خرید بازی Resident Evil 4 Remake PC کرک شده کامپیوتر

خرید بازی Resident Evil 4 Remake PC کرک شده کامپیوتر

0 نظر 1 فروخته شده و فقط 99 عدد باقیست
300,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 1413 بازدید

Product Description

خرید بازی  Resident Evil 4 Remake PC رزیدنت اویل 4 ریمیک

 

   

معرفی بازی  Resident Evil 4 Remake PC

 

اولین بارها هرگز فراموش نمی شوند و تجربه های تکرار نشدنی هستند. بالاخره چند نفر از ما چیزی نمی دهیم تا بتوانیم مثل بار اول از فیلم، سریال، کتاب، کمیک یا بازی ویدیویی مورد علاقه خود لذت ببریم؟ بله، ما می‌توانیم به این آثار برگردیم و به لذت بردن از آنها ادامه دهیم، و حتی وقتی جزئیات جدیدی را که قبلاً از دست داده‌ایم، بیشتر قدردانی کنیم، اما شوک و شگفتی ناشی از کشف چیزی که برای اولین بار به آن علاقه داریم، بی‌نظیر است.

 

بازی Resident Evil 4 برای اولین بار در سال 2005 تجربه‌ای بود که به سختی می‌توانیم آن را با کلمات توصیف کنیم و برای درک آن باید خودتان زندگی کرده باشید. نه تنها یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی در تاریخ است، بلکه انقلابی برای حماسه خود و به طور کلی صنعت به لطف دوربین روی شانه و سیستم هدف‌گیری آن به وجود آورد و برای همیشه روش درک عمل را تغییر داد. شاهکاری جاودانه که تاثیر آن تا به امروز ادامه دارد، اما متأسفانه دیگر هرگز نخواهیم توانست برای اولین بار 18 سال پیش مانند آن زندگی کنیم، تجربه ای که مانند طلا در خاطرات خود گنجینه آن را به یادگار داریم.

 

بنابراین، وقتی کپکام اعلام کرد که در حال کار بر روی یک بازسازی است، احساس هیجان و ترس برای ما اجتناب ناپذیر بود. هیجان برای داشتن فرصتی برای بازی یک نسخه به روز و بهبود یافته یکی از بازی هایی که در تمام زندگی خود از آن بیشترین لذت را برده ایم، ترس از این که ممکن است در حد وظیفه نباشد یا نتوانیم احساساتی را که اصلی که به ما مخابره شده، با آن شمشیر دولبه بزرگ شده که معمولاً نوستالژی است.

 

اما اکنون، پس از اتمام آن از ابتدا تا انتها، می‌توانیم با صدای بلند و واضح بگوییم که Resident Evil 4 Remake، با نقص‌ها و غیبت‌های کوچکش، یک شگفتی واقعی است که بزرگ‌ترین شایستگی آن دقیقاً این بوده است که به ما اجازه داده این افسانه را دوباره کشف کنیم. مثل اولین بار بود.

 

داستان بازی  Resident Evil 4 کامپیوتر

 

بنابراین، ما یک بار دیگر لئون اس. کندی را در سفرش به شهری دورافتاده در اسپانیا همراهی خواهیم کرد، جایی که او باید اشلی گراهام، دختر رئیس جمهور ایالات متحده را که توسط فرقه ای خطرناک به نام Los Illuminados ربوده شده است، بیابد. . البته به زودی همه چیز خراب خواهد شد و قبل از اینکه متوجه شویم خود را در حال مبارزه برای بقا در دهکده ای می یابیم که همه می خواهند ما را زنده نمانیم و طبیعتاً هیچ کمبودی برای موجودات کابوس وار وجود نخواهد داشت.

 

درست مانند کلاسیک 2005، ما باید بر تعداد زیادی از بخش‌ها غلبه کنیم که در آن‌ها باید از اشلی محافظت کنیم، و از ربودن یا زخمی شدن او توسط دشمنان جلوگیری کنیم. وقتی دختر خردسال رئیس جمهور ما را همراهی می‌کند، می‌توانیم به او دستور دهیم که به ما نزدیک‌تر شود یا به اقتضای شرایط فاصله خود را حفظ کند، اگرچه این بار او هیچ نوار زندگی ندارد و ما مجبور نیستیم وسایل درمانی خود را برای او خرج کنیم. البته اگر او دچار حمله شد، باید سریع به کمک او بیاییم تا دوباره بلند شود. در هر صورت، در بعضی جاها هنوز کابینت هایی وجود دارد که می توانیم از او بخواهیم پنهان شود تا بدون اینکه او را زیر نظر داشته باشیم.

 


 

مقایسه گرافیک نسخه اصلی و ریمیک Resident Evil 4 Remake

   

 

فیلمنامه به این صورت بسیار به فیلمنامه اصلی بازی وفادار است، اگرچه روایت بهبود یافته است و اکنون به جنبه های خاصی از داستان عمیق تر می شود، چیزی که از طریق معرفی دیالوگ ها، سکانس های ویدیویی و اسناد جدید به دست می آید. در اینجا می‌خواهیم مشخص کنیم که لوئیس سرا (سرا در نسخه بازسازی شده) و اشلی چقدر در این نسخه جدید به دست آورده‌اند.

 

اولی اکنون برجستگی بیشتری دارد، بهتر توسعه یافته است، زمان بیشتری برای درخشش دارد و ثابت می کند که شخصیت پیچیده تری است، در حالی که زن جوان دیگر دختری تحریک کننده نیست و نقش فعال تری دارد و همیشه به دنبال راهی برای کمک به لئون است. زمانی که شرایط ایجاب می کند. همانطور که می توانید تصور کنید، داستان همچنان بهانه ای صرف برای بردن ما از یک نقطه به نقطه دیگر است، اما درست است که این بار کمی بسته بندی بیشتر و انسجام درونی بیشتری دارد، چیزی که بدون تسلیم شدن به دست آمده است. که این قسط همیشه برای آن مشخص شده است.

 

 

گیم پلی بازی رزیدنت اویل 4 ریمیک کامپیوتر

 

با توجه به گیم پلی آن، بار دیگر با یک ماجراجویی اکشن سوم شخص نسبتا خطی روبرو هستیم که در آن باید در سناریوهای مختلف و در عین حال با انواع خطرات و موقعیت های غیرمنتظره پیش برویم. بدیهی است که این فرصت برای به‌روزرسانی کنترل‌ها و تطبیق آن‌ها با آنچه که انتظار داریم در بازی‌ای که در اواسط سال 2023 عرضه می‌شود، استفاده کنیم.

 

اکنون تنها تعداد کمی از اسلحه ها دارای دید لیزری هستند تا هدف گیری را برای ما آسان تر کنند و این تنها در صورتی امکان پذیر است که لوازم جانبی خاصی برای آنها تهیه کنیم.

این در نهایت به شخصیتی بسیار چابک تر تبدیل می شود، با هندلینگ نرم تر که می تواند به راحتی مانور دهد و بچرخد، با امکانات بیشتر و این بار توانایی هدف گیری و حرکت همزمان را دارد. به همه این‌ها باید اضافه کنیم که او اکنون می‌تواند با چاقو بازی کند، تکنیکی که نه تنها به ما کمک می‌کند تا ضرباتی را که در غیر این صورت نمی‌توانیم از آن‌ها اجتناب کنیم، خنثی کنیم، بلکه حریفانمان را بیهوش کرده و آنها را در برابر یک قدرتمند آسیب‌پذیر می‌کند.

 

همچنین نمی‌توانیم فراموش کنیم که بازی چقدر صیقلی شده است، که باعث می‌شود تیراندازی ساده به چیزی بسیار رضایت‌بخش و کاملاً متفاوت بسته به سلاحی که استفاده می‌کنیم، منجر شود. اضافه کردن اقدامات متنی جدید مانند شکستن جعبه ها و ظروف با نزدیک شدن و فشار دادن یک دکمه، میانبرهایی برای تغییر اسلحه در زمان واقعی بدون نیاز به باز کردن منو یا امکان خم شدن برای مخفی کاری بیشتر و اجرای دشمنان از پشت. و شما به سرعت تمام پیشرفت هایی که در این زمینه رخ داده است را درک خواهید کرد.

بدیهی است که نتیجه این امر این است که اکنون دشمنان ما نیز سازگار شده‌اند: آنها حقه‌های جدیدی در آستین دارند، تهاجمی‌تر هستند، تمایل دارند در تعداد بیشتری ظاهر شوند و راه‌های بیشتری برای محاصره کردن ما دارند .علاوه بر این، مهمات کمیاب تر است و شما باید آن را بهتر مدیریت کنید، چیزی که به طور غیرمستقیم ما را مجبور می کند تا از زرادخانه خود به طور کامل استفاده کنیم.

 

اولین باری که بازی را شروع می کنید سه سطح دشواری در دسترس خواهید داشت: Assisted، Standard و Hardcore که معادل Easy، Normal و Hard خواهد بود. گذشته از اینکه دشمنان چقدر سخت هستند، آسیبی که به ما وارد می کنند و تعدادشان زیاد است، این موضوع بر روی قیمت های فروشگاه دستفروش و سایر جزئیات نیز تأثیر می گذارد، مانند اینکه در صورت عدم وجود ما نمی توانیم سختی را به هاردکور کاهش دهیم.

 

با توجه به خود بازی، استاندارد برای کسانی که کلاسیک 2005 را بازی نکرده اند، گزینه ایده آل است، در حالی که هاردکور برای جانبازان قسمت چهارم این سری است. ما در اولین بازی خود روی این آخرین گزینه شرط بندی کرده ایم و معتقدیم که تعادل کاملی دارد و تجربه ای طاقت فرسا را ​​به ما ارائه می دهد که باعث شده ما تلاش کنیم و از تمام منابع خود استفاده کنیم، اما هرگز ناامید کننده یا ناعادلانه نباشیم.

 

 

 


 

 

گیم پلی بازی Resident Evil 4 Remake

 

در عمل، همه اینها حداقل به تیراندازی های بی عیب و نقص، دیوانه کننده، پرتنش، طاقت فرسا، متنوع و سرگرم کننده تبدیل می شود، که در آنها اجازه نمی دهند یک ثانیه نفس بکشیم در حالی که ما از حرکت باز نمی ایستیم و از تمام منابع خود استفاده می کنیم. این یک بازی است که در کنترل، به سختی می تواند رضایت بخش باشد و مکانیزم هایی مانند دفاع کردن با چاقو به نظر ما موفقیت فوق العاده ای است.

 

در این مرحله، احتمالاً از خود می‌پرسید که توسعه آن چقدر وفادار است و آیا تمام سناریوها و موقعیت‌هایی که نسخه اصلی را به یک اسطوره در صنعت تبدیل کرده است، حفظ می‌کند. اگرچه تریلرها و اسکرین شات هایی که کپکام در این ماه ها پخش کرده است می تواند ما را به این فکر برساند که این یک بازسازی بسیار وفادار است، اما حقیقت این است که ما ماجرایی پر از شگفتی پیدا کرده ایم که در آن لحظه نمی لرزد تا با انتظارات ما بازی کند. چه قرار دادن دشمنان جدید در جایی که قبلا نبودند، ایجاد رویدادهای کاملاً جدید، معرفی پازل های جدید، تفسیر مجدد سکانس های بسیار نمادین از بالا به پایین، تغییر ترتیب رویدادهای خاص برای گمراه کردن ما، طراحی مجدد رئیس ها و بله، حذف بخشی دیگر.

 

چاقو یک ابزار ضروری در این بازسازی است، اگرچه به خاطر داشته باشید که با استفاده از بین می رود. خوشبختانه می توان آن را در دستفروش تعمیر کرد و دوام آن را بهبود بخشید.

نتیجه نهایی ترکیبی بسیار جالب بین سناریوهای بسیار آشنا و موقعیت‌های بسیار دیگر است که ما را کاملاً غافلگیر می‌کند، بنابراین گروهی را ایجاد می‌کند که در آن مهم نیست دقیقاً چند بار عنوان 2005 را پشت سر گذاشته‌ایم. بتوانید به خاطرات ما اعتماد کنید، چیزی که به زودی آن را تأیید خواهید کرد.

به لطف این، دوباره احساس ناامنی کردیم که اولین باری که Resident Evil 4 را بازی کردیم، احساس نکردیم، آن احساس ندانستن چه چیزی در مرحله بعد، حتی زمانی که وارد مکان‌هایی می‌شویم که طراحی آن‌ها با وفاداری فوق‌العاده مورد احترام قرار گرفته است. طراحان آن سورپرایزهای زیادی را ذخیره کرده اند تا همیشه ما را غافلگیر کنند، به طوری که آنچه ما انتظارش را داریم هرگز اتفاق نیفتد و به طور کلی احساس کنیم که داریم یک چیز واقعاً جدید بازی می کنیم، اما در یک محیط شناخته شده و با لحظات عالی که مستقیماً از چیزی که تقریباً دو دهه پیش از آن لذت می بردیم قرار داریم.

 

دستیابی به آن چیزی که تعداد بسیار کمی از محصولات از این نوع آرزو دارند، تعادل دشواری است، که نشان دهنده جاه طلبی و تعهد شجاعانه کپکام برای ادامه دادن بیشتر و عدم ارائه مجدد همان بازی با مکانیک های اصلاح شده و شستشوی ساده رنگ ها است. قابل توجه است که تیم سازنده کلاسیک را تا حد زیادی مطالعه کرده است تا تصمیم بگیرد که چه چیزی از آن بازی کند و چگونه آن را انجام دهد، حتی با در نظر گرفتن آن ترفندها و استراتژی هایی که بسیاری از ما بسته به کدام قسمت از آنها استفاده می کنیم تا آنها علیه ما شوند. .

 

خبر خوب: QTE ها از بین رفته اند، اگرچه مواقعی وجود دارد که برای رهایی از چنگ باید دکمه ای را فشار دهیم یا در صورت نشان دادن باید طفره برویم یا بلاک کنیم.

همانطور که می گوییم، لیست تغییرات بسیار بزرگ است و ما می توانیم یک مقاله کامل را صرفاً به فهرست خلاصه آنها اختصاص دهیم، اما ما معتقدیم که در بیشتر موارد آنها برای بهتر شدن بوده اند، به خصوص تا آنجا که به کارفرمایان مربوط می شود. آنها می توانند بهترین رویارویی کل حماسه باشند، نبردی که ناگزیر آنچه را که از متال گیر سالید انتظار داریم به ما یادآوری کرده است.

 

 


 

 

تریلر بازی Resident Evil 4 Remake

 

نکته واقعاً مهم در مورد همه اینها این است که در نهایت آنچه ما پیدا کردیم یکی از بهترین، متنوع ترین و شدیدترین اکشن ماجراجویی های سال های اخیر است. عناوین کمی هستند که می توانند به یاد بیاورند که آنها 18 ساعت دوام آورده اند و در این مدت توانسته اند ما را از خسته شدن برای یک ثانیه باز دارند و مدام ما را با چالش ها، رویدادها و شگفتی های جدید بمباران می کنند که مسئول حفظ تنش ما بوده اند. سطوح بسیار بالا و همه اینها با ریتم فوق العاده ای که به ما مهلت نمی دهد.

 

اینها احساساتی است که نسخه اصلی اولین باری که آن را بازی کردیم به ما داد و دقیقاً همان چیزی است که با این بازسازی دوباره احساس کردیم، شگفت‌انگیز است که متوجه شدیم چگونه صحنه‌های مورد علاقه‌مان را بازسازی کرده‌ایم، اما همچنین از همه چیزهای جدید آن نهایت لذت را برده‌ایم. . .

 

البته نمی‌خواهیم انکار کنیم که جزئیاتی وجود دارد که ما را قانع نکرده‌اند و اگرچه مانع از لذت بردن ما از پیشنهاد سرگیجه‌آورشان نشده‌اند، اما کلیت را کمی زشت کرده‌اند. همانطور که گفتیم، بخش هایی وجود دارند که به طور کامل حذف شده اند که بسیاری از آنها را از دست داده ایم، علیرغم اینکه عنوان سعی می کند با موارد کاملا جدید جبران کند. برای ذکر چند نمونه، نمی‌توانیم از نبود تیراندازی در تله‌کابین، راهروی دیوانه‌کننده با پرتوهای لیزر، کامیونی که سعی در له کردن ما را داشت، قفس با گارادور یا رویارویی با U-3، رئیسی که به طرز عجیبی در برخی اسناد ذکر شده است، اما ما جایی ندیده ایم.

 

اگرچه اکنون می توانیم از مخفی کاری استفاده کنیم، اما هرگز اجباری نیست و حداکثر به ما کمک می کند تا یک یا دو دشمن را قبل از دیدن ما از بین ببریم. البته در مقابل گارادورس تاکتیک بسیار مفیدی است.

 

به نظر می رسد که حداقل در زمان راه اندازی، فقط کمپین اصلی گنجانده شده است، و ما را مجبور می کند منتظر یک به روز رسانی رایگان بدون تاریخ مشخص باشیم تا بتوانیم از حالت مزدور آن لذت ببریم. بدتر از آن، هیچ نشانی از Separate Ways وجود ندارد، داستان جالبی با بازی Ada که برای اولین بار به عنوان یک نسخه اضافی در نسخه PS2 اضافه شد، که Capcom هنوز در مورد آن اظهار نظری نکرده است، بنابراین نمی دانیم که آیا در نسخه PS2 خواهد آمد یا خیر. آینده و اگر چنین است پرداخت خواهد شد یا خیر.

 

همچنین معرفی یک سری ماموریت ثانویه ما را قانع نکرده است، که طراحی آنها نمی تواند مبهم و بی مزه تر باشد، و به نوعی بهانه ای شد تا ما را مجبور به دور زدن بیش از حد و طولانی تر کردن مصنوعی ساعت شمارش با بالشتک های غیر ضروری کند. اینطور نیست که ما برای تکمیل آنها زمان زیادی بگذرانیم، اما آنها ریتم بی عیب و نقص ماجراجویی اصلی را کاملاً می شکنند. دست‌کم، پاداش‌های آن‌ها باعث می‌شود که ما با آن‌ها کنار بیاییم، هرچند معتقدیم که آنها به جای جمع کردن، کم می‌کنند.

 

هوش مصنوعی دشمن وقتی از منطقه ای که باید در آن باشد دور می شود (نمونه ها دیگر با زمان شارژ از هم جدا نمی شوند) مشکلاتی دارد و در نهایت خودش را "تنظیم مجدد" می کند و باعث می شود علاقه اش را نسبت به ما از دست بدهد و به حالت "خود" برگردد. . مکان» هر چند قدمی از ما باشد و ما را به رحمت خود بیاورد، چیزی که می توانیم به نفع خود استفاده کنیم. همچنین، اگر از مکان‌هایی که خارج از شعاع تهاجم آن هستند به آن حمله کنیم، قادر به تشخیص ما و درک اینکه مورد حمله قرار گرفته است، نمی‌شود. مورد دوم فقط در برخی اتاق های بسیار خاص بازی برای ما اتفاق افتاده است، بنابراین نشان دهنده تجربه عمومی نیست.

 

 

 

 

ما نمی‌خواهیم شما ما را اشتباه متوجه شوید یا فکر می‌کنید که Capcom به وظیفه خود عمل نکرده است، زیرا این ایده نمی‌تواند بیشتر از آنچه می‌خواهیم به شما منتقل کنیم، بنابراین یک بار دیگر آن را تکرار می‌کنیم Evil 4 Remake یک ماجراجویی اکشن باورنکردنی، متنوع، پرتنش و خنده دار است. تفسیری دوباره از کلاسیک برجسته که تیراندازی‌ها و موقعیت‌های متعدد آن را به یک جشن واقعی برای هر عاشق این ژانر تبدیل می‌کند، احساسات، ریتم و روح نسخه اصلی را میخکوب می‌کند، گیم‌پلی آن را تا سال 2023 به‌روزرسانی می‌کند و ما را با شگفتی‌ها و تازگی‌های بی‌شماری خوشحال می‌کند. تقریباً همیشه، آنها آنچه را که در سال 2005 دیده شد، بهبود می بخشند. و همه اینها با دستیابی به تعادل کامل بین جدید و قدیمی.

 

گرافیک فنی و هنری بازی Resident Evil 4 Remake پی سی

 

در رابطه با بخش گرافیکی جدید آن، باید بگوییم که نتایج بسیار شبیه به آنچه در بازسازی های قسمت دوم و سوم این سری دیده شد، است که به مدل سازی بسیار خوب، یک سیستم نورپردازی عالی و برخی تنظیمات پر از جزئیات تبدیل می شود. ، اگرچه ممکن است این بار آنقدر تاثیر نگذارند، چیزی که احتمالاً به این واقعیت مربوط می شود که بسیار بزرگتر هستند و همچنین نیاز به پر کردن آنها با انبوهی از دشمنان واقعی است.

 

طبق سنت در حماسه، ما بازی خود را با استفاده از ماشین‌های تحریری که در اطراف نقشه پراکنده شده‌ایم ذخیره می‌کنیم. با این حال، آنها اکنون دو عملکرد اضافی دارند: ذخیره سازی برای ذخیره سلاح به طوری که اگر بخواهیم به دلیل کمبود جا مجبور به فروش آنها نباشیم، و منویی که از طریق آن می توانیم خود را به انواع کیف ها مجهز کنیم. و ریزه کاری هایی که به ما مزایای منفعل خاصی می دهند. متأسفانه ما اصلاً از نحوه به دست آوردن این دسته کلیدها خوشمان نیامد، اگرچه خبر خوب این است که پیشرفت هایی که آنها به ما می دهند بسیار غیرقابل استفاده هستند و می توانیم بدون توجه به این سیستم بازی را سپری کنیم.

 

البته، ما کارگردانی هنری را بسیار دوست داشتیم، زیرا جوهر اصلی را کاملاً نشان می دهد. علیرغم آنچه ممکن است گاهی به نظر برسد، جایی که شما بیشتر با نور و هواپیماهای خاص بازی می کنید تا تصاویر بسیار وحشتناکی را برای ما به ارمغان بیاورید، حقیقت این است که همه چیز ناگزیر ما را به یاد آنچه در GameCube دیدیم، تنها با جزئیات بسیار بیشتر، بسیار کم است. در این راستا می توان بازدیدهایی داشت.

 

ما توانستیم روی PC بازی کنیم، که در آن دو حالت گرافیکی وجود دارد: وضوح و عملکرد، و همچنین چندین گزینه اضافی که بر نرخ فریم تأثیر می‌گذارند، مانند امکان فعال کردن ردیابی پرتو یا نسخه بهبود یافته موهای Leon که در به نظر ما، به هیچ وجه توصیه نمی شود، زیرا واقعا بد به نظر می رسد و سیالیت را از بین می برد. نکته ای که باید در نظر گرفت این است که در رزولوشن، نرخ فریم آنلاک است و اغلب اوقات معمولاً حدود 60 فریم در ثانیه است، بنابراین ما بیشتر از عملکرد از آن لذت برده ایم، که در آن کیفیت تصویر کاهش می یابد و در نهایت تاری را مشاهده می کنیم.

 

موسیقی و صداگذاری بازی  Resident Evil 4 Remake کامپیوتر

 

در پایان لازم به ذکر است که موسیقی متن جدیدی را با خود به همراه دارد. اگرچه او همچنان روی نواختن با صداها و صداهای نزدیک به ضربات برای برخی آهنگ ها شرط بندی می کند، اما حقیقت این است که این بار آهنگین تر است و به سبک موسیقی معمول حماسه نزدیک تر است، با چند موسیقی بسیار حماسی و پرتنش که در آن ارکستر و گروه های کر در طول مهم ترین رئیس ها به قهرمان اصلی تبدیل می شوند. برخی از تم های کلاسیک حفظ شده اند، اما به طور کلی پیچ و تاب متفاوتی دارند. البته کیفیت آن غیرقابل انکار است و ما به خصوص هر چه را که شنیده ایم دوست داشته ایم، چیزی که باید به آن اضافه کنیم که چقدر از موسیقی خوب استفاده شده است و نحوه رفتار پویایی آن.

 

البته، چالش‌های زیادی برای تکمیل و موارد اضافی برای باز کردن وجود دارد که آن را به عنوانی بسیار قابل پخش تبدیل می‌کند. افکت ها هم خیلی عقب نیستند و سطح بسیار بالایی دارند، متنوع، پرقدرت و بسیار قابل تشخیص هستند.

 

 نتیجه گیری

 

بازی Resident Evil 4 Remake  کاملاً یک بازی است. این یکی از بهترین، شدیدترین و متنوع ترین اکشن ماجراجویی است که در سال های اخیر توانسته ایم از آن لذت ببریم. عنوانی که اجازه نمی دهد حتی یک ثانیه حوصله مان سر برود و ما را با موقعیت های جدید و مبارزات با طراحی عالی و پر از امکانات خوشحال نمی کند. علاوه بر این، حجم عظیمی از تغییرات، تازگی ها و شگفتی هایی که با خود به ارمغان می آورد، صرف نظر از اینکه نسخه اصلی را بازی کرده ایم یا نه، فوق العاده لذت بخش می کند و تعادل کاملی بین جدید و قدیمی پیدا می کند که فوق العاده کار می کند.

 

نمی‌خواهیم انکار کنیم که لحظات اسطوره‌ای را از دست داده‌ایم، مأموریت‌های ثانویه ما را ترک کرده‌اند و نبود راه‌های جداگانه واقعاً به ما آسیب زده است، اما فراتر از آن، با اثری برجسته و بسیار توصیه‌شده روبرو هستیم که در آن پیروز شده است. ماموریت دشوار او برای اجرای عدالت در مورد یک افسانه بازی های ویدیویی.

 

 

 

 

تحلیل فنی

 

نسخه رایانه شخصی Resident Evil 4 موارد زیادی دارد: عملکرد مناسب است و در سخت افزار و وضوح صفحه به خوبی مقیاس می شود، در حالی که AMD FSR 2 یک گزینه ارتقاء مقیاس مناسب را ارائه می دهد که روی هر کارت گرافیک قابل احترامی کار می کند. ردیابی پرتو در اینجا نیز وجود دارد، و اگرچه به بازتاب‌ها محدود می‌شود (برخلاف افکت‌های ردیابی پرتوی با دامنه وسیع‌تر در Resident Evil Village)، همچنین کمترین پیاده‌سازی RT تشنه FPS است که تا به حال دیده‌ام.

 

بازسازی Resident Evil 4: سیستم مورد نیاز و عملکرد رایانه شخصی

 

طبق استانداردهای سال 2023، مشخصات رایانه شخصی Resident Evil 4 بسیار معقول است. حداقل لیست سخت افزار شامل RX 560 و GTX 1050 Ti به عنوان گزینه های کارت گرافیک، همراه با پردازنده های نسبتا قدیمی است. Capcom تخمین می زند که برای 45 فریم در ثانیه در 1080 P - نه فقط 30 فریم در ثانیه - انجام می شود، در حالی که مشخصات توصیه شده، که به کیت های قدیمی تر نیز متمایل هستند، برای 60 فریم در ثانیه در 1080 P خوب هستند.

 

مشخصات رسمی شامل فضای ذخیره سازی مورد نیاز نیست، به طور عجیبی، اگرچه Steam به من می گوید که Resi 4 در حال حاضر 54.41 گیگابایت حافظه SSD من را اشغال می کند.

حداقل سیستم مورد نیاز بازسازی Resident Evil 4

 

 پردازنده گرافیکی: AMD Radeon RX 560 / Nvidia GeForce GTX 1050 Ti

nbsp;nbsp; CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500

 رم: 8 گیگابایت

 سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی

nbsp;nbsp; DirectX: DX12

 

Resident Evil 4 بازسازی سیستم مورد نیاز توصیه شده است

 

 پردازنده گرافیکی: AMD Radeon RX 5700 / NVvidia GeForce GTX 1070

 پردازنده: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700

 رم: 16 گیگابایت

DirectX: DX12

 سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی

 

DLSS وجود ندارد، بنابراین برای استفاده از بهترین ارتقاء دهنده موجود به کارت گرافیک Nvidia RTX نیازی ندارید، اگرچه از اولین ویژگی پیش‌تنظیمات گرافیکی آگاه باشید: انتخاب پایین‌ترین و سریع‌ترین، Prioritize Performance، FSR 2 را مجبور به عملکرد خود می‌کند. تنظیم به صورت پیش فرض این اتفاق می افتد حتی اگر روی 1080 P باشید، که در یک مانیتور دسکتاپ در نهایت کمی تار به نظر می رسد .

 

اگر می‌توانید با ظاهری پیشرفته در رزولوشن 1080 P زندگی کنید، در واقع تطابق خوبی با حداقل مشخصات GTX 1050 Ti است. در تست بنچمارک سفارشی‌ام، میانگین سرعت 50 فریم در ثانیه را با این پردازنده گرافیکی، Intel Core i5-11600K و 16 گیگابایت رم به دست آوردم. توجه داشته باشید که دو جزء آخر بالاتر از حداقل مشخصات هستند، بنابراین 45 فریم در ثانیه با CPU قدیمی‌تر تخمین دقیقی به نظر می‌رسد.

 

من همچنین GTX 1070 را با مشخصات توصیه شده امتحان کردم. در 1080 P، این 64 فریم بر ثانیه در پیش‌تنظیم متعادل (معادل متوسط) را مدیریت می‌کند، قبل از اینکه ویژگی از پیش تعیین‌شده دیگری را در حالت اولویت‌بندی گرافیک آشکار کند. به نظر می‌رسد که از Balanced زیباتر به نظر می‌رسد، اما FSR 2 را نیز روی حالت Quality تنظیم می‌کند، که در نتیجه سرعت متوسط 71 فریم در ثانیه به قیمت وضوح بیشتر است.

 

چیزی که واقعاً عجیب است این است که در تمام آزمایش‌های بعدی من روی سخت‌افزارهای دیگر، Prioritize Graphics اصلاً FSR را به‌طور خودکار فعال نمی‌کند. من در واقع فکر می‌کنم FSR 2، روی کیفیت، هنگام بازی با کیفیت 1440 P یا 4K یک افزودنی عالی است – اما اگر اصرار دارید که به تنظیمات از پیش تعیین شده پایبند باشید، دوباره بررسی کنید که آیا آن‌ها حتی در مواقعی که مناسب نیست، ارتقاء مقیاس ایجاد کرده‌اند یا خیر.

 

این به معنای نادیده گرفتن این واقعیت نیست که Resident Evil 4 می‌تواند به راحتی بر روی پردازنده‌های گرافیکی که به طور فزاینده‌ای با سن بالا کار می‌کنند، به خوبی اجرا شود، و اگر به چیزی جدیدتر و درخشان‌تر ارتقا داده باشید، عملکرد آن افزایش مناسبی خواهد داشت. RTX 3070 من با استفاده از Prioritize Graphics به طور متوسط 93 فریم در ثانیه در 1440 P داشت، و یک پله به سمت پیش‌تنظیم Ray Tracing فقط این سرعت را به 86 فریم در ثانیه کاهش داد. این کارت همچنین می تواند 4K را با کمک FSR 2 کنترل کند: با دومی در حالت کیفیت، من 66 فریم در ثانیه در اولویت گرافیک و 62 فریم در ثانیه در Ray Tracing دریافت کردم.

 

 

 

 

یک پیش تنظیم نهایی، Max وجود دارد، و این یکی در واقع به قدرت گرافیکی مناسبی نیاز دارد. یا، به طور دقیق تر، یک پشته کامل از VRAM. به نظر می‌رسد که تنظیم بازتاب‌های ردیابی شده با بالاترین اشعه به بیش از 12 گیگابایت حافظه ویدیویی نیاز دارد، زیرا این تنظیم نه تنها به طور قابل‌اطمینانی بازی را در 8 گیگابایت RTX 3070 خراب کرد، بلکه حتی همین کار را در RTX 4070 Ti کاملاً جدید 12 گیگابایتی نیز انجام داد. برعکس، RTX 3090 24 گیگابایتی، Max Preset را به خوبی اجرا کرد.

 

من این را به عنوان یک مشکل بزرگ نمی‌بینم، زیرا تنظیمات بازتاب‌های معمولی RT تقریباً به خوبی High به نظر می‌رسد. این عمدتاً دلیل دیگری برای ایجاد تغییرات دستی در تنظیمات به جای تکیه بر تنظیمات از پیش تعیین شده است.

 

تنها دو نگرانی بالقوه دیگر در عملکرد وجود دارد: لکنت خفیف هنگام ورود به مناطق خاص، و افت مداوم FPS در صحنه هایی با جلوه های بصری زیاد. در تجربه من، اولین مورد به اندازه کافی نادر بوده است که بتوان با آن زندگی کرد، و دومی فقط یک بار واقعاً قابل توجه بوده است، در یک صحنه فرار که کاملاً با اثرات هوای طوفانی و روستاییان آلوده بدخلق همراه است. و حتی پس از آن، هرگز به غیرقابل بازی کردن نزدیک نمی‌شود، حتی Steam Deck می‌تواند آن را با سرعت 40 فریم بر ثانیه در تنظیمات کم اجرا کند. در بیشتر موارد، Resident Evil 4 روی رایانه شخصی عملکرد صاف و ظاهری چشم نواز را نسبتاً خوب متعادل می کند.

 

 

مرتب‌سازی از طریق 33 تنظیمات گرافیکی مجزا احتمالاً جالب‌تر از بیرون کشیدن چشمانتان توسط یک کشاورز حمام نشده به نظر می‌رسد، اما من قول می‌دهم ارزش وقت گذاشتن را دارد. به خصوص از آنجایی که من حتی فهرست کردن ویژگی‌های عجیب و غریب پنج پیش‌تنظیمی را تمام نکرده‌ام: آیا می‌دانستید، برای مثال، Prioritize Performance حتی از پایین‌ترین ترکیب تنظیمات فردی موجود استفاده نمی‌کند؟ وقتی از پیش‌تنظیمات Ray Tracing یا Max را انتخاب می‌کنید، حتی اگر GPU شما از این ویژگی پشتیبانی نمی‌کند، تنظیم تک‌تک پرتو ردیابی فعال می‌شود، در حالی که بازتاب‌های فضای صفحه به طور همزمان خاکستری می‌شوند؟ بنابراین، اگر یک کارت قوی اما غیرقابل RT مانند GTX 1080 Ti دارید و یکی از این دو پیش تنظیم را انتخاب کنید، اساساً بازتاب ها را کاملاً خاموش می کنید.

 

بنابراین، بهترین تنظیمات Resident Evil 4 در ترکیبی از ترفندهای سفارشی نهفته است، و من تک تک گزینه‌ها را آزمایش کرده‌ام تا بفهمم کدام یک را باید بالا بیاورید و کدام را کاهش دهید. برای این کار، من از GTX 1070 در 1080 P استفاده کردم، و هر یک از تنظیمات را کاهش دادم تا ببینم کدامیک بالاترین نرخ فریم را برای کمترین افت بصری ایجاد می کند. نقطه شروع ما 44 فریم در ثانیه است: نتیجه متوسط GTX 1070 بر روی معادل حداکثر تنظیم از پیش تعیین شده، به جز با فعال بودن بازتاب فضای صفحه به جای ردیابی پرتو.

 

بازسازی Resident Evil 4 با از پیش تعیین شده Max اجرا می شود.

بازسازی Resident Evil 4 با از پیش تنظیم Ray Tracing اجرا می شود.

بازسازی Resident Evil 4 با پیش‌تنظیم Prioritize Graphics اجرا می‌شود.

بازسازی Resident Evil 4 با از پیش تنظیم متعادل خود اجرا می شود.

بازسازی Resident Evil 4 با از پیش تنظیم Prioritize Performance اجرا می شود.

2K، حداکثر از پیش تعیین شده، بدون افزایش مقیاس

 

رزولوشن سینماتیک: این موضوع به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، زیرا فقط بر روند کات سین های از قبل رندر شده حاکم است. گزینه های شما 1080 P یا 4K هستند، بنابراین تنها در صورتی که مانیتور شما بالاتر از Full HD نمی رود، حالت اول را انتخاب کنید.

 

Ray Tracing: همانطور که در بالا توضیح داده شد، اگر مقدار VRAM پایینی داشته باشید، تنظیمات High باعث خرابی می شود. نرمال تقریباً به همان اندازه خوب است، نسبت به انعکاس فضای صفحه نمایش به‌شدت ارتقاء می‌یابد، و عملکرد را در RTX 3070 تنها 8 درصد در 1440 P و 6 درصد در 4K کاهش می‌دهد (GTX 1070 از ردیابی پرتو پشتیبانی نمی‌کند).

 

تنها نقطه ضعف استفاده از ردیابی پرتو در صورت موجود بودن، این اثر برجسته زشت بر روی برخی از گیاهان محدود به آب است، اگرچه آنقدر به ندرت ظاهر می‌شود که نمی‌توانم بگویم که یک معامله شکن است.

 

FidelityFX Super Resolution 2: اولین مورد از دو گزینه ارتقاء مقیاس FSR و تنها گزینه ای که باید با آن زحمت بکشید. بهترین تنظیمات، کیفیت، عملکرد GTX 1070 را تا 20٪ افزایش داد و در آنجا وضوح وضوح 1080 P کاهش قابل توجهی داشت. در 1440 P یا 4K ارزش استفاده از آن را دارد.

 

FidelityFX Super Resolution 1: نسخه قدیمی‌تر و زشت‌تر FSR که به دلایلی نیز در اینجا وجود دارد. آن را نادیده بگیرید - تنظیم کیفیت فوق العاده آن، معادل کیفیت FSR 2، به طور متوسط فقط 2 فریم در ثانیه سریعتر بود و بسیار بدتر به نظر می رسید.

 

حالت رندر: در اینجا یک مورد جالب است. تغییر از حالت عادی به رندر Interlaced عملکرد را تا 25% بهبود بخشید، اما همچنین مصنوعات بصری (مانند خطوط ناهموار در لبه‌های مستقیم، حتی با حداکثر ضد آلیاسینگ) و یک اثر درخشان بر روی شاخ و برگ‌های نازک ارائه کرد. اگر از یک کامپیوتر قدیمی با وضوح پایین استفاده می کنید، ممکن است مفید باشد، اما از نظر رفع سریع FPS، FSR 2 دارای نکات منفی بسیار کمتری است. و نمی‌توانید هر دو را همزمان داشته باشید، زیرا رندر Interlaced فقط با غیرفعال کردن ارتقاء مقیاس کار می‌کند.

 

Anti-Aliasing: پیش فرض در اینجا TAA همراه با FXAA است. شما می توانید به تنهایی به TAA تنزل دهید، اگرچه افزایش عملکرد ناچیز است، و FXAA جزئیات دقیق را برای من واضح تر می کند.

 

کیفیت بافت (VRAM توصیه‌شده): گزینه‌های زیادی در اینجا وجود دارد، از کیفیت بالا با توصیه ۸ گیگابایتی تا تنظیمات پایین که حتی یک مگابایت نیاز ندارد. توصیه من این است که High (1GB) را انتخاب کنید، زیرا کیفیت بافت خوبی را حفظ می کند و در عین حال میزان حافظه را به شدت کاهش می دهد. مسلماً، افزایش FPS ناچیز است - رایانه من در این تنظیم از 44 فریم در ثانیه به 46 فریم در ثانیه رسید - اما بیشترین چیزی که از تنظیم Low دریافت کردم، 47 فریم در ثانیه بود. در این صورت، ممکن است کیفیت بالا را نیز حفظ کنید، درست است؟

 

Texture Filtering: کاهش تا حد فیلتر دو خطی باعث شد میانگین 47 فریم بر ثانیه بالاتری داشته باشم، اما کیفیت کلی تصویر آسیب دید. راستش را بخواهید، من فکر می‌کنم این کار در حداکثر تنظیم، High (ANISO x16) خوب است.

 

 

Mesh Quality: تغییر این حالت از Max به Mid به 47 فریم در ثانیه افزایش یافت. نه به خودی خود، اما از دست دادن وفاداری حتی کوچکتر است، بنابراین مطمئن باشید، بیایید این کار را انجام دهیم.

 

 

 


سعی کنید این را از Max به Mid رها کنید. من تنها از این یک تغییر 49 فریم بر ثانیه دریافت کردم، و تفاوت کیفیت آن‌قدر که فکر می‌کنید گسترده نیست.

 

Shadow Cache: این را بگذارید. غیرفعال کردن آن اصلاً میانگین FPS من را بهبود نمی بخشد و لکنت اضافی را معرفی می کند.

 

Contact Shadows: Resi 4 تنظیمات سایه خود را دوست دارد، اینطور نیست. من این یکی را فعال می‌کنم، در بیشتر موارد، زیرا افزایش عملکرد از خاموش کردن سایه‌های تماس بسیار ناچیز است.

 

Ambient Occlusion: بازی با فعال کردن FidelityFX CACAO یا SSAO بسیار کمی بهتر به نظر می رسد، اما خاموش کردن آن به طور کامل تا 50 فریم در ثانیه افزایش می یابد. این بهبودی 14 درصدی است، که خیلی خوب است که نمی‌توان روی میز گذاشت، و اگر تنظیمات سایه‌های دیگر را در سطوح متوسط به بالا نگه دارید، جلوه‌های بصری آسیب زیادی نمی‌بینند.

 

Volumetric Lighting: من تا آخر عمر نمی‌توانم تفاوت بین کیفیت حداکثر و متوسط را در اینجا بگویم. گزینه های پایین تری نیز وجود دارد، اما هیچ یک از آنها سریعتر از Mid نیستند، پس با آن پیش بروید.

 

کیفیت روشنایی ذرات: با تغییر آن از زیاد به پایین، می توانم کمی به سرعت 46 فریم بر ثانیه برسم، اگرچه تفاوت کیفیت نسبتاً قابل مشاهده است. من می گویم تنظیمات بهتری برای تغییر وجود دارد.

 

Bloom: به همین ترتیب، با غیرفعال کردن نور شکوفه می‌توان سود کمی داشت، اما چیزی در مورد ظاهر بازی از بین می‌رود – به خصوص در شب. آن را به حال خود رها کنید مگر اینکه مشکل دارید.

 

Screen Space Reflections: به یاد داشته باشید، هنگامی که ردیابی پرتو انتخاب شده است، این غیرفعال است، حتی اگر کارت گرافیک شما واقعاً نتواند دومی را اجرا کند. SSR ارزش ادامه دادن را دارد، با فرض اینکه مسیر RT را نمی‌روید – به خصوص در فصل‌های اولیه آب زیادی وجود دارد، و من با غیرفعال کردن آن فقط 2 فریم در ثانیه اضافی دریافت کردم.

 

Subsurface Scattering: خبر خوب برای روتین مراقبت از پوست Leon این است که غیرفعال کردن پراکندگی زیرسطحی به هیچ وجه به عملکرد کمک نمی کند، بنابراین آن را برای بافت بدن با حداکثر وفاداری باقی بگذارید.

 

تارهای مو: متأسفانه، نمی توان همین را در مورد قفل های عمیقاً اواسط دهه 2000 لئون گفت. فناوری مو در کیفیت بالا بسیار جذاب است، اما خاموش کردن این جلوه به طور کامل منجر به بهبود عملکرد 20٪ (!) در GTX 1070 شد.

 

Graphic Dismemberment: این به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اگرچه اگر می خواهید از آن به عنوان فیلتر گور استفاده کنید، هشدار داده شود: هنوز مقدار زیادی مه صورتی در عکس های حساس از سر و اندام وجود دارد.

 

Persistent Corpses: نه، عنوان کاری Resident Evil 2 نیست، بلکه محیطی است که تعیین می‌کند پس از شکست دادن یک گروه، چند بدن دشمن همچنان در گل و لای خواهند ماند. تفاوت بین Many و Few صرفاً 1 فریم در ثانیه به نفع دومی است، بنابراین به تعبیر نخست‌وزیر سابق: اجازه دهید آن‌ها زیاد جمع شوند.

 

فیزیک جسد: باز هم، فقط 1 فریم در ثانیه بین تنظیمات High و Low در اینجا تفاوت وجود دارد. همچنین می‌توانید از High استفاده کنید، به‌ویژه با توجه به فرکانس شگفت‌آوری که گانادوهای شلیک شده/خنجر زده/لگد شده به طرز سرگرم‌کننده‌ای از لبه‌ها پایین می‌آیند.

 

انیمیشن‌های دشمنان متنوع: فعال نگه داشتن آن، شخصیت بیشتری را به گروه‌های هجومی اضافه می‌کند و بهتر این واقعیت را پنهان می‌کند که بسیاری از آن‌ها فقط نسخه‌های متفاوتی از همان دیوانه تشنه به خون هستند. غیرفعال کردن آنها 2 فریم بر ثانیه را به میانگین 44 فریم در ثانیه من اضافه کرد، اگرچه ترجیح می دهم خودم انیمیشن ها را نگه دارم.

 

Motion Blur: غیرفعال کردن این اضافه شده – دوباره – 2 فریم در ثانیه. اما این بار، شما با غیرفعال کردن Resident Evil 4 ظاهر آن را بدتر نمی کنید، بنابراین ممکن است آن را کنار بگذارید.

 

کیفیت باران: این انتخاب سخت تری را ارائه می دهد. باران با کیفیت بالا ظریف تر به نظر می رسد، اما کیفیت پایین باعث افزایش عملکرد 9 درصدی من شد. من فکر می‌کنم که تنظیمات High به اندازه‌ای بهتر به نظر می‌رسد که روشن بماند، اما اگر تنظیمات توصیه‌شده زیر هنوز در آن صحنه‌های طوفانی کمکی نمی‌کنند، سعی کنید این را نیز رها کنید.

 

 

 

زمین: افزایش 9 درصدی دیگر، کاملاً کمتر متضاد، نیز پس از خاموش کردن این مورد، متعلق به من بود. اگر چشمک بزنید یک کاهش بصری وجود دارد، اما اصلاً من را اذیت نکرد.

 

محیط‌های تخریب‌پذیر: با تغییر این حالت از روشن به خاموش، عملکرد کمی افزایش می‌یابد، اما باید بگویم که دیدن بشکه‌ها، جعبه‌ها و سایر آجرهای آجری که پس از خم کردن کسی در آنها منفجر می‌شوند، هرگز قدیمی نمی‌شوند.

 

Lens Flare: اگر این به سلیقه شما نیست، حتماً آن را خاموش کنید، اگرچه من شخصاً 1 فریم در ثانیه اضافی را ارزش آن را ندارد. بر خلاف ...

 

Lens Distortion: یک جلوه احمقانه که هیچ هدفی ندارد، حتی سینمایی. من آن را برای آن خاموش کردم، صرف نظر از برآمدگی شدید تا 45 فریم در ثانیه.

 

عمق میدان: احتمالاً می توانید این را نیز از دست بدهید. باز هم، این فقط برای کمک به عملکرد توسط یک smidge (در مورد من تا 2 فریم در ثانیه) است، اگرچه من همچنین احساس نمی‌کردم زیبایی‌شناسی در این فرآیند صدمه ببیند.

 

کیفیت روشنایی شدید منبع: علیرغم نام، افت تمام مسیر از بالا به پایین فقط 2 فریم در ثانیه اضافی را به همراه دارد. ارزش این را دارد که در جاهای دیگر داشته باشید، اما در اینجا، کیفیت بسیار سخت تری وجود دارد، بنابراین بهتر است این موضوع را حفظ کنید.

 

کیفیت جلوه‌های پرمصرف منابع: مانند بالا، اما با افزایش 1 فریم در ثانیه به جای 2 فریم در ثانیه.

لئون در حالی که اشلی پشت سر او در بازسازی Resident Evil 4 می دود، هدف می گیرد.

 

بر اساس شمارش من، ده گزینه را می توان رد کرد و باید رد کرد، با چند گزینه دیگر که اگر هنوز مشکل دارید، ارزش سر زدن به آنها را دارد. در اینجا به بهترین تنظیمات بازسازی Resident Evil 4 (برای اکثر رایانه های شخصی) می پردازیم:

 

  Texture Quality: High (1GB)

  Mesh Quality: Mid

  Shadow Quality: Mid

  Ambient Occlusion: Off

  Volumetric Lighting: Mid

  Hair Strands: Off

  Motion Blur: Off

  Terrain: Off

  Lens Distortion: Off

  Depth of Field: Off

 

nbsp;  همه چیزهای دیگر در معادل های از پیش تعیین شده Max، به جز Screen Space Reflections، که باید روشن باشد

 

با این تنظیمات، تنظیمات GTX 1070 من به طور متوسط 70 فریم در ثانیه بود، که باعث می‌شود هیولا کشی بسیار نرم‌تری نسبت به حداکثر سرعت 44 فریم در ثانیه انجام شود. این حتی با تنظیمات Prioritize Graphics برابر است که همانطور که به یاد دارید، مزیت پیش‌فرض FSR 2 را داشت – در حالی که تعدادی از تنظیماتی را که در اینجا روی High نگه داشته‌ایم کاهش می‌داد.

 

یکی از تغییراتی که می‌توانید انجام دهید، به شرط داشتن یک GPU سازگار، اضافه کردن Ray Tracing در کیفیت عادی است. این به طور گسترده بازتاب ها را بدون از دست دادن عملکرد دردناکی که اغلب از اثرات RT دریافت می کنید، ارتقا می دهد. و فراموش نکنید که FSR 2 حتی در حالت کیفیت، نرخ فریم قابل توجهی را افزایش می دهد. 1080 P مسلماً نقطه شروع بسیار پایینی برای ارتقاء مقیاس است، اما برای 1440 P و 4K ایده‌آل است، و اگر می‌خواهید حتی سریع‌تر بروید، حالت متعادل FSR 2 نیز خوب به نظر می‌رسد.

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

84,200تومان
خرید بازی Resident Evil 4 Remake PC کرک شده کامپیوتر

خرید بازی Resident Evil 4 Remake PC کرک شده کامپیوتر

300,000تومان