با کاور کامل و قاب وچاپ روی دیسک Dino Crisis

با کاور کامل و قاب وچاپ روی دیسک Dino Crisis

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
53,220تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 2380 بازدید

Product Description

خرید بازی Dino Crisis 1 PS1 پلی استیشن 1 ( پرداخت درب منزل – در محل)


 معرفی بازی Dino Crisis 1 PS1


Dino Crisis یک بازی ترسناک بقا است که در سال 1999 توسط Capcom ساخته و منتشر شده است و در اصل برای پلی استیشن منتشر شده است. این اولین قسمت از سری Dino Crisis است و توسط همان تیم پشت سری رزیدنت اویل کپکام از جمله کارگردان شینجی میکامی ساخته شده است و شباهت های زیادی با آن دارد.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Clock Tower 2 و بازی Dino Crisis 2 اشاره کرد.

آیا ترکیبی بین دایناسورها با وحشت بقای Resident Evil را تصور کرده اید؟ خیلی‌ها می‌دانند که در زمان خود یک بازی نسبتاً محبوب بود، من در مورد Dino Crisis کلاسیک صحبت می‌کنم، بازی که مانند نسخه خونین و وحشتناک Jurassic Park است.امروز یک بررسی یکپارچه سازی با سیستمعامل جدید از یک ترسناک بقا که در زمان خود غیر متعارف بود، زیرا آنها به جای استفاده از ارواح یا زامبی های کلاسیک، اجرای دایناسورها را انتخاب کردند.

با یک پا در دنیای رزیدنت اویل و پای دیگر در پارک ژوراسیک، سازندگان Dino Crisis راه خود را از الگوی سه ساله ای که رزیدنت اویل آغاز کرد، به پیش بردند. Dino Crisis با نام تجاری "Survival Panic" توسط Capcom، اما توسط هر کس دیگری یک بازی ماجراجویی نامیده می شود، زوایای سبک دوربین ، ساختارهای هزارتویی چند سطحی، و گالن های خون و خون با تمام شوک و تعلیق Resident را به شما باز می گرداند. ایول 2 تحویل داده شد. بله RE2. وقتی این RE را بازی کردید، دیگر هرگز کاملاً یکسان -- یا ترسناک -- نخواهد بود.

 

 Dino Crisis برداشتی متفاوت از Resident Evil 1 دارد. کمتر علمی تخیلی، و بیشتر ماجراجویی، کمتر فراطبیعی و بیشتر، خوب، پارک ژوراسیک، Dino Crisis ترسی شرورانه را نسبت به مبتکرش ایجاد می‌کند. این چهره جدید در کتابخانه Resident Evil دارای شایستگی های فراوانی است و از بسیاری جهات یک بازی تازه و بدیع است.

داستان بازی Dino Crisis 1 پلی استیشن 1


Dino Crisis داستان نسبتاً ساده ای دارد، اما در عین حال داستانی است که به خوبی گرفته شده است. همه چیز در جزیره ای شروع می شود که از همه چیز دور است، در آن جزیره دکتر کرک خود را وقف انجام آزمایش های مخفی کرده است، آزمایش هایی که باعث ایجاد وحشت در قهرمانان ما می شود، اما راز دکتر حتی بیشتر است، زیرا اعتقاد بر این بود که او مرده است. چند سال پیش و حالا معلوم می شود که او همیشه خود را زنده می یافت.

اکنون یک آزمایشگاه مخفی برای تکمیل یک آزمایش پس از اینکه کشورش بودجه پروژه را متوقف کرد، تشکیل داده است. تحقیقات کرک بر یک آزمایش انقلابی برای گردآوری «اصل انرژی پاک»، منبع نهایی انرژی متمرکز است. او می تواند از جو موجود انرژی بگیرد و آن را به انرژی پاک و قابل استفاده تبدیل کند. هنگامی که این منبع جدید انرژی آزاد می شود، می تواند حیات جدیدی را برای سیاره آلوده ما فراهم کند که به شدت به منابع انرژی جدید نیاز دارد.

 

 بنابراین به آن جزیره گروهی از ماموران به نام: رجینا، کوپر، گیل و ریک فرستاده می شوند، در این جزیره ما تمام رمز و رازی را که پیرامون تحقیقات دکتر کرک احاطه شده است، کشف خواهیم کرد، تحقیقاتی که همانطور که قبلاً گفتم انجام خواهد شد. ترکیبی از پارک ژوراسیک با یک فیلم ترسناک، زیرا ما با دایناسورهایی در تماس خواهیم بود که می خواهند ما را به بدترین شکل ممکن ببلعد و بکشند، بنابراین ما باید این معما را حل کنیم و از آن جزیره فرار کنیم.

اما یک شکار عجیب وجود دارد. جزیره ایبیس نیز با دایناسورهای واقعی زنده و گرسنه پوشیده شده است. منظره‌ای که زمانی سرسبز و بکر بود، در واقع مملو از رپتورهای گرسنه، تی رکس‌ها و دیگر گوشت‌خواران دوره ژوراسیک است. ماموریت شما ساده است: پروفسور کرک را پیدا کنید، زنده از جزیره خارج شوید و کشف کنید که آیا رابطه ای بین آزمایش دکتر کرک و دایناسورها وجود دارد یا خیر.

Capcom کار درخشانی را در بیان یک داستان از طریق رسانه های ویدیویی انجام می دهد. اطلاعات کوچک، به دنبال رانش زمین، و به دنبال آن تحقیقات عمیق تر، و سپس در نهایت اوج بزرگ در پایان، نبوغ محض است. اگر تا به حال هالیوود بخواهد یاد بگیرد که چگونه داستان را با بازی ها ادغام کند، تنها کاری که باید انجام دهد این است که از طریق Dino Crisis یا هر یک از بازی های Resident Evil بازی کنند.

 

 گرافیک بازی Dino Crisis 1 پی اس 1


از نظر گرافیکی Dino Crisis، دیدنی نبود اما بد هم نبود، سازندگان این بازی می دانستند که چگونه محیطی از وحشت کامل ایجاد کنند، زیرا البته باید به یاد داشته باشیم که با یک بازی ترسناک بقا روبرو هستیم، بنابراین باید به ما ارائه دهند. با محیطی که مطابق با معنای ژانر باشد.

یکی از دلایلی که احساس می‌کنم Dino Crisis عقیم‌تر از Resident Evil است، این است که چیزهای کمتری آن را به هم ریخته است. این بازی از پس‌زمینه‌های چند ضلعی کاملا بی‌درنگ، محیط‌ها و نورپردازی بی‌درنگ استفاده می‌کند. تمام سناریوهای از پیش رندر شده به سبک Resident Evil از بین رفته اند.

بنابراین من باید از خوشحالی که این را گفتم می پریدم، اما نتیجه نهایی برای من این بود که «بهم ریختگی» یا پس زمینه های از پیش رندر شده با جزئیات شگفت انگیز، بخشی از چیزی بود که RE را منحصر به فرد، هنرمندانه، وحشتناک، فوق طبیعی و ارگانیک می کرد.

اما من نمی توانم انکار کنم که Dino Crisis یک بازی عالی است. و دلایل بسیار خوبی برای دوست داشتن خوبی چند ضلعی وجود دارد. منظورم این است که دیوارها و محوطه های بیرونی همگی بافت خوبی دارند و به ویژه قسمت های بیرونی فوق العاده هستند. نرخ فریم زمانی ثابت است که دو یا چند داینا روی صفحه نمایش وجود دارد و تقریباً هیچ اشکال گرافیکی، مشکل درز یا باگ وجود ندارد. این بازی تمیز است.

 

 آخرین اما نه کم اهمیت ترین تغییرات دوربین جدید است. در حالی که هنوز، دوربین های تنظیم شده نام بازی هستند، اغلب اوقات، دوربین شما را در راهرو یا در یک اتاق دنبال می کند، دقیقاً مانند یک فیلم ترسناک یا اکشن. نتیجه یک بازی روان تر با حس کنترل بهتر است. چیز شگفت انگیز این است که شما به سختی متوجه آن می شوید. این که ظریف است. شینجی میکامی باید در عکس ها حضور داشت.

سناریوها دارای پس‌زمینه‌های از پیش بارگذاری‌شده نیستند، همانطور که مشخصه پلی‌استیشن 1 بود، اما این طرح‌های کاملاً سه‌بعدی ارائه شده‌اند که چندان بد به نظر نمی‌رسند، اما برای آن زمان جنبه کاملی نداشت، به همان شکلی که من فکر می‌کنم که در حال حاضر، در مقایسه با بازی های دیگر چندان بد به نظر نمی رسد.

شخصیت‌ها و دایناسورها نیز مدل‌های کاملاً سه بعدی ارائه می‌دهند، در اینها اگر به جزئیات بهتری هم در طراحی و هم در رنگ آن‌ها توجه کنید، اگرچه این یک چیز عادی است، اما همیشه در مورد برجسته کردن شخصیت‌ها نسبت به محیطی بود که در آن حرکت می‌کردند. ، همونطور که انیمیشن اینا خیلی خوب به دست میاد، هم حرکت و هم اثر خونی که وقتی به ما حمله میکنن میبینیم، این بازی هم کمی خشونت داره، یه چیزی کاملا منطقی چون ما با دایناسورها میجنگیم.

 

موسیقی و صداگذاری بازی Dino Crisis 1 سونی 1


موسیقی Dino Crisis 1 متنوع است، اگرچه جنبه ای برای برجسته کردن در این بازی نیست، Dino Crisis ملودی هایی دارد که لحظاتی از آرامش و آرامش را منتقل می کند، در حالی که ملودی های دیگر تنش، اکشن و وحشت را منتقل می کنند. نقطه قوت این بازی با توجه به این جنبه در افکت های صوتی است، زیرا باید در لحظات مختلف بازی، هم تنش و هم ترس را منتقل کنند، جلوه های صوتی مانند گام ها، بارگذاری و شلیک سلاح گرم و یا صدای غرش دایناسورها. جنبه ای که در Dino Crisis برجسته می شود.

چیزی که همیشه از نکات مثبت سری RE بوده و اکنون با Dino Crisis صداهای پس‌زمینه وهم‌آور و موسیقی سبک‌شده است. درست مانند فیلم ها، اکشن در Dino Crisis با جلوه های صوتی و اتمسفر اوج می گیرد. اما راستش را بخواهید، گاهی اوقات حتی موسیقی نیست، فقط موجی از صداهاست که احساسی را ایجاد می کند. کار می کند، اما MUSIC نیست. حدس می‌زنم هر روز جو را به موسیقی ترجیح می‌دهم، چون می‌بینم چگونه گروه‌های «جایگزین» تقریباً به همه چیز راه پیدا می‌کنند.

صداهای دایناسور، اگرچه در سطح پارک ژوراسیک نیست، اما بسیار عالی است. صداهای خیالی هر موجودی، از جیغ های کوچک Compies گرفته تا غرش لرزان T-Rex و دریدن گوشت، بسیار خوب انجام می شود. در مورد دیالوگ هم خوب بگوییم وقتی حرف نمی زنند بهتر است. این به بدی Resident Evil نیست . اما گاهی به من یادآوری می کرد که فیلم تماشا نمی کنم، دارم یک بازی ویدیویی بازی می کنم. اووو خوب نمیشه همه چی داشت.

 

 گیم پلی بازی Dino Crisis 1 داینو کریسیس 1


اگر قبلاً رزیدنت اویل بازی کرده باشند، متوجه می شوند که گیم پلی بازی شبیه به هم است (نباید بگویم که یکسان است)، این به این دلیل است که Dino Crisis به عنوان Resident Evil بازی هایی هستند که توسط همان توسعه دهنده یعنی Capcom ساخته شده اند، بنابراین این شرکت تصمیم به ساخت آن گرفت. یک بازی، وارد کردن قسمت زیادی از گیم پلی که در Resident Evil در Dino Crisis دیده می شد، با این تفاوت که در این بازی با زامبی ها مواجه نیستیم.

قابلیت تکرار آن ساده است، در صورتی که قبلا Resident Evil بازی کرده باشید، بازی Dino Crisis برای شما سخت نخواهد بود، زیرا حرکت شخصیت و دوربین به یک شکل ارائه می شود، اما اگر هرگز رزیدنت اویل بازی نکرده باشند، هر دو 1 و 2، ممکن است در زمان بازی Dino Crisis کمی هزینه برای انطباق داشته باشد.

در Dino Crisis باید مراقب هر حرکتی باشیم، زیرا ممکن است یک حرکت نادرست به قیمت جان ما تمام شود، بنابراین باید از تمام سلاح هایی که در دسترس ماست به خوبی استفاده کنیم و به همین ترتیب، قبل از معینی با احتیاط عمل کنیم. در لحظاتی که لازم است، همه اینها برای شناسایی نشدن توسط برخی از این دایناسورها که می خواهند ما را هنگام عبور از سناریوهایی مانند آزمایشگاه ها و مناطق بیرونی ببلعند، جایی است که ما باید بهترین مهارت های خود را برای فرار زنده از آن جزیره به کار ببریم.

گیمرها متوجه چندین توانایی کنترلی جدید می شوند که در سری Resident Evil یافت نمی شود که این بازی را روان تر و رضایت بخش تر می کند. اول از همه، رجینا می تواند راه برود و هر سلاحی را به طور همزمان در دست بگیرد. باور کنید یا نه، در Resident Evil یا Resident Evil 2 PS1 نمی‌توانستید این کار را انجام دهید، برای گرفتن یک سلاح باید وارد سیستم موجودی می‌شدید.

 

 این یک ضرورت است که اسلحه های خود را در اینجا داشته باشید. دایناسور غالب در اینجا رپتور است، یک شکارچی شرور و سریع که در هر زمان ممکن باید از آن جلوگیری کنید. فعال کردن رجینا برای عکاسی در حین راه رفتن یک گام منطقی است و از آن استقبال می شود.

بازیکنان همچنین می‌توانند تمام توانایی‌های قابل پیش‌بینی موجود در Resident Evil 1 مانند راه رفتن، دویدن، برداشتن اقلام، هل دادن اشیاء بزرگ (قفسه‌ها یا جعبه‌ها)، استفاده از دستگاه‌های الکترونیکی مانند درها، رایانه‌ها و سوئیچ‌ها، خواندن اسناد، چرخش، و بالا رفتن از پله ها و نردبان ها و غیره.

سیستم موجودی نیز اصلاح شده است. این ممکن است تصور من باشد، اما به نظر می‌رسد که می‌توانید چیزهای بیشتری را که برای زنده نگه داشتن و مسلح نگه داشتن شما در بیشتر بازی‌ها ضروری است، نگه دارید. دو صفحه قابل تعویض اقلام و سلاح ها را فهرست می کنند. هر دو به طور همزمان روی صفحه نمایش داده می شوند و بسیار سریعتر از قبل حرکت می کنند. انتخاب و مسلح کردن سلاح ها نیز سریع و آسان است. با انتخاب سلاح ها، دو منو روی صفحه ظاهر می شود، یک منوی سلاح و یک منوی مهمات، که هر دو فورا قابل تعویض هستند.

 

 مانند Dino Crisis 2 نه تنها می‌توانید اسلحه‌ها را تقویت کنید، مانند افزودن قطعات جدید به تفنگ دستی‌تان، بلکه توانایی ترکیب کمک‌های نجات یا آرام‌بخش‌ها برای افزایش اثرات آن‌ها به‌طور استراتژیک، بازی را عمیق‌تر می‌کند. به جای استفاده از آخرین ضربه، از یک دارت آرام بخش در تفنگ ساچمه ای استفاده کنید و دینو را برای مدتی بخوابانید. در واقع، ای کاش بیشتر از این نوع راه حل ها در بازی وجود داشت. خیلی اوقات، متوجه می‌شوم که باید بدوم یا گلوله‌های مستقیم شلیک کنم تا از تبدیل شدن به دنده اولیه فوری جلوگیری کنم.

ذخیره سازی اساساً مانند RE است. به جای اینکه چیزهای اضافی را در صندوق عقب ذخیره کنید، سیستم های بازیابی الکترونیکی مبتنی بر پلاگین دریافت می کنید. برای باز کردن فضای ذخیره سازی به دو تا سه شاخه رنگی نیاز دارید و در هر قسمت دیگری می توانید همان کالاهایی را که ذخیره کرده اید بازیابی کنید.

جایی که Dino Crisis نسبت به Resident Evil 1 و 2 پیشرفت کرده است سرعت آن است. در بخش های اکشن بازی از بسیاری جهات بسیار سریعتر است. دایناسورها با چنان سرعت "واقع بینانه" حمله می کنند که بازیکنان باید دائماً مراقب حملات باشند. و البته، دوربین‌هایی که با دقت قرار داده شده‌اند، موقعیت‌هایی را تنظیم می‌کنند که رجینا در ده‌ها گوشه، اساساً کور راه می‌رود.

 

 در مورد سرعت دینو، با رپتورها، می توانید از آنها فرار کنید، اما آنها به همان سرعت شما هستند و می توانند از روی نرده ها و جعبه های بزرگ و غیره بپرند. با T-Rex، به سادگی به سمت شما پرتاب می شود و معمولاً ، شما را کامل می خورد. در یک نمونه خاص، رپتورز با شما متحد می‌شود، همانطور که تصور می‌شود در زمان خود انجام داده‌اند، قطعاً پایانی خونین و وحشتناک را تضمین می‌کنند. اگر باهوش هستید -- و پارک ژوراسیک را دیده اید -- می دانید برای فرار چه کاری انجام دهید.

چیزی که به خصوص در مورد دایناها چالش برانگیز است، نحوه غافلگیری و مبارزه آنها با شما است. آنها پرتاب می شوند، دور می زنند و شما را می کوبند و سنجاق می کنند -- و اسلحه ها را از دست شما بیرون می آورند. یک رپتور ممکن است شما را به زمین بچسباند و درست مثل قبل، خداییش از گفتن آن متنفریم، اما درست مانند کشتی کج، شما باید به سرعت دکمه های خاصی را فشار دهید تا خود را آزاد کنید. یک فلش آبی خاص به محل اسلحه اشاره می کند تا بتوانید آن را بردارید و با آن مبارزه کنید. هیچ یک از این چیزهای زامبی کند وجود ندارد. این یک جنبه جدید عالی است که کاملاً با این طرح مطابقت دارد.

یکی دیگر از عناصر قوی که به عمق بازی می افزاید، نقاط انشعاب جدید است. در چندین مکان در طول Dino Crisis، بازیکنان باید یک انتخاب را برای دنبال کردن یک نفر یا دیگری انجام دهند، و هر مسیر به بخش دیگری منتهی می‌شود، اما بعداً با داستان اصلی روبرو می‌شود. با انتخاب یک مسیر یا مسیر دیگر، بخش‌های اصلی بازی را از دست نمی‌دهید، اما من می‌خواستم بارها و بارها بازی کنم تا بفهمم در "مسیرهای دیگر" چه اتفاقی افتاده است. نزدیک به پایان، شاخه های مهم تری وجود دارد و داستان تیره تر و پیچیده تر می شود.

 

 سیستم های پازل عجیب و غریب به جنبه های جنگی جدید اضافه می شوند. آنها ساده و در عین حال پیچیده هستند و با پیشرفت بازی تغییر می کنند. سیستم کلید (سیستم DDK) بر اساس دیسک است. بازیکنان باید تعدادی از اینها را پیدا کنند، دو تا برای هر در، تا قفل مناطق جدید را باز کنند. اما پس از چند ساعت، بازی های کلمه خاصی به سیستم های قفل اضافه می شود و به دنبال آن ترکیبی از بازی های کلمه و اعداد و ....

در موارد دیگر، رجینا نیاز به یافتن اثر انگشت و یک کارت دسترسی الکترونیکی و قابل بازنویسی برای باز کردن مناطق آزمایشگاهی جدید دارد. دیسک‌ها منجر به جهنم بسیاری از عقب‌گردی‌ها می‌شوند، که بعد از مدتی آزاردهنده است و یکی از ویژگی‌های کمتر ستاره‌ای Dino Crisis است (و برای این موضوع، RE 1&2). اما، حداقل در Dino Crisis، نقاط ذخیره به طرز هوشمندانه ای در بین مناطق اصلی قرار می گیرند و سیستم تهویه میانبرهایی را بین مناطق همیشه در حال گسترش که شما کشف می کنید، فعال می کند.

 چندین بار که نیاز به ذخیره داشتم، به طور تصادفی به یک نقطه ذخیره جدید برخوردم. این یک طراحی نابغه بازی است. پازل‌های جالب دیگر عبارتند از تطبیق باتری رنگی، جرثقیل‌ها و جعبه‌ها، و یک بازی منطقی عجیب و غریب که این ساختگی را بیشتر از چیزی که من اعتراف کنم طول کشید.

 

 بزرگترین شکایت من از گیم پلی Dino Crisis 1 تنوع کم دایناسورهاست. با وجود چهار نوع داینا در بازی، وقتی آنها را دیدید، تمام هیجان از بین می رود. به آن تسلط رپتورها اضافه می شود. بازی مملو از چیزی است که به نظر می رسد 90٪ رپتورها، 2٪ Pteradon، 5٪ T-Rexs و 3٪ Compies هستند. هزاران داینا قاتل دیگر وجود دارند که می‌توانستند اینجا جایگاه خود را پیدا کنند، مانند آن آدم‌های تف کردن عجیب و انبوهی از انواع رپتورز و کامپی که در کتاب‌های دایناسور کلاس اولم دیدم. پس هی؟ آنها کجا هستند؟

خوب، پس شاید با مقدار محدود داینوها هیجان زده شوید. من نبودم اما یک شکایت بزرگ دیگر - همان شکایتی که در زمان اعلام بحران Dino برای اولین بار با آن مبارزه کردم - مربوط به دایناسورها است. پس از مدت‌ها بازی با Dino Crisis، باید قبول کنم که این دایناسورها - مهم نیست چقدر باحال و جدید هستند - به همان اندازه که زامبی‌ها و هیولاهای علمی تخیلی کاملاً عجیب و غریب هستند، جالب، ترسناک یا وحشتناک نیستند.

در سری رزیدنت اویل RE ترسناک، تاریک و ترسناک بود. به من لرز داد. Dino Crisis احساس تمیزی و استریل می کند و آنقدرها هم ترسناک نیست. من مشتاقانه منتظر خلاقیت های جدید و کاملاً عجیبی بودم که Capcom در RE ارائه کرد. در اینجا، من فقط نیمی از ترس را دارم، زیرا حتی زمانی که به من حمله می شود، می دانم که حیوانات قرار است چه شکلی به نظر برسند و چه کنند.

 

 جمع بندی


در پایان، دیدگاه محدود این است که Dino Crisis، Resident Evil با دایناسورها است، و دیدگاه کلی این است که Dino Crisis دیدگاهی را که زمانی Resident Evil تصور می‌کرد، گسترش می‌دهد. من واقعاً Dino Crisis را دوست دارم -- و همه تغییراتی که در آن چیزی که زمانی Resident Evil 1&2 بود ایجاد شده است. به نوعی قابل توجه است آنچه انجام شده است.

در واقع، من در آستانه دوست داشتن آن هستم. اما من را نمی‌ترساند، و من را بیرون نمی‌کشد، و Resident Evil نیست، بنابراین من واقعاً باید از مقایسه این دو دست بردارم. تنها مشکلی که در این ایده وجود دارد این است که Dino Crisis - مهم نیست که چقدر تغییرات یا پیشرفت هایی ایجاد شده است یا چقدر بزرگ است .

Dino Crisis 1، بازی‌ای است که در کودکی‌ام وقتی پلی‌استیشن 1 خود را داشتم، بازی‌ای بود که خیلی دوستش داشتم و لحظات خوبی را با بازی آن سپری کردم، فرار از دایناسورها و حذف آن‌ها به تعداد زیادی این امکان را برایم فراهم کرد.

 

 

Extra Outfits

 

Unlockable

در عرض هفت ساعت دو بار بازی را تمام کنید.

Extra Outfits

تمام پایان های بازی را باز کنید

Infinite Ammo

بازی را در کمتر از پنج ساعت به اتمام برسانید.

Operation: WipeOut

 

Dino Crisis 1 Endings                  پایان های بازی

 

چهار پایان ممکن بر اساس انتخاب های بازیکن وجود دارد. در پایان بازی، بازیکن این گزینه را دارد که یا به دنبال کرک برود یا راه خود را از جزیره پیدا کند.

 

اولین پایان با پیروی از نقشه ریک حاصل می شود - گیل را ناک اوت کنید تا از تعقیب کرک و به خطر انداختن جانش جلوگیری کنید. آنها تصمیم می گیرند دکتر را پشت سر بگذارند و هاورکرافت را آماده کنند. تیرانوزاروس از خواب بیدار می شود و آنها را تعقیب می کند. ریک یک موشک به سمت دایناسور شلیک می کند. موشک به مخزن سوخت برخورد می کند و باعث ایجاد اضافه بار عظیم در مولد انرژی سوم می شود و بخشی از جزیره ایبیس را به طور کامل متلاشی می کند و تیرانوزاروس و همه دایناسورهای دیگر را می کشد. این سه مامور به سلامت فرار می کنند، اما وضعیت کرک مشخص نیست.

 

در پایان دوم، رجینا نقشه گیل در یافتن کرک با فرستنده را دنبال می کند. گیل فاش می‌کند که مأموریت بازیابی داده‌های انرژی سوم بوده است، اما بلافاصله بعد از جراحات وارده جان خود را از دست می‌دهد. رجینا با مشت به صورت کرک به خاطر شوخی کردن از موقعیت می کوبد. همانطور که رجینا سوخت هواناو می گیرد، تی رکس بیدار می شود.

 

 با فرار ماموران و کرک، بدون اطلاع آنها، تی رکس به داخل رودخانه می پاشد. رجینا آن را تخریب می کند و ریک به یک سیستم ایمن شلیک می کند که تونل را بسته نگه می داشت. پس از انفجار، رجینا مجبور می شود یک ماده منفجره را در دهان رکس پرتاب کند و آن را منفجر کند.

 

 پایان سوم را می توان با موافقت با ایده ریک در بازیابی داده های انرژی سوم، اما رفتن به هلی کوپتر زیرزمینی با استفاده از فرستنده به دست آورد. رجینا کرک را در تلاش برای پرواز به بیرون می گیرد و او را بیهوش می کند. ریک و گیل هاورکرافت را زمانی که تیرانوزاروس نابود کرد، رها می کنند و به محل هلیکوپتر هشدار داده می شوند. هر سه مامور و کرک از جزیره فرار می کنند و تیرانوزاروس توسط بمبی که توسط ریک پرتاب شده کشته می شود.

 

پایان آخر مشابه موارد بالا است، اما شامل انتخاب طرح گیل است اما در عوض ابتدا به هلیپورت زیرزمینی می‌روید. پس از یک کات سین کوتاه که هلی کوپتر را نشان می دهد، بازیکن باید به منطقه ای که گیل معمولاً در انتهای جایی که می میرد، برود. رجینا به جای مرگ، در مورد هلی کوپتر و سپس کرک دستبند رجینا به او می گوید و او را در حالی که گیل پشت سرشان لنگان می زند، به سمت هلی کوپتر می برد.

 

بعد از این کات سین، گیل از داخل هلی کوپتر مراقب کرک خواهد بود. رجینا با ریک تماس می گیرد و به او می گوید که گیل حالش خوب است و کرک دستگیر شده است. ریک سپس به سمت هلی کوپتر می رود زیرا هاورکرافت نابود شده است. نبرد نهایی با T. rex اساساً مانند پایان خوب دیگر بالا و همچنین کات سین CG است.

 

Ending

Gail survives

Kirk survives

Helicoper

Hovercraft

Ending 1

Yes

No

No

Yes

Ending 2

No

Yes

Yes

No

Ending 3

Yes

Yes

Yes

No

Ending 4

Yes

Yes

Yes

No

 

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

84,200تومان
با کاور کامل و قاب وچاپ روی دیسک Dino Crisis

با کاور کامل و قاب وچاپ روی دیسک Dino Crisis

53,220تومان