خرید بازی فوق العاده Silent Hill Downpour
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Silent Hill Downpour XBOX 360 ایکس باکس (پرداخت درب منزل)
معرفی بازی Silent Hill Downpour XBOX 360
بازی Silent Hill Downpour یک بازی ترسناک و بقا است که توسط Vatra Games توسعه یافته و بوسیله شرکت Konami در سال 2012 برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 عرضه شده است.از بازی های جذاب این سبک میتوان به بازی Silent Hill Homecoming XBOX 360 و بازی Dead Rising XBOX 360 اشاره کرد.
در سالهای اخیر، این رویه شرکتهای نرمافزار ژاپنی شده است که بازیهای خود، حتی برندهای تاریخی را به توسعهدهندگان غربی بسپارند. انتخابی که توسط تلاش برای نزدیک شدن به سلیقه ما بازیکنان و بحران خلاقانه ای که به نظر می رسد پایانی ندارد، دیکته شده است.این بار نوبت بچههای چک از Vatra Games است تا با چالش نه ساده وزن دادن به یکی از حماسههایی که ژانر Survival Horror را با Silent Hill: Downpour ساخته است، روبرو شوند. بیایید با هم نتیجه این بازگشت به سایلنت هیل را دریابیم.
در شرایطی، مانند شرایط فعلی، که در آن شرکتهای نرمافزاری بهطور فزایندهای دستهایشان توسط ناشران مطالبه گر بسته میشود و سرنوشت برندها متناسب با نتایج باکس آفیس است، اکنون دیدن فرنچایزهای تاریخی که اغلب به تیمهای خارجی توسعه داده میشوند، امری عادی است. از نظر جغرافیایی و اجتماعی بسیار با ریشه ایدئولوژیک مولد فاصله دارد.
بازی XBOX 360 Silent Hill: Downpour خواه ناخواه همین مسیر را دنبال کرد. در تلاشی برای احیای حماسه، قربانی بحران عمیق تصویر پس از اپیزودهای نه چندان الهامگرفته اخیر، کونامی تصمیم گرفته است که توسعه بازی را به تیم چک Vatra Games، تحت نظارت تیم تاریخی Silence، Deus ex machine، واگذار کند.از فصول اول وعدههای اتمسفرهای بیمار و سناریوهای جنون آماده برای القای لحظات وحشت ناب، انتظار را برای این عنوان بسیار افزایش داده است، اما واقعاً Silent Hill: Downpour چقدر از همه اینها میتواند ارائه دهد؟
تریلر بازی Silent Hill Downpour XBOX 360
غیرقابل انکار است که یک علامت تجاری خوب از حماسه همیشه بخش روایت بوده است. از زمان اولین قسمت، که مربوط به پایان دهه 90 است، این برند به لطف ماهیگیری آزادانه خود از منابع متعدد ادبی و باطنی، به همان اندازه که جذاب و نگران کننده است، بازیکنان در تمام سنین را به وجد آورده و هیجان زده کرده است.
داستان و شخصیت پردازی بازی Silent Hill Downpour ایکس باکس 360
مورفی پندلتون: این نام قهرمان بدبختی است که در نهایت در چنگال شهر جهنمی قرار می گیرد. مورفی، زندانی با گذشته ای تاریک و گناه آلود، همراه با دیگر زندانیان در حین انتقال به ندامتگاهی با حداکثر امنیت، قربانی یک تصادف رانندگی می شود، حادثه ای که او را به بدترین مکان ممکن می رساند، آن سایلنت هیل که هیچ راه فراری برای آن باقی نمی گذارد.
روان شکننده او که قبلاً از گذشته ای که پذیرش آن دشوار است ناراحت شده است. بدیهی است که بی فایده است که در این مقاله به جنبه های دیگر طرح، سنگ بنای واقعی تجربه بازی، بپردازیم. کافی است بدانید که همه چیز عمداً پنهان می شود. خود بازی کم کم داستان مورفی را روایت می کند و بازیکن را در شک و تردید رها می کند و تنها در نیمه دوم ماجراجویی به تمام سوالات ما پاسخ می دهد، به خصوص به سمت پایان.
طبق سنت ما میتوانیم با یکی از پایانهای مختلف مواجه شویم که شش تای آنها تنها پس از اتمام بازی حداقل یک بار در دسترس است، و به چندین «چه میشد اگر .» جان میدهد. همه این راه حل های مختلف تحت تأثیر عوامل مختلف بازی و همچنین برخی از انتخاب هایی هستند که بازیکن باید در لحظات حساس ماجر بنابراین بسیار کنجکاو است که بدانیم چگونه این بار داستان تیم سکوت، خدایان کابالا یا سناریوهای قالب واضح لاوکرافتی را زیر سوال نبرده است.
تریلر گیم پلی بازی Silent Hill Downpour XBOX 360
به دلیل طرح داستانی که بیشتر بر سناریوهای روانشناختی پیچیده شخصیتها متمرکز شده است. رؤیاهای گذشته های گناه آلود با حال تاریک و خطرناک ادغام می شوند.مورفی پندلتون، زندانی در یک زندان با حداکثر امنیت، بدبختی است که میل همه را به وحشت برآورده می کند و ما را در فرار خوش شانس و ویرانگر خود به سایلنت هیل در جستجوی پاسخی برای رؤیاها و کابوس های خود همراهی می کند.
در حالی که از مفهوم ترسناک مرتبط با افسانههای پنهانی و حضور اهریمنی و تمرکز بیشتر روی شخصیتهایی با پسزمینههای عمیق و منسجم جدا میشدند، بچههای Vatra Games در اجتناب از دژاوو مرتبط با تنظیم اصطلاحات از قبل شناختهشده برای طرفداران، و متناوب کردن لحظات بیشتر خوب بودند. روایت آشفته با دیگر روایتهای صرفاً روانشناختی، جایی که برای تغذیه تریلر ماوراء طبیعی نهفته است، هیچ نامی از الوهیت یا خدایان وجود ندارد.
فرقه های خاص، اما فقط و منحصراً ذهن بیمار قهرمان داستان و بازیگران مکمل او. می توان گفت که بالاخره همین: داستان مردی گم شده در شهر شر به دنبال پاسخی درباره گذشته ای است که تنها در اوج نهایی با آن روبرو خواهد شد، اما گول نخورید.
به طور متوسط دلپذیر، با شخصیت های معقول و گاهی اوقات تقریباً بیگانه، طرح اصلی به خوبی ساختار یافته است، با پیچش های غیرمنتظره و دوز معمول جنون که لحظاتی از سرگردانی کامل را در مواجهه با اکتشافات خاصی که در طول مسیر انجام خواهد شد، به ارمغان می آورد.
اگرچه بازی برای اهداف داستان تعیینکننده نیست، اما ما را در مقابل انتخابهایی قرار میدهد که در برخی از لحظات موضوعی باید انجام دهیم، که سپس بر پایانی که با اتمام آن باز میشود، تأثیر میگذارد. اینها دلایلی هستند که به راحتی نشان می دهند که داستان چگونه قدرت محصول است و بیش از هر جنبه بازیگوشی دیگری، شما را وادار می کند تا در تمام محیط های بازی پیش بروید تا رازهایی را که مورفی را به شهر و زندگی او پیوند می دهد، کشف کنید.
شخصیت هاتریلر ترسناک Konami که با طول عمر خوب و داستانی به خوبی در هم تنیده شده است، با حتی 6 پایان (که قسمت ششم را فقط می توان با شروع بازی دوم باز کرد)، بدون شک از نظر روایی به شکوه های گذشته نزدیک تر شده است.اگر بتوان کلمات خوبی را برای داستان صرف کرد، متأسفانه انجام این کار بر روی عوامل دیگر دشوار است، اول از همه گیم پلی اساسی که ستون فقرات محصول بر روی آن می چرخد.
گیم پلی بازی Silent Hill Downpour XBOX 360
از نقطه نظر گیم پلی واقعی، وظیفه ای که کونامی به پسران واترا سپرده است، واضح است: با توجه به فقدان مزمن ترسناک بقای واقعی در این، مجموعه را به مسیر درست بازگردانیم، حتی اگر نگوییم کل ژانر. برای این منظور، تیم جدید تصمیم گرفته است از مکانیکهای بازتابندهتر و کمتر عملی که این حماسه را مشهور کردهاند، استفاده کند.
بنابراین کاوش در شهر هزارتوی به عنوان قهرمان بی چون و چرا باز می گردد، که به خودی خود قادر است دوز خوبی از تنش را به بازیکن تزریق کند، که همیشه با آن احساس خطر و درماندگی نسبت به او همراه است. با انجام این تور گردشگری منحرف در خیابانهای شهر، میتوانیم با مأموریتهای ثانویه مختلفی روبرو شویم، با اهداف کم و بیش ساده مانند غیرفعال کردن دور چند ماشین پلیس نسبتاً غیرمعمول، رسیدن به برآوردن درخواستهای یک شخصیت گمشده.
ممکن است کمک معتبری برای یافتن راه فرار از این کابوس بیداری باشد. علاوه بر این، در Silent Hill: Downpour اغلب برای تکمیل این ماموریت ها یا صرفاً برای پیشرفت در داستان اصلی، با معماهایی در انواع مختلف مواجه می شویم: از پازل های محیطی ساده تا باز کردن قفل برخی از گذرگاه ها تا دام های کمی پیچیده تر که نیاز به جمع آوری اشیاء مختلف و موقعیت یابی آنها دارد.
نقطه بهره برداری از مهارت های پزشکی قانونی ما و در این مورد معرفی لامپ UV می تواند کمک معتبری باشد و به ما امکان دیدن سرنخ هایی را می دهد که در غیر این صورت به لطف پرتوهای فرابنفش نامرئی هستند. برای تأکید بر انتخاب خاص، اجازه دادن به بازیکن برای تنظیم جداگانه دشواری پازل ها و عمل، بنابراین اجازه می دهد تا ترجیحات همه را برآورده کند.
وقتی صحبت از درگیری شد، به سیستم جنگی میرسیم که عمدتاً مبتنی بر سلاحهای سفید موقتی مانند تبر، لولههای آهنی یا چوبهای ساده کشفشده در خیابانهای شهر است که همگی در معرض فرسودگی هستند و میتوانند هر لحظه بشکنند و ما را در معرض رحمت خود قرار دهند. از موجودات دیوانه ای که در خیابان ها هجوم می آورند.
سلاحها کاملاً از یکدیگر متمایز هستند و ویژگیهای متفاوتی دارند: تبر کوچک مطمئناً به لطف تیغه تیز خود سریعتر و مضرتر از یک چوب ساده مانور میدهد، تبر آتش بزرگ قطعاً مضرتر است اما به طور اجتنابناپذیری کندتر و غیره. این جنبه نیز به این احساس ناراحتی کمک می کند: درگیری با دو یا سه دشمن مسلح به یک چوب ساده تجربه خوبی نخواهد بود. در طول بازی امکان بازیابی تعدادی سلاح گرم نیز وجود دارد.
اما مهمات همیشه کمیاب خواهد بود و این به بازیکن بستگی دارد که تصمیم بگیرد چه زمانی و آیا از آنها به درستی بهره برداری کند. طبق سنت بینقص ترسناک بقا، در بیش از یک بار فرار ثابت میشود که بهترین انتخاب است، جنبهای که اغلب به نفع یک اثر اکشن تیراندازی نادیده گرفته میشود که خوشبختانه در اینجا وجود ندارد.
مدت زمان ماجراجویی به شدت تحت تأثیر روشی است که ما به آن نزدیک میشویم: از حداقل حدود ده ساعت برای انجام تنها کارهای ضروری، تا مدت زمان بسیار طولانیتر اگر میخواهید تمام مأموریتهای ثانویه را تکمیل کنید و Silent را توسط اینچ هیل، کشف تمام اسرار آن. در مورد خاص من فقط کمتر از پانزده ساعت رسیدم. با توجه به ارزش تکرار بالای مرتبط با پایان های مختلف، عامل طول عمر مشکلی نیست.
Vatra به طور کامل به هدف رسیده است: بازگشت به استفاده از تمام ویژگی هایی که این سبک را به شهرت رسانده و Silent Hill را به یکی از بهترین نمایندگان آن تبدیل کرده است. نتیجه یک گیم پلی است که با قوانین تاریخی سری پیوند خورده است، به جای اینکه زرادخانه ای شبیه به رمبو را برای قتل عام به ما بدهد، پازل ها را ترجیح می دهد.
معماهای محیطی، معماهای یافتن ترکیبی از گاوصندوق، کمبود دائمی مهمات و فرارهای وحشتناک از دست گروه های کوچک دشمنان بیش از حد برای توانایی های ما، گیم پلی این سایلنت هیل داونپور را دقیقاً همان چیزی می کند که باید می بود. آفرین!جنبهای که به شدت به انتخابهایی که گیمپلی را متمایز میکند مرتبط است، همان فضایی است که در طول سرگردانی ما در خیابانهای Silent Hill تنفس میشود.
این حس تنش مداوم، طراحی منحط شهر، خطر هر درگیری و داستان مورفی پندلتون مرموز، جذابیتی را به بازی بخشیده است که همیشه مشخصه مجموعه بوده است. طرح عمدا آهسته، خسیس با جزئیات و مه آلود درست مانند خیابان های شهر، به ما کمک می کند تا ما را سرپا نگه دارد، و ما را وادار می کند تا به یافتن آنچه در پشت این کابوس نهفته است ادامه دهیم.
همچنین در این مورد هدف برنامه نویسان چک با آشکار ساختن اشتیاق خود به این برند محقق می شود، که نه تنها با انتخاب های متعدد انجام شده، بلکه با تصاویر کوچک مرتبط با قسمت های دیگر حماسه که فقط طرفداران واقعی قادر به درک آن هستند، اثبات می شود.
من شخصاً دشمنان را بدون الهام یافتم، کمتر از حد معمول ترسناک بودند. علاوه بر این که فقط از چهار یا پنج نوع مختلف هستند، طراحی آنها، در حالی که در مراحل کاملاً ترسناک باقی مانده است، نمی تواند با آنچه Silent Hill ما را به آن عادت کرده بود مقایسه کند. دشمن اصلی بازی که مشخصاً برای شما فاش نمیکنم، نمیتواند شمع را به سر پیرامید که تاریخ این سری را ساخته، نگه دارد.
همین امر در مورد دشمنان استاندارد، کمتر بیمار و منحرفتر از لول برتری مطلق قسمت های اول است. در این زمینه باید کار کرد. هنوز با وحشت حرکات عجیب پرستاران ناقص قسمت دوم را به یاد دارم و از نظر اثربخشی پیشنهاد، متاسفانه خیلی دور هستیم.
ساختار بازی Silent Hill: Downpour فوری است و از قبل برای دوستداران اکشن این نسل شناخته شده است. نمای سوم شخص با دوربینی در پشت قهرمان تقریباً کل سفر را همراهی میکند، با نماهای ثابت نادری که تلاش میکنند با پیشنهاد برشهایی بهقدری پراکنده که تقریباً اجباری و خارج از زمینه به نظر میرسند، پیشنهادات سینمایی را متمایز کنند، نوعی ادای احترام ناموفق.
پد در دست، تمام آن چیزی که می درخشد واقعاً طلا نیست. اگر این درست باشد که کاوش در محیط های بازی با ادامه ماجراجویی رشد می کند و جالب می شود، نمی توان در مورد سیستم مبارزه نیز همین را گفت، متاسفانه نقطه اتکای محصول و یک نقطه دردناک. این چوبی، نادقیق و نتیجه یک برنامه نویسی شاید چندپاره است و با مشکلات فنی بی شماری خدشه دار شده است.
کسی می تواند ساده لوحانه در مواجهه با این موضوع شادی کند و تقریباً خود را با این تصور که چنین کنترل هایی برای سخت تر کردن تجربه و عمدا سخت تر و سخت تر کردن تجربه طراحی شده اند، گیج کنند، اما متأسفانه واقعیت کاملاً چیز دیگری است.
ثروت سلاح های سفید که در طول مسیر Silent Hill: Downpour یافت می شوند و در هنگام استفاده از آنها خراب می شوند، همه چیز را بهبود نمی بخشد، زیرا درک تفاوت کیفیت و قدرت یک سلاح در مقایسه با سلاح دیگر بسیار ناچیز است، بنابراین منجر به عدم ارائه یک سلاح می شود. معنای واقعی در جستجوی یک تسلیحات خاص، عنصری که بنابراین بیشتر به عنوان میل به سبک کردن بخش بقا به شیوه ای هنری ظاهر می شود تا تمایز فنی سلاح های موجود.
یک سلاح فیزیکی در دست و یک آتش در پشت، آماده برای بیرون کردن انبوهی از مخالفان. حیف است که گلوله ها آنقدر کمیاب هستند که حمل تفنگ را عملاً بی فایده می کند، همچنین به این دلیل که هدف به خودی خود ضعیف انجام شده است، و اگر تیرها قبلاً کم باشد، هدر دادن آنها در برابر دشمنانی که به دلیل آن به دلیل عدم وجود نقاط برخورد، همیشه آنطور که باید ضربه نمی زنند.
مقدار زیادی از موادی که باید در اطراف شهر ساکت بازیابی شود، باعث می شود زمان بازی تا حد زیادی افزایش یابد. برگهها، نقشهها، نامهها و نوشتههایی که در دفتر خاطرات قابلحمل قابل اعتماد خود حاشیهنویسی میکنید، به درک بهتر اتفاقات قبل از ورود مورفی کمک میکنند و همچنین اعتباری به محیط اطراف و پیشینه تاریخی مکان میدهند.
سیستم جست و جو نیز جالب است که شما را به سمت دور و دور در سایلنت هیل هدایت می کند تا ماموریت های مختلف اضافی را انجام دهید، خواه آنها پرندگان را از قفس ها آزاد کنند، مدالیون ها را پیدا کنند، گشت های پلیس دیوانه را کنترل کنند.
گرافیک بازی Silent Hill Downpour XBOX 360
تاثیر کلی بازی Silent Hill: Downpour در لول خوبی قرار دارد، قطعا عالی نیست اما بیش از قابل قبول است. با این حال، مشکلات خود را در موقعیتهای دیگر نشان میدهند: از یک پاره شدن خفیف که اغلب وجود دارد تا سقوط نرخ فریم در ارتباط با نقاط ذخیره خودکار مختلف. در این موارد، تصویر صفحه مستعد افت شدید است، تقریباً یخ میزند، به خصوص اگر کاراکتر در حال اجرا باشد. هیچ چیز دراماتیک یا مشکلی برای گیم پلی بازی ایجاد نمی کند، اما در برخی موارد این پدیده ها قطعا آزاردهنده هستند و بر نیاز به بهبود موتور بازی تأکید می کنند.
یک نکته مثبت برای روشنایی عمومی باید گفت: همیشه مجهز به یک مشعل مطمئن، هم نور و هم اشعه ماوراء بنفش، بخش هایی در تاریکی زیبا هستند، به خصوص آنهایی که در آنها فقط باید با فندک پیشروی کنید، در محاصره تاریکی و دائماً توسط آنچه ممکن است در اطراف باشد تهدید می شود. فقط حیف که این مراحل فقط در همان ساعات اولیه بازی وجود دارند و به ندرت ترس از ناشناخته با تهدید واقعی مطابقت دارد، اما حداقل باید قدر نیت را دانست.
واقعاً شگفتانگیز است که بفهمیم چگونه کل بازی توسط Unreal Engine 3 ساخته میشود. اگر همه اینها 4 سال پیش نوشته میشد، زمانی که مصنوعات برنامهنویسی دستور روز بودند و ابزارهای فنی Epic هنوز در اختیار داشتند، تعجب نمیکردیم. توسط نیمی از نرم افزارهای دنیا به درستی هضم شود. اما مشکل اینجاست که ما در سال 2012 هستیم و دیدن این حجم از نادرستی گرافیکی و نقص فنی برای چندمین بار غیرقابل تحمل است.
از همان لحظات اولیه بازی، مدل های چند ضلعی خوبی در چهره شخصیت ها دیده می شود، اما زمانی که به حرکت در می آیند است که انیمیشن های صورت تمام کمبود هنری خود را نشان می دهند. حرکات تند و فقدان رسا بودن چهره ها اغلب برخی از صحنه های میانی را باورپذیر نمی کند، با شخصیت هایی که گاهی آنقدر غیرواقعی عمل می کنند که تقریباً خارج از زمینه به نظر می رسند.
واقعاً مایه شرمساری است، زیرا پیش نیازهای روایی برای ساختن لحظات خاص سینمایی همه وجود دارد، با این حال متأسفانه فیزیک حرکات و انیمیشن های تاریخ دار به اندازه کافی عدالت را رعایت نمی کنند. محیطهای بازی با فرکانس خوب متناوب میشوند که منجر به کاوش در بخش زیبایی از Silent Hill میشود، اما متأسفانه هیچوقت موفق به ایجاد شور و شوق بصری نمیشود، قطعا قربانی بافتهای کمتر از حد متوسط، پاپآپهای آزاردهنده، پدیدههای گهگاهی سوسو زدن و افت مکرر نرخ فریم میشوند. که تجربه لذت بخش مرور را تضعیف می کند.
از نظر الهام هنری، باید به بخش هایی در جهان دیگر اشاره کرد، مخصوصاً بیمار و ظالمانه، با احساس قرار گرفتن در مقابل یک مسیر خوش ساخت تا یک نقطه عطف بازیگوش واقعی. در واقع، برای جستجوی هدف ایمن باید با سرعتی سرسامآور در امتداد محیط جهنمی بدوید و دقیقاً در این بخشها است که میتوانید بهترین سبکهای انتخاب شده توسط تیم را ببینید.
با قطعات جاذبه معکوس، قفسهای در حال سقوط، هیولاهای دیواری و خیلی چیزهای دیگر، همیشه در تعقیب فضای خالی که به نظر می رسد هرگز قهرمان داستان را در آرامش رها نمی کند. واضح است که او تنها نخواهد بود، حتی هیولاها و دشمنان بازی همیشه در کمین ماجراجویی خواهند بود، حیف که آنها بسیار اندک هستند، با الگوهای بلافاصله بصری و اصلاً در لول هنری الهام گرفته نمی شوند، بلافاصله شکست می خورند. بار وحشتناک لحظات اول و به زودی بیشتر به یک مانع برای سرنگونی با چماق تبدیل می شود تا دشمنی که باید از آن ترسید.
موسیقی و صداگذاری بازی سایلنت هیل ( تپه سکوت ) دانپور
بدیهی است که من در مورد آکیرا یامائوکای بزرگ صحبت می کنم، ذهن درخشان پشت موسیقی خارق العاده کل مجموعه تا به امروز. من می خواهم واضح بگویم، این یک نقص واقعی نیست زیرا Silent Hill: Downpour دارای موسیقی بسیار خوب و بالاتر از همه افکت ها است، به اندازه یک مشاهده ساده، یا تقریباً ادای احترام به استاد یامائوکا - که به یک نرم افزار دیگر نقل مکان کرد. ستون ها به سادگی شگفت انگیز به نظر می رسند - من آن را از دست خواهم داد.
دیگر نه آکیرا یامائوکای تاریخی در راس آن، بلکه دانیل لیخت جوان را می بیند، که اگرچه اوج های کیفیت آکوستیک را پیشنهاد نمی کند، اما به لطف استفاده خوب از صداها و ملودی های محیط، ماهرانه اتمسفرهای سنگین را ارائه می دهد. با طعمی مبهم، آماده برای بازسازی آن فضای صنعتی که برای طرفداران بسیار عزیز است.
جمع بندی
اگرچه ما در سطح عالی دو قسمت اول نیستیم، Silent Hill: Downpour کاری را انجام می دهد که برای بسیاری از جمله من، اکنون غیرممکن به نظر می رسید: رها کردن آن ولع اکشن به هر قیمتی که به نظر می رسد درگیر هر ژانر بازی ویدیویی است. ، بازگشت به یک وحشت واقعی بقا.
گیم پلی انعکاسی بیشتر و چاشنی پازل های فراوان، مولفه اکتشافی قوی که توسط ماموریت های ثانویه فراوان تقویت شده است و در نتیجه طول عمر بسیار خوب، این بازی را به خرید پیشنهادی برای هر طرفدار و هر کسی که ناامیدانه به دنبال آن وحشت های بقای قدیمی است که در نسل گذشته تاریخ ساز شده است، تبدیل کرده است.
Green Locker Passwords
Code |
|
171678 |
Unlock Nail Gun and Double Axe |
353479 |
Unlock Pistol 45 and Baseball Bat |
911977 |
Unlock Rifle and Golf Club |
Secret Endings
یک بار بازی را کامل کنید و در طول بازی دوم خود، قبل از اتمام بازی، کوئست جانبی "Digging Up the Past" را تکمیل کنید. |
Secret Ending 1 |
Die during the final encounter در جریان دیدار نهایی بمیرید |
Secret Ending 2 |
پایان ها
بازی در مجموع دارای 6 پایان است: 4 پایان عادی و 2 پایان خاص. 4 پایان معمولی با امتیاز (کارما) که در طول یک راهپیمایی به دست آورده اید و تصمیم شما در طول مبارزه نهایی تعیین می شود. امتیاز ذکر شده یک مشخصه پنهان است و با اقدامات و انتخاب های شما در طول دو کات سین در بازی مشخص می شود، چه به سمت خوب یا بد بروید. سه لحظه وجود دارد که امتیاز شما را افزایش یا کاهش می دهد:
صرفه جویی در دشمنان ناتوان امتیاز شما را افزایش می دهد و کشتن آنها را کاهش می دهد
تلاش برای نجات کانینگهام در دره امتیاز شما را بالا می برد و او را پایین می آورد
تلاش برای کنسول جی پی ساتر در Devil's Pit امتیاز شما را بالا می برد و تمسخر او را پایین می آورد.
بر اساس امتیاز شما ممکن است یکی از پایان های خوب یا یکی از بد را دریافت کنید.
Ending A – Forgiveness
پایان الف - بخشش
الزامات:
آنه را با امتیاز کارما مثبت در نظر بگیرید و او را ببخشید.
شرح:
فلش بک رویدادی را نشان می دهد که در اتاق دوش زندان بین مورفی، فرانک و سیول رخ داده است. بعد از اینکه متوجه شد که فرانک همان شخصی است که سول از او می خواهد مورفی را بکشد، از انجام آن سرباز می زند. در پاسخ به این، سول هم مورفی و هم فرانک را شکست می دهد. در صحبت های عصبانی خود با مورفی، او سپس فاش می کند که این او بود که باید ناپیر را تمام می کرد، زیرا مورفی خودش نمی توانست آن را کامل کند. سپس سول با شیو مورفی به گردن فرانک ضربه می زند و از مورفی برای حمله دعوت می کند. مورفی از فرانک طلب بخشش می کند.
صحنه به زمان حال برمی گردد. آن متوجه می شود که این مورفی نبوده که مسئول مرگ پدرش بوده و او را می بخشد. در آغوش می گیرند و لحظه ای بعد خود را در ساحل دریاچه می یابند. کانینگهام با رادیو تماس می گیرد و گزارش می دهد که او خوب است و مورفی پندلتون مرده است. سپس به پندلتون اجازه می دهد تا به جنگل فرار کند.
Ending B – Truth & Justice
پایان B - حقیقت و عدالت
الزامات:
آنه را با امتیاز کارما منفی در نظر بگیرید و او را ببخشید.
شرح:
فلاش بک وقایعی را نشان می دهد که در اتاق دوش زندان بین مورفی، فرانک و سیول رخ داده است. مورفی پس از اینکه متوجه شد که فرانک همان شخصی است که سول میخواهد او را بکشد. در پاسخ به این، سول هم مورفی و هم فرانک را شکست می دهد. در صحبت های عصبانی خود با مورفی، او سپس فاش می کند که باید ناپیر را تمام می کرد، زیرا مورفی خودش نمی توانست آن را کامل کند. سپس سول با شیو مورفی به گردن فرانک ضربه می زند و از مورفی برای حمله دعوت می کند. مورفی از فرانک طلب بخشش می کند.
صحنه به زمان حال برمی گردد. آن متوجه می شود که این مورفی نبوده که مسئول مرگ پدرش بوده و او را می بخشد. آنها در آغوش می گیرند و لحظه ای بعد خود را در محل تصادف حمل و نقل زندان می بینند. هوا بارانی است. آن از مورفی برای حقیقت تشکر می کند و به او اجازه می دهد تا زمانی که پشتیبان پلیس به محل می رسد، برود.
مدتی بعد آن به زندان باز می گردد. او در حالی که یک اسلحه پشت سرش نگه داشته است در دفتر زندان به سویل نزدیک می شود و نشان پلیس فرانک را به او پرتاب می کند و می گوید که آنها باید "صحبت کنند".
Ending C – Full Circle
الزامات:
Anne را با نمره کارما مثبت بکشید.
شرح:
فلاش بک مورفی را نشان می دهد که در کنار فرانک مجروح زانو زده و او را با ضربه چاقو به او پایان می دهد. او می ایستد و ناگهان دو جسد - جسد فرانک و آن - را روی زمین می بیند. او شیو را رها می کند و شروع به داد و فریاد می کند که متوجه می شود چه کرده است. مورفی سپس تپانچه فرانک را می گیرد و سعی می کند خودکشی کند، اما به جای مرگ، خود را در سلول ندامتگاه Overlook در ابتدای سطح حبس می کند، به این معنی که محکوم است دوباره همه چیز را پشت سر بگذارد.
Ending D – Execution
الزامات:
Anne را با نمره کارما منفی بکشید.
شرح:
مورفی در یک اتاق اعدام نشان داده می شود. او به دلیل غرق شدن پسرش چارلی و همچنین به خاطر قتل افسر فرانک کولریج در جریان شورش زندان اعدام شده است. سول به اعدام نگاه می کند و آخرین کلمات مورفی را می پرسد. مورفی پاسخ می دهد: "تو را در جهنم می بینم... کیک کوچک". سپس مجازات اعدام با تزریق مرگبار اجرا می شود و به زندگی مورفی پایان می دهد.
حل معماهای بازی
Theater Play (St. Maria's Monastery)
از ورق فلزی آویزان برای تقلید از رعد و برق استفاده کنید.
برای تقلید باران از استوانه چوبی در گوشه استفاده کنید
اهرم سمت راست نورافکن را وارد کرده و ضربه بزنید تا مجموعه دوم در جای خود بیفتد.
اهرم سمت چپ نورافکن را بزنید تا ست اول در جای خود قرار بگیرد.
برای روشن کردن صحنه از نورافکن استفاده کنید.
ضبط وینیل را در گرامافون قرار دهید و آن را پخش کنید.
از سوئیچ سمت راست در اتاق کنترل برای خاموش کردن چراغ ها استفاده کنید.
Vault Door
درب طاق دارای سه صفحه شماره گذاری است. کد درب از اسلایدهایی که قبلاً برداشته اید آموخته می شود. پس از قرار دادن، پروژکتور در یک سری از سه اسلاید حرکت می کند. برای رمزگشایی ترکیب، باید رقم و شماره گیری نشان داده شده توسط هر یک از اسلایدها را تعیین کنید.
آسان
عقربه ساعت رقم را نشان می دهد. شماره شماره گیری در بالای هر تصویر ظاهر می شود.
طبیعی
عقربه ساعت رقم را نشان می دهد. فقط روی یک تصویر شماره شماره گیری نوشته شده است.
سخت
رقم با عقربه دقیقه و شماره شماره گیری مربوطه با عقربه ساعت نشان داده می شود.
مهم نیست که چه سختی پازلی را انتخاب کرده اید، ترکیب یکسان خواهد بود - IX، VI، I (9، 6، 1).
Workshop Storage Keypad (Overlook Penitentiary)
ارقام کد صفحه کلید در سراسر اتاق های کارگاه پنهان می شوند. آنها در نور گسترده قابل مشاهده نیستند - از نور UV برای پیدا کردن این اعداد استفاده کنید. به زمین نگاه کنید و به ردپاها توجه کنید. در برخی از نقاط این مسیر که در آن دستههایی از ردپا وجود دارد که نشان میدهد یک عدد پنهان در نزدیکی آن وجود دارد (در سختی پازل تنها یک خوشه در نقطه شروع وجود دارد).
نقاطی که باید به دنبال ارقام بگردید عبارتند از:
مسیر را تا انتها دنبال کنید و برای آخرین رقم - "5" به میز کار در سمت چپ نگاه کنید.
به
کارگاه جنوبی ادامه دهید و دستگاه را در گوشه شمال شرقی روشن کنید.
همانطور که مکانیسم دستگاه می چرخد به دنبال صفحه آویزان باشید تا شماره
چهارم - "4" را یاد بگیرید. بعد از آن دستگاه را خاموش کنید.
شماره سوم در گوشه جنوب غربی اتاق پشت جعبه هواکش است. دریچه را حرکت دهید تا عدد "3" نمایان شود.
ردپاها را تا گوشه جنوب شرقی اتاق بعدی دنبال کنید و پلاک ها را برای شماره دوم - "2" بررسی کنید.
شماره
اول روی سقف درست بالای نقطه ای است که در اینجا چراغ قوه پزشکی قانونی را
پیدا کردید - "2" (این رقم در سختی پازل آسان وجود ندارد).
کد صفحه کلید این است:
آسان - 2345
معمولی، سخت - 22345
هنگام راه رفتن در کارگاه ها، برخی از ماشین ها ممکن است خودشان روشن شوند. هنگامی که این اتفاق می افتد، به سرعت دستگاه فعال را خاموش کنید، زیرا سر و صدای ناشی از آن موجودات را به کارگاه ها جذب می کند.
منبع معماهای بازی
https://www.silenthillmemories.net/sh8/puzzles_en.htm
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Silent Hill Downpour XBOX 360 ایکس باکس روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!