا با GPU مناسب بشکند. در تجربه ما، زمان بارگذاری کمی طولانی‌تر است و اگر حداقل یک CPU شش هسته‌ای نداشته باشید، لکنت کمی بیشتر است، اما Horizon Zero Dawn یک بازی برای عملکرد فوق‌العاده 144 فریم در ثانیه نیست.

ما روی عملکرد و سیستم مورد نیاز تمرکز کرده‌ایم، و آزمایش‌هایی که خود انجام دادیم عمدتاً با هیچ مشکلی مواجه نشدند - حداقل از تنظیمات سخت‌افزاری که قابل پخش هستند استفاده نکردیم. بسیاری از افراد دیگر با مشکل مواجه هستند، با این حال، شاید تا حدی به دلیل استفاده از سخت افزار قدیمی یا نصب و اجرای نرم افزارهای دیگر باشد.

Developers Guerrilla متعهد شده است که باگ هایی را که کاربران رایانه شخصی با آن مواجه می شوند برطرف کند، بنابراین اگر عجله ندارید – و چرا باید برای بازی ای باشید که سه سال پیش روی PS4 منتشر شد؟ - شاید ارزش آن را داشته باشد که چند هفته دیگر صبر کنید تا درد دندان از بین برود.

 امیدواریم که یک یا دو وصله دیگر بتواند در مورد عملکرد معماری‌های GPU قدیمی‌تر نیز کاری انجام دهد. GTX 980 Ti ممکن است پنج سال از عمرش بگذرد، اما هنوز هم نسبتاً توانمند است و معمولاً می‌تواند تفاوت بین GTX 1070 جدیدتر و 6 گیگابایتی 1060 را تقسیم کند - یا حداقل با GTX 1660 مطابقت داشته باشد. اگرچه در Horizon Zero Dawn، حتی در پشت سر هم قرار دارد. GTX 1650 گاهی اوقات و در بهترین حالت با GTX 1060 6GB مطابقت دارد.

با این حال، خود بازی امیدوارکننده است. همکاران ما در PC Gamer داستان و گیم پلی سندباکس Horizon Zero Dawn را ستودند و به آن امتیاز 86 دادند. مجموع امتیاز متاکریتیک مشابه 84 است و بررسی های متعددی باعث شد که پورت PC به دلیل مشکلات فنی و گیم پلی فرمولیک باشد. نظرات کاربران بسیار مختلط تر است، فقط 52، با شکایات بسیاری از عملکرد ضعیف.

با صرف زمان بسیار بیشتر برای بنچمارک کردن نسبت به بازی واقعی، من واقعاً صلاحیت بحث در مورد داستان را ندارم - من فقط یکی دو ساعت اول را قبل از اینکه وارد معیارهای در حال اجرا شوم بازی کردم - اما مشتاق هستم که زمان بیشتری را صرف کنم. دویدن در اطراف این برداشت کمی متفاوت از زمین پس از آخرالزمان. به علاوه، دایناسورهای روباتی وجود دارند، دو کلمه که به تنهایی برای جلب توجه من کافی است.

اگر در اجرای بازی مشکل دارید و اخیراً یک GPU دارید، بهترین توصیه ای که در حال حاضر می توانیم ارائه دهیم این است که ابتدا یک پاکسازی کامل درایور انجام دهید. اگر مشکلات ادامه یافت، سعی کنید از خدمات پس‌زمینه، برنامه‌های کاربردی و سایر برنامه‌هایی که در حال اجرا هستند خارج شوید. ما همچنین با استفاده از حافظه SSD در هر پنج رایانه آزمایشی آزمایش کردیم، که مطمئناً ضرری ندارد، و ما آخرین نسخه 2004 ویندوز 10 را اجرا می‌کنیم (به‌روزرسانی می 2020).

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Horizon Zero Dawn PC کامپیوتر روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

131,000تومان
Horizon Zero Dawn Complete Edition

Horizon Zero Dawn Complete Edition

350,000تومان