Alan Wake 2 + All DLCs PC کامپیوتر
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Alan Wake 2 Complete Edition PC کامپیوتر ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی Alan Wake 2 PC
سال 2001 یک پلیس پس از قتل همسرش تاریک می شود و با ردیابی کل شبکه قاچاق مواد مخدر به دنبال انتقام می رود. یک طرح تاریک، یک بازی که با تکیه بر همه چیزهایی که به بهترین وجه در جاهای دیگر انجام می شود، در سینما، ادبیات و حتی کمیک به صحنه می رود. اما همچنین یک تیرانداز موثر و خوب است که بر اساس مکانیک انقلابی آن زمان، Bullet Time (یک حرکت آهسته فوقالعاده کلاسیک) است. اسم این بازی که متوجه شدید Max Payne است. بازی ای که به Remedy اجازه می دهد تا به راحتی پشت میز بزرگ بنشیند و سال ها بعد قطعه جدیدی را برای ما منتشر کند: Alan Wake.
با وجود این، Remedy تا حدودی عقب خواهد ماند. یک استودیو بسیار محبوب، که اغلب مورد تحسین قرار می گیرد، اما هرگز واقعاً اجرا نخواهد کرد. حداقل، نه به اندازه ای که انتظار می رفت. با این حال، Remedy یکی از آن استودیوهای کمیاب است که جرات می کند، تلاش می کند و آزمایش می کند. مکس پین مثال خوبی است. از یک بازی اکشن/تیراندازی ساده، در واقعیت، یک تریلر تاریک با رنگهای هیجانانگیز و گاهی حتی بهطور صریح غمانگیز، حتی در طول سکانسهای توهمآمیز ترسناک ظاهر میشود.
این علامت تجاری را دوباره در سال 2010 در آلن ویک خواهیم یافت. بازی ای که تمام ویژگی های یک ژانر ترسناک بقا را دارد که به سختی روی کاغذ ترسناک است، اما در نهایت بسیار بیشتر از این خواهد بود. یکی دیگر از قهرمانان شکنجه شده که یار خود را از دست داده است، طرحی پرپیچ و خم با رنگ آمیزی فانتزی و وحشت... برای یک بار هم که شده، بازی های ویدیویی، سینما (در اینجا بیشتر سریال های تلویزیونی) و ادبیات در هم تنیده می شوند.
آیا باید Alan Wake و/یا Control را بازی کرده باشیم تا به طور کامل از Alan Wake 2 لذت ببریم؟ بله و خیر. این بازی به وضوح به خودی خود می ایستد و یک تجربه عالی باقی می ماند. با این حال، انجام بازی های قبلی یک امتیاز مثبت برای لذت بردن از کل جهان است. در صورتی که بازی های ذکر شده را بازی نکرده اید، شکی نیست که Alan Wake 2 شما را به شیرجه رفتن در آن وادار می کند. و من به شما می گویم: به دنبال آن بروید!
Alan Wake 2 مدتی است که منتشر شده است، همه می دانند که بازی عالی است، اما من هم مجبور شدم در مورد آن صحبت کنم. Alan Wake 2 کامل نیست، نه، اما با این وجود عالی و حتی از بسیاری جهات استثنایی است. این واقعیت که او لزوماً در هر کاری که انجام می دهد موفق نمی شود فقط او را بهتر می کند. Remedy در اینجا یک بازی عمیقاً صمیمانه را ارائه می دهد که از قلب و ذهن می آید و شما می توانید آن را احساس کنید.
این استودیو هیچ استفاده ای از استانداردها ندارد، ترجیح می دهد دستور العمل خود را ارائه دهد، که سرگرم کننده و کاملا متناقض است زیرا بازی دوباره ایده های خود را از همه جا در آنچه در صنعت بازی های ویدیویی، سینما، سریال و ادبیات کار می کند، می گیرد. پس از انتخاب ایدهها و روشها از همه جا، استودیو به سادگی از ذهن بارور هنرمندانی که آن را میسازند استفاده کرد تا دیدگاه خود را از روایت، صحنهپردازی و گیمپلی به نمایش بگذارد. بنابراین نتیجه کامل نیست، اما قابل توجه است.
تریلر گیم پلی بازی Alan Wake 2
او از نوشتهای لذت میبرد که مرزهای ژانری را نمیشناسد و به قلمروهای غالباً غیرقابل تعریف عجیب و غریب جدید، آزمایش فراروایت و فلسفه اعمال شده در حوزه روانشناختی شخصیتها میرود.Alan Wake 2 یک A سه گانه با یک فلسفه مستقل است، اثری که برای درخشش نیاز به کانالیزی، برچسب گذاری یا وارد نشدن در روندی داشت که می توانست مصرف کنندگانی را که به زور به مناطق راحتی بزرگ و خسته کننده عادت کرده بودند، سوق دهد.
روایت و شخصیت پردازی بازی Alan Wake 2 کامپیوتر
Alan Wake 2 یک بازی است که مانند یک سریال آن را دنبال خواهیم کرد، آن را مانند یک بازی ویدیویی تجربه خواهیم کرد و مانند یک کتاب خوب آن را می بلعد. عنوان به خوبی نوشته شده و ماهرانه به خوبی اجرا شده است. یک تریلر تاریک، وحشتناک و خارق العاده، به تمام معنا. قبل از پیدا کردن نویسنده جایی که او را در پایان قسمت اول رها کردیم، بازی از ما دعوت میکند تا با ساگا اندرسون، یک بازرس FBI با غرایز کاملاً غیرعادی و استعدادی تقریباً فوقانسانی برای نمایهسازی، این توانایی برای درک رفتار افراد، و روش آنها ملاقات کنیم. تفکر، روش شناسی آنها و غیره زن جوان و هم تیمی اش با بازی سام لیک به Cauldron Lake، شهری در ایالت واشنگتن و صحنه حوادث آلن ویک می روند.
مانند قدیم، کمی قبل از جشنواره آهو به شهر می رسیم. ساگا برای تحقیق در مورد یک سری قتلها و ناپدید شدنهای عجیب که گمان میرود همگی مربوط به فرقه هستند، فراخوانده شده است. طرح داستان که شایسته بهترین فیلم های هیجانی فانتزی سال های اخیر است، کم کم در طی چند ساعت فاش خواهد شد. اسرار متعدد و پیچ و خم ها حتی بیشتر است.
بازی با ترکیب بازیهای ویدیویی، صحنههای کوتاه و عکسهای واقعی، «متا»تر از همیشه است. او با واقعیت و واقعیت بازی می کند. او به هر طرف می پیچد، مدام ما را به شک می اندازد و ما را در مرکز جهان خود قرار می دهد. شخصیت ها؟ ما به آن وابسته هستیم، در ذهن حماسه. مادری که کارش را در اولویت قرار می دهد، اما شیاطین خودش را دارد، درست مثل آلن، نویسنده ای که بیشتر از همیشه شکنجه شده است و به نظر می رسد ذهنش در جنون فرو می رود.
این دو قهرمان به تنهایی این صورتحساب را در دست دارند و شانه های زیادی برای حفظ کردن دارند. بازیگران در دوبله نیز عملکرد بسیار خوبی دارند. VO در اینجا بالاتر از بقیه است، واقعاً، گاهی اوقات شما را به جرأت می برد. اما این بدان معنا نیست که VF باید دور ریخته شود، برعکس، نسبتاً محکم است. خب، آلن ویک گاهی اوقات کمی بیش از حد بازی می شود، اما همین. آنها هنوز خوش شانس هستند که توسط شخصیت های ثانویه قوی احاطه شده اند.
Remedy همچنین در این سطح کار باورنکردنی انجام می دهد زیرا او موفق می شود بازیکنان دوم خود را با حضور بسیار کم روی صفحه نمایش جذاب، عجیب یا لمس کننده کند. بار دیگر، این فضای کلی و طرح اصلی است که ما را به تمام کسانی که با آنها برخورد می کنیم علاقه مند می کند. ما با جاسوسی از مکالمات، خواندن اسناد در اطراف و یا حتی تماشای نقاط تبلیغاتی عجیب در تلویزیون لذت خواهیم برد.
همه چیز در Alan Wake 2 منطقی است. همچنین از شما دعوت می کنم هنگام بازی ذهن و چشمان خود را کاملا باز کنید. من چیزی بیشتر نمی گویم، اما بدانید که Remedy مطلقاً هیچ چیز را به شانس واگذار نکرده است. این استودیو میداند دارد چه میکند، سالها در حال ساختن جهانهای غیرمعمول و امتحان رویکردهای جدید است. Alan Wake 2 ترکیب آشکار همه این آثار است.
اگر بازی در مقایسه با اولین نسخه بیشتر باز شود و حتی به ما اجازه دهد کمی کاوش کنیم تا فعالیت های اضافی پیدا کنیم، آنقدر مدیریت می شود که همه چیز منطقی باشد. هر کلکسیونی که پیدا می کنیم، هر پازلی که حل می کنیم... همه بخشی از یک کل است. اگر بخواهیم تلاش اصلی را به تصویر بکشیم و آن را به یک تنه بزرگ تبدیل کنیم، محتوای اضافی شاخه هایی خواهد بود که به جای پیچ و تاب از این طرف به سمت دیگر، در هم تنیده می شوند و بنابراین ما را از طرح مرکزی دور می کنند.
با این حال، این چیزی است که اغلب به طور کلی اتفاق می افتد. ما کارها را اینجا و آنجا انجام می دهیم و در نهایت با کاهش ناگهانی سرعت، رشته ماجرا را از دست می دهیم. اینجا اینطور نیست. علاوه بر اینکه همه چیز را منسجم میکرد، استودیو همچنین این هوش را داشت که بداند چگونه بازیکن را هدایت کند، یا حتی او را در مسیر درست سوق دهد، با برخی از قسمتهای خطیتر یا صحنهپردازی عمدی مداخله جویانه. همه اینها به خوبی با هم هماهنگ می شوند.
علاوه بر این، Alan Wake 2 به طور خودکار زمان خود را صرف می کند تا جهان، طرح و کل روایت خود را ایجاد کند. این بازی دوست دارد علاوه بر بیرون آوردن زبان، چشم ها و گوش های شما را پر کند. بله، او پرحرف است، اما هرگز چیزی نمی گوید. هر چیزی معنی داره علاوه بر این، بازی به دو بخش بزرگ تقسیم شده است. در حال حاضر، داستان تقسیم شده است زیرا ما در یک طرف Saga و در طرف دیگر Alan داریم. توطئه های آنها همزمان با آشکار شدن رازها در هم تنیده می شود.
اگر با Saga خود را در زمینههایی بین ترسناک بقا و هیجانانگیز تاریک غوطهور کنید، با Alan به بررسی انحرافات روانی میپردازید. وسواس، هذیان های توهم آمیز، آن مسافر تاریکی که سلامت عقل را به جای دیگری می کشاند، عدم پایبندی به قوانین دنیای واقعی و تحولات روایی که از سخت ترین منطق فرار می کنند، تنها برخی از عناصری هستند که داستان آشفته و نفرین شده نویسنده را تحت تأثیر قرار می دهند و ناراحت می کنند.
خط داستانی آلن با به نمایش گذاشتن دوگانگی بین بازیابی هویت و رها شدن تدریجی به تاریک ترین بخش آن، نوعی کابوس ذهنی است که در آن خود بازیکنان قهرمانان فعال آن هستند.آن مکان تاریکی که در آن همه چیز میتواند از طریق کلمات تغییر کند، در Alan Wake 2 به عملکردی فراتر از جاهطلبیهای روایی میرسد و به سرعت به سیستمهای بازی میریزد.
در هر صورت، این اتوماتیسم ها و تعهدات خاصی هستند که علامت سوال بر جای می گذارند که چه چیزی می توانست با دقت بیشتری مدیریت شود. در این مورد، کل داستان Saga شامل چندین قسمت در به اصطلاح کاخ ذهنی است، ترفندی که قبلاً در چندین بازی ویدیویی دیده شده است که در آن لازم است کسرها را برای پیشبرد پرونده قرار دهید.در Alan Wake 2 این فرآیند تقریباً خودکار است و شما فقط باید تلاش کنید و همیشه قطعه گم شده را بدون مشکل خاصی پیدا کنید.
هرگز از شما خواسته نمی شود که یک داستان را از ابتدا بازسازی کنید، و نه با چیدمان قطعاتی که می تواند شما را گمراه کند، سرنخ هایی را برای ایجاد راه حل احتمالی در کنار هم قرار دهید: در اینجا توسعه موارد تنها به ادامه روایت کمک می کند، و تقریبا همیشه این اتفاق می افتد که شما نمی تواند پیشرفت کند مگر اینکه شواهد مورد نیاز برای اثبات با قطعیت آنچه اتفاق افتاده یا قرار است راه حل روشنی ایجاد کند در جای درست قرار داده شده باشد.
در اینجا نیز به خوبی انجام شده است. اما به عنوان یک امتیاز، خود گیم پلی به دو قسمت تقسیم می شود. یکی کنش و اکتشاف محور است و دوم تحقیق بیشتر. بنابراین سرعت فوراً با آنچه که انتظار می رود متفاوت است. ما آن را دوست داریم یا نه، بستگی دارد، اما در این مورد به خوبی انجام می شود.
گیم پلی بازی Alan Wake 2 PC
چه با Saga و چه با Alan، بازی ترکیبی از کاوش، حل معما، گاهی اوقات کمی (بسیار) تفکر است. همه چیز مملو از وحشت است و در فضایی ظالمانه احاطه شده است، حتی زمانی که به نظر می رسد همه چیز خوب پیش می رود، هیچ چیز خوب پیش نمی رود و ما این را می دانیم. Alan Wake 2 ما را کم کم به جهان خود می آورد و ما را رها می کند تا ساعت ها در آنجا مارینت کنیم.
او جرات دارد خارج از چارچوب فکر کند. به عنوان مثال، جدا از یک ATH کوچک با احتیاط در گوشه صفحه، منوها در بقیه تجربه ها ادغام می شوند. بنابراین آنها کاملاً بخشی از بازی هستند و نوعی انسجام دارند. برای Saga، آن را به شکل یک دفتر تحقیقات، لانه ذهنی آن است. این منطقه ای از تخیل او است که شامل همه چیزهایی است که او نیاز دارد.
ماموریتهای اینجا به شکل فایلهایی هستند که خودش باید مثل یک محقق واقعی روی دیوار پخش کند، کلکسیونها را میتوان در سراسر اتاق به شکل صفحات رمان برای خواندن یا اسپکهای تلویزیونی پیدا کرد... همچنین در اینجاست که وقتی تنش خیلی شدید میشود، میتوانیم «نفس بکشیم»، زیرا در آنجا احساس امنیت میکنیم.
این یک دفتر کار روشن و امن است، حداقل از نظر ظاهری، زیرا بازی متوقف نمی شود و همچنان می توانید مورد حمله قرار بگیرید. در سمت آلن ویک، لانه ذهنی به شکل اتاق نوشتن، خانه ای در پایین دریاچه است. جو آنجا بلافاصله نسبت به Saga کمتر اطمینان بخش است. خالی، سرد و تقریباً خزنده است. در اینجا هیچ نظرسنجی وجود ندارد، فقط جدولی از ایده ها برای استفاده از آلن. و من در آنجا توقف خواهم کرد.
هر شخصیت «تواناییهای» خاصی دارد که به طور ذاتی با داستان مرتبط است. بنابراین من مطلقاً چیزی را خراب نمی کنم. بار دیگر، Alan Wake 2 یک تجربه کامل است که باید تا ریزترین جزئیات قدردانی کرد، زیرا این نیز و بالاتر از همه جزئیات است که همه تفاوت را ایجاد می کند. اگر برخی در برابر مناطقی که خیلی باز یا خیلی «خالی» هستند (از آنجایی که زمان خود را صرف مبارزه در Alan Wake 2 نمی کنیم)، یا کسانی که متوجه می شوند که بازی خیلی مسطح است، سرعت پایینی دارد...
Alan Wake 2 دارای مبارزات بسیار ابتدایی است. تعداد انگشت شماری اسلحه که گاهی منحصر به یکی از دو شخصیت است و یک چراغ قوه برای دفاع شخصی. همانطور که در اولین اثر، نور به خودی خود یک سلاح است. مشعل به ما امکان می دهد تاریکی را که دشمنانمان را پوشانده است حذف کنیم تا آنها را آسیب پذیر کنیم.
به همین ترتیب، پنهان شدن در معرض دید دشمنان ما را کور می کند. جایی که تمایل داریم در تاریکی پنهان شویم تا ناپدید شویم، در Alan Wake 2 در کانون توجه است که ما در امان هستیم. این را اتاق های پشتیبان، پناهگاه های واقعی صلح که به طور سیستماتیک در نور غرق می شوند، نشان می دهد. البته، جنگیدن در حالی که سعی می کنید به خوبی زیر یک لامپ بمانید غیرممکن خواهد بود.
اگر بخواهید از آن سوء استفاده کنید، پناهگاه نور شما رو به انقراض می رود و شما را تنها می گذارد تا با شیاطین خود روبرو شوید. دامدار نسبتاً عاقل است، اما دشمنان بسیار فریبنده یا ترسناکی را ارائه می دهد. دیگر هرگز بدون اضطراب به خانه سالمندان نخواهم رفت، تمام شد. احساس نبرد مسلحانه بدون شکستن سه پای اردک صادقانه باقی می ماند.
ما همچنین مستحق یک جاخالی کوچک خوب برای جلوگیری از ضربه های بیل خواهیم بود، اما بدون غلت زدن یا غواصی، ما از نظر گیم پلی بسیار کند باقی می مانیم. Alan Wake نه یک بازی تیراندازی و نه حتی یک ترسناک بقا اکشن است، بلکه یک بازی جوی است. جایی که هنوز هم کمی از ترس بقا وام گرفته است، در روشی است که بازیکن را به مدیریت موجودی، ذخیره سازی، اشیاء و مواد مصرفی خود سوق می دهد.
از طرف دیگر، چه مدرسه قدیمی یا نه، قهرمانان ما همچنان به طور عادی حرکت می کنند، نه مانند 6 تن، عادتی برای ژانر وحشت بقا که با این وجود گیم پلی از آن الهام گرفته شده است. از طرف دیگر، من از کمی نزدیک و دور بودن دوربین به شانه شکایت خواهم کرد، که گاهی اوقات اگر کمی تنگ هستیم، از لذت کامل از محیط ها جلوگیری می کنیم.
از سوی دیگر، گاهی اوقات زمانی که دشمنان در کمین هستند، یا به سادگی وقتی ذهن ما شروع به فیلمسازی درباره آنچه ممکن است اتفاق بیفتد، کمی تنش اضافه میکند، این به عنوان مثال در جنگل، یا در راهروهای یک خانه رها شده بیشتر صادق است. مترو… Alan Wake 2 کشور را به ما نشان می دهد. در نهایت، فعلاً در مورد محیط ها بیشتر صحبت خواهیم کرد.
عملکرد بازی در کنسول ها و رایانه های شخصی
اگرچه در مقایسه با قویترین کارتهای گرافیک رایانه شخصی، چیزی ناگزیر از دست میرود، نمایش روی یک پنل OLED 4K در بالاترین سطح است، احتمالاً یکی از بهترینهایی است که تا کنون از زمان عرضه PS5 دیده شده است.
در هر دو حالت، ثبات نرخ فریم اطمینانبخش است، اگرچه بیعیب نیست، و کاهش فرکانس نبردها در مقایسه با فصل اول باعث نمیشود که شما کمبود روان بودن معمولی بهروزرسانی 60 فریم در ثانیه را احساس کنید.
تجربه انباشته شده با نسخه نسل بعدی Control برای Remedy خوب بود و از این منظر نتایج قطعاً بهتر است: ما برای یافتن مناطقی که بهروزرسانی فریمها را دشوار میکرد تلاش کردیم، و حتی زمانی که این اتفاق افتاد این اتفاق نیفتاد. بیش از چهار یا پنج فریم در ثانیه هرگز از بین نمی رود.
زمان بارگذاری عملاً وجود ندارد، با جابهجایی به قلعه ذهن به معنای واقعی کلمه، چهرهها بهطور باورنکردنی واقعی هستند، سطح کلی جزئیات شگفتانگیز است، بهویژه در حالت کیفیت، و سیستم نورپردازی موتور نورث لایت عضلات اضافی خود را در بین غروبهای آتشین منعطف میکند شبها تاریکتر از زمین و کوچهها با نور بد نئون، با رندری همیشه استادانه از منابع نور و سایهها.
البته، ماهیت نسبتاً خطی تجربه به بالا نگه داشتن سطح گرافیکی کلی کمک کرد، اما در این شرایط همچنان برای Remedy دشوار خواهد بود که از خود پیشی بگیرد. با این حال، استودیوی فنلاندی قبلاً توانسته است ما را شگفت زده کند و ما نمی توانیم منتظر باشیم تا ببینیم چه چیزی ممکن است در آینده برای ما داشته باشد.
مهمتر از آن، همانطور که در ابتدای پاراگراف تأکید کردیم، در طول تقریباً بیست ساعت اختصاص داده شده به محصول در پرچمدار سونی، ما با هیچ مشکلی واقعاً ممانعت کننده مواجه نشدیم: ما هرگز به داشبورد بازگردانده نشدیم، هرگز مجبور به راه اندازی مجدد نشدیم. ذخیره کنید و هیچ اشکالی مانع از ادامه ماجراجویی ما نشد.
مشکلات مختلفی در پاکیزگی کد باقی میماند، با فیزیک درون بازی که گهگاه از کار میافتد، برخی انعکاسها بسیار روشنتر از آنچه باید باشند و شکاف غیرطبیعی (و بسیار محسوس) بین محیطهای تاریک و محیطهای روشن با HDR فعال شده است.نسخه PS5 از نظر جلوه ها کمی تسلیم می شود، اما بازی روان، لذت بخش و عاری از مشکلات قابل توجه است.هنگام نگهداشتن چراغ قوه، دورترین سایهها با وضوح پایین و برخی از نردبانها قابل مشاهده است، اما با نزدیکتر شدن دوربین به عمل، به سرعت از بین میرود.
با این حال، در مقایسه با مشکلات گزارش شده توسط Domenico، که، به یاد داریم، متأسفانه در مرحله ارزیابی نیز تأثیر داشت، نسخه PS5 ثابت و لذت بخش بود، به طوری که جدی ترین مشکل برای گزارش فقط مربوط به زیرنویسها به زبان ما، دیرتر روی صفحه ظاهر میشوند و اغلب کاملاً با گفتار هماهنگ نیستند. به طور خلاصه چیزی که یک پچ اصلاحی ساده نتواند آن را برطرف کند.
دلیل دیگری برای ترجیح دادن نسخه کنسولی نیز میتواند ناشی از تقاضاهای گزاف از نظر سختافزاری باشد که موتور نورث لایت به کاربران رایانه شخصی تحمیل میکند تا از جزئیات نهایت لذت را ببرند، مانند ردیابی مسیر (در PS5 وجود ندارد) و ردیابی پرتو: اگر نه یک رایانه شخصی پیشرفته (حداقل یک i7 با آخرین نسل کارت گرافیک) بنابراین، انتخاب نسخه کنسولی برای یک بار هم که شده، به لطف انطباق خوب با طرح کنترل به پد، کامل با بهره برداری از بازخورد لمسی DualSense.
این بار نیز، مانند قبل، چیزی را توصیه می کنیم که به ندرت در این صفحات انجام می دهیم: حالت Quality، که توسط Remedy حمایت می شود و به طور پیش فرض در هنگام شروع بازی تنظیم می شود، عدالت بیشتری را به خوبی ردیابی پرتو، تعریف، انجام می دهد. از بافت ها، به محیط های باشکوه ایجاد شده توسط گرافیک Remedy و موتور نورث لایت، یکی از قدرتمندترین موتورهای اختصاصی موجود در بازار، که قبلاً با نسخه نهایی کنترل خود را ثابت کرده بود.
نسخه PS5 به شما امکان میدهد بین دو پیشتنظیم معمولی که اکنون به سنگ بنای کنسولهای نسل فعلی تبدیل شدهاند، انتخاب کنید، هر دو با FSR 2 فعال شده برای بهبود کیفیت تصویر: 30 فریم در ثانیه در 4K (بهروزرسانی از حدود 1300p) یا 60 فریم در ثانیه در رزولوشن پایین تر، به 1440p ارتقا یافته که از کمی کمتر از 900p شروع می شود.در پلیاستیشن 5 با باگها و مشکلات فنی که مشخصکننده اولین اجرا بر روی رایانه شخصی بود که هنوز باید برطرف شوند، مواجه نشدیم.
گرافیک بازی Alan Wake 2 آلن ویک 2
Remedy استعداد واقعی برای ساختن جهان هایش دارد و هنرمندانی که در اینجا کار می کنند همه چیز را داده اند. اما Alan Wake 2 همچنین بی شرمانه از بهترین هایی استفاده می کند که تقریباً در همه جا موجود است. ما با سکانسهایی درخور فیلمهای بلاکباستر واقعی، با صحنهپردازیهای باشکوه و اغلب مبتکرانه برخورد میکنیم. بازی مدام تکرار می کند که هنر مهم است و این نشان می دهد. جلوه های نور، کارگردانی هنری، OST... ما در هر لحظه شگفت زده می شویم. همه چیز برای اطمینان از نمایش انجام می شود و چه تماشایی!
نویسنده فقیر اغلب از پیچ و خم رویایی و کابوس وار عبور می کند. نیویورکی خیالی که در آن وحشت و جنون حکمفرماست. به نوبه خود، ساگا بیشتر اوقات از دریاچه Cauldron و اطراف آن بازدید می کند. اما حتی اگر تمایل به جستجو در همان مکان ها داشته باشیم، واقعیت این است که از سفر ناامید نخواهیم شد. Alan Wake 2 به سادگی عالی است. و حتی بدون صحبت در مورد تکنیک، کارگردانی هنری دیوانه کننده است. هنرمندان در حال کار خلاقیت خود را دوچندان کردهاند تا ایدههای هنری کاملاً باورنکردنی را به ما ارائه دهند، مانند این شبحها که روی دید ما قرار گرفتهاند یا بازی سایه و نور، همه چیز کاملاً باشکوه است، یک درس.
در رایانه شخصی اول از همه، تا زمانی که یک ماشین خوب دارید، حق یک بازی بسیار بالا را خواهید داشت که بر اساس آخرین فناوری های Nvidia (DLSS 3، Ray Tracing بهبود یافته و غیره) ساخته شده است. از نظر فنی، بسیار باورنکردنی است. در آغاز، همه چیز گلگون نبود. به خصوص چند باگ گرافیکی اینجا و آنجا وجود دارد، اما از زمان انتشار وصله ها، اوضاع بسیار بهتر شده است.
این بازی قبلاً تا حد زیادی قابل بازی و عالی بود، اکنون پایدار و فوق العاده زیبا شده است. خوب، دقیق و الهام گرفته شده است. از طرف دیگر، شما باید بتوانید با یک پیکربندی به اندازه کافی قوی پول نقد کنید تا از همه اینها استفاده کنید. جدیدترین فناوریهای انویدیا حداقل به RTX 40XX نیاز دارند و انتظار نداشته باشید که با گزینههای گرافیکی خوب بدون حداقل RTX 4070 بازی آرام داشته باشید. اگر DLSS 3.0 و جدیدترین موارد اضافه شده مرتبط با Ray Tracing برای شما جالب نیست، حداقل یک RTX 3080 را هدف قرار دهید تا خیالتان راحت باشد بدون اینکه امتیازات زیادی بدهید.
در غیر این صورت، اگر یک PS5 یا Xbox Series در دسترس دارید، عالی است. Alan Wake 2 مانند یک جذابیت اجرا می شود، چندین حالت گرافیکی دارد و همچنین عالی به نظر می رسد. کمتر ظریف و جزییات نسبت به رایانه شخصی و بدون افکت های پس از پردازش برای بهبود آن، اما ما یک بازی بسیار زیبا، روان و فوق العاده دلپذیر داریم.
تست فنی نسخه PC کامپیوتربازی Alan Wake 2
برای بنچمارکهای Alan Wake 2 و تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، از AMD Ryzen 9 7950X3D و 32 گیگابایت DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RXT's, 790DIXT, RXT's, 7900XT استفاده کردیم. RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090. همچنین از درایورهای Windows 10 64 بیتی، GeForce 545.92 و Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05 استفاده کردیم. علاوه بر این، ما دومین CCD را در 7950X3D خود غیرفعال کرده ایم.
Remedy مقدار قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی را برای بهینه سازی در نظر گرفته است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت بافت ها، سایه ها، نور حجمی، روشنایی جهانی و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از DLSS 3.5 و FSR 2.0 و همچنین Ray Tracing و Path Tracing پشتیبانی می کند. علاقهمندان به این فناوریها میتوانند معیارهای DLSS 3.5، Ray Tracing و Path Tracing را در این مقاله بیابند.
Alan Wake 2 هیچ ابزار بنچمارکی داخلی ندارد. بنابراین، برای معیارهای GPU خود، از منطقه جنگلی از فصل "دعوتنامه" استفاده کردیم. به نظر می رسد که این یکی از پرتقاضاترین بخش های بازی است، بنابراین باید تصور خوبی از نحوه اجرای بقیه قسمت ها به ما بدهد.
متأسفانه، ما نتوانستیم CPU خود را به درستی آزمایش کنیم زیرا RTX4090 ما حتی در 720p با حالت DLSS Ultra Performance Mode در تنظیمات No-RT Max حداکثر استفاده را داشت. این بدان معنی است که اکثر شما توسط GPU خود در تنگنا خواهید بود نه توسط CPU.
قبل از ادامه، باید بدانید که پیشتنظیم «بالا» بهترین تنظیمات غیر RT را در اختیار شما قرار نمیدهد. برخی از تنظیمات در حالت متوسط باقی خواهند ماند. بنابراین، برای آزمایشهایمان، همه چیز را بهصورت دستی روی High قرار دادیم. در تنظیمات 1080p/Max، حداقل به یک NVIDIA RTX3080 یا AMD Radeon RX6900XT با سرعت 60 فریم در ثانیه نیاز دارید. همانطور که به وضوح می بینیم، این عنوان به نفع سخت افزار NVIDIA است. و اگرچه میتوانید Alan Wake 2 را بر روی پردازندههای گرافیکی که از Mesh Shaders پشتیبانی نمیکنند، اجرا کنید، هیچگونه نرخ فریم قابل پخش روی آنها نخواهید داشت.
تنها پردازندههای گرافیکی که قادر به ارائه تجربه 60 فریم در ثانیه در تنظیمات 1440p/Max بودند، AMD Radeon RX 7900XTX و NVIDIA RTX4090 بودند. در مورد Native 4K/Max Settings/No RT، هیچ پردازنده گرافیکی که بتواند نزدیک به 60fps باشد وجود ندارد.
خوشبختانه، میتوانید با کاهش تنظیمات گرافیکی Alan Wake 2 روی رایانه شخصی خود بهتر اجرا شود. برای به دست آوردن یک تجربه 60 فریم بر ثانیه در RTX4090 در Native 4K، مجبور شدیم تنظیمات خود را به Medium کاهش دهیم. اکنون خبر خوب اینجاست که Alan Wake 2 حتی در تنظیمات متوسط نیز عالی به نظر می رسد. برای عملکرد بیشتر، میتوانید تنظیمات را به پایین یا - به صورت دستی - به پایینترین رها کنید.
از نظر گرافیکی، حتی بدون اثرات Ray Tracing یا Path Tracing، Alan Wake 2 باورنکردنی به نظر می رسد. Remedy یکی از زیباترین بازیها را روی پلتفرمهای نسل فعلی ساخته است. اگرچه برخی از مسائل جزئی وجود دارد. به عنوان مثال، شما نمی توانید با برخی از شاخه های درخت تعامل داشته باشید. همچنین بسیاری از مشکلات پاپ-این قابل توجه، حتی در حالت مسیریابی بازی وجود دارد. بنابراین بله، این کامل نیست، اما بدون شک یک بازی عالی است که مطمئناً نیازهای GPU آن را توجیه می کند.
در مجموع، Alan Wake 2 روی رایانه شخصی خیره کننده به نظر می رسد. و صادقانه بگویم، ما به نوعی انتظار این را داشتیم. به هر حال، این همان Remedy است که در مورد آن صحبت می کنیم. استودیوی مکس پین، آلن ویک، کوانتوم بریک و کنترل. همه این عناوین در زمان انتشارشان باورنکردنی به نظر می رسیدند. بنابراین، ما به نوعی انتظار داشتیم که Alan Wake 2 یک ویترین گرافیکی باشد. و بله، اینطور است. همانطور که گفتم، با این حال، کامل نیست.
بازی در حال حاضر دارای لکنت های آزاردهنده ای در حین کات سین ها (یا هنگام باز کردن منوها) است. همچنین برخی از مشکلات کیفیت تصویر با Path Tracing دارد. و پس از آن مشکلات قابل توجهی برای ورود به اشیاء دور وجود دارد. همچنین فراموش نکنیم که Alan Wake 2 به یک پردازنده گرافیکی قدرتمند نیاز دارد، حتی برای بازی با رزولوشن Native 1080p. با این حال، برخلاف بازی های دیگری مانند ARK: Survival Ascended یا Cities Skylines 2، Alan Wake 2 نیازهای بالای پردازنده گرافیکی خود را توجیه می کند!
جمع بندی
Alan Wake 2 نتیجه چندین سال آزمایش است. Remedy در اینجا اپیزود مهمی را برای تاریخ استودیو، جهان متصل آن و برای آلن نشان میدهد. یک بازی متا در تمام سطوح که ما را به ماجراجویی دلخراش می برد. داستان خوش ساخت، شخصیت قوی، نوشتن دقیق و اکتشافات هنری واقعی چه بصری، صوتی یا صحنهای. نتیجه خوشمزه است. Alan Wake 2 بدون شک یکی از بهترین بازی های سال است زیرا در سطوح مختلف رقابت را به سخره می گیرد. حیف که گاهی دوربین کمی دیوانه می شود، دقت درگیری ها هم زیاد نیست و برخی اشکالات کوچک باقی می ماند. اما غیرممکن است که لذت خود را انکار کنید زیرا به کمال نزدیک شده اید.
Alan Wake 2 جسورانه ترین و رویایی ترین اثر Remedy است. Alan Wake 2 با مفهومی مبتکرانه که فراتر از ژانرها است، روایتی که از سیستمهای بازی جدید عجیب و غریب تا فوقالعاده و غیرعادی اما کامل را در بر میگیرد تا ایده اصلی را در مرحله طراحی نشان دهد، Alan Wake 2 ویژگیهای سبک بازی ویدیویی پاپ مدرن را از هم میپاشد. و در یک جزیره مرجانی جدا شده است که کلون های بی هنر را که اکثریت بزرگی بر بازار مسلط هستند، در فاصله ای امن نگه می دارد. اگرچه رتبه بندی نهایی نتیجه برخی از اشکالات جدی است که به طور غیرقابل جبرانی بر تجربه ما تأثیر گذاشته است، ما همچنان مطمئن هستیم که مشکلات را می توان در اسرع وقت حل کرد و به Alan Wake 2 بعد نخبه ای را که شایسته آن است می بخشد.
+
نقاط قوت
+
گریه کردن زیباست
+
داستانی گیرا و کاملا باورنکردنی
+
شخصیت های قابل توجه و جذاب
+
فضای هیجان انگیز فانتزی
+
بسیار خوب نوشته شده، به خوبی تحویل داده شده و کارگردانی شده است
+
به همه جزئیات توجه کنید، هیچ چیز به شانس واگذار نمی شود
+
یک بازی با تعصب واقعی
+
جذاب ترین، درخشان ترین و رویایی ترین کار Remedy.
+
از ژانرها فراتر می رود و مفهوم خلاقیت کمیاب را به عموم می دهد.
+
بهترین نمونه از اینکه چگونه هنرهای کلاسیک در خدمت کامل بازی های ویدیویی هستند.
-
نقاط ضعف
-
دوربین گاهی اوقات خشن
-
Jumpscares همه را راضی نمی کند
-
برخی از اشکالات باقی مانده
-
عدم دقت تقریباً ناچیز برای طفره رفتن و درگیری و آتش.
DLC Lake House
آخرین باری که تیتراژ پایانی آلن ویک را دیدم باید 13 سال صبر می کردم تا بدانم وقایع دلخراش نویسنده ای به همین نام چگونه ادامه خواهد یافت. Remedy به امید اینکه نیازی به انتظار زیادی نداشته باشد، Alan Wake 2 را با The Lake House، آخرین محتوای اضافی برای عنوان کالت از استودیو فنلاندی، متوقف میکند.پس از انحراف از چشمه های شب و سه داستان اپیزودیک که موضوع اصلی داستان آلن ویک 2 را بررسی می کردند، با The Lake House به برایت فالز در زمان حال باز می گردیم.
در حالی که ساگا و آلن برای فرار از مکان تاریک تلاش می کنند، مامور استیوز از اداره کنترل فدرال باید در داخل خانه دریاچه تحقیق کند. این سازه توسط FBC برای بررسی وقایع عجیب مرتبط با Cauldron Lake ساخته شده است، همانطور که ممکن است از داستان ترسناکی مانند Alan Wake 2 انتظار داشته باشید، در این مورد نیز اتفاق وحشتناکی رخ داد.و کنجکاو است که آنچه واقعاً وحشتناک است تهدیدها و موقعیتهای مربوط به استیوز نیست، بلکه داستانی است که رمدی تصمیم گرفته است که با The Lake House به روشهای غیرقابل انکار خود تعریف کند.
طراحی بی رحمانه Lake House ما را مستقیماً به سال 2019 می برد، زمانی که Control منتشر شد.حتی شروع تحقیقات در مورد مامور استیوز، با بازی پر زرق و برق جانینا گاوانکار که شخصیت بسیار قوی خود را تنها در چند خط می سازد، بسیار شبیه به روشی است که جسی فادن کاوش در قدیمی ترین خانه را آغاز کرد.اگر یک چیز وجود دارد که داستان های ترسناک به آنها آموزش می دهند، این است که سکوت مرده در مکانی که باید پر از مردم شلوغ باشد، فنجان های قهوه در حال چرخش بین میزها و ماشین هایی که برای نشان دادن ریتم روزها می چرخند، مقدمه ای برای یک پایان خوش.
به این یک ویدیوی عجیب و غریب خوش آمدگویی اضافه شده است که در داخل دهلیز خانه دریاچه پخش می شود. ژول و دایان مارمونت با لهجه متمایز خود در ترانس آلپاین از بازدیدکنندگان و کارمندان Lake House استقبال می کنند. این زوج که طبق اسناد، اولین کسی هستند که بخشی از FBC را هدایت می کنند، حتی در این ویدئو با هم بحث می کنند.این دو بر سر اینکه چه کسی مسئول تحقیقات آینده نگرانه در داخل خانه دریاچه است، بحث می کنند. توهین های دایان به همسرش به قدری آشکار بود که توسط دوبله پس از تولید، بازنویسی شد.
یک جزئیات، شاید ظاهراً بی فایده باشد، اما Remedy قبلاً به خوبی نشان داده است که چگونه Alan Wake 2 یک شی روایی است که در آن هر چیزی که به بازیکن نشان داده می شود بخشی از یک سیستم فیلمنامه منسجم با استحکام شگفت انگیز است.Remedy در صورت امکان، تمام خشن ترین تحریفات دوران مدرن را بازگو می کند.
از آنجا که در دو ساعت (و چیزی) که طول می کشد تا سالم از خانه دریاچه خارج شوید، رمدی، در صورت امکان، تمام خشن ترین تحریف های دوران مدرن را از طریق داستان آلن ویک 2، بدون سنگین کردن طرح داستان می گوید. برعکس، آن را تقویت می کند.از شکافهای خانه دریاچه، ناتوانی مدیریت در برآوردن نیازهای نیروی کار خود، دیکتاتوری نفس بر جامعه، فرهنگ گورو محور که به تفکر دوراندیش آسیب میزند، پدیدار میشود.
اسنادی که داستان کار مدیران، جولز و دایان را روایت میکنند، با وجود اینکه کلمات انتخاب شده توسط Remedy میتوانند برخی از رایجترین پویاییهای سمی دنیای کار امروز را برانگیزند، لرز میدهند.میل به چالش کشیدن یکدیگر و نشان دادن خود از دیگری در چشمان کاسپار دارلینگ (محقق گمشده در کنترل با بازی متیو "آلن ویک" پورتا)، خانه دریاچه را به مکانی تبدیل می کند که میزبان خشونت وحشتناکی است. با هدف استخراج آیندهنگرترین اکتشافات از خون کارگرانش. به معنای واقعی کلمه، در برخی موارد.
آزمایش Lake House با هدف بازآفرینی تأثیرات نوشتههای متافیزیکی آلن ویک و به طور کلی، FBC در حال مطالعه روشهای جایگزین برای بهرهبرداری از تولیدات هنری است تا آستانه را به سوی واقعیتهای دیگر باز کند.دانشمندان به هر طریقی سعی کردهاند سبک نوشتن آلن را بازسازی کنند، حتی تا آنجا پیش رفتهاند که نویسندگان دیگر را با متقاعد کردنشان به نوشتن داستانهای مکرر مانند کارگاه انحرافی نویسندگی، ربودهاند.
در تمثیلی پیچیده و پالایش شده از مفهوم هنر به عنوان یک محصول قابل تکرار انبوه، جایی که اتاقی آزاردهنده پر از ماشینهای تحریر مستقل تنها یکی از ارجاعات به موضوع هوش مصنوعی جایگزین هنرمندان است، رمدی از گروتسک برای ساختن تجربه بازی بسیار شدید.
به لطف محیطهای محدود، The Lake House در واقع کنترل را به گونهای تصور میکند که گویی یک وحشت بقا است. مامور Estevez برای رویارویی با موجودات Dark Presence نه سلاح های زیادی در اختیار دارد، نه گلوله های بسیار و حتی ابزارهای درمانی کمتری در اختیار دارد.در این میان نوعی از مخالفان جدید نیز به معنای واقعی کلمه از نقاشی هنرمند رودولف لین ایجاد شده است که طرفداران آلن ویک به عنوان یکی از مهمانان کلینیک امیل هارتمن به یاد خواهند آورد.
این موجودات که قادر به فرار از دیوارهای نقاشی شده هستند، نمایانگر کهن الگوی کلاسیک "استالکر" هستند، زیرا از بین بردن آنها دشوار است (حداقل تا یک نقطه خاص) و دور زدن یا پنهان شدن آنها بسیار عاقلانه تر است. در برخی مواقع خود را در حال سرگردانی در اطراف خانه دریاچه با بسیاری از این نقاشیهای مورد بحث خواهید دید و آگاه هستید که هر لحظه ممکن است موجوداتی از هر یک از این نقاشیها بیرون بیایند.
راه حلی که تنش بیشتری را برای اکتشاف فراهم می کند که در حال حاضر بازیکن را درگیر تکیه بر مدیریت دقیق منابع می کند، در نقشه ای که همچنین در مناسبت های مختلف با تکرار صفحات نسخه های خطی توسط مطالعات دانشمندان شروع به تغییر واقعیت می کند، تغییر می کند.
به طور کلی، خانه دریاچه موقعیت هایی را ایجاد می کند که در آن تیراندازی وحشیانه اصلاً بهترین راه حل برای زنده ماندن با منابع کافی تا پایان نیست.با افزایش تنش، چالشها افزایش مییابد، درست همانطور که مقیاس جنون که از محیطهای کلاستروفوبیک خانه دریاچه و از اسنادی که از وسواس جولز و دایان در ارائه FBC، اما مهمتر از آن، کشف حیات، به دست میآیند، ظاهر میشود.
در اوج موقعیتهای سردکننده از منظر زیباییشناختی و روایی، خانه دریاچه با سرعتی فشرده اما حساب شده ادامه میدهد که بر تنش و اضطراب تکیه دارد و تنها چند لحظه اتاق تنفس برای مامور استیوز باقی میگذارد.یک تجربه واقعا عالی از ترس بقا. علاوه بر این، با داستان سرایی بسیار پر از ایده و محتوا پشتیبانی میشود که تنها در دو ساعت بسیار بیشتر از آنچه بسیاری از بازیهای ویدیویی به طور کامل ارائه میدهند، ارائه میدهد.
The Lake House خیلی بیشتر از یک DLC خوب یکی از بهترین بازی های ویدیویی سال های اخیر است.این قطعه ای از یک جهان روایی جذاب است که به ما امکان می دهد به کنترل 2 نگاه کنیم.یک داستان ترسناک تمثیلی که لحظه تاریخی بشریت را که با اعداد و نتایج به هر قیمتی سنجیده می شود، زنده می کند.گفتمانی در مورد انسانیت و غیرانسانی بودن که از طریق داستان یک بازی ویدیویی ترسناک افشا شده است.یک اثر هنری تعاملی که با تأمل در معنای هنر از طریق شخصیتهایش با طرفدارانش خداحافظی میکند، بازی به شیوهای فراداستانی در مرز بین واقعیت و تخیل آنچه میتوانیم هنر در عصر سرمایهداری ویرانگر بدانیم.در تلاش برای کشف چگونگی تکرار آن در مقیاس، دانشمندان Lake House در مورد چگونگی شناسایی یک اثر هنری بحث می کنند.امیدواریم 13 سال دیگر برای شنیدن پاسخ منتظر نباشیم.
DLC Night Springs
از نظر گیم پلی بسیار زیاد، با عمق آن به تنهایی برای توجیه خرید ارتقاء لوکس عنوان Remedy کافی است.چرا که بهتر است از همان ابتدا مشخص کنیم که نایت اسپرینگز هدفش قصه گفتن است، یا بهتر است بگوییم سه داستان، و سم لیک و رمدی باید و می خواهند این کار را به بهای همه چیز انجام دهند.
اگر بخواهیم Night Springs را از نظر گیم پلی ناب قضاوت کنیم، تقریباً کوتاه می آید.آزادی کاوش اصلی محدود است، با توجه به اینکه سه خط داستانی بسیار خطی با برخی لحظات پراکنده با دامنه وسیعتر هستند، و در برخی مواقع به ساختارها و مصلحتهایی که بیش از حد مکتبی هستند، بازمیگردیم، مخصوصاً وقتی با آنچه Alan Wake 2 ارائه کرد مقایسه میکنیم.
علاوه بر این، چند سلاح جدید نیز وجود دارد، اما هویت عمیق Night Springs مطمئناً در گیم پلی بازی نیست.
رز یکی از قهرمانان قسمت های Night Springs است.اگر Alan Wake 2 چیزی جز یک بازی پیش پا افتاده بود و نه دقیقاً برای همه نوع گیمرها و باید گفت، Night Springs با ارائه تجربه ای که می توانیم از آنچه Remedy تاکنون نشان داده است، در همان مسیر پیش رود.Alan Wake 2 داستانی در مورد داستان گفتن بود و سه داستان سریال تلویزیونی دنیای Remedy Entertainment به همین کار ادامه می دهند.و همه چیز به عبارت نمادینی خلاصه می شود که جسی فادن در ابتدای کنترل به خود و بازیکنان گفت و همچنین در قسمت Night Springs که به او اختصاص داده شده است.
Night Springs دقیقا همان برنامه تلویزیونی است که در اولین Alan Wake دیدیم. احیای «منطقه گرگ و میش» یا «در لبه واقعیت»، برنامه تاریخی که در آن داستانهای علمی تخیلی با نتهای عجیب و غریب روایت میشد، منادی نوعی روایت پیشگام از ژانر است که امروزه گسترش یافته و با انواع مختلف ادغام شده است.
در Alan Wake 2، سه قسمت موجود در DLC به صورت متعارف توسط خود آلن ویک نوشته شده است و توسط Warlin Door معرفی شده است که مانند بازیگر خوبی که هست، به تماشاگران/بازیکنان داستان و زیرمطالب موضوعی مورد نیاز برای ورود به بهترین وجه داستان در فضای بازی را می دهد.هر یک از قسمتها چهار جایزه یا دستاورد جدید را به همراه دارد که در مجموع 12 چالش جدید برای شکارچیان تروفی و تکمیلکنندهها اضافه میکند. داستان ها شماره گذاری شده اند، هر کدام کمتر از 2 ساعت طول می کشند و می توانند به هر ترتیبی انجام شوند.
با این حال، اکیداً به شما توصیه میکنم از ترتیب پیشنهادی Remedy استفاده کنید، زیرا پس از جدایی اولیه، وقتی به پایان قسمت سوم برسید، بقیه قسمتها معنای دیگری پیدا میکنند.تنها موضوع مشترک در جنون Night Springs به وقایع Alan Wake 2 مرتبط است: نویسنده به دنبال کسی است که به او کمک کند تا از مکان تاریک خارج شود.من سعی خواهم کرد سه قسمت را بدون اسپویلر (یا حداقل تعداد کمی) توصیف کنم، حتی اگر جرم باشد، زیرا دقیقاً در فیلمنامه داستان هاست که نابغه چشمه های شبانه نهفته است.یک فانتزی مانند بسیاری دیگر. یا نه؟هشدار: از این نقطه بررسی شامل چند اسپویلر جزئی از محتوای الن ویک 2 است.
اپیزود اول «فن شماره یک» است که در آن قهرمان «پیشخدمت: یا رز ماریگولد» پیشخدمت غذاخوری آهو است. طرفدار شماره یک آلن ویک که در قسمتش از او خواسته می شود تا در داستانی که به معنای واقعی کلمه یک فن تخیلی است، نجات دهد.رز نویسنده کلاسیک فن تخیلی است که داستان هایی می نویسد که در آن همه چیز حول او می چرخد.
همه او را دوست دارند، او قهرمان مطلق صحنه های کاملاً پوچ است (او به معنای واقعی کلمه یک اسلحه خانه در پشت غذاخوری دارد) و رویای او این است که آلن ویک متوجه او شود و دیوانه وار عاشقش شود.در سناریویی با فیلتر صورتی بسیار بالا، رز دشمن پس از دشمن، یعنی متنفران آلن ویک را شکست میدهد که وقتی به پیشخدمت حمله میکنند درباره رمانهایش توهین میکنند، در حالی که میخندند و شوخی میکنند که او باید هر بار سلاحش را دوباره پر کند.
دشواری وجود ندارد زیرا شما غرق شفا و گلوله خواهید شد و کاوش لازم نیست زیرا با مسیری روبرو خواهید شد که در برخی مواقع توسط شعله های آتش باقی مانده از لاستیک های موتور آنتاگونیست ترسیم شده است (به شما گفتم عجیب بود) . یعنی اسکرچ یا آلتر ایگوی آلن، که در نهایت خود را در کلیشه کلاسیک تبدیل پسر بد به مرد خوب می بیند، با اعتراف به احساساتش مانند یک رمان عاشقانه معمولی با پایانی خوش.
همه چیز کاملاً و عمداً پوچ است. این نوشته به گونه ای طراحی شده است که دارای برخی صحنه ها است، اما از قدرت زیبایی شناختی مطلق برخوردار است. یکی از این ها، رز را می بیند که سر تا پا غرق در خون است، پس از صحبت با آهویی که صدای آلن را دارد، رویایی به آسمان نگاه می کند و به لحظه ای فکر می کند که دوباره نویسنده محبوبش را خواهد دید.
در قسمت دوم، «ستاره شمالی»، جسی فادن در نقش خواهر به کنترل بازمیگردد و بار دیگر برای جستجوی برادرش وارد عمل شد.با شروعی که منعکس کننده اولین کات سین قبل از کاوش قدیمی ترین خانه در عنوان 2019 است، پس از همان حرکت عمود دوربین، جسی فراخوانده می شود تا دنیای قهوه را که قبلاً در Alan Wake 2 دیده شده بود، کشف کند.
نسخه ای آشکارا تحریف شده و اصلاح شده، جایی که جسی خود را در حال شکست دادن یک فرقه عجیب قهوه می بیند که با ترکیبی خاص ذهن مردم را سرقت می کند. مدیر اداره کنترل فدرال خود را با تفنگ و مشعل در دست پیدا می کند و در حال بررسی عجیب و غریب پارک تفریحی با تم قهوه است، با موجودات سایه و طلسم هایی که در قمقمه های غول پیکر پوشیده شده اند و می خواهند او را بکشند، بررسی می کند.
حتی در این مورد هم سختی وجود ندارد و از بین سه قسمت، «استلا پولار» از نظر بازی کمترین مصلحت را به کار می برد. اساساً میبینید که در برخی از مناطق دنیای قهوه به این سو و آن سو میروید تا سرنخهایی را پیدا کنید، کاملاً دلخواه، تا قفل منطقه نهایی را باز کنید.
کافی بود که می توانستیم به بازیکنی که قبل از ادامه اهداف اصلی کاوش می کند، پاداش بدهیم، و به او اجازه می داد سرنخ ها را از قبل کشف کند و از آنها برای بخش آخر اپیزود استفاده کند.با این حال، اسنادی وجود دارند که دنیای بازی را توصیف می کنند (که همانطور که می دانید اغلب بسیار مفید هستند) که به سادگی با پیشروی خطی به دست نمی آیند، بنابراین ارزش تکرار در این مورد کمی تشویق می شود.
در این قسمت، Remedy با معرفی تیم بریکر، کلانتر Bright Falls با بازی Shawn Ashmore (شخصیت اصلی Quantum Break، که Remedy در قسمت سوم او را تداعی خواهد کرد)، به عنوان دستیار جسی، شروع به ایجاد یک چیدمان روایی واقعی می کند.قسمتهای نایت چشمهها، هر چند پوچ و سورئال، شروع به معنا میکنند و این اپیزود سوم است که در واقع نمایشدهنده سومین عمل از چیزی است که میتوان آن را یک داستان منحصربهفرد در نظر گرفت.
در قسمت سوم «Time Breaker»، قهرمان داستان، بازیگر، یعنی Shawn Ashmore است.به معنای واقعی کلمه Shawn Ashmore، زیرا در "Time Breaker" (که فقط یک "e" بیشتر از Tim Breaker دارد) Remedy کارت ها را برمی گرداند و Sam Lake نیز این کار را انجام می دهد.بازی ساختگی (کم و بیش) Poison Pill Entertainment در حال ایجاد یک بازی ویدیویی با بازی Shawn Ashmore در نقش قهرمان است که با FMV و سفر در زمان و جهان چندگانه تکمیل می شود که در آن کارآگاه باید کشف کند که چگونه در زمان صرفه جویی کند و استاد را شکست دهد. بسیاری از دنیاها، با پیشنهادات جزئی Doctor Who با کلون پیچ گوشتی صوتی کامل می شوند.
با اپیزود سوم Night Springs، Remedy با اجازه دادن به آن از در پشتی، Quantum Break بدبخت را دوباره توسعه میدهد. هیچگاه مستقیماً از او نام برده نمیشود، اما واضح است که به او اشاره میشود زیرا کارگردان به اشمور میگوید که او "اولین ابرقهرمانی نیست" که بازی کرده است.
فیلمنامه Alan Wake 2 بیشتر گسترش مییابد و شروع به ارائه پاسخهایی به سوالاتی میکند که در آخرین داستان Bright Falls، رویدادهای Control و فراتر از آن بیپاسخ ماندهاند.همه در یک توالی از رویدادها که خطرات را افزایش می دهد، وحشت و شکار بی رحمانه را به ارمغان می آورد، در حالی که Remedy تعریف و ساختار یک بازی ویدیویی را بازبینی می کند، و بازیکن را به تجربه، در میان چیزهای دیگر، یک ماجراجویی متنی ترسناک سوق می دهد.
Night Springs ششمین دیوار را ایجاد می کند، جایی که محدودیت بین بازی ویدیویی و واقعیت به طور فزاینده ای نازک و نامحسوس می شود و به ماهیت داستان ها و نحوه بازی با کهن الگوها بدون ترک انسجام روایی منعکس می شود.این یک تمرین به عنوان یک هدف به خودی خود نیست، بلکه راهی برای ایجاد یک طرح پیچیده، لایهای، اما جذاب و رضایتبخش زمانی است که (کم و بیش) از آنچه واقعاً اتفاق میافتد آگاه شوید.نیازی به گفتن نیست که برای برخی از پاسخهایی که به دست میآیند، سؤالات دیگری باز مانده است، که مطمئناً Remedy داستانهای دیگری را برای عمیقتر شدن در این مارپیچ خواهد نوشت.
با Night Springs، Remedy تصمیم میگیرد دقیقاً همان کاری را که میخواهد به بهای هر چیز دیگری انجام دهد. اول از همه گیم پلی، که در این DLC بیش از حد حذف شده است. سپس بازیکنانی که تا به حال نقشه Alan Wake 2 را ساده گرفته اند.The Remedy Connected Universe با سه داستان Night Springs "رسمی" می شود، ادامه دادن با روایت بدون توجه کامل تا این مرحله دشوار می شود، در حالی که سم لیک یک گام دیگر به سمت هدف اصلی خود برمی دارد: روایت یک داستان. که در مورد معنای داستان گفتن صحبت می کند. Night Springs روایتی بسیار عجیب و فراگیر ارائه می دهد و بنابراین برای ادامه مسیر Alan Wake 2 عالی است.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!