بازی Silent Hill 2 Remake PC سایلنت هیل 2 ریمیک کامپیوتر

بازی Silent Hill 2 Remake PC سایلنت هیل 2 ریمیک کامپیوتر

0 نظر 1 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
200,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 95 بازدید

Product Description

خرید بازی Silent Hill 2 Remake PC سایلنت هیل 2 ریمیک کامپیوتر ( پرداخت درب منزل – در محل)


معرفی بازی Silent Hill 2 Remake PC


سایلنت هیل یکی از مجوزهایی است که برای مدت طولانی ناپدید شده است. پس از سه اپیزود که امروزه هنوز به عنوان شاهکار شناخته می شوند، این حماسه با گذشت زمان تا حدودی محو شده است. سایلنت هیل پس از سال‌ها بهره‌برداری، تنها سایه‌ای از خودش است، به نظر می‌رسد که اساس خود را از دست داده است.

این یکی از انتقادات است، اما به طور عجیبی یکی از نقاط قوت بازی Silent Hill Homecoming است که ضعیف اجرا شده است. کونامی کم کم بازی‌های جدید را با پاچینکوها معامله می‌کند و تلاش‌های بیهوده‌ای برای سرمایه‌گذاری بر روی NFT دارد. تنها پس از همه‌گیری کووید-19 بود که ناشر ژاپنی سرانجام تصمیم گرفت سری‌های ترسناک پرچم‌دار خود را با احاطه کردن خود با متخصصان به مسیر اصلی خود بازگرداند.

در میان انبوه پروژه های در دست اجرا، در بازی های ویدیویی و سینما، یکی از سخت ترین وظایف به Bloober Team سپرده شده است: احیای یک بنای یادبود بازی های ویدئویی و احیای علاقه به Silent Hill. کار سختی برای استودیویی که به خاطر بازی‌های ترسناکش مشهور است، اما محدودیت‌های آن را از قبل می‌دانیم. اولین ارائه ها به سرعت ترس ها را تأیید کردند.



تریلر ریمیک بازی Silent Hill 2 برای PS5 و PC


سپس مبارزات پر هرج و مرج و یک بازی بصری نه چندان جذاب به ما نشان داده می شود. این یک دوش آب سرد است، حتی اگر به خاطر داشته باشیم که Silent Hill 2 نیز حق دارد از همان رفتار بازاریابی ضعیف با تریلرهایی که مایل‌ها از آنچه که بازی واقعاً ارائه می‌کرد، استفاده کند. تنها پس از اولین برخورد است که سایلنت هیل 2 ریمیک همه را مطمئن می کند، اما بسیاری از سوالات را بی پاسخ می گذارد. ما در نهایت در خیابان های مه آلود شهر پاسخ ها را پیدا کردیم و به وضوح برای چیزی که می خواستیم کشف کنیم آماده نبودیم.

ریمیک سایلنت هیل 2 ترسناک است، آزاردهنده است و فقط در موارد نادر به ما اجازه نفس کشیدن می دهد. ما با قطارهای ارواحی که تیم Bloober تا به حال ما را به آن عادت کرده بود فاصله داریم. بیش از هر زمان دیگری، ما احساس می کنیم کاملا تنها، منزوی و آسیب پذیر هستیم، حتی اگر یک بازسازی کلی در دوربین انجام شده باشد که در آن زمان به شدت به این ترس کمک کرد. در این بازسازی، بازی عکس‌های ثابت را برای نمای کلاسیک‌تر از روی شانه، مانند آخرین بازی‌های Resident Evil، عوض می‌کند.

برای یک بار هم که شده کاملاً همه چیز را تغییر می‌دهد، زیرا دیگر واقعاً جایی برای پیشنهاد وجود ندارد (چه کسی گفته زندانیان؟)، اما بلوبر آن را با همه چیز جبران می‌کند و به طور کامل روش خود را برای نزدیک شدن به سکانس‌های خاص بازاندیشی کرده است. برای بازی با این کالیبر بسیار مدرن‌تر و قابل هضم‌تر است، و این مانع از احساس ناراحتی شما نمی‌شود، برعکس.



مقایسه بازی Silent Hill 2 Remake با نسخه اصلی


به آنچه که دشمنان صدمه می زنند، اضافه کنید و می توانند به سرعت جریان را به نفع خود تغییر دهند. اینها تهدیدات واقعی هستند، ما در اکثر موارد به وضوح مجهز نیستیم. فقط کابوسی که هر چه بیشتر در آن فرو می روید شدیدتر و خطرناک تر می شود. در واقعیت، هرچه بیشتر پیشروی کنیم، کمتر می‌توانیم نفس بکشیم، و این همان چیزی است که در یک وحشت بقا و حتی بیشتر در یک تپه سایلنت به دنبال آن هستیم.

این نیز باز هم موازی بسیار جالبی با عذاب قهرمان داستان ماست. ترس دائمی و نزول شدید به جهنم. سایلنت هیل 2 ریمیک مهلت بسیار کمی برای ما باقی می گذارد، اما همچنان به ما اجازه می دهد فشار بین دو بخش واقعاً سخت را کاهش دهیم. سرعت بازی به طور کلی بسیار عالی است، بسیار جلوتر از سایر تولیدات استودیو، و بسیار بالاتر از آخرین بازی های مجوز.


داستان بازی Silent Hill 2 Remake کامپیوتر


مانند حیواناتی که در مه به سمت چراغ‌های جلو کشیده می‌شوند، ما به سایلنت هیل یا توسط سایلنت هیل دعوت می‌شویم. شهری که دریاچه ای وسیع را احاطه کرده است که بین جنگل ها و تپه های این گوشه کوچک مین پیچ در پیچ است. همانطور که در اصل، نامه ای از همسر فقیدش است که جیمز ساندرلند را به شهری می آورد که چند سال پیش از آن بازدید کرده بود.



او با فاجعه‌ای که کمتر کسی می‌داند چگونه از آن خلاص شود، در یک صحنه مقدماتی کوتاه که قبلاً چیزهای زیادی درباره آنچه در پی خواهد آمد می‌گوید، با نفس نفس زدن به انعکاس خود خیره می‌شود. سایلنت هیل آنجاست، جایی پشت جنگل پایین. نوستالژیک ترین ها از قبل می دانند چه کابوس هایی در آنجا در انتظار او هستند، به نظر می رسد جیمز هنوز از آنها آگاه نیست.

درست همانطور که قهرمان ما از همان دقایق اول توسط مه بلعیده می شود، Silent Hill 2 Remake ما را می گیرد. از لحظه ای که جاده را ترک کنیم، برای همه دیر خواهد بود. در این مرحله، ما هنوز نمی دانیم، اما رها کردن کنترلر برای 16 تا 20 ساعت آینده دشوار خواهد بود، این همان چیزی است که برای کمک به جیمز برای یافتن پاسخ سؤالاتش، عذابش، لازم است. وقتی کار تیم Bloober را بشناسید، فقط می توانید شگفت زده شوید.

به نظر می رسد این استودیو که به عنوان یک قاعده کلی مسیر آسان را با کشیدن زمخت ترین رشته ها برای ایجاد ترس طی می کند، به بلوغ رسیده است. در اینجا، مطمئناً با کمک یک جهان از پیش ساخته شده، او تمام هنر خود را از اولین قدم‌ها در جنگل به نمایش می‌گذارد که در زیر پناهگاه رصدی گسترش می‌یابد، جایی که بازی با احتیاط بین درختان سوت می‌زند، شاخه‌ها زیر وزن ما می‌شکنند و به نظر می رسد چیزی در حال حاضر ما را تماشا می کند. ما آن را می شنویم. غوطه ور شدن فوری است، ما به سایلنت هیل بازگشته ایم.


گرافیک بازی Silent Hill 2 Remake سایلنت هیل 2 ریمیک


از لحاظ بصری، Silent Hill 2 Remake به ما ثابت می‌کند که چیزی زیر کمربند خود دارد. از همان ابتدا، بافت های برجسته و بسیار دقیق را در یک مسیر جنگلی ساده، یک قبرستان، یک مزرعه و مسیرهای گل آلود آن به نمایش می گذارد.

مه نماهای ساختمان ها، وسایل نقلیه و هر چیزی که در بیرون قرار دارد بسیار خوب مدل شده و واقع گرایانه است. مخصوصاً در داخل خانه است که موتور گرافیکی مرتبط با مهارت هنری استودیو، ما را شگفت زده خواهد کرد. عالی است، نه یک یادداشت غلط. توجه داشته باشید که بازی یک حالت Quality با تمرکز بر گرافیک و یک حالت Performance ارائه می دهد که هدف آن روان بودن است. هر دو عالی به نظر می رسند، اگرچه در حالت Quality به وضوح ظریف تر است و جلوه های کمی بیشتر وجود دارد. اما افزایش نرخ فریم در حالت Performance قابل توجه است.

توضیح این که چگونه پر از جزئیات است و اینکه هیچ دو ساختمانی که از آن رد می شویم شبیه هم نیستند و در عین حال تعداد زیادی از آنها وجود دارد دشوار است. در طول ارائه ها، گفته شد که بازی Silent Hill 2 Remake بزرگتر از نسخه اصلی یعنی Silent Hill 2 خواهد بود، که می‌توانیم آن را در راست و چپ بررسی کنیم تا برخی رازها و دیگر اشیاء ضروری را پیدا کنیم. این واقعاً همینطور است، نقشه وسیع است و مکان‌های کاملاً فرعی زیادی وجود دارد (حتی پازل‌ها) برای کشف برخی مواد مصرفی مفید.



حتی اگر از مسیر خارج شویم، Bloober از مناطق قابل کاوش خود غافل نشده است، جایی که برخی از بازی‌ها از انجام چند دست‌کاری برای آسان‌تر کردن زندگی دریغ نمی‌کنند. ما اینجا احساس می کنیم که توجه واقعی به جزئیات، دقت و میل به انجام خوب کارها وجود دارد. کارهایی که برای جان بخشیدن به وحشت انجام شده است، بدون هیچ گونه کم سلیقه ای از ابتدا تا انتها، چشمگیر است. و این، حتی وقتی به دنیای دیگر تغییر می کنیم...

خبره های خوب این فرنچایز به خوبی می دانند که سایلنت هیل جنبه های مختلفی دارد و ما از همه آنها بازدید خواهیم کرد. ما کم کم در کابوس فرو می رویم و جهت هنری بر همین اساس تغییر می کند، گاهی مناطق متروک، سرد و خالی، گاهی تغییر یافته توسط زباله، لزج و تراوش یا خراشیده شده توسط آهن و زنگار را نمایان می کند. علاوه بر این، بگذارید گفته شود، برخی از انتخاب‌های طراحی، بازتابی را در بین طرفداران سخت‌افزار، کسانی که واقعاً داستان سایلنت هیل را می‌پرستند، برمی‌انگیزد، و اگر از خود سؤال بپرسند، اشتباه نمی‌کنند.

در هر صورت، تیم بلوبر موضوع خود را به خوبی می شناسد و آن را با قدرت و دقت از طریق پروپوزال و بینش هنری خود به ما منتقل می کند، همیشه به کار اصلی و همچنین و بالاتر از همه به کل فرنچایز بسیار وفادار است. محیط‌ها همچنین از طراحی سطح طبیعی و منسجمی بهره می‌برند که ممکن است تصور شود که مناطق خاصی از نقشه را به طور غیر ضروری گسترش می‌دهد، اما اینطور نیست.



داستان سرایی محیطی نیز بسیار مهم است. گاهی اوقات، بدون گفتن چیزی، بازی به ما می فهماند که اتفاقات وحشتناکی رخ داده است، از اینکه ما را به بدترین حالت آویزان می کند لذت می برد یا به ما هشدار می دهد که چه اتفاقی ممکن است بیفتد. این کار بسیار عالی عمل می‌کند، زیرا هر بار که دری را باز می‌کنیم فکر می‌کنیم، دائماً هوشیار هستیم، و این فقط با آنچه می‌بینیم است.

وقتی به تکنیک آن نگاه می کنیم، Silent Hill 2 Remake به عنوان یک دانش آموز بسیار خوب عمل می کند. هنگامی که جلوه های حجمی، نور یا ذرات زیادی روی صفحه نمایش وجود داشته باشد، همچنان شاهد افت نرخ فریم خواهیم بود. در نهایت، اگر بازی واقعاً بسیار زیبا باشد، چهره ها لزوماً حق مراقبت از محیط ها را ندارند و این مایه شرمساری است، به خصوص که دوبله و بازیگری بیش از صداقت است.

اما به طور کلی، این بازسازی تقریباً کامل است. بدون باگ بزرگ، بدون خرابی، هیچ چیز خاصی برای گزارش در PS5، به جز در هنگام مبارزه. اکثر مشکلات در این مراحل به وجود می آیند، جایی که گیم پلی به محدودیت های خود کشیده می شود. اینجاست که ثبات کمی مشکل ساز می شود.


صداگذاری و موسیقی بازی Silent Hill 2 Remake کامپیوتر


 اما این Silent Hill 2 Remake به موضوع مهم دیگری تسلط دارد: طراحی صدای آن. همچنین ضروری، باورنکردنی است و به غوطه وری کامل کمک می کند، بسیار بیشتر از بسیاری از بازی های این سبک.

استودیو به ما دروغ نگفته است، Silent Hill 2 Remake گوهری از طراحی صدا است. صدای سه بعدی شگفت انگیز است و بسیار خوب استفاده می شود. برای ثبت، بازی حتی توانست من را به یک زمزمه واقعی باور کند زیرا رندر بسیار واقعی بود. نیازی به گفتن نیست، وقتی فهمیدم آنچه را که به تازگی شنیده بودم و فکر می کردم حقیقت دارد، در واقع در گوش ما می گذرد، ترسیدم.

تنها نقطه ضعف، یک بار دیگر، نقصی است که از بقیه متمایز است: تشخیص صداهای محیطی خاص که در یک حلقه اجرا می شوند بسیار آسان است. به عنوان مثال، در مکان‌هایی، صداهای پس‌زمینه خاصی نوعی ملودی را تشکیل می‌دهند که فرسوده می‌شود و ما را از رسیدن چیزی ترساند، تا زمانی که متوجه می‌شویم که در واقعیت یک حلقه صوتی است که چندین بار تکرار می‌شود.



ما همچنین می‌توانیم از تغییرات در منظره صوتی که هنگام جابجایی از یک اتاق به اتاق دیگر ظرافت ندارند شکایت کنیم. یک اتاق بیمارستان می تواند با صدایی کسل کننده، سنگین و همچنین صدای ناخن ها که دیوارها را خراش می دهد، گلوی ما را بگیرد، در حالی که یک قدم در اتاق بعدی کاملاً روحیه ما را تغییر می دهد، مانند تغییر آهنگ های صوتی.

به نظر می رسد که من اینطور بداخلاق هستم، اما باید گفت که کار کارشناسی واقعی در جزئیات صوتی و تصویری انجام شده است، به این معنی که کوچکترین تغییر بلافاصله احساس می شود. اینها تنها جزئیاتی هستند که حتی تجربه را تغییر نمی دهند، اما قابل توجه هستند زیرا همه چیز از دقت بیرون می زند. با وجود این سرگردانی های کوچک، طراحی صدا از استاندارد بسیار بالایی برخوردار است، غوطه ور شدن با هدفون روی سر شما بهینه است و عرق نکردن دست ها در حین بازی دشوار است.

اگر تا به حال در سایلنت هیل قدم زده باشید، می دانید که ثابت های خاصی مانند رادیو و چراغ قوه در مجموعه وجود دارد. دو ابزار ضروری برای بقا، اما نه تنها این. رادیو به ویژه نقش رادار، آشکارساز را دارد و می تواند ما را از نزدیکی خطر آگاه کند. در ریمیک سایلنت هیل 2، او البته بازگشته است، اما استودیو نقش او را بیشتر کرده است تا آن را به یک شمشیر دو لبه واقعی تبدیل کند.



بیشتر اوقات، ضروری است. با این حال، خیلی سریع متوجه خواهیم شد که این خود یک منبع اضطراب نیز خواهد بود. در تاریکی غوطه ور شده ایم، وقتی شروع به تروق زدن می کند و ناگهان می ایستد، ما آنجا هستیم، یخ زده و سعی می کنیم بفهمیم که خطر از کجا می آید. و وقتی او در سکوت غوطه ور می ماند، فکر می کنیم که میدان روشن اشتباه بزرگ است.

بنابراین ما به خود می گوییم که دو بار فریب نخواهیم خورد و این جایی است که جادو از زمانی که بلوبر آن را بازی می کند تا انتها اتفاق می افتد. دیگر نمی‌توان به ابزارها یا چراغ قوه‌هایمان اعتماد کرد، چراغ قوه‌ای که می‌تواند وقتی همه چیز سرعت می‌گیرد ما را رها کند. چشمک می زند، دید ما را خراب می کند و احساس وحشت را در زمانی که مجبور به مقابله با هیولاهای خاصی هستیم، تشدید می کند.

وقتی رادیو نیست که ترقه می‌زند، فقط صدا و Dualsense است که ما را به لرزه می‌اندازد. دوتایی برنده که بازیکنان بدون تجهیزات رایانه شخصی قطعاً از دست خواهند داد. بگذارید بگوییم، کنترلر PS5 اغلب (بیش از حد) به وضعیت یک گجت ساده تنزل می یابد، زمانی که پتانسیل واقعی دارد که تیم Bloober به خوبی از آن بهره برداری می کند، بدون اینکه در مورد آن سر و صدا ایجاد کند.



به عنوان مثال، ما نه مقاومت زیادی روی محرک های تطبیقی داریم، نه لرزش های ثابت در هنگام راه رفتن، اما این دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز داریم. ما واقعاً به لطف بازخورد لمسی می‌توانیم چیزهای خاصی را احساس کنیم، مانند گام‌هایی که ارتعاشات آن می‌تواند احساس بافت، تنفس، صداهای تصادف و غیره را تغییر دهد. همه این چیزهای کوچک از دستان ما می گذرند و باعث لرز واقعی می شوند و حتی بدتر از این که صدا درگیر می شود.

گیم پلی بازی Silent Hill 2 Remake PC


با این حال، متاسفانه Silent Hill 2 Remake در دو مکان خاص کمی طولانی خواهد بود. شروع آن کمی کند است اگر ما از قبل شروع به فرو بردن بینی خود در تمام گوشه های شهر در هنگام ورود کنیم. او همچنین کمی دیرتر خسته خواهد شد، در طی یک گذر که برای طرفداران بازی اصلی شناخته شده است و ما را در مقابل یکی از ترسناک ترین و گیج کننده ترین موجودات در کل فرنچایز قرار می دهد.

همان داستان برای باس فایت ، که همه به طور کامل برای این مناسبت اصلاح شده‌اند، که شدیدتر، استرس‌زاتر هستند و گاهی اوقات حتی از بازنگری کامل صحنه‌هایشان سود می‌برند، اما اینها واقعاً موفق‌ترین نیستند. با این حال، ما بالاتر از بازی اصلی هستیم، که اغلب رویارویی های خود را به یک جلسه تیراندازی روی کیف HP در اتاق هایی که خیلی باریک بودند محدود می کرد.



در واقع، Silent Hill 2 Remake کمی با اکشن مشکل دارد، حتی اگر جابجایی از دوربین به شانه کمک زیادی به دیدن واضح تر آن کند. ما می‌توانیم انتظارش را داشته باشیم، با همه بازی‌های این ژانر کمی مشکل دارد، اما ما با فاجعه‌های معمولی فاصله داریم. در اینجا، یک بار دیگر جزئیات است، اما آنها در تضاد با توجه به بقیه هستند. به عنوان مثال، مبارزات فیزیکی  گاهی اوقات هنگام ضربه زدن یا جاخالی دادن دقت ندارند، همین امر در مورد تیراندازی نیز صدق می کند.

به طور متناقض، این مشکلات عمدتاً به دلیل کمک هدف گیری است که بسیار تهاجمی است و به معنای واقعی کلمه به هیولاها و قسمت های خاصی از بدن آنها (سر، سینه، پاها) می چسبد. نگاهی به گزینه ها می تواند تا حدودی مشکل را حل کند، اما اگر می خواهید از این کمک استفاده کنید، باید به تقریب های آن بسنده کنید.

خوشبختانه نسبت ترس و مبارزه واقعاً متعادل است. بخش‌های زیادی وجود دارد که روی تقابل متمرکز شده‌اند، اما می‌توان آنها را روی انگشتان یک دست شمارش کرد. با این حال، موجودات در همه جا و در همه زمان ها حضور دارند. این همچنین به ایجاد اضطراب و استرس کمک می کند، به ویژه از آنجایی که آنها واقعاً دشمنان قدرتمندی هستند و حتی بیشتر پشت درهای بسته. در اینجا نیز، تیم Bloober با دقت همه چیز را به خوبی متعادل می کند و با پنهان کردن آنها در همه جا با ما بازی می کند، و باعث می شود ما هر از گاهی بپریم. حتی اگر قبلاً بازی اصلی را انجام داده باشید، قطعاً از آنچه در این بازسازی در انتظار شماست شگفت زده خواهید شد.


چه مبتدی یا یک طرفدار سرسخت باشید، آنچه را که برای آن پرداخت کرده اید دریافت خواهید کرد. نیاز به بازسازی دارد، بازیکنان اولیه همچنان در زمین آشنا خواهند بود، اما تسخیر نشده اند. تیم Bloober نه تنها لمس خود را به ارمغان آورد، بلکه تا حد زیادی کل چیز را تغییر داد. بنابراین بله، به طور کلی، در واقع همان بازی است، اما یکسان نیست.

مکان های قابل توجه هنوز وجود دارند و نقش بسیار مهمی در ماجراجویی خواهند داشت، بسیار بیشتر از نسخه اصلی. ماندن چندین ساعت در یک مکان در اولین دویدن غیر معمول نخواهد بود. طراحی نیز بسیار شسته و رفته است، ساختمان های عظیمی که ما از آنها بازدید خواهیم کرد به خوبی چیده شده اند و پر از میانبرها برای تسهیل سفرهای رفت و برگشت بسیار زیاد.

نگران نباشید، این کار اضافی نیست. در حال حاضر، ما دائماً تحت فشار خواهیم بود، جو درگیر است و قطعا شکم شما را می پیچد. برخوردهای بد زیاد است، و به این دلیل نیست که قبلاً از مکانی بازدید کرده‌اید و هر چیزی را که در آنجا نهفته است، از بین برده‌اید که دور از آن در امان خواهید بود. از سوی دیگر، بیشتر محیط‌ها بیشتر شبیه به مناطقی هستند که باید کاوش شوند تا سطوح خطی.


 اغلب بخش‌های ثانویه، اتاق‌هایی برای جستجو و غیره وجود خواهد داشت. علاوه بر این، رازهای زیادی در انتظار شماست و بدون شک این طرفداران لایسنس هستند که از آن لذت خواهند برد. چشم ها و گوش های خود را باز کنید، درس های Silent Hill خود را تجدید نظر کنید، این بازسازی می تواند شما را در چندین سطح شگفت زده کند.

ما همچنین معماهای متعددی را برای تحریک ماده خاکستری خود خواهیم یافت، زیرا بدانیم که دشواری آنها مستقل از مبارزه قابل تنظیم است. با تنظیم آنها بر روی آسان، آنها تا آنجا که ممکن است ساده می شوند، در حالی که برای دشوار پیچیده تر می شوند، حتی چند شگفتی اضافه می کنند. به طور معمول (سختی که برای این تست انتخاب می شود) آنها به دقت زیادی، کنجکاوی، داشتن حافظه یا حتی باز نگه داشتن چشمان شما در حین اسکن محیط نیاز دارند.

هیچ کمکی در مورد برنامه وجود ندارد، شما باید از آنچه در دست دارید استفاده کنید. Bloober دوباره اینجا خیلی خوب کار کرده است، واقعاً محرک و هوشمندانه است. برخی از پازل ها یک ذره تغییر نکرده اند یا بازسازی شده اند، در حالی که برخی دیگر فراموش شده اند، اما باز هم شگفتی ها در انتظار شما هستند. هیچ چیز در بازی Silent Hill 2 Remake به شانس واگذار نشده است.


این نیز نکته بسیار مهمی است که بلوبر مشتاقانه منتظر آن بود. لایسنس سایلنت هیل داستانی فوق العاده غنی دارد، تداوم، معنا... اگر بتوان سناریو را به عنوان یک داستان ترسناک کلاسیک با سهم خود از پیچ و خم ها ارائه کرد، واقعیت این است که هر اتفاقی روی پرده می افتد معنایی دارد، گاهی اوقات ظریف یا ظریف. عمیق استعاره های بیمارگونه، افشاگری های پنهان... مانند داستان سرایی محیطی، استودیو مراقبت ویژه ای نسبت به آنچه که جوهر کل مجوز سایلنت هیل است، داشته است.

هیچ وقت به بازی، تجربه و هاله مواد اصلی آسیب نمی رسد. توسعه دهندگان یک عمل متعادل کننده بدون شبکه انجام داده اند، اما نتیجه می دهد. اضافات و ایده های آنها نیز. چیزهای جدیدی وجود دارد، Silent Hill 2 Remake از مسیر شکسته خارج می شود و چیزهای جدیدی را امتحان می کند. بدیهی است که شما را شگفت زده می کنم زیرا واقعا ارزش انحراف را دارد، اما به خودم اجازه می دهم به طور خاص در مورد رفتار جدید موجودات خاصی صحبت کنم که ترسناک تر از همیشه هستند، حتی اگر سخت ترین طرفداران بتوانند به آن اشاره کنند.

برخی خیانت ها در مورد بازنمایی یک مشت هیولا، که بازتاب های جدیدی را در اینجا به دنبال خواهد داشت. طراحی موجودات نیز آشکارا مدرن شده است، اما به هیچ وجه کار استادانه افسانه ای که این وحشت را به وجود آورده، ماساهیرو ایتو، تحریف نمی کند. انتظار تعجب داشته باشید.


در مورد صحنه‌ها و کات سین‌های خاص، جدید یا متفاوت، که به طرز ماهرانه‌ای با سایر سکانس‌های فرقه‌ای که تغییر نکرده‌اند همخوانی دارد. این یک بازسازی بسیار وفادار و همچنین متفاوت است. بازخوانی استادانه و بی عیب و نقص یک شاهکار. بیش از یک ادای احترام، یک نامه عاشقانه به بازی اصلی است. OST همچنین از مراقبت ویژه برخوردار بود. تم های چشمگیر همگی وجود دارند و توسط آهنگساز اصلی آکیرا یامائوکا دوباره ضبط شده اند. نان پر برکت برای گوش ها که به وضوح کار تیم Bloober را با اطمینان از باد واقعی نوستالژی و وفاداری مداوم به بازی اصلی بهبود می بخشد.

برای کسانی که از سانسور هم می ترسیدند، اینطور نیست. برخی از شخصیت‌ها هنوز هم حق طراحی مجدد داشتند و امیدوارم تا چند سال دیگر خبری از آن نشویم، به خصوص که دلیل خوبی وجود دارد. چند صحنه نیز قطع شد، یکی به ویژه که می‌توانست مردم را به صحبت وادار کند، اما صادقانه بگویم که در این روزگار بسیار غیرقابل تحمل بود.

با این حال، برخی دیگر دوباره کار می شوند و هنوز هم وجود دارند، حتی گاهی اوقات بهبود یافته و تأثیرگذارتر می شوند. تیم Bloober واقعاً کار هیولایی انجام داد. طراحی مجدد نسبت به FF7 Rebirth عمیق‌تر است، اما به آنچه کپکام برای مثال با Resident Evil Remake 4 انجام داد نزدیک‌تر است. آه و قبل از نتیجه گیری، بله، چندین پایان، مانند بازی 2001، و موارد جدید وجود دارد. برای باز کردن قفل آنها باید حفاری کنید، اما چیزی به من می گوید که از سفر لذت خواهید برد.


جمع بندی


این یک بازگشت برنده، خیره کننده و به یاد ماندنی برای Silent Hill است. تیم Bloober بهترین بازی تاریخ خود را ساخته است. Remake Silent Hill 2 به دور از فرصت‌طلبی، هم نامه‌ای عاشقانه به مجوز و هم بازخوانی موفقی از اثر اصلی است. وفادار و بسیار متفاوت، این نگاه جدید وحشت روانی را بدون خلاص شدن از ریشه های قدیمی مدرسه مدرنیزه می کند.

 ریمیک سایلنت هیل 2 عمیقاً ترسناک و اضطراب آور است. او ساعت ها ما را در جهان شوم خود جذب می کند و با سکانس های مهمی با ما بدرفتاری می کند. بازی هرگز معنای منحصر به فرد خود را از دست نخواهد داد و دید ترسناک خود را مانند شخصیت هایش که بیشتر از همیشه لمس کننده و عذاب آور هستند، از دست نخواهد داد.

بله، اینجا و آنجا چند درگیری وجود دارد، اما همه چیز آنقدر گیر می کند که ما سریع آنها را بهانه می کنیم. Konami می تواند افتخار کند، تیم Bloober به تازگی موفق شده است که ما را دوباره عاشق لایسنس کند. سخت است بگوییم که آیا این بازسازی Silent Hill 2 واقعاً از نسخه اصلی پیشی می‌گیرد یا خیر. این گاهی اوقات، اغلب، بالاتر است، اما همچنین به این دلیل که او متفاوت است.

در هر صورت، حتی اگر بازی اصلی را تجربه کرده باشید، واقعاً مایه شرمساری خواهد بود که این Silent Hill 2 جدید را نادیده بگیرید که علاوه بر اینکه یک بازسازی بسیار خوب است، به سادگی یک ترسناک بقا عالی است که باعث افتخار است و مجوز و به ما امید زیادی به آینده می دهد.



+
نقاط قوت

+
واقعا زیباست مخصوصا داخل خانه

+
خزنده، اضطراب آور… لذت وحشتناک واقعی

+
طراحی صدا باور نکردنی است

+
دنیای Silent Hill 2 بی عیب و نقص و حتی بهبود یافته است

+
OST شکوه خود را از دست نداده است

+
داستان همچنان دیوانه کننده است، همانطور که خوانش های مختلف بازی نیز وجود دارد

+
وحشت واقعی بقا با احساسات مدرسه قدیمی خوش آمدید

+
ویژگی های جدید و همه شگفتی ها

-
نقاط ضعف

-
مبارزه گاهی اوقات فاقد دقت است

-
باس ها ضربه می زنند، اما درگیری ها واقعاً هیجان انگیز نیستند

-
برخی از مشکلات فنی (افت فریم در PS5)

-
برخی از اشکالات تراک صوتی گاهی اوقات خیلی ناگهانی تغییر می کند



نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

84,200تومان
بازی Silent Hill 2 Remake PC سایلنت هیل 2 ریمیک کامپیوتر

بازی Silent Hill 2 Remake PC سایلنت هیل 2 ریمیک کامپیوتر

200,000تومان