FIFA World Cup 2002
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی FIFA WORLD CUP 2002 PS1 پلی استیشن 1 ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی FIFA World Cup 2002 PS1
بازی FIFA World Cup 2002 که گاهی به عنوان جام جهانی 2002 شناخته می شود، دومین بازی ویدیویی رسمی EA Sports در جام جهانی است که به جام جهانی فوتبال 2002 پیوند می خورد که برای نینتندو 64، مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن، پلی استیشن 2 و ایکس باکس منتشر شد.از بازی های محبوب فوتبال میتوان به Winning Eleven 3 اشاره کرد.
به نظر میرسد همین دیروز بود که FIFA Soccer 2002 وارد فروشگاهها شد و اکنون یک بازی فوتبال دیگر را از افراد خوب در Electronic Arts دریافت کردهایم. من عمداً از کلمه دنباله پرهیز می کنم، زیرا جام جهانی 2002 واقعاً به اندازه یک کات کارگردانی یا یک فصل الحاقی به بازی سال گذشته، دنباله رو نیست.
همانطور که از نام آن پیداست، جدیدترین بازی Electronic Arts متمرکز بر مسابقات جام جهانی است که از 31 می تا 30 ژوئن سال جاری در ژاپن و کره برگزار می شود. اگرچه FIFA 2002 حالت جاده ای به جام جهانی را ارائه می کرد، بازیکنانی که می خواستند تیم ملی مورد علاقه خود را به پیروزی برسانند، شانس نداشتند: تا جایی که می توانستید پیش بروید، جواز حضور داشت. جام جهانی فوتبال 2002 از جایی که بازی قدیمی متوقف شد شروع می شود و هیجان مسابقات را مانند هیچ بازی دیگری به خانه می آورد، اما در عین حال یک ارتقاء و کاهش رتبه است.
ویژگی ها:
مجوز رسمی جام جهانی 2002، شامل علائم دقیق، موسیقی و ارائه
بازیکنان، لباس ها و تیم های دارای مجوز
دو حالت: جام جهانی و دوستانه
تمام استادیوم های رسمی کره و ژاپن
انیمیشن های بازیکن به بازیکن جدید در نزدیکی توپ
سیستم کنترل Air Play بهبود یافته هدرها، حرکات هوایی را با یک دکمه ساده می کند
چهار سطح دشواری
بازیکنان ستاره
جلوههای پویا استادیوم/جمعیت، از جمله پخشکنندههای جریانی، و شعارهای جمعیت
پیروزی آهسته و جشن گل
گیم پلی چهار نفره (هم در مقابل و هم به صورت کوآپ)
تفسیر جان موتسون و اندی گری
صدای فراگیر Dolby Pro-Logic
محتوای جایزه
گیم پلی بازی FIFA World Cup 2002 پلی استیشن 1
FIFA World Cup 2002 بسیار شبیه بازی سال گذشته است، اما برخی از تفاوتها و پیشرفتهای کلیدی وجود دارد که گیمپلی را در همه جا قویتر میکند. بازی همچنان از پاس های جهت دار استفاده می کند (به جای پاس های جستجوی قدیمی)، می توانید توپ اسپین را با دکمه های شانه اضافه کنید، همچنان باید دکمه توربو را پمپ کنید تا سریعتر اجرا شود. شوت و قدرت پاس هنوز با مدت زمانی که یک دکمه را نگه دارید تعیین می شود.
اما چند پیشرفت در FIFA World Cup 2002 وجود دارد، برخی بیشتر بصری هستند، برخی دیگر بر احساس کلی بازی تأثیر میگذارند. اما اول از همه: قبل از اینکه این بازی را انجام دهید، سرعت بازی را از حالت عادی به "سریع" افزایش دهید، سپس سطح دشواری را از "مبتدی" به هر چیز دیگری تغییر دهید.
مگر اینکه قبلاً یک بازی ویدیویی فوتبال بازی نکرده باشید، در نهایت با درجه سختی پیش فرض تیم ها را با نتیجه 8:0 و بالاتر شکست خواهید داد. عملا مخالفتی وجود ندارد. توپ را بردارید، روی توربو ضربه بزنید، مستقیم به سمت دروازه حریف بدوید، دکمه شانه را نگه دارید تا توپ اسپین اضافه کنید و گل بزنید. این واقعاً نباید تنظیم پیش فرض باشد.
خوشبختانه، سه سطح دشواری دیگردر FIFA World Cup 2002 وجود دارد که در آنها هوش مصنوعی مخالف بسیار باهوشتر است - و البته میتوانید به عنوان یکی از تیمهای کوچکتر برای یک چالش بزرگتر بازی کنید. بازیکنان و دروازه بانان هوش مصنوعی هنوز هم گاه به گاه این حرکت عجیب را انجام می دهند، اما این بار این حرکت بسیار محکم تر است.
به عنوان مثال، بازیکنان زمانی که توپ روی خط است، تلاش بسیار هماهنگتری برای نجات توپ انجام میدهند و دروازهبانها بسیار تهاجمیتر دفاع میکنند. بازیکنان دیگر به طور تصادفی توپ را زمانی که روی خط است به بیرون پرتاب نمی کنند. آنها در واقع تمام تلاش خود را می کنند تا آن را نجات دهند.
یکی از پیشرفتهایی که EA نسبت به بازی سال گذشته انجام داده است، سیستم کنترل پخش بصریتر است که تلهگذاری و هدر واقعیتر را ایجاد میکند. بسته به ارتفاعی که توپ به بازیکن می رسد، او از قسمت مناسب بدن خود برای بازی با توپ استفاده می کند. شما همچنین می توانید قدرت و جهت ضربه سر یا ضربه دوچرخه را در حالی که توپ در هوا است تعیین کنید. به عنوان مثال، به طور کامل یک هدر را تقویت کنید، به این معنی است که شما به آن ضربه خواهید زد - اما حرکت دقیق تر می شود.
اگر دو بازیکن برای یک پاس هوایی با هم بجنگند، بازیکنی که برای یک والی با قدرت کمتر آماده می شود، احتمال موفقیت بیشتری دارد. توسعه دهندگان همچنین پیشرفت هایی در حرکات ویژه بازیکنان ایجاد کرده اند. علاوه بر گامها و شوتهای ساختگی، میتوانید توپ را نیز به نمایش بگذارید تا واقعاً مهارتهای خود را به رخ بکشید.
با استفاده از میلهای که در هنگام اجرای یک جاگل روی صفحه ظاهر میشود (چوب را رها کنید و L یا R را فشار دهید تا توپ را به هوا بکشید)، سپس میتوانید با بالا بردن توپ به سمت سینه یا ران خود از تکلهای سرسره فرار کنید. توپ را روی حریف بچرخانید یا یک پاس بد اجرا شده را به مسیر خود هدایت کنید.
یکی دیگر از بهبودهای ظریف و در عین حال بسیار قابل تقدیر تشخیص برخورد بهتر است. بازیکنان در جام جهانی 2002 حضور فیزیکی بسیار بیشتری دارند به این صورت که یکدیگر را از رسیدن به پاس جلوگیری می کنند، همدیگر را می کوبند و حتی با توپ به یکدیگر ضربه می زنند. اکنون می توانید با تلاش برای پاک کردن توپ و پرتاب آن از پشت بازیکن دیگر، یک گل به خودی به ثمر برسانید.
فیزیک توپ در FIFA World Cup 2002 کمی سختتر به نظر میرسد، اما مانند بازیهای قبلی فیفا، جام جهانی همچنان دارای "توپ لاستیکی" است (توپ با بازیکن میچرخد -- بازیکن به توپ لگد نمیزند تا بچرخد) و گاه به گاه شوتهایی وجود دارد که در زندگی واقعی کار نمی کند (مثل زمانی که یک توپ از تیرک بیرون می زند، فقط توسط بازیکنی که 5 فوت دورتر است، ضربه می زند).
در حالی که 100٪ واقعی نیست، کنترل بازیکن احساس بسیار خوبی دارد. شما مانند اکثر بازیهای دیگر فوتبال (Virtua Striker، ISS) به حرکت هشت طرفه محدود نمیشوید، بنابراین میتوانید مانند یک بازیکن فوتبال واقعی، منحنی بدوید و حرکت کنید.
یکی دیگر از ویژگی های بازگشتی از نسخه سال گذشته FIFA World Cup 2002 نشانگر اجرای پخش کننده است. برای تنظیم یک بازی پاس بهتر در مسابقات تک نفره، هم تیمی های شما به شما می گویند که چه زمانی برای دویدن آماده هستند. البته میتوانید این را با یک و دو ترکیب کنید تا واقعاً دفاع را پیشی بگیرید. اما جدای از این دو ویژگی، فیفا هنوز یک «بازی تیمی» کمتر از عناوین رقیب فوتبال است. در واقع، به نظر می رسد تمرکز بیشتر روی استعدادهای فردی باشد، زیرا EA حتی بازیکنان ستاره ای را اضافه کرده است که می توانند مهارت های برجسته ای داشته باشند.
اساساً، همه بازیکنان در دسته های مختلفی مانند سرعت، شوت، آمادگی جسمانی و غیره در مقیاس 1-7 رتبه بندی می شوند که 7 بالاترین رتبه را دارد. بهترین بازیکنان در جایی از مجموعه مهارت های خود رتبه 7 را خواهند داشت. روبرتو کارلوس، مدافع کلاس جهانی برزیل، امتیاز 7 را در سرعت و توانایی شوتزنیاش دریافت میکند، اما برای اینکه بدانید او فوقالعاده است، نیازی به جستجوی اعداد او ندارید. هر زمان که بازیکن مهارت "7" عالی خود را به نمایش بگذارد، رگه هایی از نور روی یک بازیکن یا روی توپی که ضربه زده شده است ظاهر می شود.
وقتی با روبرتو کارلوس به توربو ضربه میزنید، پشت سر او رگهای از رنگ زرد خواهید دید که نشان میدهد او فوقالعاده سریع است، فقط در صورتی که نتوانید متوجه شوید که همه حریفان در غبار او گم شدهاند. هنگامی که یک بازیکن خوب شوت میکند، توپ رگهای از نور روی آن قرار میگیرد، بسیار سریع حرکت میکند و خود به خود خم میشود تا به داخل تیرک فرو رود، حتی اگر توپ را روی آن قرار ندهید. هنگامی که یک پاس ستاره یک پاس طولانی به اندازه کافی انجام می دهد، شما همان چیزی را دریافت می کنید.
همانطور که می توانید تصور کنید، در FIFA World Cup 2002 استفاده از بازیکنان ستاره لحظات بسیار خوبی را ایجاد می کند (مخصوصاً هنگام بازی با دوستان)، اما اگر EA می توانست به بازی تیمی توجه یکسانی داشته باشد، خوب بود. شما می توانید ترکیب خود را قبل از مسابقه تنظیم کنید، حالت تهاجمی خود را تنظیم کنید، و ضربه زننده را تعیین کنید، اما پس از شروع بازی، هر تغییری که می خواهید ایجاد کنید، جریان بازی را مختل می کند - ناگفته نماند که این تغییرات برای بازیکن حریف در حالت چند نفره قابل مشاهده خواهد بود.
جام جهانی 98 اولین بازی فوتبال EA بود که کنترل تشکیلات درون بازی را برای مدیریت واقعیتر تیم ارائه داد .اجرای کامل یک ویژگی عالی است، اما یک سیستم IGM کامل میتواند به عمیقتر کردن بازی جدید فیفا کمک کند. یکی دیگر از موارد منفی، و این مورد فقط برای نسخه GameCube صدق می کند، عدم کنترل ارتفاع ضربه در هنگام شوت به سمت دروازه است.
در Xbox و PS2، از عملکرد دکمه های آنالوگ برای تعیین ارتفاع عکس استفاده می شود (دو دکمه عبور وجود دارد، بنابراین واقعاً مشکلی با پاس دادن نیست). در GameCube، ارتفاع شلیک با قدرت شلیک در ارتباط است. من مطمئن هستم که راه حل بهتری می توانست به نحوی پیدا شود (مانند نگه داشتن توربو برای شلیک پایین و رها کردن آن برای یک ضربه لوب).
در FIFA World Cup 2002 شما تعداد زیادی حرکات، کنترل بازیکن خوب، و یک سیستم پاس چالش برانگیز و در عین حال هوشمند دارید، به غیر از یک موتور عالی برای مسابقات چند نفره. اما یک مشکل بزرگ در این بازی وجود دارد. هنگامی که با تیم مورد علاقه خود جام جهانی را شکست دهید، ارزش بازی به طور قابل توجهی کاهش می یابد. برخلاف فیفا 2002، جام جهانی فقط به شما امکان میدهد به عنوان 32 تیم واجد شرایط (بهعلاوه تیمهای اروپایی/آفریقایی/آمریکایی غیرقابل بازگشایی و غیره «آل استار») در کل مسابقات جام جهانی بازی کنید یا در یک بازی دوستانه شرکت کنید - همین.
بدون ایجاد بازیکن یا تیم، بدون حالت چالش، بدون حالت کلاسیک جام جهانی، بدون بازی در لیگ، بدون حالت ضربات پنالتی، بدون تمرین. میدانم که بازی قرار است در مورد جام جهانی باشد، اما آیا میتوانید یک بازی بیسبال را تصور کنید که فقط بازیهای پلی آف را نشان دهد؟ یک بسته کامل فوتبال، بازیای است که به شما امکان میدهد برای جام جهانی واجد شرایط شوید، سپس در آن رقابت کنید.
حتی بهتر از آن اجازه می دهد در لیگ ها رقابت کند، درفت بازیکنان را انجام دهد و سپس تیم مورد علاقه خود را در جام جهانی بسازد. با توجه به این واقعیت که EA اساس چنین بازیای را دارد - و این واقعیت که هر دو ویژگی ISS و Virtua Striker "حالتهای داستانی" را نشان میدهند - مایه ناامیدی بزرگ است که بهترین بازی از هر سه بازی بسیار کم عمق است. بخش ویژگی ها جام جهانی 2002 بهتر از FIFA 2002 به نظر می رسد، اما FIFA 2002 بهترین بازی است.
گرافیک فنی و هنری بازی FIFA World Cup 2002 پی اس 1
از نظر گرافیکی، جام جهانی فوتبال 2002 یک پله بالاتر از همه بازیهای فعلی کنسولهای فوتبال است. بسیاری از بازیکنان بسیار شبیه همتایان واقعی خود هستند، با جزئیات کوچک مانند مدل مو و موهای صورت متفاوت. انیمیشنهای mo-capped گستره بسیار وسیعتری نسبت به قبل نشان میدهند، بازیکنانی که یکدیگر را از رسیدن به توپ دفع میکنند، دستهایشان را بالا میبرند تا نشان دهند که آماده دریافت پاس هستند.
بیرون FIFA World Cup 2002 دارای تمام استادیومهای رسمی است و با توجه زیادی به جزئیات، تا سایههایی که توسط تریبونها ایجاد میشود، فیلمبردارانی که با توپ میچرخند، و طلسمهای بزرگی که ظاهر رسمی جام جهانی را به بازی میدهند، بازتولید میشوند. و یک بار دیگر، EA پیشرفت کرد و بهترین جمعیت بازی های ورزشی را تولید کرد. علاوه بر تماشاچیانی که کاملاً متحرک هستند، پرچمها، پخشکنندهها، کانفتیها، بخشهای کاملی که پیامها را املا میکنند و موارد دیگر در حال تکان دادن خواهید بود.
ارائه بازی FIFA World Cup 2002 فوق العاده است. واضح است که توسعه دهندگان زمان زیادی را برای به یاد ماندنی کردن جشن ها صرف کردند. هنگامی که گلی را به ثمر می رسانید، آن را به سختی از دست می دهید، یا مرتکب خطا می شوید، دوربین فوراً بزرگنمایی می کند تا بازیکن مورد نظر را از نزدیک ببیند. جشنهای هدف در حرکت آهسته برگزار میشوند، با توپهای کانفتی در پسزمینه، غرش جمعیت، و موسیقی ارکسترال واقعاً نقطه را به سمت خانه هدایت میکند. واقعاً شور فوتبال - و طرفدارانش - را کاملاً به تصویر می کشد.
نرخ فریم در نسخه GameCube به طور کلی کمی پایدارتر از Xbox و PS2 است، اما گاهی اوقات در طول جشن های بازیکن یا زمانی که دوربین برای پخش مجدد بزرگ می شود، تغییر می کند. ممکن است به اندازه بازیهای رقیب سگا و کونامی روان نباشد، اما افت فریم هیچگاه روی گیمپلی تأثیر نمیگذارد.
صداگذاری و موسیقی بازی FIFA World Cup 2002 جام جهانی 2002 سونی 1
جان موتسون و اندی گری بار دیگر به عنوان مفسران رسمی فیفا در FIFA World Cup 2002 بازگشته و بازی بهبازی به موقع و واقعی را ارائه میکنند. موتسون همه نامهای صحیح بازیکنان را صدا میزند (هیچ یک از آن چیزهای "شماره 2" مانند بازی MLS کونامی) در حالی که گری با تفسیرهای رنگی گهگاهی درباره تاریخچه جام جهانی یک تیم یا برخی اطلاعات پسزمینه درباره شهر میزبان صحبت میکند. با این حال، اگر بازی را زیاد بازی میکنید، حتماً جملات تکراری را خواهید شنید که در آن زمان بهتر است آن را خاموش کنید و از جلوههای صوتی عالی بازی لذت ببرید.
با اجرای Dolby Pro-Logic Surround، جام جهانی فوتبال 2002، نه تنها به شما امکان میدهد شعارهای جمعیت و جلوههای صوتی توپ را بشنوید، بلکه بازیکنان نیز در زمین زیر فریاد میزنند. EA تعداد زیادی تماس مختلف برای زبانهای مختلف ضبط کرده است، بنابراین اگر میخواهید یاد بگیرید که "من باز هستم" به زبان آلمانی به چه معناست، در اینجا فرصتی برای یادگیری زبان آلمانی دارید. با این حال، هر تیمی تماس های خود را ندارد، بنابراین به شنیدن فریادهای تیم لهستانی و دانمارکی به زبان انگلیسی عادت کنید.
متأسفانه، بازی سرودهای ملی تیمها را نشان نمیدهد - یک نادیده گرفتن عجیب با توجه به اینکه جام جهانی چقدر تلاش میکند تا جو مسابقات را به خانه بیاورد. برای جبران آن، شعارهای مختلفی از تماشاگران خواهید شنید که باعث می شود احساس کنید در حال تماشای یک مسابقه فوتبال واقعی هستید.
جمع بندی
FIFA World Cup 2002 از مشکل قدیمی "یک قدم به جلو، دو قدم به عقب" رنج می برد. کنترل، ظاهر و صداهای بازی بهتر از FIFA 2002 است، اما تنها با دو حالت و گزینه های بسیار کم، بسیار محدودتر به نظر می رسد. حتی حالت Token Friendly به نظر می رسد بیشتر شبیه یک فکر بعدی باشد تا یک حالت بازی کامل - در واقع باید قبل از رفتن به حالت Friendly، استادیوم، زمان روز و سایر تنظیمات خود را در منوی گزینه ها انتخاب کنید.
مانند SSX Tricky خود EA، جام جهانی دارای محتوای FMV "پشت صحنه" است. در مورد نسخه GameCube، سه فیلم مستند در مورد جام جهانی، فوتبال به طور کلی و طرفداران خواهید دید. خوب است که EA مقداری زمان و هزینه صرف ارائه پیشینه ای به گیمرها در مورد موضوع مسابقات کرد، اما ای کاش زمان بیشتری صرف اضافه کردن حالت های گیم پلی بیشتر به جای چند مستند کوتاه می شد.
با این حال، این یک امتیاز اضافی کوچک است که به تثبیت بازی به عنوان تنها بازی رسمی و دارای مجوز جام جهانی کمک می کند. اگر در هیجان مسابقات غرق شده اید و به دنبال یک بازی فوتبال عالی هستید که به شما کمک کند لحظات مورد علاقه خود را دوباره زنده کنید، مطمئناً نمی توانید در مورد FIFA World Cup 2002 اشتباه کنید. مانند نسخه قبلی خود، این یک بازی فوتبال سرگرم کننده است که اکشن تک نفره و چند نفره را ارائه می دهد.
Unlock All Secret Teams
|
Unlockable |
با یک تیم آفریقایی قهرمان جام جهانی شوید. |
All-African Team |
با تیمی از قاره آمریکا (آرژانتین، برزیل، مکزیک، ایالات متحده آمریکا و غیره) جام جهانی را برنده شوید. |
All-Americas Team |
با یک تیم آسیایی قهرمان جام جهانی شوید. |
All-Asian Team |
با یک تیم اروپایی قهرمان جام جهانی شوید. |
All-European Team |
قفل تیم های All-Americas، All-European، All-Asian و All-African را باز کنید تا قفل تیم All-World را باز کنید. |
All-World Team |
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!