فروش بازی کامپیووتری (Sekiro Shadows Die Twice (4DVD
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتری Sekiro Shadows Die Twice PC
معرفی بازی Sekiro Shadows Die Twice PC
بازی Sekiro Shadows Die Twice یک بازی اکشن و ماجراجویی مخفی کاری در سال ۲۰۱۹ است که توسط FromSoftware ساخته شده است. در ژاپن توسط FromSoftware و در سطح بین المللی توسط Activision برای پلی استیشن 4، ویندوز و ایکس باکس وان در مارس 2019 و برای Stadia در اکتبر 2020 منتشر شد.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Hitman 2 و بازی Control The Foundation PC اشاره کرد.
FromSoftware با عنوانی کاملاً ژاپنی بازمیگردد و میخواهد دستور العمل ارائه شده توسط Dark Souls و Bloodborne را بیشتر کند. به عنوان یک نینجا در تلاش برای انتقام بازی کنید، و آماده شوید تا در طول راه کینه و کینه را جمع کنید.
در غیاب اینکه نسخهای از Sekiro Shadows Die Twice را از قبل دریافت نکردهایم تا قبل از انتشار آزمایشی را به شما ارائه دهیم، ما این بازی را به عنوان بخشی از آمادهسازی بسیاری از راهنماها به طور عمیق بررسی کردهایم. کافی است بگوییم که ما آن را انجام دادیم و بازی را چندین بار در حالتهای سختی بالاتر (معروف NG+) به پایان رساندیم که دیدگاه کمی متفاوت به ما ارائه داد و امیدواریم بازی کمی جامعتر باشد.
داستان بازی Sekiro Shadows Die Twice کامپیوتر
در اواخر دوران Sengoku، با نام مستعار دوران مبارزات در ژاپن، شما تجسم یک شینوبی، یک نینجا با حافظه تار خواهید بود، که ماموریتش نجات ارباب جوانش خواهد بود، که خون او به دلیل ویژگی های ماوراء طبیعی اش بسیار ارزشمند است. در طی این ماموریت، او یک بازوی خود را از دست می دهد که با یک پروتز مجهز به ابزار بسیار مفید جایگزین می شود که به او در انجام ماموریت کمک می کند.
در این نسخه خارقالعاده، اما مهمتر از همه بسیار تاریک از جهان، شما باید با ساموراییها، شینوبیها و موجودات ماوراء طبیعی شجاع باشید، گاهی اوقات تا پیشرفت کنید، قبل از اینکه خودتان را به سمت هایلندر ببرید، که این امکان را برای شما فراهم میکند که از نظر او داستان، بخش بزرگی از مکانیک بازی است.
سناریوی بازی در طرح کلی کلاسیک است، حتی قابل پیش بینی است، حتی اگر گذرهای عجیب و غریب بدون پلک زدن توسط شخصیت ها پذیرفته شود، مانند بازگرداندن اشیا از رویا. اما هنر بسیار خاص روایت استفاده شده در سکیرو به آن جذابیت اسرارآمیز و محدودیتی می بخشد که در تولیدات بزرگ بسیار نادر شده است. همانطور که خواهیم دید، حداقل در نگاه اول نسبت به عناوین قبلی استودیو، رنگارنگتر و به طور کلی مبتنی بر واقعیت است.
تریلر بازی Sekiro Shadows Die Twice pc
همانطور که اغلب، در دیگر عناوین FromSoftware، داستان Sekiro به دور از جذابیت است، اما میداند که چگونه در پسزمینه بماند تا شما را از قلب تجربهای که ارائه میکند منحرف نکند. بنابراین، اگر به کوچکترین اطلاعاتی که در اختیار شما قرار گرفته است توجه نکرده باشید، و اگر زحمتی برای تأمل در پیامدهای آنچه به شما گفته شده است، نپرداخته باشید، حتی تقریباً غیرقابل درک است. اگر یادتان نرود توضیحات همه اشیاء را بخوانید، همین امر صادق است.
تعداد معدودی از شخصیتهایی که با آنها روبرو میشوید به نظر نمیرسد که سختگیر یا بیش از حد پرحرف باشند (برخلاف ساکنان یک قلعه خاص). و آنها به طور خودجوش در مورد زندگی، تاریخ و مشکلاتشان به شما نمی گویند، با این وجود آنها کمی بیشتر از عناوین قبلی استودیو همکاری می کنند، به خصوص اگر زحمت جاسوسی آنها را مانند یک شینوبی خوب بکشید.
افراد بدی را فراموش کنید که دفتر خاطرات خود را در 12 جلد در 12 مکان مختلف می کارند تا داستان و نقشه ماکیاولیستی خود را بیان کنند. همه چیز باید بین دو مرگ (جایی که تئوری های طرفداران را در ویکی بخوانید) بررسی شود تا کل داستان را درک کنید.
گیم پلی بازی Sekiro Shadows Die Twice سکیرو کامپیوتر
یکی از بزرگترین تغییرات گیمپلی FromSoftware در Sekiro Shadows Die Twice، به دلیل اضافه شدن قلاب دست و پاگیر، همراه با مخفی کاری به سبک Assassin's Creed است، که علاوه بر چابکی فوقالعاده شینوبیهای شجاع ما، قادر به جهش از روی دیوارها، موانع و دشمنان، یا به طاقچه های محکم بچسبید. قلاب قلاب که قبلاً در Tenchu وجود دارد، بیشتر شبیه نسخه موجود در بسیاری از عناوین اخیر است که امکان بازنگری در طراحی مرحله را ممکن میسازد.
عمودی بودن اکنون اساسی است، و لول های پیچیده تر و به هم پیوسته تر از همیشه هستند، حتی اگر احترام نسبی به معماری آن زمان مطمئناً مانع از اجرای واقعی احمقانه ترین ایده های توسعه دهندگان شود. در هر صورت، واقعاً شبیه به بازی یک انیمه شینوبی است که می تواند از پشت بام ها بدود و از دشمنان دست و پا چلفتی خود فرار کند، انگار برای خنده.
همچنین این فرصت را به شما می دهد که در بسیاری از موارد اول ضربه بزنید. باکلاس تر و رضایت بخش تر از پریدن از بالای یک بتکده به پشت یک مینی رئیس مشکل ساز و هل دادن کاتانای خود، تا دسته، به گردن او نیست. همچنین این امکان را فراهم می کند که به صورت مخفیانه به پشت او برود و گلوی او را در حین افتادن یک خط لبه دار برید.
تریلر بازی Sekiro Shadows Die Twice کامپیوتر
خوب، او سپس برای یک دوئل بلند می شود، اما اگر همه چیز خراب شود، در بیشتر موارد هنوز هم می توانید فرار کنید و بعداً دوباره شروع کنید. همچنین اینجاست که سیستم رستاخیز می درخشد و نشان می دهد که چقدر تلاش شده تا بازی برای همه قابل دسترس تر شود.
این عمودی بودن سطوح به خوبی مورد استفاده قرار می گیرد، زیرا شما تنها نینجا نیستید، قبیله های مختلف روش های مبارزه و ابزار خاص خود را دارند. به ندرت پیش میآید که بازیای که شما را تقریباً منحصراً در برابر انسان قرار دهد، به این سطح از تنوع دست پیدا کند. خواه کوتوله های سم پرتاب کننده، پرتاب کننده های شوریکن شعله ور که از بادبادک در هوا می پرند، یا استادان هنرهای رزمی که به معنای واقعی کلمه به الاغ شما لگد می زنند، ناامید نخواهید شد.
تفنگداران و کمانداران زیادی مطمئناً شما را از اسب بلند خود نیز از پا در می آورند. مایه شرمساری است که در ژاپن عصر سنگوکو، ما حق استفاده از تله های مکانیکی بدنام معمولی را که در عناوین قبلی با آن مواجه می شد نداریم. اما ممکن است برای برخی این نکته خوبی در نظر گرفته شود.
به طور کلی، مراحل Sekiro Shadows Die Twice نسبتا واقعی باقی می مانند، به عنوان مثال، ما از قلعه های غول پیکر دارک سولز فاصله داریم. با این حال، پیمایش بین کوهها، قلعهها و بتکدههای آشینا یک ماجراجویی به یاد ماندنی است، حتی گاهی قابل تأمل. برخی مکان ها زیبا و شاعرانه هستند که تغییر می کند، اما معمولاً وحشت ها و ظلم های بی نامی را در بطن خود پنهان می کنند.
چابکی بالا و قلاب دست و پنجه نرم کردن، کاوش را پیچیده تر و جالب تر از همیشه می کند. این بخش مهمی از سکیرو است، حداقل از نظر تجربه برای بازیکن. جستجوی اسرار در هر گوشه بین دو رئیس به شما امکان می دهد کمی نفس بکشید، حتی واقعاً نفس بکشید. قرار نیست با کوچکترین اشتباهی روی یک سکو، فوراً به مرگ خود سقوط کنید.
به عنوان یک شینوبی خوب، قهرمان داستان تا زمانی که تصمیم به پریدن بگیرید، بهطور خودکار روی حمایت خود میماند، و حتی یک پرش بد در ته پرتگاهی بی انتها تنها باعث از دست دادن زندگی شما میشود. بنابراین در نهایت فشار را از مرحله اکتشاف بین رئیسها کم میکند، حداقل تا زمانی که شما را به یکی از مینی باسهای اختیاری که به طرز شرورانهای حیلهگر هستند هدایت کند.
قلب و روح واقعی سکیرو در دوئل های شمشیری او نهفته است. دشمنان مغلوب و غیرانسانی را فراموش کنید که قهرمان فقط می تواند با زدن چند ضربه از آنها طفره برود تا زمانی که مرگ برای یکی یا دیگری رخ دهد. چند هیولا عالی وجود دارد، اما در بیشتر موارد شما برابر آنها هستید.
شما می توانید تمام دشمنان عادی بازی را با تکنیک back assassination و حتی مینی باس ها و حتی برخی از باس هایی که از آن مصون نیستند را بکشید. این باعث می شود که در این مورد یکی از دو میله زندگی خود را از دست بدهند.
آنچه در ادامه میآید یک دوئل چاقوکشی است که شایسته بهترین فیلمهای این ژانر است، با رژهها، فانتزیها، مقابلهها، جاخالیها. تقریباً تمام حملات در بازی را می توان با شمشیر شما مسدود کرد، یا حتی اگر زمان بندی مناسبی داشته باشید، آن را متوقف کنید، که باعث حفظ وضعیت بدن شما می شود و حریف را پر می کند.
از گیج استقامت/استقامت خارج شوید، که ضربات و اعمال شما را در Dark Soul و Bloodborne از جمله موارد دیگر محدود میکرد، در اینجا میتوانید بدون محدودیت حمله کنید، با سرعت دوید، پرش کنید و جاخالی دهید، اما گیج وضعیتی که جایگزین آن میشود محدودیتهای دیگری دارد.
در Sekiro Shadows Die Twice دفاع کردن یا دریافت ضربهها آن را پر میکند و پس از پر شدن خالی میشود، اما شخصیت شما دچار لغزش میشود و بدون اینکه لحظهای قادر به انجام کاری باشند، آنها را در معرض یک حمله مرگبار بالقوه قرار میدهد. از سوی دیگر، اگر نوار وضعیت دشمن پر شود، از فرصت پیشنهاد شده برای وارد کردن ضربه مرگبار استفاده می کنید که او را فوراً می کشد یا میله زندگی فعلی او را خالی می کند، حتی اگر یک رئیس باشد.
نتیجه یک تکامل شگفت انگیز از سیستم مبارزه است. به جای اینکه فقط به دنبال ضربه زدن به دشمن باشید تا زمانی که میله زندگی او تمام شود، در عوض به دنبال این هستید که او را از تعادل خارج کنید و به خود فرصت دهید تا ضربه ای قاطع مثلاً به گلو یا قلب وارد کنید. بنابراین برای رسیدن به این نتیجه باید تعادل خوبی بین حمله و دفاع پیدا کنید.
شما باید فشار را حفظ کنید، زندگی هدف خود را فرسایش دهید تا بازیابی وضعیت او را کاهش دهید، توالی حملات سریع او را متوقف کنید، که اگرچه بسیار مهیب است، همچنین او را در معرض از دست دادن وضعیت قرار می دهد.
همه اینها با بازنگری عمیق روش های دفاع همراه است. همانطور که در بالا ذکر شد، مسدود کردن و جداسازی در اینجا بسیار ساده تر و موثرتر است، اما این همه ماجرا نیست. برخی از حملات را نمی توان مسدود کرد، مانند یک حرکت کم یا بیش از حد، یا یک رانش. همچنین می تواند به شما این امکان را بدهد که مستقیماً روی حریف خود که خود را در معرض دید قرار داده است بپرید تا تعادل او را بیشتر از بین ببرید و بتوانیدبه او حمله کنید.
همچنین یک جاخالی وجود دارد که تا حدودی شبیه به رول بازی های قبلی است، اما کمتر موثر است. در نهایت یک ضد رانش تخصصی به نام ضد میکیری وجود دارد که بسیار باکلاس است و شامل پا گذاشتن بر روی سلاح دشمن برای برخورد با آن به زمین است. این اساساً به جای 2 راه، 4 راه برای جلوگیری از ضربه ها ارائه می دهد که همه چیز را بسیار پیچیده تر می کند و مبارزات را بسیار فنی تر می کند (برخی می گویند دشوار.
در Sekiro Shadows Die Twice طفره رفتن در یک حلقه کافی نیست. در حالی که این امر برای یک متخصص امکان پذیر است، اما معمولاً برای پیشکسوتان این ژانر یک انتقال دردناک خواهد بود. استفاده از شمارنده مناسب برای هر تکنیک برای افزایش گیج وضعیت دشمن بسیار موثرتر است. خوشبختانه، انیمیشنهای غالباً بسیار استادانه دشمنان، پیشبینی حملهای را که بر اساس موقعیت آنها میآید، ممکن میسازد، و زمانی که یک حمله ویژه تقریبا غیرممکن است که مسدود شود، یک کانجی قرمز به شما هشدار میدهد.
پس از آن باید به روش صحیح واکنش نشان دهید. با بازی درست، به جای اینکه 15 دقیقه را صرف ضربه زدن و دویدن یک رئیس کنید تا عمرش را تمام کنید، می توانید در یک یا دو دقیقه شدید با پر کردن گیج وضعیت بدن آن را بکشید، در حالی که عمرش 80٪ یا بیشتر است. ممکن است عجیب به نظر برسد، اما بیشتر به نظر می رسد که شما او را شکست داده اید و او را در یک دوئل شمشیر شکست داده اید.
همچنین از جهتی واقع گرایانه تر است، پیدا کردن روزنه ای در دسته شمشیرزن دشمن و کشتن او، تا اینکه مجبور شوید او را با 150 ضربه از پا درآورید. لازم به توضیح است که تا زمانی که Sekiro را روی رایانه شخصی خریداری نکنید و از مودها استفاده نکنید، هیچ میانبری وجود ندارد، زیرا اصلاً عنصر چند نفره وجود ندارد.
این ما را از پیام های خنده دار در زمین محروم می کند، اما به ویژه از کمک (یا دخالت) بازیکنان دیگر. همه چیز واقعاً برای یک دوئل تعیین شده است و احتمالاً اینطور بهتر است. مگر اینکه از Ninjutsu برای تبدیل دشمن به عروسک در خدمت شما استفاده کنید، اما این داستان دیگری است.
شینوبی شما یک شخصیت ثابت، The Wolf است که اکثر تجهیزاتش نیز تغییرناپذیر است (حداقل بیشتر از بازوی چپ او). بنابراین شما نمی توانید بازی جادوگری را انتخاب کنید، نه با 2 شمشیر بزرگ و نه تانک با سپر دائمی. اما این بدان معنا نیست که هیچ تکاملی وجود ندارد. طیف متنوعی از ابزارهای موجود بر روی بازوی مصنوعی او از شوریکن، سپر، تبر، نیزه، و شعلهافکن و غیره است.
در Sekiro Shadows Die Twice شما می توانید تا حد زیادی نحوه بازی خود را با توجه به آنچه ترجیح می دهید تعدیل کنید یا برای جبران نقاط ضعف خود. چندین درخت استعداد نیز به شما این امکان را میدهند که شخصیت خود را با توجه به ترجیحات خود به جهات مختلف هدایت کنید، برای مثال مخفی کاری یا مبارزه خالص، حتی اگر این واقعیت که میتوانید همه چیز را به دست بگیرید، در نهایت فردیت آن چیز را کمی از بین میبرد.
سپس هنرهای رزمی می آیند، که تکنیک های تخصصی بسیار مفیدی هستند، مانند ضربه از راه دور، یا ضربه چرخشی. با انتخاب عاقلانه همه اینها و جاسوسی از دشمنان خود، گاهی اوقات می توانید نقاط ضعف باس ها را پیدا کنید تا مبارزه را تا حد زیادی تسهیل کنید. به عنوان مثال، ممکن است در برابر آتش آسیب پذیر باشد، به راحتی از سر و صدا بترسد، یا ممکن است توهمات او توسط یک شی خاص از بین برود. همچنین بخشی از لذت کاوش و احساس یک نینجا برای هر چیزی است.
Boss بیشتر زمان بازی شما را در Sekiro میگیرد، خواه باسهای اصلی اجباری و اختیاری باشند یا مینیباسهای اغلب اختیاری. شما باید ایده ای از نحوه عملکرد آنها داشته باشید، آنها چندین نوار سلامت دارند و هر کدام حملات، ترکیب ها و تکنیک های منحصر به فرد خود را دارند. اما آنها همچنین ارتباط نزدیکی با پیشرفت دارند.
ارتقاء لول، آمار خالصی را در Sekiro Shadows Die Twice برای شما به ارمغان نمی آورد، بلکه فقط امتیازات مهارتی را به همراه خواهد داشت که هنوز هم تأثیر محدودی دارند. اگر می خواهید زندگی، وضعیت بدنی و آسیب خود را افزایش دهید، تنها راه این است که انواع مختلف باس ها را بکشید.
علاوه بر این، بسیاری از مینیباسها آموزشهای خشنی هستند که به نفع شما در آنجا قرار میگیرند، مانند این سامورایی که سریعتر از سایهاش میکشد و اگر بهدرستی کنار نکشید، تقریباً فوراً شما را میکشد. میتوانید از پروتز محافظ برای آسانتر کردن کار استفاده کنید، یا میتوانید مسیر دیگری را انتخاب کنید که پنهان است تا به رئیس پشت سر او برسید.
اما کشتن او به طور معمول به شما یاد می دهد که چگونه بازی کنید تا پیشرفت کنید. علاوه بر این، این روشهای مختلف، که فقط در انتظار کشف هستند، تنها راه فراری نیستند که توسعهدهندگان باقی میگذارند. بسیاری از بخش های بازی را می توان همزمان کاوش کرد، ماجراجویی شما خطی نیست.
این به این معنی است که اگر روی یک رئیس خاص گیر کردید و هیچ کمکی نکرد، مشکل بزرگی نیست، می توانید یک شعبه دیگر بگیرید و منطقه دیگری را کاوش کنید که به شما امکان می دهد ابزارهای مناسب را برای از بین بردن آن بدست آورید. گاهی اوقات شما به سادگی به عنوان یک بازیکن پیشرفت خواهید کرد و به تنهایی پس از یادگیری اجرای Mikiri یا انجام رفلکس برای پرش در زمان مناسب، به تنهایی بر این مانع غلبه خواهید کرد.
حیف است که ما هنوز نفهمیده ایم چگونه با آن دوربین لعنتی برخورد کنیم، حتی بعد از این همه مدت. قفل هدف که بسیار مفید و حتی تقریباً واجب برای روسا است تا بتوانند حرکات خود را با دقت دنبال کنند و به آنها واکنش نشان دهند، حداقل دمدمی مزاجی است. دوربین اگر از پشت مانعی عبور کند هدف خود را گم می کند، حتی اگر یک ستون چوبی باریک در اتاق باشد (به زودی متوجه خواهید شد که کدام یک).
برای دشمنان هوایی که از بالای سر شما یا حتی پشت سر شما عبور می کنند، حتی بدتر است. به جای اینکه 180 درجه انجام دهید و به شما کمک کند سریع بچرخید، هدف خود را از دست می دهد و شما را در معرض ضربه به پشت قرار می دهد. همچنین تمایل دارد به جای عبور از مانع و نمایش آن به صورت نیمه شفاف، خود را در مکان های باریک بد قرار دهد و از بالا زاویه دید را اتخاذ کند. همه اینها در چند دعوا خشمگین است، اما خوشبختانه آنقدر تکرار نمی شود که تجربه کلی را خراب کند.
بدیهی است که وقتی یک بازی FromSoftware منتشر می شود، گیمرهای به اصطلاح "هاردکور" آگاهانه روی آن می پرند. آنها از آن انتظار سختی تنبیهی دارند تا از رویارویی با چالش های آن لذت ببرند. اما به دور از لذت است که همه به دنبال آن هستند. پس از چند مرگ ما با حسن نیت می توانیم بگوییم که Sekiro با اختلاف قابل دسترس ترین بازی این استودیو است.
منحنی پیشرفت در Sekiro Shadows Die Twice نسبتا صاف است و آموزش به خوبی فکر شده است. حضور هنبی جاودانه یک موهبت است، زیرا به شما امکان می دهد به میل خود تمرین کنید تا در هر جنبه از مبارزات تسلط داشته باشید. باز هم، گیم پلی نیز بازیکنان را با رستاخیزها در خود جای می دهد، اما باز هم، بازیکن را مجبور می کند تا قبل از اینکه احساس کند به دیواری غیرقابل نفوذ برخورد کرده اند، یاد بگیرد که چگونه درست بازی کند.
علاوه بر این، به نظر می رسد که توسعه دهندگان این بار روند سادیستی خود را کنترل کرده اند. شما دشمنان یا تله های شرور در اطراف ندارید تا از نقطه کور دوربین برای حمله به شما سوء استفاده کنید. و در موارد نادری که چنین اتفاقی میافتد، رستاخیز وجود دارد، که تا حد زیادی ناامیدی را کاهش میدهد و به شما اجازه میدهد که به عقب برگردید. همان چیزی که در مورد فضای خالی، مرگبار در بازی های دیگر، و در اینجا نسبتا ملایم، از راه های بیش از یک.
در پایان، Sekiro Shadows Die Twice این تصور را ایجاد می کند که سخت است، زیرا رئیس های او فنی هستند، آنها از شما می خواهند که به درستی بر همه دستورات تسلط داشته باشید و یاد بگیرید که چگونه حملات آنها را مدیریت کنید. حتی بدون داشتن رفلکسهای خارقالعاده، این چیزی است که در نهایت با سرعتی کم و بیش سریع، گاهی در یک یا دو تلاش، گاهی در چندین دهها، درک میشود.
اما این واقعیت که یک نقطه هرگز از باس دور نیست و می توان به راحتی از دشمنان عادی اجتناب کرد، این تفاوت اساسی را امکان پذیر می کند. تلاش برای دویدن به سمت رئیس در Bloodborne یا Dark Souls 3 معمولاً مستلزم رویارویی با بسیاری از دشمنان دشوار و خطر افتادن در خلأ بود.
از قضا، این واقعیت که Sekiro خیلی سخت نیست و گیم پلی آن هم به خوبی طراحی شده و هم متعادل است، با پریدن به New Game Plus، پس از شکست دادن آخرین باس، مشخص می شود که سختی را افزایش می دهد. این امکانی نیست که در عناوین قبلی استودیو برای ما جذابیت خاصی داشته باشد، اما در این مورد، ما این احساس را داشتیم که تسلط تازه به دست آمده خود را در گیم پلی در برابر دشمنان و باس ها آزمایش کنیم که باعث شد ساعت های طولانی عرق کنیم.
ما فقط از کار راحت نبودیم، تشنه خون رئیس ها بودیم، تشنه این بودیم که ثابت کنیم پیشرفت کرده ایم. حتی با وجود مشکلی که یک بریدگی و یک نوار وضعیتی که آهسته تر بازسازی می شود، مینی باس ها و باس ها خیلی سریع در معرض ضربات ما قرار گرفتند، فقط در چند ساعت توانستیم دوباره به پایان بازی برسیم، در حالی که بار اول بیش از 40 ساعت طول کشید.
باید چند دستکاری انجام داد، به خصوص برای مدیریت نوار موضع او و یاد گرفتن منحرف کردن تمیز به جای مسدود کردن، اما این فوق العاده راضی کننده است که این قاتلان خارق العاده را به عنوان شینوبی نخبه قبول کنید و آنها را شکست دهید.
این تمرینی نیست که ما در Dark Souls یا Bloodborne انجام میدهیم، که در آن بیشتر احساس میکنیم که به خوبی طفره رفتهایم و کمی در یک رئیس شانس آوردهایم، به جای اینکه ارزش یادگیری نحوه مقابله با هر یک از حملات او را داشته باشیم. و سپس یاد گرفتیم که از فرصت حمله به دست آمده استفاده کنیم، حتی اگر استثناهای قابل توجهی وجود داشته باشد، به خصوص در DLC ها. در هر صورت، این تصور را ایجاد می کند که واقعاً بر بازی تسلط داشته اید، حتی در حالی که به افزایش سختی در NG+ پی در پی ادامه می دهید.
صبور بودن، روشمند بودن و یادگیری بازی کردن به صورت ذهنی بخشی جدایی ناپذیر از تجربه بازی است، اگرچه این برای همه، به خصوص کسانی که وقت کوتاهی دارند یا صبر ندارند، مناسب نیست.مکانیک سیستم مرگ این یکی به نظر نوعی سازش نادرست است که کسی را راضی نمی کند.
برای ثبت، یا برای اطلاعات، اگر Dark Souls یا Bloodborne را بازی نکرده اید، در صورت مرگ، تمام تجربه موجود در انبار را از دست می دهید، باید بدون مرگ دوباره به بدن خود بپیوندید تا آن را بازیابی کنید. در صورت مرگ زودرس همه چیز از بین می رود.
تنبیه کننده است، به خصوص با تله ها و دشمنان مرگبار در راه، اما هم منصفانه و هم قابل پیش بینی است. در Sekiro Shadows Die Twice، میتوانید فوراً و در جای خود احیا کنید، اما اگر دوباره بدون بازیابی هزینه رستاخیز بمیرید، 50٪ از پول و تجربه خود را در ذخیرهسازی از دست میدهید و آنها غیرقابل جبران هستند.
شما 30 درصد شانس دارید که چیزی را از دست ندهید، اما نمی توانید روی آن حساب کنید. همچنین، گاهی اوقات پس از چندین بار مردن بر روی یک رئیس، چیزی برای از دست دادن ندارید. بنابراین، بازیکنانی که به خوبی آگاه هستند، معمولاً قبل از شروع یک رئیس، نه پول و نه تجربه خواهند داشت، که مجازات اعدام را کاملاً حذف می کند، به خصوص که می توان از دشمنان در راه طفره رفت.
گرافیک بازی Sekiro Shadows Die Twice پی سی
گرافیک Sekiro Shadows Die Twice خیلی خوب کار شده است حداقل بازی به خوبی اجرا می شود، حتی بهتر از Dark Souls 3 PS4. با تنظیم چند تنظیمات، من همیشه 60 فریم بر ثانیه ثابت داشتم، و اگر همه چیز را در حالت بالا قرار می دادم، هرگز از 50 فریم در ثانیه پایین نمی آمدم. تنها چیزی که دوست نداشتم مه سفیدی بود که بیشتر محیط های بازی را پوشانده بود. من در PS4 با این گیر کرده بودم، اما در رایانه شخصی از ReShade برای واضح تر کردن وضوح تصویر استفاده کردم.
ژاپن قدیمی نیز شگفت انگیز به نظر می رسد. با چمن برای پنهان شدن، دیوارها برای بالا رفتن و سقف برای ایستادن. جهان عظیم است، با ساختمانها و مکانهای زیادی برای پیمایش، و غارت در انواع مکانهای عجیب و غریب. و سپس NPC ها هستند، هر رئیسی ترسناک تر از قبلی به نظر می رسد. مناطق اطراف جهان به سادگی شگفت انگیز هستند، برخی از بهترین هایی که تا به حال دیده ام.
موسیقی و صداگذاری بازی Sekiro Shadows Die Twice PC
NPC های Sekiro Shadows Die Twice بسیار جالب هستند و اکثر آنها دارای یک داستان پس زمینه هستند. این شما هستید که تصمیم می گیرید چقدر یاد بگیرید. سرانجام FromSoftware لب های متحرک را به کاراکترها اضافه کرده است. همگام سازی لبی وحشتناک است، اما همچنان به NPC های ventriloquist ارجحیت دارد.
صداگذاریخوب است به خصوص صدای Wolf را دوست داشتم. گزینه ای برای بازیگری ژاپنی با زیرنویس وجود دارد، اما من این را امتحان نکردم. برخی از مردم ممکن است زبان اصلی را ترجیح دهند، اما من کسی نیستم که زیرنویس را در کل بازی بخوانم، نه قربان!
موسیقی و صدا بسیار عالی هستند که از یک بازی FromSoftware انتظار می رود. من از گنجاندن موسیقی محیط بیشتر در Sekiro قدردانی می کنم. سکوت مرده بازی های قبلی مرا دیوانه کرد. آنها حتی موسیقی مبارزه را برای هر برخورد اجرا می کنند، اما من فقط ای کاش تنوع بیشتری در مسیرها وجود داشت.
موسیقی باس ها در Sekiro Shadows Die Twice بسیار خوب است. به خصوص موسیقی رئیس ویژه. چیزی که من دوست نداشتم صدای چند افکت مانند ضربه مرگ بود که بسیار ساینده و بلند بود. بعد از هزاران بار گوش دادن کاملا آزار دهنده می شود.
وقتی صحبت از طراحی صدا به میان میآید، آرزو میکنم کمی صداهای سنتی ژاپنی/آهنگهای دستگاهی بیشتری داشته باشیم، اما آنچه در آن گنجانده شده است به خودی خود بسیار مناسب است.
ویژگی های بازی Sekiro Shadows Die Twice
مثبت:
دشوار اما منصفانه و رضایت بخش
لذت یادگیری بازی و پیشرفت
اغلب هات باکس های چالش برانگیز
چندین راه برای نزدیک شدن به رویارویی ها
گیم پلی متنوع و عمیق
جهانی تاریک اما شاعرانه
صدای ژاپنی موجود است
زیبا و سرگرم کننده برای کشف
منفی:
مطلقاً برای همه نیست
چند باس شکست خورده
سیستم مجازات در صورت مرگ، بد طراحی شده و از لحاظ مکانیکی و فیلمنامه نویسی ضعیف است.
یک حالت NG+ که میتواند بیشتر به ارمغان بیاورد
بعد از این بازی دوباره بازی Soulsborne قبلی سخت خواهد بود.
دوربین هدف گیری گاهی وحشتناک
جمع بندی
Sekiro Shadows Die Twice نقطه عطفی در این ژانر با ارائه مبارزات و دوئل های شمشیر پیچیده، عالی و دقیقی به ما می دهد که در نسخه های قبلی آن کم بود و جانشینان باید از آن الهام بگیرند تا رنگ پریده به نظر نرسند. دیگر صرفاً با مردن مکرر و ناعادلانه یاد نمیگیرید، بلکه مهارتهای خود را به عنوان یک بازیکن تقویت میکنید و به دنبال راهحلها و روشهایی برای پشت سر گذاشتن هر رئیس هستید، به غیر از غلت زدن در زمان مناسب قبل از زدن چند ضربه.
همچنین زیباتر از بازی های قبلی FromSoftware است، و کمتر سرکوبگر است، در حالی که بسیار بازتر و قابل دسترس تر برای مخاطبان جدید است، بدون انکار فرمول هاردکور آن، کاملا برعکس، که به سادگی برای بهتر شدن تکامل یافته است.
با این حال، ما دوست داشتیم محتوای بیشتری در Sekiro Shadows Die Twice داشته باشیم، حتی اگر با صد ساعت وقت صرف شده برای آن، کمی ناسپاسانه به نظر برسد. از آنجایی که بازی عالی است، ما در حال سوختن هستیم تا از یک طرف با رئیسهای بیشتری روبرو شویم و از طرف دیگر، بازی به ما اجازه نمیدهد با تلههای شرور و معماری هزارتویی روبرو شویم که میتوانست به طور کامل از تمام تحرک گرگ یک دست استفاده کند.
به غیر از این، تنها مگس موجود در این دوربین، دوربین با حالت قفل هدف است که در بدترین مواقع و در بدترین مکان ها تمایل به چرخیدن به بیرون و از دست دادن رئیس را دارد که با توجه به واضح بودن آن، ناامید کننده و غیرقابل درک است. این حتی در برابر چندین حریف بدتر است، اما این مانع از آن نمیشود که Sekiro را به شدت توصیه کنیم، اگر از سرگرمی ناشی از یادگیری نحوه غلبه بر هر مانعی خوشتان میآید.
تحلیل فنی بازی Sekiro Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice یکی از موردانتظارترین بازی های سال 2019 بود. توسعه دهندگان سازنده سری Dark Souls، Sekiro از نسخه پیشرفته موتور استفاده شده در Dark Souls 3 استفاده می کند. بازی به تازگی منتشر شده است پس وقت آن رسیده است. اکنون آن را محک بزنید و ببینید که چگونه روی پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز اورکلاک شده) با 16 گیگابایت رم DDR3 در فرکانس 2133 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti, 2080Ti, 2080Ti, G606T, RTX 2080Ti, GHZ40,GNVIDIA استفاده کردیم. درایور 419.35 و Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.3. انویدیا هیچ پروفایل SLI برای این عنوان در آخرین درایورهای خود قرار نداده است، به این معنی که GTX690 ما مشابه یک GTX680 عمل میکند.
FromSoftware مقدار قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت Textures، SSAO، Depth of Field، Motion Blur، Shadows، Lighting، Effects، Volumetric، Reflections، Water Surface و Shaders را تنظیم کنند. علاوه بر این، و بر خلاف Dark Souls 3، Sekiro: Shadows Die Twice همچنین دارای دستورات مناسب K&M روی صفحه است.
بیایید این بار با معیارهای GPU خود شروع کنیم. Sekiro: Shadows Die Twice با سرعت 60 فریم در ثانیه قفل شده است و اکثر کارتهای گرافیکی ما قادر به ارائه یک تجربه 60 فریم بر ثانیه در 1920×1080 در تنظیمات Max هستند. در حالی که برخی از کاربران مشکلات مختلف ریتم فریم و/یا لکنت را گزارش کردند، ما هیچ مشکلی را تجربه نکردیم (به استثنای برخی از لکنتها در حین کات سینهای درون موتور هر زمان که دوربین در حال تغییر بود).
در حال حاضر، در حالی که بازی در سمت GPU آسان است، به نظر می رسد که به بیش از چهار رشته CPU نیاز دارد تا به درستی از آن لذت ببرید. FromSoftware یک Intel Core i3-2100 را به عنوان حداقل CPU و یک Intel Core i5-2500K را به عنوان CPU توصیه شده فهرست می کند. با این حال، کسانی که این پردازنده های خاص را دارند، نمی توانند از بازی لذت ببرند.
برای اینکه بفهمیم بازی بر روی انواع CPU چگونه عمل می کند، یک CPU دو هسته ای و یک پردازنده چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم. ما همچنین نرخ فریم را باز کردهایم تا ایده بهتری از تفاوت عملکرد بین این تنظیمات داشته باشیم (از آنچه دیدیم حالت «باز کردن قفل فریم در ثانیه» مسائل جدیدی را معرفی نمیکند). بدون Hyper Threading، سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما قادر به اجرای بازی نبود زیرا دیوانه وار لکنت داشت. با فعال بودن Hyper Threading، حداقل 8 فریم در ثانیه و میانگین 19 فریم در ثانیه در ناحیه اول در 1080×1920 در تنظیمات Max داشتیم.
اما در مورد سیستم چهار هسته ای شبیه سازی شده ما چطور؟ خوب، اینجا یک چیز واقعا جالب است. بدون Hyper Threading، بازی نمیتوانست به سرعت 60 فریم بر ثانیه برسد زیرا با حداقل 35 فریم در ثانیه و میانگین 40 فریم در ثانیه اجرا میشد (در حالی که هر چهار هسته CPU در نهایت استفاده میشدند). با این حال، وقتی Hyper Threading را فعال کردیم، عملکرد ما به حداقل 112 فریم در ثانیه و میانگین 131 فریم در ثانیه افزایش یافت. این یک تفاوت عملکرد بزرگ است. Modder Kaldaien ادعا کرد که بازی از رندرینگ چند رشته ای با 16 صف استفاده می کند، چیزی که می تواند افزایش عملکرد را با فعال کردن Hyper Threading در سیستم چهار هسته ای شبیه سازی شده توضیح دهد. به این ترتیب، ما قویاً پیشنهاد می کنیم که Hyper Threading را برای این عنوان خاص فعال کنید.
در تنظیمات Max 1920×1080 (و با نرخ فریم باز)، شاهد عملکرد GTX980Ti خود بودیم که عملکردی مشابه عملکرد AMD Radeon RX Vega 64 داشت. AMD باید بازی خود را افزایش دهد زیرا درایورهای DX11 آنقدرها کارآمد نیستند. AMD Radeon RX Vega 64 ما با رزولوشن 2560×1440 عملکرد بهتری نسبت به GTX980Ti ارائه میکرد، اگرچه هر دوی آنها میتوانستند بازی را با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا کنند. و در 4K، تنها پردازنده گرافیکی که میتوانست تجربهای روان را ارائه دهد NVIDIA GeForce RTX2080Ti ما بود.
از نظر گرافیکی، Sekiro: Shadows Die Twice بهتر از Dark Souls 3 به نظر می رسد اما واقعاً ما را تحت تأثیر قرار نداده است. صحنه های جالبی وجود دارد (مانند صحنه چمن در سطح مقدماتی) و تخریب محیطی محدودی وجود دارد، با این حال جلوه های بصری بازی پاک به نظر می رسد. ما تقریباً مطمئن هستیم که Reshade معجزه ای برای این بازی انجام خواهد داد، با این حال نسخه وانیلی آنقدرها هم عالی نیست. Sekiro بهتر از Dark Souls 3 به نظر می رسد، اما به استانداردهای بصری که توسط دیگر بازی های سوم شخص سه گانه نسل فعلی تنظیم شده است، نزدیک نیست.
در مجموع، Sekiro: Shadows Die Twice روی رایانه شخصی عملکرد خوبی دارد، به شرطی که یک CPU چهار هسته ای مدرن داشته باشید که از Hyper Threading پشتیبانی می کند. کسانی که CPU ضعیف تری دارند قطعا با مشکلات عملکردی مواجه خواهند شد. علاوه بر این، هیچ پشتیبانی رسمی برای 21:9 وجود ندارد، هیچ گزینه VSync در بازی وجود ندارد و از پنجره بدون مرز پشتیبانی نمیشود. حرکت ماوس نیز کمی عجیب و غریب به نظر می رسید.
از سوی دیگر، این بازی در تنظیمات Max نیازی به پردازنده گرافیکی بالا برای سرعت 60 فریم بر ثانیه در 1080p ندارد و اعلانهای مناسب صفحه کلید و ماوس را روی صفحه نمایش میدهد. این در نهایت به این معنی است که اگرچه Sekiro یکی از بهینهترین بازیهای رایانههای شخصی نیست که در سال 2019 دیدهایم، اما بسیار بهتر از Dark Souls 3، Nioh یا بیشتر آخرین نسخههای KOEI Tecmo است!
تست شماره 2
Sekiro: Shadows Die Twice در همه کنسولها قابلتوجه است، تنها با ۳۰ فریم بر ثانیه در سختافزار پایه، و نرخ فریم غیریکنواخت و قفلشده در همتایان پیشرفتهشان، ناامید میشود. درخشش خود بازی همچنان می درخشد، اما نسخه رایانه شخصی چیز دیگری است: 60 فریم در ثانیه قفل شده در 1080P در کارت های گرافیک رایج بی اهمیت است، در حالی که حالت های اجتماعی پشتیبانی از نمایشگر فوق عریض و عملکرد ثابت تا 144 فریم در ثانیه را فعال کرده اند. . Sekiro به بهترین وجه روی رایانه شخصی اجرا می شود و مزایای واضح و آشکاری برای گیم پلی دارد.
نیروانای ارائه شده توسط پورت رایانه شخصی با بازگشت به نسخه های کنسولی - ایکس باکس وان ایکس که کنسول انتخابی من است - بیشتر مشهود است و پسر، این انتقال خشن بود. ساختهای کنسول از نظر بصری گیجکنندهتر هستند و گیمپلی به مراتب کمتر سازگار و در واقع سختتر است.
برای من، بزرگترین تفاوت بین نسخه ها این است که وقتی روی رایانه شخصی می میرم، احساس مسئولیت می کنم زیرا کنترل بیشتری دارم. در ایکسباکس، به نظر میرسد که ناتوانی من در قضاوت در مورد اینکه چقدر زودتر باید دکمه پاری را نگه دارم، بسیار دلخواهتر است، در حالی که در رایانه شخصی، میتوانم به آرامی روی آن ضربه بزنم که احساس درستی کرد و تقریباً همیشه نتیجه را میگیرم. من می خواهم.
اما این تنها نقطهای نیست که یک رایانه مجهز به پیشروی میتواند پیشروی کند - برخلاف کنسولهای ساخته شده، در اینجا حس پورت رایانهای وجود دارد که به خوبی بهینهسازی شده است و حتی ممکن است پلتفرم اصلی باشد. به طور معمول، ما به GPU هایی مانند GTX 1060 انویدیا و RX 580 AMD به عنوان کارت هایی نگاه می کنیم که می توانند عملکرد کنسول را در 1080P در اکثر عناوین دوبرابر کنند، اما واقعیت این است که هر دو پردازنده گرافیکی با تنظیمات مشابه کنسول، با کیفیت 1440P /60fps عملکرد خوبی دارند.
شیب های جزئی با بسط، میتوانیم استنباط کنیم که در 1080p، پردازندههای گرافیکی با توانایی کمتر باید بتوانند عنوان را به حد استاندارد 60 فریم در ثانیه برسانند. AMD میتواند از برخی تنظیمات درایورها استفاده کند - گهگاه لکنت با وضوح Full HD بالا میرود، و هنگام بازی در 1440P بسیار تأثیرگذارتر است.
ساخت رایانههای شخصی Sekiro همچنین تعدادی از پیشتنظیمات بصری را ارائه میدهد که از ساختهای کنسول فراتر میروند، اگرچه به نظر میرسد که Xbox One X با وضوح 1800P اجرا میشود و بازی به طور موثری در تنظیمات بالای رایانه شخصی اجرا میشود و بافتها حداکثر هستند.
با در نظر گرفتن این موضوع، بهبودهای تغییر دهنده بازی در مجموعه ویژگی های بصری Sekiro تا حدودی روی زمین نازک هستند - در واقع، ما بیشتر به دنبال افزایش نسبتاً ظریف کیفیت هستیم. سایهها همخوانی کمتری دارند، انسداد محیط، تاری حرکت و بازتابهای فضای صفحه کمی اصلاحتر میشوند، در حالی که کیفیت نور، منابع نور بیشتری را به دورتر میبرد.
اگرچه بسیار مهم است، پیش تنظیم بالا اکثریت قریب به اتفاق "bling" را ارائه می دهد و می تواند به میزان مفیدی به نرخ فریم شما اضافه کند. شاید تعجب آور نباشد - اینها از پیش تنظیم های ایکس باکس وان ایکس هستند و کاهش حالت های کیفیت پایین تر باعث کاهش کیفیت ارائه می شود. هر چند فراتر از رزولوشن، هیچ تنظیم واحدی وجود ندارد که مقدار زیادی از عملکرد را بازگرداند.
در آزمایشهای ما، کاهش سایهها از حداکثر به بالا، نرخ فریم را تا چهار درصد بهبود میبخشد، در حالی که کاهش مشابهی در وفاداری هم در نور و هم در سایهها، هفت درصد از هر قطعه را ارائه میدهد. AA فوق العاده نمونه برداری موقتی بازی (یک ارتقاء بزرگ نسبت به پیشنهادات نرم افزار قبلی) در صورت غیرفعال شدن، پنج درصد به عملکرد بازی اضافه می کند، اما من توصیه می کنم آن را روشن نگه دارید - اگرچه ممکن است توییکاتورها ترجیح دهند راه حل های پس از پردازش را از طریق Reshade تزریق کنند.
Sekiro در طیف وسیعی از سخت افزارها عالی اجرا می شود و نتایج در سطح بالا کاملاً قابل توجه است. RTX 2080 Ti قادر است بازی را با بالاترین تنظیمات ممکن در 4K/60FPS اجرا کند، و من هرگز ندیدهام که یک فریم بر روی GPU بگذارد، حتی در مناطقی که تصور میکنم بازیهای Dark Souls قدیمی با مشکل مواجه شدهاند.
من فکر میکنم که From Software جریان کار هنری خود را بازسازی کرده است، بهویژه از نظر جلوههای آلفای سنگین - اسپری خون و آتش به اندازه نسخههای قبلی موتور عملکرد GPU را از بین نمیبرند. RTX 2080 Ti همچنین میتواند با حداکثر تنظیمات با سرعت 120 فریم در ثانیه پخش شود - تنها افتهایی که بهصورت سکتههای کوچک ظاهر میشوند از آنچه که من تصور میکنم پخش جریانی است، احتمالاً از CPU، حافظه یا SSD. لازم به ذکر است که ممکن است گاه به گاه وقفه های کوچکی در نرخ فریم در هر رایانه شخصی رخ دهد که - من فکر می کنم - از سیستم پخش داده های پس زمینه ناشی می شود. با این حال، در کل، این یک تجربه روان است.
در تحلیل نهایی، من فکر میکنم که From Software با پورت رایانه شخصی Sekiro: Shadows Die Twice کار بسیار خوبی انجام داده است و این احساس وجود دارد که کل تولید تقریباً از هر نظر از نظر فنی توانمند است - اما کامل نیست. نه کاملا. برای شروع، این حس وجود دارد که From ما را در اینجا نگه میدارد، زیرا کدش بسیار قویتر از آن چیزی است که حتی توسعهدهنده به آن اعتبار میدهد.
در خارج از جعبه، Sekiro حداکثر سرعت 60 فریم در ثانیه را دارد - درست مانند نسخههای قبلی از From برای رایانه شخصی، اما همانطور که قبلاً مشخص کردهایم، مودهایی در دسترس هستند که نرخ فریم را حداکثر تا 144 فریم در ثانیه باز میکنند. باگهای اولیه در مود برطرف شدهاند و بازی در نرخ فریم بالاتر به زیبایی کار میکند - حتی مقیاسهای سرعت شاتر تاری حرکتی که مطابقت دارند. Modders همچنین پشتیبانی از صفحه نمایش فوق عریض را فعال کرده اند که به خوبی کار می کند، که این سوال را ایجاد می کند: چرا From Software پشتیبانی رسمی از این ویژگی ها را شامل نمی شود؟
اشکالات بسیار کم به نظر می رسند، اما پشتیبانی از HDR یک مشکل لمسی است. کار می کند، اما برای من، نیاز به تغییر زبانه در داخل و خارج از بازی داشت تا کلید HDR بچسبد و فقط رنگ های بازی را پاک نکند. اگر با بازی مشکل دارید، آن را بارگذاری کنید، alt-tab را روی دسکتاپ قرار دهید، سپس به بازی برگردید و سپس HDR را در گزینهها فعال کنید و باید کار کند.
با این اوصاف، برخی گزارشها مبنی بر اینکه بازی میتواند به حالت گامای محدود پایبند باشد و رنگها را از بین ببرد، وجود دارد. من سعی کردم این را تکرار کنم بدون موفقیت، اما گزارش ها به اندازه کافی متعدد و معتبر به نظر می رسند که ممکن است مشکلاتی داشته باشید.
در نهایت، با وجود تعداد کمی از مشکلات، شکی در ذهن من وجود ندارد که Sekiro: Shadows Die Twice یک نسخه عالی برای رایانه شخصی است، و در حالی که مقیاس پذیری فراتر از کنسول ها از نظر کیفیت بصری نسبتاً ناچیز است، اما بازی را با ثبات اجرا می کند. نرخ فریم در 60 فریم بر ثانیه و فراتر از آن تجربه بسیار بهبود یافته ای را در مقایسه با هر یک از نسخه های کنسول ارائه می دهد. با در نظر گرفتن این موضوع، من به شدت توصیه می کنم آن را بررسی کنید.
تست شماره 3
Sekiro: Shadows Die Twice بالاخره وارد رایانه شخصی شد. جدیدترین بازی Souls makers From Software، این برش بداخلاق میبیند که شما به آرامی در کفشهای بیصدا The Wolf قدم میزنید، یک شینوبی استاد با توانایی کنجکاو برای زنده کردن خود پس از مرگ، در حالی که با دشمنان بزرگ ژاپن فئودال میجنگید.
با این حال، سوال بزرگی که بر لبان همه وجود دارد این است که آیا این بازی نرخ فریم رایانه شخصی شما را نیز کاهش می دهد؟ در ادامه با جزئیات مورد نیاز رایانه شخصی Sekiro: Shadow Die Twice و همچنین نحوه دریافت بهترین تنظیمات برای نرم ترین عملکرد گرافیکی آشنا شوید.
خبر خوب این است که Sekiro مانند یک نینجا واقعی روی رایانه شخصی اجرا میشود و نرخ فریم بسیار نرمی را حتی در ابتداییترین پردازندههای گرافیکی از بهترین کارتهای گرافیک امروزی ارائه میکند. از آزمایش خودم، حتی یک Nvidia GeForce GTX 1060 6 گیگابایتی میتواند Sekiro را با سرعت 60 فریم بر ثانیه در تنظیمات Max در هر دو رزولوشن 1920x1080 و 2560x1440 اجرا کند، بنابراین هر چیزی بالاتر از GTX 1060 نباید در مورد عملکرد مشکلی داشته باشد.
با این حال، برای کسانی که کارتهای گرافیکی زیر GTX 1060 دارند، چند ترفند مفید وجود دارد که میتوانید از آنها برای بالا بردن نرخ فریم تا 60 فریم بر ثانیه استفاده کنید، بدون اینکه لزوماً کیفیت تصویر کلی بازی به خطر بیفتد.
با این حال، قبل از اینکه به آن بپردازیم، بیایید نیازهای رایانه شخصی Sekiro را به خود یادآوری کنیم که در زیر لیست آنها را خواهید یافت. همانطور که می بینید، آنها از نظر قدرت گرافیکی کلی بسیار نامطلوب هستند و برای همراهی با آن نیازی به پردازنده مرکزی قدرتمند خاصی ندارید.
حداقل مشخصات:
سیستم عامل: ویندوز 7-10 64 بیتی
پردازنده: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
رم: 4 گیگابایت
گرافیک: Nvidia GeForce 760 / AMD Radeon HD 7950
حافظه ویدیویی: 2 گیگابایت
مشخصات پیشنهادی:
سیستم عامل: ویندوز 7-10 64 بیتی
پردازنده: Intel Core i5-2500K / AMD Ryzen 5 1400
رم: 8 گیگابایت
گرافیک: Nvidia GeForce 970 / AMD Radeon RX 570
حافظه ویدیویی: 4 گیگابایت
Sekiro: Shadows Die Twice چگونه بهترین تنظیمات را در رایانه شخصی بدست آوریم
Sekiro دارای چهار تنظیمات گرافیکی اصلی است: Low، Medium، High و Max. در حقیقت، تفاوت زیادی بین آنها از نظر کیفیت بصری کلی وجود ندارد - یا حداقل اینطور نیست که من واقعاً آن را ببینم. در عوض، تفاوت اصلی در نورپردازی بازی نهفته است. در اینجا چیزی است که در عمل به نظر می رسد (برای گسترش کلیک کنید).
همانطور که از Max به پایین میروید، متوجه خواهید شد که بازی بسیار روشنتر میشود، با جلوههای نوری کمرنگتر یا کاملاً خاموش میشود - و اینجاست که کلید رام کردن نرخ فریم Sekiro را پیدا خواهید کرد. در واقع، در حالی که به نظر می رسید بسیاری از تنظیمات فردی در منوی Advanced Graphics Option تأثیر بسیار کمی بر عملکرد کلی دارند، کیفیت Shadow قطعاً یکی از مهمترین موارد در هنگام بازگرداندن مقداری سرعت اضافی است.
با استفاده از کارت گرافیک 4 گیگابایتی Nvidia GeForce GTX 1050 Ti، در تنظیمات Max در رزولوشن 1920x1080 تقریباً با سرعت 40-45 فریم بر ثانیه اجرا میشد و High آن را تا حدود 48-52 فریم بر ثانیه افزایش میداد. با این حال، من همچنین توانستم این مجموعه اخیر از ارقام را به سادگی با پایین آوردن Shadow Quality به Low بدست بیاورم، که نشان می دهد چقدر بر نرخ فریم تأثیر می گذارد.
گزینه Sekiro's Antialiasing Application یکی دیگر از افزایش نرخ فریم است، و خاموش کردن آن (فقط "روشن" یا "خاموش" است) به طور متوسط پنج فریم دیگر یا بیشتر به من داد تا با آن بازی کنم. این دو ترفند را با هم اضافه کنید و نرخ فریم در 40s پایین ناگهان در اواسط دهه 50 است.
اگر واقعاً آن 60 فریم در ثانیه بکر را میخواهید، کار بعدی که میتوانید انجام دهید این است که SSAO را به Medium پایین بیاورید. با حذف هر سه این تنظیمات، می توانید به راحتی 60 فریم بر ثانیه را دریافت کنید.با این حال، باید توجه داشته باشم که تنظیمات کیفیت سایه پایینتر میتواند زمانی که کاملاً به پایین تبدیل شود، کمی بد به نظر برسد، همانطور که مجموعه تصاویری که در زیر مشاهده میشود امیدواریم نشان دهند:
در نتیجه، ترکیب دیگری از ترفندهای تنظیمات بالا که میتوانید امتحان کنید، کیفیت سایه متوسط است که هر دو AA و SSAO کاملاً خاموش هستند. که هنوز 60 فریم بر ثانیه نرمی را برای من تولید میکند، و من سایههای کمی بهتر و دقیقتر را برای راهاندازی دریافت کردم.
خوشبختانه، Sekiro همچنین توانایی تطبیق تنظیمات گرافیکی خود را دارد، اگر ترجیح میدهید بیش از حد با گزینههای فردی درگیر نباشید. فقط مطمئن شوید که Automatic Rendering Adjustment در منوی اولیه Graphics Options روشن است و بازی زمانی که عملکرد شروع به کاهش می کند، نحوه رندر کردن بازی را ساده می کند.
از تجربه شخصی من، این تنظیم در عمل بسیار یکپارچه بود، و اگر میخواهید بهترین تجربه گرافیکی ممکن را داشته باشید، ممکن است ترجیح داده شود تا سایههایی که بهنظر میرسند کمی مسدود شوند. این واقعا به شما بستگی دارد.
تنها چیزی که کمی آزاردهنده در مورد منوی گزینه های گرافیکی Sekiro وجود دارد این است که هیچ تنظیم V-Sync یا گزینه ای برای قفل کردن نرخ فریم با یک سرعت خاص وجود ندارد. مورد دوم مخصوصاً در حال تبدیل شدن به یکی از منظرههای رایج در بازیهای پرفروش امروزی است، و اگر مثلاً هنوز یک کارت گرافیک قدیمی دارید و ترجیح میدهید نرخ فریم را روی 30 فریم بر ثانیه قفل کنید تا جلوی آن را بگیرید، میتواند افزودنی بسیار مفید باشد.
پریدن در سراسر مغازه افسوس که From Software چنین گزینه ای را در اینجا ارائه نکرده است، بنابراین بهترین توصیه من این است که اگر احساس می کنید به سرعت بیشتری نیاز دارید، از ترفندهای ذکر شده در بالا پیروی کنید.در غیر این صورت، شما باید در جنگلهای خطرناک Sekiro و قلعههای به شدت محافظتشده، زمان بسیار خوبی داشته باشید و لطفاً تغییرات گرافیکی خود را در نظرات به اشتراک بگذارید.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Sekiro Shadows Die Twice PC کامپیوتر روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
