بازی Rise Of The Tomb Raider PC کامپیوتر

بازی Rise Of The Tomb Raider PC کامپیوتر

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
300,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 7 بازدید

Product Description

خرید بازی کامپیوتر Rise Of The Tomb Raider PC

 

معرفی بازی Rise of the Tomb Raider PC


بازی Rise of the Tomb Raider یک بازی اکشن ماجراجویی و مخفی کاری است که در سال ۲۰۱۵ توسط Crystal Dynamics توسعه یافته و توسط Microsoft Studios و Square Enix منتشر شده است. این بازی یازدهمین ورودی اصلی از سری Tomb Raider، دنباله Tomb Raider در سال 2013، و دومین قسمت از سه گانه Survivor است.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Shadow of the Tomb Raider PC و بازی Hitman 1 PC اشاره کرد.

Rise of the Tomb Raider که در 13 نوامبر بر روی ایکس باکس وان منتشر شد، سرانجام بر روی رایانه های شخصی ظاهر شد و کریستال داینامیکس کارها را به نصف انجام نداده است. در واقع، اجازه دهید از همان ابتدا گفته شود: این بندر بسیار خوبی است که در اینجا حق داریم. گیم پلی، گرافیک، همه چیز وجود دارد تا گیمری را که با صفحه کلید و ماوس بازی می کند خوشحال کند. بیایید دقیق تر نگاه کنیم .

Rise of the Tomb Raider که یک نسخه انحصاری موقت ایکس باکس وان برای چند ماه است، در نسخه‌ای برای رایانه‌های شخصی می‌آید که مشتاقانه مورد انتظار طرفداران این ماجراجوی بی‌باک هستند. قبلاً در سال 2013، کریستال داینامیکس موفق شده بود ماجراهای لارا کرافت را با یک راه اندازی مجدد موفقیت آمیز در سطوح مختلف، از جمله تکنیک، از سر بگیرد. Tomb Raider 2013

بنابراین، در سال 2013، Tomb Raider به لطف یک راه اندازی مجدد که توسط Square Enix و Crystal Dynamics هماهنگ شده بود، بازگشت بزرگ خود را انجام داد. بازیکنانی که به لارا کرافت مطمئن از خودش، تندخو و در نهایت تقریباً فوق بشری عادت کرده بودند، گیج‌آلودگی یک جوان بالغ را که ناگهان با خشونت دنیا و بربریت مردان مواجه شده بود، کشف کردند.

لارا کرافت به سبک 2013 به شدت گاز گرفت، احتمالاً بیش از حد، تا اینکه به تدریج به یک الهه انتقام جو تبدیل شد، که بعد از ساعت ها بازی و شکنجه بسیار بیشتر جنگجو بود. دیدن این نماد "کاهش" به درجه یک فانی ساده، یک آسیب پذیری و شکنندگی در واقع بسیار انسانی، یک شوک واقعی ایجاد کرده بود. با این حال این تعصب خوشحال بود و Tomb Raider موفقیت آمیز بود.


تریلر بازی کامپیوتر Rise of the Tomb Raider PC

بنابراین انتظار می‌رفت دنباله‌ای داشته باشیم، اما باید انتظار تجربه چیز متفاوتی را داشتیم... دنباله باید به برخی از معایب بزرگ Tomb Raider بازمی‌گشت، در حالی که دیگر نمی‌توانست روی بزرگترین قدرتش حساب کند: l evolution of با این حال، با Rise of the Tomb Raider، Crystal Dynamics موفق می شود برای بار دوم ما را به کنترلر خود بچسباند، با یک ماجراجویی هیجان انگیز پر از اکشن، رمز و راز و جادو.

در اکثر معیارهای سخت افزاری وجود دارد و به خوبی به نرم افزار Nixxes سپرده شده است، به ما نشان داد که بازی های کراس پلتفرم همگی محکوم به پورت های ارزان روی رایانه شخصی نیستند. آیا در مورد این اثر جدید هم همینطور خواهد بود؟ در آپدیت آزمون ما برای انتشار نسخه PC پاسخ دهید.

داستان بازی Rise of the Tomb Raider کامپیوتر


داستان این بازی پیش درامدی بروقایع Shadow of the Tomb Raider PC است.بنابراین لارا بازگشته است و مصمم است که برای رسیدن به هدفش دست به کار شود. در این ماجراجویی جدید، او درگیر تعقیب و گریز دیوانه‌وار پس از یک مصنوع است که منبع جاودانگی است، قدرتی که به طمع فرقه‌ای هزار ساله مسیحی دامن می‌زند. سفر او را از سوریه به سیبری خواهد برد، جایی که بیشتر ماجراجویی در آنجا اتفاق خواهد افتاد.

اگر بدیهی است که ترجیح می‌دهم چیزی در مورد سناریو Rise of the Tomb Raider به شما نگم، باز هم می‌خواهم به این نکته اشاره کنم که سناریوی دوم چندان مورد توجه قرار نمی‌گیرد، بدون اینکه مانند یک کنترلر در دست باشد. ستاره بازی، بار دیگر، لارا است: باستان شناس جوان ما رهبری را بر عهده گرفته است و اگر قسمت Yamatai و Solarii به وضوح او را برای زندگی مشخص کرده باشد، به او اجازه داده است که یک نقطه عطف را پشت سر بگذارد.

لارا اکنون بسیار اعتماد به نفس بیشتری دارد و چندین بار در حال فحش دادن، توهین به دشمنان و تصمیم گیری های شدید در بازی گرفتار می شود. زیرا او فقط حرف نمی‌زند: توانایی‌های کشنده و اراده او در حد کار است.

چند سرباز بیش از حد مجهز برای مردم محلی خوب بدبختی می کنند؟ نگران نباشید، خانم کرافت با تفنگ در دست به آنجا می رود و ربع ساعت کثیفی را که لیاقتش را دارند به آنها می دهد.لارا در مواجهه با Trinitarians اعتماد به نفس زیادی نشان می دهد.


 بنابراین، ما دیگر شکنندگی را که دو سال پیش او را بسیار جالب کرده بود احساس نمی کنیم، اما اعتماد به نفس جدید او به دلیل ساده لوحی خاصی که همچنان او را فریب می دهد، کاهش می یابد. ما از کشف شخصیت او در طول بازی لذت می بریم، بسیار متفاوت از آنچه در مورد نمادی که قبل از سال 2013 می دانستیم.

به ما یادآوری می کند که علیرغم تکاملش، او مانند دیگران انسانی باقی می ماند، بدنش مرتباً با بریدگی ها، خراش ها و خون پوشیده شده است، با واقع گرایی وحشتناک. به طور خلاصه، به وضوح، علاقه اصلی بازی همین لارا کرافت جدید است و ما در دل باید کشف کنیم که در هر خروجی غار، در خم بعدی، در کوچکترین دری که باز می شود، چه چیزی روی پوزه او می افتد.

اگر در Tomb Raider، مهمتر از همه بحث زنده ماندن، فرار از Yamatai و در عین حال یادگیری بیشتر در مورد ملکه معروف هیمیکو و محافظان طوفان او بود، Rise of The Tomb Raider مسیر بسیار کلاسیک تری را برای مجموعه دنبال می کند.

در واقع نه از آنجایی که با پیشرفت در بازی، متوجه می شوید که افراد بد شاید همه آنقدر بد نیستند، که به رهبران خود شک می کنند، که رهبران به سلسله مراتب خود شک می کنند. ما می دانیم که تثلیث ها، که خود را در قالب یک فرقه مسیحی افراطی معرفی می کنند، در واقع میراث عظیمی دارند که قدمت آن به قرون وسطی می رسد، در زمانی که مستقیماً اما مخفیانه تحت دستورات پاپ شخصاً عمل می کردند.

 همه چیز Rise of the Tomb Raider است که ما را به سفر در گذشته وادار می کند، زیرا با پیشرفت لارا در بازی، او اطلاعات بیشتری در مورد Trinitarians خواهد آموخت، به ویژه در مورد مردی که آنها به دنبال حذف کردنشان بودند، یک پیغامبر مرموز که می توانست در اختیار داشته باشد.


منبع الهی و البته این به بازیکن بستگی دارد که برای درک همه اینها به دنبال اسناد یا نقاشی های قدیمی باشد. یک مینی کار باستان شناسی، در پایان، ساده اما به ما یادآوری می کند که قبل از حمل اسلحه، لارا بیش از هر چیز یک کرم کتاب است.این به شما بستگی دارد که با بررسی موزاییک ها، متون قرون وسطایی یا بسیاری از اشیاء باستانی که پیدا خواهید کرد، نقش باستان شناسان را بازی کنید.
 
رمز و راز هزاره ای، باطنی گرایی و توطئه ای، این چیزی است که این Rise of the Tomb Raider را به کلاسیک این ژانر تبدیل می کند. شاید خیلی کلاسیک؟ نه، زیرا اگر این سناریو در نهایت کاملاً ابتدایی باقی بماند، بازی برای بیدار نگه داشتن علاقه بازیکن زمان می‌برد تا به گذشته نیروهای حاضر بپردازد. و مهمتر از همه، بالاتر از همه، دارای صحنه سازی مطابق با آنچه بازی قبلی ارائه می کرد و مدل آن، مجموعه Uncharted Legacy Of Thieves Collection است.

انفجارها، بهمن‌ها، رانش زمین، همه چیز برای باستان‌شناس بدبختی اتفاق می‌افتد که اغلب فقط می‌تواند روی چابکی و مهارت‌های تازه کسب‌شده‌اش حساب کند. با این حال، ممکن است برخی از بازیکنان انگشت خود را به سمت حضور QTE و اسکریپت‌هایی که به صورت مخفیانه فعال می‌شوند نشانه بگیرند، اما واضح است که این کار کاملاً کار می‌کند و از ابتدا تا انتها ما فقط یک چیز می‌خواهیم: بدانید چه اتفاقی خواهد افتاد.

پس از اجتناب از خطر همانطور که گفته شد، بازی نسبتاً کلاسیک باقی مانده است و از این نظر باید بازیکنان را کمتر از راه‌اندازی مجدد نشان دهد، بنابراین کاملاً متفاوت از آنچه تا آن زمان از Tomb Raider می‌دانستیم.

گیم پلی بازی Rise of the Tomb Raider کامپیوتر


بیایید واضح بگوییم: ریبوت Tomb Raider از نظر من یکی از بهترین بازی های سال های اخیر است. با لبخند، من همچنین دوست دارم آن را به عنوان "بهترین Uncharted" معرفی کنم، زیرا فرمول را با دادن آزادی بیشتر و همچنین افزایش شادی در قدرت شخصیت و تجهیزات آن هضم کرد. حتی امروز، از یادآوری سفرم در جستجوی پادشاهی یاماتای با صخره‌های تیز، غبار فراگیر و رگه‌های شجاعت ناشنیده‌اش لذت می‌برم. یک بازی عالی، بسیار عالی.

تحت این شرایط، برای من غیرممکن است که با تب و تاب منتظر این Rise of the Tomb Raider نباشم. لارا کرافت که اکنون کمتر شکننده‌تر و چاشنی‌تر است، به صعود خود به اینجا ادامه می‌دهد تا تبدیل به ماجراجویی شود که فرهنگ عامه آن را می‌ستاید.


 تلاشی آغازین که می‌توان آن را روی رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس وان و 360 تجربه کرد. اعلام این پیش‌نمایش یک‌ساله باعث جاری شدن جوهر زیادی خواهد شد. یک چیز مسلم است، این نماد قدرت هنوز دست نخورده مجوز است.
 
از زمان راه اندازی مجدد، فرمول شناخته شده است: اکتشاف، صخره نوردی، اکشن، سپس فرار دیوانه وار با آبفشان های انفجار. من دوست داشتم این اپیزود مولفه های واقعاً نوآورانه ای داشته باشد، اما به اندازه ای که باید اعتراف کرد، هیچ یا بسیار کم است.

بنابراین، این توانایی شما است که با یک دستور غذای خوشمزه اما شناخته شده راضی شوید که به وضوح احساس نهایی شما را مشخص می کند. یک احساس کاملا شخصی قبل از پرداختن به جزئیات، شوک اولیه می آید، شوک بصری.

از نظر سبک، اگر The Descent و LOST الهام‌بخش آشکاری برای راه‌اندازی مجدد بودند، نویسندگان این بار به دنبال معیارهایی در کنار سه‌گانه ارباب حلقه‌ها اثر پیتر جکسون بودند. اشاره ویژه به Two Towers که بیش از ادای احترام‌های پشتیبانی شده آن‌ها داستان Rise of the Tomb Raider را مشخص می‌کند (صحنه‌های کلیدی، عنوان فصل، فضای کلی بخش‌های خاص). غیرمنتظره اما موثر...

در نهایت، یک کلمه در مورد لارا. کاوشگر با چاشنی بیشتر، کمتر از 3 سال پیش مورد خشونت قرار می گیرد. با شهادت کمتر، بدون غرق شدن در گروهی لذت، شخصیت عصبی / شکنندگی را حفظ می کند که صدای فرانسوی او که همیشه توسط آلیس دیوید ارائه می شد، به خوبی آن را رونویسی می کرد.


در Rise of the Tomb Raider خانم کرافت همچنین توانایی خود را برای تغییر لباس خود در طول ماجرا به دست می آورد. درمانی که می‌توانست به طرز ماهرانه‌ای از گیم‌پلی پشتیبانی کند (یک ژاکت گرم‌کننده بهتر از یک تاپ تاپ)، اما در نهایت صرفاً جنبه آرایشی باقی خواهد ماند.
 
جالب‌ترین چیز در نگاه من، حضور بسیاری از NPCها در نیمه راه بازی پس از یک افتتاحیه جالب سناریو است. من به این سوال توجه نمی کنم تا شما را خراب نکنم، اما بدانید که این بخش، بدون تغییر تجربه بازی، کمی تازگی به ارمغان می آورد و به طرز هوشمندانه ای یکپارچه شده است. ارزش افزوده واقعی نسبت به قدیمی‌اش، Rise of the Tomb Raider انبوهی از مقبره‌ها و دیگر غارهای موجود در مراکز بزرگ را ارائه می‌کند که سفر شما را مشخص می‌کند.

اکثر آنها اختیاری هستند، اما واقعاً در این لحظات است که ما اصلی ترین DNA سری را پیدا می کنیم. من همچنین معتقدم که بسیاری از طرفداران مجموعه می توانند با اپیزودی که صرفاً به سمت این نوع کاوش، الزام به مشاهده و حل معماها (در اینجا بسیاری از عناصر مربوط به فیزیک اجسام) جهت گیری می شود، راضی باشند.

من بخشی از آن هستم زیرا فضای این دخمه ها و غارهای دیگر منحصر به فرد است! جغجغه قطره هایی که از طاق ها می گریزند، چکه های ملایم آب بر روی صخره، استالاگمیت هایی که با غرور ایستاده اند، مه و تاریکی که شما را مجبور می کند نگاهتان را خفه کنید و راهتان را بچرخانید... لحظات کلیدی انکار ناپذیر فیض خطاب به عاشقان ساعت اول این توم ریدر است!

از طرف دیگر، واقعاً متاسفم که سکانس های اکشن بهبود نیافته اند. هوش مصنوعی دشمن در بهترین حالت، پیش پا افتاده است. در پایان، چه نفوذ را انتخاب کنید (انبوهی از اشیاء به شما اجازه می دهند انحراف را انجام دهید) یا رویارویی های بیشتر از پیش رو، این گذرگاه ها با احساس غم انگیز تیراندازی کبوتر هیچ چیز به یاد ماندنی نخواهند داشت.

حسی که با یک دید نسبتاً کامل (بدون توجه به درجه حساسیت انتخاب شده) تقویت می شود. پایان بازی، یک فضای جنگجوی بسیار ناراحت کننده، حتی کمی دردناک می شود و به وضوح با بقیه ماجراجویی خارج می شود (علاوه بر اینکه خیلی به روح راه اندازی مجدد نهایی نزدیک است).


 گلایه دیگر، ما به طور کلی کمتر احساس افزایش قدرت لارا. بله، مدیریت تجهیزات اصلاح شده است (امکان کاردستی در پرواز وجود دارد)، اما به دست آوردن سلاح ها و مهارت های خاص می توانست بهتر انجام شود. درست مانند علامت گذاری تمام عناصر تعاملی، بسیار (بیش از حد) واضح، که مسیر را به خوبی مشخص می کند.

در یک ژانر متفاوت، با پاک کردن نشانه های روی صفحه تا حد امکان (بدون لوله قرمز که نشان دهد می توانید از آنها بالا بروید، هیچ علامت بزرگی روی چوب که نشان دهد می توانید بالا بروید)، Metal Gear Solid V همیشه برجسته است. به عنوان مثالی که باید دنبال شود زیرا با وادار کردن آنها به مشاهده تا حد امکان و غوطه ور شدن کامل در مناظر، هوش بازیکنان را بیشتر تملق می بخشد.
 
در این بازی PC که جرات تمدید فرمول را ندارد، نقش آقای پلاس را بازی می کند. بنابراین، اگر تجربه عمومی بسیار عاقلانه در میخ های ایجاد شده توسط راه اندازی مجدد باقی بماند، ما نمی توانیم سخاوتمندی آن را زیر سوال ببریم. به طور کلی از همه چیز بیشتر است.

ابتدا طول عمر طولانی‌تر، با مقبره‌های (بسیار) بیشتر، مکان‌های حتی بزرگ‌تر، NPCهای بیشتر، امکانات اکتشاف بیشتر، غارت‌های بیشتر، حیوانات و حیات وحش بیشتر، و در نهایت ماموریت‌های جانبی بسیار بیشتر. برای ارائه یک ایده، تکمیل کمپین انفرادی در یک خط مستقیم باید با حدود 60٪ تکمیل کلی مطابقت داشته باشد.

به طور خاص، هاب ها در Rise of the Tomb Raider بزرگ شده اند و جانوران و گیاهان متنوعی را ارائه می دهند. بنابراین دنباله‌های شکار بیشتر هستند و به ترکیباتی نیاز دارند. برای ایجاد فلش، باید شاخه ها (دریده شده از درختان) و پرها (که در پرندگان یافت می شود) را ترکیب کنید. بنابراین اکوسیستم عمومی زنده تر و منسجم تر است. ممکن است متأسف باشیم که جنبه بقا هنوز جایگاه مرکزی را در تجربه اشغال نکرده است، اما اجازه دهید بپذیریم که امکانات ساخت (کمی) گسترش یافته است.


 در میان اضافات خالص (نادر) گیم پلی، ما به ظاهر تبرهای یخی برای صخره نوردی روی صخره های خرد شده یا روی یخ، و همچنین (در ادامه بازی) تبر یخ در رگه آنچه که Uncharted 4 قرار است ارائه دهد، اشاره می کنیم.

قطعاً این دو حماسه مشخص شده اند پس از اتمام داستان اصلی (شمارش بین 15 تا 20 ساعت)، با راه اندازی مجدد بازی خود، از دیدن اینکه سازندگان مراقب عواقب پایان بازی بوده اند، شگفت زده خواهید شد، اما به وضوح ارائه می دهد. ثبات و به شما انگیزه می دهد که بخواهید همه چیز را پیدا کنید، همه چیز را کشف کنید.
 
به عنوان یک جایزه،در Rise of the Tomb Raider شما همچنین می توانید تمام فصل ها را با استفاده از عناصر خارجی، به شکل کارت های پاداش/مالوس، دوباره پخش کنید. برخی لباس‌های عجیب و غریب جدید ارائه می‌دهند، برخی دیگر مهارت‌های تقویت‌شده، حتی تغییرات فیزیکی را ارائه می‌دهند (هی، یک لارا سرگرم‌کننده با سر بزرگ)، زیرا برای برخی از لباس‌های نسبتاً حواس‌پرت به شما اجازه می‌دهند، مثلاً، تیرهای خود را با جوجه‌ها جایگزین کنید.

شما همچنین باید از چالش ها عبور کنید (دیده نشدن، لمس نشدن و غیره). بنابراین مجموعه این امکان را فراهم می‌کند که تجربه را با هم ترکیب کرده و با تقویت ارزش تکرار، ظاهری جدید به ماجراجویی بیاورد.

 برای نتیجه‌گیری، بدانید که وقتی داستان اصلی را کامل می‌کنید، با سرعت کمی بهتر از راه‌اندازی مجدد، هرچند یک بار دیگر کاملاً کلاسیک (فرقه در برابر بومیان در مسابقه به سوی جاودانگی)، هیچ شکی وجود نخواهد داشت. cliffhanger پسا ژنریک واضح است: یک قسمت جدید در انتظار ما است... در حال حاضر.

در واقع، من امیدوارم که این قسمت آینده به شدت بتواند هویت قاطع‌تری نسبت به این دنباله پیدا کند، به مجازاتی که مورد نفرین حماسه‌های سالانه قرار می‌گیرد. زیرا برای ادامه دادن الهام بخشیدن به بازیکنان، مهم است که بیش از حد به آموخته های خود تکیه نکنید، هر چقدر هم که خوب باشند. اشتباه نکنید، حتی اگر تسلط بزرگتر خود را نداشته باشد (از این رو رتبه پایین تر)، این دنباله ارائه می دهد.


 اگر قرار بود Crystal Dynamics راضی به ادامه نزول باشد، مراقب اثر خستگی از قسمت بعدی باشید. لارا چالش‌ها را دوست دارد، ما شکی نداریم که او یک بار دیگر می‌تواند خود را دوباره اختراع کند و روح کمی که امروز برای ساختن دوباره تاریخ ندارد را بیابد و به اینکه یک بازی خیلی خوب در سال 2015 نباشد راضی نمی‌شود.

Tomb Raider اصلی به سلاح های لارا اجازه اصلاح و ارتقا داد. این بار کاردستی کمی جلوتر رفته و تجربه بازی Rise of the Tomb Raider را تا حدودی غنی می کند.شما باید مراحل مختلف را بررسی کنید تا چوب، پارچه، پوست حیوانات، قارچ و غیره را جمع آوری کنید تا با مهمات خاص قلع و قمع کنید، کتک خود را پر کنید یا به سادگی آن را بزرگ کنید. ، او یا کیسه های مختلف کارتریج باستان شناس جوان ما.

اگر در بازی اول کاملاً سطحی به نظر می رسید، کاردستی در اینجا حداقل در اولین ساعات ماجراجویی به صبر خاصی نیاز دارد. خرس سر راهت می ایستد؟ به فکر شلیک آن با کمان کوچک خود نباشید، مردم: باید به دنبال قارچ های سمی و سایر اجزای آن بگردید تا تیرهای مسموم ایجاد کنید، به احتمال زیاد خرس جنگجو را ضعیف می کند.

در نهایت، در Rise of the Tomb Raider ما مهارت‌های جدیدی را باز می‌کنیم که به ما امکان می‌دهد با چیدن جیب قربانیان، چیزهای بیشتری جمع آوری کنیم، یا درخت‌ها، لانه‌ها و جعبه‌هایی را روی صفحه ببینیم که ممکن است حاوی پر، شاخه و قطعات مکانیکی باشد. اگر در ابتدا هر یک از تیرهایی را که پرتاب می کنیم بشماریم، پس از چند ساعت بازی کمتر چنین می شود. که شاید مایه شرمساری باشد، بنابراین توصیه می کنم روشی را که امتیازات مهارت خود را عاقلانه خرج می کنید انتخاب کنید.
 
البته همیشه می‌توان سلاح‌های آن را بهبود بخشید و متوجه می‌شویم که این کار نسبت به قبل آسان‌تر است. قطعات مکانیکی، به‌ویژه، نادرتر هستند، که از شما می‌خواهد بسته به چیزی که به زودی به شما آسیب می‌زند، انتخاب کنید کدام ارتقا را باز کنید.


  انتخاب هم سخت نیست زیرا با صبور بودن و خوب بازی کردن، نباید خیلی محدود باشید. از سوی دیگر، باید به خوبی به اطراف نگاه کنید و در جستجوی مناطق در دسترس تردید نکنید.خوب، این بسیار مفید خواهد بود.

این یکی از انتقادات بزرگ طرفداران Tomb Raider در راه اندازی مجدد است: قبل از آن، Tomb Raider یک بازی از نوع اکشن/ماجراجویی بود و برای یافتن کلیدها، گذرگاه‌های مخفی، سلاح‌ها باید پازل‌ها را حل می‌کردید و مراحلی را که از آن عبور می‌کردید کاوش می‌کردید.

 اگر امکان بازدید از برخی مقبره ها و حل معماهای کوچک هوشمندانه وجود داشت، بیایید تشخیص دهیم که نسخه Tomb Raider 2013 می تواند به صورت مستقیم بازی شود و ماجراهای لارا کرافت را به ماجراهای ناتان دریک نزدیک کند.

کریستال داینامیکس گوشش را ناشنوا نکرده است و در واقع بازی Rise of the Tomb Raider «بازتر» است. اکنون مناطق کوچک زیادی برای کشف وجود دارد و همه آنها پر از رازهایی هستند که باید آنها را پیدا کنید.

گاهی اوقات برای استفاده از یک ابزار جدید فقط باید مراحل خود را دوباره طی کنید، گاهی اوقات برای مشاهده شکاف در دیوار. همچنین چندین مقبره، اما همچنین غارهایی وجود خواهند داشت که باید با احتیاط کاوش کنید: اگر پاداش جذاب باشد، همچنان باید مراقب برخی زباله‌هایی که روی زمین یافت می‌شوند، باشید.

 به طور کلی، وجود استخوان ها بر روی زمین آشکار است: ممکن است وارد لانه یک خرس یا یک گله گرگ شده باشید! مقبره ها ممکن است کوچکتر از بازی اول باشند، اما برخی از آنها بسیار عالی هستند. همه به عنوان غنا و تنوع خاصی به ارمغان می آورند. نتیجه: همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد و شما هرگز خسته نمی شوید.ما از کشف و کاوش در غارها و معابر مخفی بازی لذت می بریم.


 اسکوئر انیکس، کریستال داینامیکس و مایکروسافت به طور گسترده یکی از مهارت های جدید لارا، یعنی تسلط بر زبان های مرده و خارجی، و همچنین امکان ارتقای سطح ترجمه او با یافتن ستون های بازی، طومارهای قدیمی و غیره را برجسته کرده اند. این در نهایت تنها ناامیدی واقعی این Rise of the Tomb Raider است، تا جایی که من نگرانم.

مکانیک ها در نهایت بسیار خام هستند و واقعاً با ماموریت های XP کلاسیک تفاوتی ندارند. برای مشاهده افزایش سطح یونانی، مغولی و روسی آن، یافتن و خواندن حداکثر کاغذ و حکاکی ضروری است، بنابراین امکان خواندن متون پیچیده‌تر فراهم می‌شود، برخی در نهایت نشانه‌های چندان مفیدی ندارند، مانند مکان برخی از آنها. گنجینه ها در پایان هیچ چیز واقعاً هیجان انگیز نیست، حتی اگر از تلاش برای توجیه و اثبات مهارت های مغزی تر لارا قدردانی کنیم.

به طور خلاصه، اگر هنوز از طومارهای بزرگ که در آن جهان تقریباً غول‌پیکر است فاصله داریم، Rise of the Tomb Raider همچنان نقشه‌ای با اندازه بسیار خوب و مهم‌تر از همه پر از غارهای مخفی ارائه می‌کند، چه آیتم‌هایی برای یافتن. یا به سادگی گذرهایی به مناطقی از نقشه که فکر می کردیم غیرقابل دسترس هستند. چه به طور خلاصه آماتورهای کاوش را راضی کند و ما را به یاد زیباترین ساعات مجموعه بیاندازد.

هنگامی که در سال 2013 منتشر شد، Tomb Raider چیزهای زیادی را بازتعریف کرد و از سکانس های اکشن خود شروع کرد. درگیری‌های اسلحه‌ای بسیار عصبی بود و این بازی جدید نیست که وضعیت را تغییر می‌دهد. به خصوص از این به بعد، زن انگلیسی ما می تواند به میل خود به سرعت بپرد، و بنابراین برای رهبری اتهامات علیه دشمنانی که گاهی اوقات کمی احمق هستند، از گفتن آن نترسید.

شمارنده‌های مختلفی که می‌توان از طریق درخت مهارت به دست آورد، در بازی Rise of the Tomb Raider بسیار جالب هستند، به‌ویژه وقتی صحبت از پایان دادن به دشمن روی زمین با یک تفنگ ساچمه‌ای باشد. احساس با سلاح بسیار عالی است، و کتک زدن اراذل و اوباش اولیه رک و پوست کنده لذت بخش است. همه چیز با دشمنان زره پوش سخت می شود، اما شما یاد می گیرید که از رول و شمارنده برای پیدا کردن دهانه استفاده کنید و یک نوسان بد تبر یخی را در جایی که درد دارد فرود بیاورید.


 من هنوز هم توصیه می کنم برای دوستداران بازی کمی سختی بازی را یک درجه افزایش دهید. اگر Rise of the Tomb Raider واقعاً بازی سختی نیست، حالت سختی همنام شاید بیش از حد سخاوتمندانه باشد و ما در درجه سختی بالاتر تنش بیشتری را احساس خواهیم کرد. گفته می‌شود، به‌طور پیش‌فرض، بازی به شما امکان می‌دهد یک ماجراجویی روان و بسیار خوب را تجربه کنید، که بسیاری از «دوباره امتحان کنید» می‌تواند آن را مختل کند. شما انتخاب کنید.

در سمت اکتشاف، ما این مؤلفه متروید را پیدا می کنیم که شما را مجبور می کند هر از گاهی به عقب برگردید، از ابزارهایی که به تازگی به دست آورده اید استفاده کنید و به شما امکان دسترسی به مناطق جدید را می دهد. لارا از ابتدای بازی به دو تبر یخی فلزی مجهز شده و بنابراین می تواند از لول های مناسب بالا برود.

اما پس از آن قفل قلابی را برای باز کردن درهای خاص باز می‌کنید، فلش‌ها را برای کاشت و بالا رفتن، کابلی که با محورهای یخی ما ترکیب می‌شود، یک مبارزه عالی را ایجاد می‌کند، و همیشه امکان ایجاد خطوط زیپ با استفاده از فلش و طناب را دارید.

 در بسیاری از سکانس‌های بسیار شدید، از بازیکن خواسته می‌شود که بر هر یک از این ابزارها مسلط شود تا به سرعت از نقطه‌ای به نقطه دیگر حرکت کند و بدون از دست دادن، در معرض خطر له شدن زیر یک سنگ بزرگ (به طور تصادفی) باشد.

همه چیز با سیالیت مرتبط است و صحنه های به خصوص تماشایی را به وجود می آورد و ناتان دریک شجاع را به تحصیلش بازمی گرداند. Fop کارهای زیادی برای تحت تاثیر قرار دادن ما در Uncharted 4 A Thiefs End PS4 خواهد داشت، زیرا Rise of the Tomb Raider نه تنها فرمول را دزدیده، بلکه آن را کاملاً تصعید کرده است. این همان چیزی است که ما را در مورد آینده این دو فرنچایز رویاپردازی می کند.

گرافیک بازی Rise of the Tomb Raider کامپیوتر


سیستم توصیه شده:

• سیستم عامل: ویندوز 7 64 بیتی
• پردازنده: Intel Core i7-3770، 3.40GHz یا AMD FX-8350، 4.0Ghz
• حافظه: 8 گیگابایت
• فضای ذخیره سازی: 30 گیگابایت
• کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 یا Radeon R9 290X
• API پشتیبانی شده: DirectX 11

کمترین سیستم مورد نیاز:

• سیستم عامل: ویندوز 7 64 بیتی
• پردازنده: Intel Core i3-2100 یا معادل آن
• حافظه: 6 گیگابایت
• کارت گرافیک: NVIDIA GTX 650 2 GB یا AMD HD7770 2 GB


مانند اکثر اوقات روی رایانه شخصی، نگاهی به بخش گرافیکی می اندازیم تا ببینیم آیا دستگاه ما می تواند حداکثر تعداد گزینه ها را با بیشترین جزئیات ممکن اجرا کند یا خیر. چیزی که متوجه می‌شویم این است که برای یک پورت، تعداد گزینه‌های موجود واقعاً قابل احترام است.  


 نکته اضافی که شما را خوشحال می کند، امکان تغییر زبان Rise of the Tomb Raider با یک کلیک ساده، با یا بدون زیرنویس است. برای کسانی که دوبلور فرانسوی لارا را دوست ندارند، این خبر خوبی است. در مورد گرافیک، هیچ چیز واقعاً جدیدی در مقایسه با آنچه که قبلاً در رایانه شخصی عادت کرده ایم، کلاسیک عالی، نیست.

از نظر قابلیت بازی، بازی بسیار خوب عمل می کند، بنابراین بله، Tomb Raider لزوما بهترین بازی برای نشان دادن قدرت ترکیبی کیبورد/موس نیست، اما ما به سرعت متوجه می شویم. به قدری که مجبور نشدم یک تکلیف کلیدی را که شاید به نظرم پوچ به نظر می رسید تغییر دهم.

نه، حتی در سمت بهینه سازی، یافتن ایرادات دشوار است. ما با یک پورتاژ بسیار موفق روبرو هستیم! برای بخش گرافیکی، می توانید اسکرین شات های ما را که در حداکثر و 1920x1080 در گالری ما ساخته شده است، تحسین کنید، جایی که در طول این تست.

پس از آن، هیچ بحثی ممکن نیست، کریستال داینامیکس نسخه PC یکی از زیباترین بازی های خود را ارائه می دهد. لارا به نوبه خود طبیعی، زنانه، قوی و در اکثر کات سین ها زیباست. همین امر در مورد محیط های غول پیکر و مجلل نیز صدق می کند. پس از یک مقدمه انفجاری که در آن یک کوه به معنای واقعی کلمه می‌خواهد دختر زیبای انگلیسی را ببلعد، ما فقط می‌توانیم در مقابل طراحی گرافیکی ساده نفس‌گیر با چشمان درشت بمانیم.

با این حال، به گزینه PureHair (که قبلاً در Tomb Raider موجود است) توجه کنید که جلوه ای عالی و واقعی به مو می بخشد. ممکن است اختیاری به نظر برسد، اما هنگامی که آن را لمس کردید، نمی توانید بدون آن کار کنید، به خصوص که در طول بازی اغلب لارا را در نمای نزدیک می بینید. و خبر خوب برای دارندگان کارت Nvidia: اگرچه این گزینه برای AMD بهینه شده است. کارت‌های گرافیک، روی GeForce قدیمی خوب (GTX970 برای آزمایش) کاملاً قابل اجرا است.


 برای بقیه، ما به کسانی که افکت‌های تاری حرکتی را دوست ندارند (تعدادی از آنها وجود دارد، دیگر پنهان نشوید!) توصیه می‌کنیم که موشن تاری را غیرفعال کنند. همچنین برای دارندگان انویدیا، شما حق HBAO + محیط occultation را خواهید داشت، دارایی از زیباترین جلوه ها که به طور خاص رندر سایه ها را بهبود می بخشد.

بنابراین ما حق دریافت 5 لول مختلف از جزئیات را داریم: حداقل، کم، متوسط، زیاد و بسیار زیاد. و آنچه خوب است این است که حتی به طور متوسط بازی زیبا و حتی بسیار زیبا است، که باعث می شود بازی در شرایط خوب حتی برای متوسط ترین تنظیمات قابل دسترسی باشد. بیایید درست شیرجه بزنیم تا ببینیم همه چیز در بازی چگونه به نظر می رسد.

بهینه‌سازی Rise of the Tomb Raider عالی است، هیچ چیز چیزی را در دستگاه ما باقی نمی‌گذارد، آن را به آرامی اجرا می‌کند! بازی در اکثر مواقع بین 55 تا 60 فریم در ثانیه با سرعت کامل اجرا می‌شود، اما در حین اکشن‌های بزرگ به ندرت به زیر علامت 45 فریم در ثانیه می‌رسد. هیچ چیز بدی نیست، می‌توانید مرتباً روی دسک‌تاپ رفت و آمد کنید بدون اینکه مشکلی ایجاد کنید. با این حال، بازی از نظر گرافیکی عاری از نقص نیست.

اگر کمی بیش از حد روی جزئیات تمرکز کنیم، می‌توانیم با بافت‌هایی دست و پنجه نرم کنیم که کمی روان هستند. و بدترین بخش این است که بیش از همه به مراحل بستگی دارد. در واقع، جزئیات با توجه به موقعیت جغرافیایی برابر نیست.

 برف در سیبری همه چیز را استتار می کند و بازی را از نظر بصری دلپذیرتر می کند، در حالی که در سوریه که همه چیز واضح است، می توانیم مشکلات بافت را راحت تر متوجه شویم، که مطمئن باشید زیاد هم نیستند.

Rise of the Tomb Raider نسخه PC که بر روی پیکربندی های مختلف در کادر تحریریه آزمایش شده است، به راحتی به کیفیت فنی نسخه قبلی خود می رسد و به دلیل سه سال اضافی، کاملاً منطقی از آن فراتر می رود. محدودیت 30 فریم در ثانیه در ایکس باکس وان دیگر در اینجا به روز نیست، البته به شرطی که پیکربندی کافی برای اجرای بازی داشته باشید.


 یک GTX 970 یا معادل آن AMD R9 290x در واقع برای نمایش 1080P با 60 فریم بر ثانیه ضروری است. تنظیمات بالا یا خیلی زیاد از سوی دیگر، داشتن GTX 980ti یا R9 Fury X برای نمایش رزولوشن 2560x1440 بدون کاهش سرعت ضروری است.

 این بازی با GTX 780 راه اندازی شد، کارتی بالاتر از کارتی که در حداقل پیکربندی مورد نیاز توصیه می شود، با محدود کردن anti-aliasing به FXAA و نه به SSAA (x2 یا x4) بین 45 تا 60 فریم در ثانیه در نوسان است. در یک GTX 980، موتور بدون لرزش 60 فریم در ثانیه در تنظیمات بسیار بالا نمایش داده می شود، حتی اگر در حین انتقال ناحیه، تکان هایی وجود داشته باشد.

 این تکان‌ها عمدتاً اثر مستقیم مصرف بالای حافظه زمانی هستند که بافت‌های بازی روی حالت «خیلی بالا» تنظیم می‌شوند. به هر حال، Rise of the Tomb Raider هنوز تنظیمات کافی را ارائه می‌کند که امیدواریم بتوان در اکثر تنظیمات فعلی گیمر در شرایطی بیش از شرافتمندانه اجرا شد. روان بودن این نسخه رایانه شخصی ادای احترام به جذابیت تنظیمات آن است.

کیفیت بافت ها، فیلتر ناهمسانگرد، انسداد محیط (مدیریت HBAO + Nvidia)، جلوه شاخ و برگ، تنظیمات گرافیکی همیشه اجازه می دهد تا در هنگام پرواز و در بازی تغییراتی در کیفیت کلی نمایش بازی ایجاد شود.

اگر تفاوت بین بالا و بسیار زیاد تنظیمات اولیه اساساً در سطح جزئیات، تراکم پوشش گیاهی و عمق میدان بازی Rise of the Tomb Raider انجام می شود، به طور منطقی تفاوت قابل توجهی با تنظیمات متوسط، کم و حداقل وجود دارد با - همانطور که در تصاویر زیر ارائه شده است - تفاوت های قابل توجهی در وضوح بافت ها و ارائه جلوه های نورپردازی (در حداقل از پیش تعیین شده وجود ندارد).


 AMD همیشه به دلیل تمایل به واقعی‌تر کردن و چرخاندن موهای لارا، معادل فناوری TressFX خود را با گزینه PureHair ارائه می‌کند. با سه سطح تنظیم (غیرفعال، فعال و بسیار بالا)، PureHair به موهای شخصیت های بازی اجازه می دهد تا رندر واقعی تری را به قیمت مصرف بیشتر منابع اتخاذ کنند.

ما در واقع بسته به پیکربندی‌هایمان افت 2 تا 10 فریم در ثانیه را مشاهده کرده‌ایم، گزینه‌ای که در رایانه‌های شخصی معمولی باید علامت آن را بردارید. با وجود Nvidia اختصاصی (361.75)، فناوری PureHair همچنین باعث ایجاد مشکلاتی در نور و انعکاس بیش از حد واضح روی موهای قهرمان‌ها می‌شود که رنگ طبیعی موهای لارا را در مکان‌های تاریک تغییر می‌دهد.PureHair باعث ایجاد برخی مشکلات نوری روی موهای شخصیت ها می شود.
 
برای بقیه، این نسخه رایانه شخصی پایدار است، سریع راه اندازی می شود و همچنان برای ترکیب ماوس صفحه کلید بسیار مناسب است. Rise of the Tomb Raider نسبت به نسخه قبلی خود بازتر از نظر فنی در فضاهای بزرگ خود نسبت به فازهای محدودتر خود که در آن بازی های نورپردازی در اکثر مواقع بهتر کنترل می شوند، تأثیرگذاری کمتری دارد. بیشتر به این دلیل که تغییر روشنایی گاهی اوقات باعث ایجاد برخی مشکلات کنتراست در محیط های بسیار تاریک می شود.

ما همچنین متوجه سوسو زدن شدید تزئینات پوشیده از برف همراه با پوشش گیاهی خواهیم شد که وقتی بیش از حد متراکم روی صفحه نمایش باشد کمی نامشخص است. با این حال، فاصله بیشتر نمایشگر، کیفیت بافت‌ها و سخت‌افزاری سخت‌افزاری این نسخه PC، آن را به یک انطباق قوی تبدیل کرده است که برای چشم بسیار دلنشین است. هیچ خسارتی در زیر آسمان بی آلایش سیبری سرد گزارش نمی شود.

موسیقی و صداگذاری بازی Rise of the Tomb Raider PC


اگر حماسه Tomb Raider همیشه مرا با توانایی‌اش در سفر کردن، ارائه مناظر مسحورکننده فریفته کرده است، این قسمت به افسانه خود وفادار می‌ماند. به آن یک موسیقی متن متناوب اتمسفرهای عرفانی را اضافه کنید که زیر آنها صدای ملایم زنگ ها و سکانس های اکشن آخرالزمانی تقویت شده با ضربات ضربتی تند و تیز تقویت شده است، خواهید فهمید که به خوبی در این پیله ای هستید که هویت مهاجمان مقبره را شکل می دهد.


 جمع بندی


نسخه رایانه شخصی Rise of the Tomb Raider یک موفقیت واقعی است. آنچه قابل توجه است قبل از هر چیز این است که بازی حتی با گرافیک متوسط بسیار زیبا باقی مانده است که به دارندگان یک ماشین میان رده امکان می دهد در شرایط خوب از تجربه لذت ببرند.

 اگر از طرفداران لارا کرافت هستید، می‌توانید بدون تردید آن را دنبال کنید، زیرا نسخه PC به اندازه خواهر کوچک خود در کنسول موفق است، با این تفاوت که اگر دستگاه شما اجازه دهد، می‌توانید از یک رندر حتی خیره‌کننده‌تر لذت ببرید.

این دنباله با کمتر تاریک، کمتر خشونت، سفری در زمان و مکان است که به بازی جذابیت انکارناپذیری می بخشد. علیرغم طول عمر خوب (21 ساعت بدون عجله، سرعت تکمیل 70%)، ماجراجویی را غمگین می‌گذاریم اما غمگین از اینکه قبلاً تمام شده است.

 به خصوص که این نسخه رایانه شخصی تا زمانی که پیکربندی لازم را داشته باشید عملکرد بسیار خوبی را نشان می‌دهد. اجرا کنید: 60 فریم در ثانیه، کیفیت بافت برتر از نسخه Xbox One، گزینه های گرافیکی متعدد، ما با پورتی روبرو هستیم که قطعا مسلط است، اما نسبت به نسل قبلی خود سختگیرتر است.

حتی اگر نسبت به نسخه قبلی خود از نظر رفتاری بدیع نباشد، Rise of the Tomb Raider یک موفقیت تقریباً کامل است که تمام خطاهای راه‌اندازی مجدد را که از ابتدا در مسیر درست قرار گرفته است، تصحیح می‌کند.


 حتی اگر سناریوی آن خیلی اصیل نباشد، بهانه ای عالی برای یک ماجراجویی کاملاً دیوانه وار و ماهرانه است.Rise of the Tomb Raider با مقبره‌ها، غارها و مراحل بزرگ برای کشف و بازیابی به لطف ابزارهایی که در طول ماجراجویی به دست می‌آوریم، سرانجام جنبه اکتشافی را که در آخرین عنوان کریستال وجود نداشت، در خود جای داده است.

+
نقاط قوت

دکور و فضای مجلل، چه بسیار بالا، چه متوسط یا متوسط، که به ساده ترین پیکربندی ها اجازه می دهد از آن استفاده کنند.+
مقبره های غوطه ور+
حس واقعی ماجراجویی.
+محتوای بسیار غنی
+هندلینگ کامپیوتر درجه یک
• عالی، به ویژه در داخل خانه
• یک ماجراجویی هیجان انگیز از ابتدا تا انتها
• حالت Expedition، که طول عمر عنوان را افزایش می دهد
• 60 فریم در ثانیه، همچنان دلپذیرتر است
• گزینه های گرافیکی متعدد
• موسیقی، گاهی حماسی، گاهی مظلومانه
• جهت هنری
 کاوش و رازهای بسیاری از بازی

-
نقاط ضعف

هوش مصنوعی "تیراندازی کبوتر".-
نابرابری در بافت ها بر اساس موقعیت جغرافیایی
• مصرف حافظه بالا زمانی که بافت ها در حالت "بسیار زیاد" هستند
• فناوری PureHair باعث ایجاد مشکلات نوری روی موهای شخصیت ها می شود.
• منابع فشرده تر از نسخه قبلی خود
• در سطوح بزرگ کمتر زیباست
• برخی مشکلات کنتراست در محیط های تاریک و سوسو زدن در محیط های روشن.


 

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟


خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی کامپیوتر Rise of the Tomb Raider PC روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

84,200تومان
بازی Rise Of The Tomb Raider PC کامپیوتر

بازی Rise Of The Tomb Raider PC کامپیوتر

300,000تومان