Astral Chain switch
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Astral Chain Nintendo Switch نینتندو سوییچ
معرفی بازی Astral Chain Nintendo Switch
بازی Astral Chain یک بازی اکشن ماجراجویی در سال ۲۰۱۹ است که توسط PlatinumGames توسعه یافته و توسط نینتندو برای نینتندو سوییچ منتشر شده است. کارگردانی آن را تاکاهیسا تاورا، که قبلاً طراح اصلی بازی برای Nier: Automata بود، تحت نظارت Devil May Cry و خالق سری Bayonetta، Hideki Kamiya، و طراحی شخصیت ها توسط هنرمند مانگا، Masakazu Katsura، بر عهده داشت.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Hyrule Warriors Age of Calamity و بازی NINJA GAIDEN Master Collection اشاره کرد.
پایان سال مقدس برای نینتندو سوییچ! پس از Super Mario Maker 2 به عنوان یک تریلر، سازنده ژاپنی در حال آماده شدن برای زنجیره ای کردن نسخه های بزرگ است و از 30 آگوست با Astral Chain شروع می شود. یک بازی جدید با امضای PlatinumGames، البته، نمی توانید آن را از دست بدهید! پس از یک پیشنمایش هیجانانگیز در ماه ژوئیه، ما منتظر زنجیره Astral با یک پایه محکم بودیم و امیدوار بودیم که در تأیید این اولین برداشتهای خوب موفق باشد.
تقریباً ده سال است که PlatinumGames و Nintendo یک داستان عاشقانه زیبا را با هم زندگی می کنند و به نظر می رسد که متوقف نمی شود. پس از MadWorld، Infinite Space، The Wonderful 101، Bayonetta 2 و دو StarFox، استودیو مستقر در اوزاکا روی طراح اصلی NieR Automata شرط بندی کرده است تا یک بازی جدید ترکیبی از مراحل مبارزه، تحقیق و پلتفرم بسازد که همگی توسط Hideki Kamiya پشتیبانی می شود. (Devil May Cry، Okami، Bayonetta…) و mangaka Masakazu Katsura (ZETMAN). و همه اینها روی سوئیچ های کوچک ما. کافی است بگوییم که هر دلیلی در دنیا برای مجذوب شدن این پروژه وجود داشت.
داستان بازی Astral Chain نینتندو سوییچ
Astral Chain داستانی نسبتا پیش پا افتاده را روایت می کند که به سختی طرفداران انیمیشن ژاپنی را شگفت زده خواهد کرد. چندین دهه پیش، زمین به طور ناگهانی توسط موجوداتی از بعد دیگری به نام Chimeras مورد حمله قرار گرفت. نه تنها حملات این هیولاها باعث خسارات عظیمی شده است، بلکه صرف حضور آنها در هواپیمای اختری ما باعث گسترش یک بیماری همه گیر وحشتناک شده است که بسیاری از بازماندگان را به جهش یافته های تشنه به خون تبدیل کرده است.
اکنون با پناه بردن به یک جزیره مصنوعی، آنچه از بشریت باقی مانده است، نورون را تأسیس کرده است، یک واحد نخبه که از کیمراهای دستگیر شده و سپس بازسازی شده برای مبارزه با این مهاجمان خطرناک استفاده می کند. اینها لژیونها هستند، آخرین امید کشتی.
هنگام شروع بازی، این انتخاب را خواهید داشت که به عنوان یک مرد جوان یا یک زن جوان بازی کنید. این دو سپس دوباره در بازی ملاقات خواهند کرد زیرا آنها در واقع دوقلو هستند. پس از معرفی، هر دوی آنها به نورون میپیوندند و قبل از اینکه همه چیز کاملاً از کنترل خارج شود، با هم در چند مأموریت شرکت خواهند کرد.
Astral Chain به تدریج داستان خود را با اضافه کردن شخصیت های جدید اینجا و آنجا و مهمتر از همه با پیچیده تر کردن روایت خود می سازد. چیزی که به عنوان یک مبارزه بین خیر و شر آغاز شد، به سرعت به چیزی جالب تر تبدیل می شود، فقط با مقدار مناسبی از توطئه و دسیسه های سیاسی برای زنده نگه داشتن کنجکاوی بازیکن.
اغلب اوقات، بهانه خوبی برای تنظیم سکانس های اکشن واقعاً چشمگیر است، که اغلب از آنها بی نفس بیرون می آییم. اگر در طول پیش نمایش ما، باور به جهان Astral Chain یا حتی قدردانی از شخصیت های آن دشوار بود، این احساس به سرعت با بازی طولانی تر از بین رفت. مسلماً، سناریو یا انتخاب بازیگر نقطه عطفی در تاریخ بازیهای ویدیویی نخواهد بود، اما کل آن به اندازهای خوب انجام شده است که هرگز آن را انتخاب نکنیم. بسیاری از سینماها با تکامل سناریو همراه هستند.
گیم پلی بازی Astral Chain نینتندو سوئیچ
بدون گفتن زیاد، مرحله با سرعت 200 کیلومتر در ساعت، با یک سری تعقیب و گریز و مبارزه دیوانه تر از یکدیگر تجربه می شود. و در حالی که واضح است که ما به سمت نقطه تعجب نهایی ماجراجویی می رویم، Astral Chain در فایل 8 گم می شود، جایی که باید به معنای واقعی کلمه شهر را پاکسازی کنیم، یک سری بازی های کوچک واقعا فراموش نشدنی را تکمیل می کنیم، حتی زمانی که تصمیم می گیرند کاملا غیر قابل تحمل باشند.
تا گیم پلی خود را بر اساس بازی های حرکتی قرار دهند. چند مبارزه کمتر موفق را به آن اضافه کنید، و Astral Chain موفق می شود شتاب را از بین ببرد. چیزی برای خراب کردن، حداقل کمی، آخرین لحظات صرف شده در یک بازی که تا آن زمان ما را از ابتدا تا انتها مجذوب خود کرده بود.
همانطور که قبلاً در پیش نمایش خود اشاره کردیم، Astral Chain فقط یک بیت تمام نیست. و اگر سکانسهای مبارزهای کاملاً دلهرهآور، متناسب با میراث PlatinumGames ارائه میدهد، قصد دارد چیز دیگری را نیز به مخاطبان خود ارائه دهد. بنابراین، میتوان گیمپلی Astral Chain را به سه بخش تقسیم کرد: مراحل مبارزه، مراحل بررسی و مراحل پلتفرم.
جای تعجب نیست که این مراحل مبارزاتی هستند که موفقترین مراحل هستند، تا آنجا که از تجربه استودیو بهره میبرند، اما همچنین از بسیاری از ایدههای نسبتاً جالب جدید، که Astral Chain را به یک بازی واقعاً جذاب تبدیل میکند. اما ما به آن باز خواهیم گشت. دریافت سرنخ های زیادی ممکن است، اما برخی می توانند منجر به سرنخ های نادرست شوند.
بیایید در مورد مراحل نظرسنجی و پلت فرم بیشتر صحبت کنیم. اگر میترسیدیم که مراحل تحقیق فقط یک حقه تا حدی اجباری برای یادآوری اینکه ما نقش یک پلیس را بازی میکنیم، اینطور نیست: راستش را بگوییم، آنها فضای نسبتا کمی را در بازی اشغال میکنند و مداخلات آنها همیشه قابل قدردانی است، تا جایی که به بازیکن اجازه می دهد کمی نفس بکشد.
مکانیکهایی که در اینجا به کار میروند کاملاً محدود هستند، زیرا ما در نهایت به بازجویی از NPCهای مختلف موجود در سایت یک به یک یا تجزیه و تحلیل عناصر دکور برجسته شده توسط IRIS، رایانه شخصی روی آواتار شما، راضی خواهیم بود.
مشاهده میکنیم، گپ میزنیم، گاهی اوقات در چند بازی کوچک شرکت میکنیم، و هنگامی که نشانهسنج اختصاصی را پر کردیم، همه اینها را با یک همکار توضیح میدهیم. نمودار، کاملاً ساده، هر بار یکسان است. حتی بدتر از آن، غیرممکن است که یک تحقیق را از دست بدهیم، زیرا ما دائماً در زمان بررسی نهایی در مسیر قرار می گیریم.
با این حال، ما توانستیم از این گذرگاه ها که به ما اجازه می دهد کمی سرعت بازی را کاهش دهیم و خود را در دنیای آینده نگرانه Astral Chain غرق کنیم، قدردانی کنیم. نورون یا نه، ما یک پلیس را مجسم می کنیم و بازی موفق می شود این فانتزی را زنده کند، تا حدی به لطف این تحقیقات.
از سوی دیگر، مراحل سکوها، که عموماً در ابعاد Chimeras اتفاق میافتند، واقعاً ما را سرگرم نکردند. و دلیل خوبی دارد: مدیریت زنجیره Astral آسان نیست و برخی از کنترل ها کمی دقت ندارند. و اگر در بیشتر مواقع مشکلی نیست، این سکانس ها به طور خاص نیاز به دقت و سرعت اجرا دارند که بازی همیشه اجازه نمی دهد. عبور از این مراحل که در بازی زیباترین نیستند، به همین دلیل دشوار می شود و دلایل درستی ندارد.
علیرغم این کاستیها، ما از تنوع چیزهایی که Astral Chain ارائه میکند قدردانی کردیم، زیرا به آن اجازه میدهد تا ریتم نسبتاً دلپذیری از بازی بسازد، و بین دنبالههای اکشن طولانیاش لحظات تنفسی را معرفی میکند که اجازه میدهد در لحظات کلیدی نیروی بیشتری ببخشد.
البته، Astral Chain یک بازی PlatinumGames بدون مراحل مبارزه دیوانه کننده نخواهد بود. و در این بازی کوچک، Takahisa Taura بسیار قوی است زیرا ساخته جدید او برخی از تاثیرگذارترین درگیری هایی را که استودیو توانسته است به ما ارائه دهد، ارائه می دهد.
سه دلیل برای این وجود دارد: البته گیمپلی، و همچنین طراحی دشمنان و قدرت صحنهسازی که هرگز از انجام دادن کمی بیش از حد برای تحت تأثیر قرار دادن بازیکن هراسی ندارد. این مبارزات یک موفقیت واقعی هستند و باعث میشوند که چند دام این عنوان را فراموش کنیم، زیرا به نظر میرسد از ابتدا تا انتها بر آنها مسلط شدهاند.
در سمت هندلینگ، Astral Chain نینتندو سوییچ واقعاً دانشآموز خوبی نیست، با دستورات بسیار زیادی که باید برای استفاده صحیح از آواتار و همچنین لژیونهای مختلفی که از طریق ماجراجویی بهدست میآوریم، انجام دهد. همه دکمههای کنترلر به آنجا میروند: دو جوی استیک، چهار ماشه، چهار دکمه جلو، D-pad... زیرا امکانات بسیار بسیار زیاد است.
پلیس با آنالوگ چپ حرکت می کند. با کلیدهای بالا و پایین D-pad امکان تغییر اسلحه (باشگاه، شمشیر، تپانچه) وجود دارد که نحوه حمله او را مشخص می کند. چماق باید در برابر دشمنان سریع یا بیش از حد، تپانچه در برابر دشمنان پرنده و شمشیر در برابر دشمنان بزرگ که کندتر اما مقاوم تر هستند ترجیح داده شود.
همچنین میتوانید جاخالیهایی را انجام دهید که مانند Bayonetta 2، در زمان مناسب باعث کاهش سرعت میشوند. همچنین می توانید از آیتم های مختلف از طریق دکمه X استفاده کنید، چه با فشار دادن سریع یا با نگه داشتن آن، که باعث ایجاد مکث فعال می شود و چرخی ظاهر می شود که موارد موجود روی آن ظاهر می شوند مانند معجون، نارنجک و غیره
• Legion مستقل است، اما با نگه داشتن ZL، می توان آن را با استفاده از انالوگ سمت راست حرکت داد. استفاده از ZL به تنهایی اجازه می دهد تا برای یک حمله اولیه پرتاب شود، در حالی که وقتی خیلی دور است، می توان از ZL برای بازگرداندن آن به بازیکن استفاده کرد. با نگه داشتن R می توان از یک حمله ویژه (که در درخت مهارت اختصاصی باز می شود) استفاده کرد که به عنوان مثال به X یا Y اختصاص داده می شود.
همچنین می توانید با فشردن L از توانایی منحصر به فرد هر لژیون استفاده کنید که بسته به مورد دستورات جدیدی را وارد می کند. زیرا بله، هر لژیون گیم پلی مخصوص به خود را دارد. در نهایت امکان تغییر Legion با استفاده از دکمه Y با همان اصل دکمه X و استفاده از آیتم های مختلف در اختیار شما وجود دارد.
• زنجیر زدن Chimera آسان نیست اما بسیار عملی است. پلیس و لژیون او می توانند به روش های مختلف مداخله کنند. زنجیر اختری که آنها را به هم وصل می کند می تواند برای به دام انداختن دشمنان استفاده شود، به عنوان مثال با بریدن مسیر آنها، یا با احاطه کردن آنها، که نیاز به مدیریت صحیح حرکت لژیون شما دارد، در حالی که مراقب باشید پلیس برای هدف گرفتار نشود.
علاوه بر این، در برخی موارد ممکن است حملات همزمان انجام شود که آسیب زیادی وارد میکنند (زمانی که پلیس با درخشش آبی میدرخشد ZL را فشار دهید)، یا ضربههای مهلکی وارد کنید که بسیار مفید هستند زیرا به شما امکان بازیابی سلامتی را میدهد.
همانطور که متوجه شده اید، چیزهای زیادی برای یادگیری در Astral Chain وجود دارد، چیزهای زیادی برای به خاطر سپردن وجود دارد و گاهی اوقات، تقریباً مطمئن است که تحت تأثیر استرس، در نقطه ای درگیر می شوید. این طبیعی است و حتی احتمال دارد که بازی روی آن حساب کند.
اما ما کم کم یاد می گیریم، در ابتدا خودمان را مهار می کنیم تا زمانی که بتوانیم تمام چیزهایی که گیم پلی اجازه می دهد را بپذیریم، با ترکیب هایی که هر چه بیشتر چشمگیرتر می شوند.
یک پیشرفت مداوم که با دستیابی به لژیون های جدید و تکامل شخصی آنها نیز می گذرد و باید با طراحی مبارزات مختلف بازی که همیشه نامتناسب تر هستند مقایسه کرد. همچنین توجه داشته باشید، یک احساس ضربه واقعاً دلپذیر، که هم مدیون جلوههای بصری مختلف و هم به خاطر جلوههای صوتی فراوانی هستیم که ضربههای اساسی، حملات ویژه، جاخالیها و محرکهای حمله همزمان را برجسته میکنند.
لذت نبرد Astral Chain در یک بیت همه به آن بستگی دارد و جای تعجب نیست که PlatinumGames در اینجا کار بسیار خوبی انجام می دهد. تکامل Legions جالب است زیرا به خوبی فکر شده است و به شما امکان می دهد سبک مبارزه خود را ایجاد کنید.
موسیقی و گرافیک بازی بازی Astral Chain نینتندوسوییچ
در مبارزات باس ها است که علم استودیو به بهترین وجه می درخشد. بدون اینکه در این مورد زیاد بگوییم، از جمله به برخورد با هومونکولی های مختلف در بازی اشاره می کنیم که چه در صحنه سازی باشکوه و چه در نحوه دیکته کردن تمپو و سوق دادن بازیکن به سمت منظم، از دقت قابل تحسینی بهره برده اند.
تغییر استراتژی ما در گذر از کار بسیار خوبی که روی موسیقی متن بازی انجام شده است، با ترکیبات متال بیش از حد عصبی که کاملاً با بازی های هومری شما همراهی می کند، درود می فرستیم. با این حال، ما در مورد صداهای محیطی خاص، با موضوع ایستگاه پلیس، که با یک کلوپ شبانه مناسب تر است، بیشتر مشکوک هستیم.
ما همیشه میتوانیم به برخی از مشکلات جزئی دوربین در مکانها اشاره کنیم، اما در واقع، Astral Chain ارزش این را دارد که فقط به خاطر مبارزات حماسیترش نسبت به سایرین و به خصوص این سیستم بازی بسیار منحصر به فرد، بسیار موفق باشد.
Switch متعهد شد، PlatinumGames باید امتیازاتی را میپذیرفت، که واضح است که بر گرافیک Astral Chain تأثیر میگذارد. بین سوسو زدن، فاصله نمایشگر و صدا زدن نسبتاً شدید در طول سکانسهای خاص، ما تصور میکنیم که طرفداران تکنیک فوقالعاده صیقلی با آن ایراد میگیرند.
با این حال، باید اذعان داشت که جهت هنری انتخاب شده در اینجا امکان محدود کردن آسیب را در عین حفظ بیش از اجراهای افتخارآمیز فراهم می کند. اگر توصیه می کنیم از بازی در حالت قابل حمل خودداری کنید، برای سؤالات مربوط به خوانایی، Astral Chain در هر شرایطی روان باقی می ماند، خواه سوئیچ متصل باشد یا خیر. در بیش از بیست ساعتی که برای بازی صرف شد، ما فقط متوجه تعداد انگشت شماری کاهش سرعت شدیم.
ویژگی های بازی :
• در میان بهترین سکانس های مبارزه ای که تا به حال در یک بازی PlatinumGames دیده شده است
• سیستم Legions و ترکیب دو نفره
• یک موسیقی متن متناسب با درگیری هایی که همراه آن است
• یک ماجراجویی خوب
• همکاری که نسبتاً خوب عمل می کند
• تعداد زیادی سفارشی سازی (آواتار، لژیون...)
جمع بندی
بازی Astral Chain کامل نیست. مراحل پلتفرم آن آزاردهنده است و بررسی های معدودی که ماجراجویی را در فواصل زمانی منظم مشخص می کند، ارزش بیشتری برای لحظات آرامشی که ایجاد می کنند دارد تا چالشی که با بازیکن مخالفت می کند.
اما ریتم آن، پیشرفت و مهمتر از همه مراحل مبارزه هیپنوتیزم کننده آن، همراه با ثروت شگفت انگیزی از گیم پلی، ما را برنده شد. آنقدر که ندیده ایم بیست ساعتی که برای آن صرف کرده ایم از بین رفته باشد. عنوان جدید PlatinumGames، هم اصلی و هم جاه طلبانه، باید برای همه دوستداران beat'em و به خصوص کسانی که بی صبرانه منتظر Bayonetta 3 هستند، جذاب باشد.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Astral Chain nintendo Switch نینتندو سوییچ روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
