Smack Down 2007 با کاور کامل و چاپ روی دیسک
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی WWE SmackDown vs Raw 2007 PS2 پلی استیشن 2 ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی WWE SmackDown vs Raw 2007 PS2
بازی WWE SmackDown vs Raw 2007 یک بازی ورزشی مبارزه است که توسط Yuke توسعه یافته و به وسیله THQ در سال 2006 عرضه شده است.از بازی های مبارزه ای میتوان به SmackDown 2010 و بازی SmackDown 2011 PS2 اشاره کرد.
WWE SmackDown vs. RAW 2007 به بازیکنان این امکان را میدهد تا با بهروزرسانیهای کلیدی و ویژگیهای جدید بازی، شدت یک سوپراستار WWE را تجربه کنند. هات اسپات های محیطی به بازیکنان این امکان را می دهد که چندین اشیاء را در داخل و اطراف رینگ و همچنین از بین اعضای جمعیت انتخاب و کنترل کنند تا به حریفان آسیب وارد کنند.
بازیهای ویدیویی مبتنی بر دنیای کشتی حرفهای، مانند خود رویداد، همیشه سهم خود را از پاپهای بزرگ و نقاط انفجاری داشتهاند. به ازای هر No Mercy یا Here Comes the Pain، یک Rumble Roses یا Legends of Wrestling در پشت صحنه وجود دارد. خوشبختانه برای THQ سری سالانه WWE SmackDown معمولاً چیزهای مثبتی داشته است - بهبودهای سالانه کافی را اضافه می کند تا طرفداران را از آنچه وینس و شرکت روی میز آورده اند راضی نگه دارد. اما مانند بسیاری از کشتی گیران بزرگ که برای مدت طولانی به همان حیله پایبند هستند، WWE SmackDown vs. Raw 2007 به خوبی برای خود کمی آشنا به نظر می رسد.
حالا اشتباه نکنید، اسمکدان 2007 هنوز ترکیبی چشمگیر از کشتی، داستان سرایی و سفارشی سازی است. مانند هر سال قبل، تعدادی گیم پلی جدید و ویژگی های اضافه شده را ارائه می دهد و به عنوان یکی از بهترین بازی های رزمی در اطراف به سلطنت خود ادامه می دهد. مسئله اینجاست که پس از هشت سال متوالی از شیوه عملکرد یوکه، فرمول ارائه به اندازه کافی تکامل نیافته است که مانند گذشته احساس تازگی داشته باشد. اما کمی بعد بیشتر در مورد آن خواهیم داشت. ابتدا، اجازه دهید در مورد آنچه اسمکدان به درستی انجام می دهد صحبت کنیم - و این شامل موارد زیادی است.
گرافیک بازی WWE SmackDown vs Raw 2007 پلی استیشن 2
بنابراین، با تمام نکات مثبت ذکر شده در بالا، انتقاد معتبر برای WWE SmackDown vs. Raw 2007 از کجا شروع می شود؟ خوب، واضح ترین مکان با انیمیشن ها است. علیرغم داشتن تعدادی حرکت جدید و رینگواک (که در درجه اول توسط داگ بشام برای همه شما شکارچیان بیاهمیت اجرا شده است)، اکثریت قریب به اتفاق حرکتهای اسمکدان مانند هشت سال پیش، اکنون به همان اندازه آشنا هستند (که برای همه نسخهها صدق میکند - - از جمله نسخه 360).
علیرغم حرکت نهایی از فریم کلیدی به ضبط حرکت، بخش زیادی از مانورها در اینجا هنوز احساس میکنند که دو یا سه نسل از آنها گذشته است - و کاربران باید منتظر بمانند تا اکثر آنها بازی را به پایان برسانند تا بتوانند واکنش نشان دهند. انیمیشنهای «فروش» بزرگترین مقصر هستند، با این حال، چون گرفتن حریف در خواب برای سه یا چهار حرکت متوالی غیرمعمول نیست، زیرا اگرچه شخصیت آنها واقعاً آسیب نمیبینند، انیمیشن واکنششان آنقدر طولانی است که نمیتوانند از حرکت بعدی حریف خود اجتناب کنند.
تفاوت ها حداقل هستند. گرافیک به طور طبیعی کمتر تاثیرگذار خواهد بود، اما وقتی صحبت از دو (یا سه، یا چهار، یا شش) کشتیگیر در دایره مربع میشود، تصاویر از بهترینهایی هستند که میتوانید در پلیاستیشن 2 پیدا کنید. مدلهای کاراکتر به همان اندازه که قبلاً میشوند جلا داده شدهاند، و در حالی که برخی از چهرهها از دقت کمتری برخوردار هستند (بسیاری از کشتیگیران بیشتر شبیه یک رندر طراحی شده به نظر میرسند تا خود ستارگان واقعی)، تشخیص این تفاوت در طول بازی دشوار است.
از سوی دیگر، وقتی نگاهت را از رینگ کشتی دور می کنی و به سمت جایگاه ها نگاه می کنی، همه چیز به هم می ریزد. به نظر می رسد تماشاگران هر مسابقه متشکل از دو یا سه مدل ساده برای نگه داشتن تابلوها هستند و هر صندلی دیگر با برش های مقوایی از افراد پر شده است. نادیده گرفتن آن در مسابقات خیلی سخت نیست، اما به ویژه در انیمیشن های ورودی شخصیت ها قابل توجه است، جایی که بسیاری از "هواداران" دارای کیفیت نازک Parappa the Rapper در مورد آنها هستند.
صداگذاری و موسیقی بازی WWE SmackDown vs Raw 2007 پی اس 2
این تنها چیزی نیست که در بازی WWE SmackDown vs Raw 2007 کاملاً عمیق است. صدا به همان اندازه با کیفیت است. موسیقی نسبتاً غیر توهینآمیز است و شامل تمهای ورودی معمولی برای هر کشتیگیر و همچنین چند آهنگ است که در بیشتر منوها و موارد غیر مسابقهای پخش میشود. بسیاری از این آهنگ ها در واقع هیچ ربطی به WWE ندارند، اگرچه حداقل یکی از آنها به عنوان موضوع در یک رویداد پرداخت به ازای مشاهده قبلی استفاده شده است.
با این حال، مشکل در WWE SmackDown vs Raw 2007 موسیقی نیست. نه، این خیلی شوم تر است. از آنجایی که خود ستارگان کشتی کج خیلی سرشان شلوغ است و تعدادی از افسانهها تقریباً مردهاند، صداپیشگی توسط گروهی از صداهای مشابه انجام میشود که طیفی از «قابل عبور» تا «بهطور گوشخراش زشت» و «آیا واقعاً انجام دادند» انجام میشود. صداهای مشابه را استخدام کنید یا صدایی شبیه به هم نداشته باشید؟" در یک نمایش کنایه آمیز کلاسیک، بدترین صداها آنهایی هستند که اغلب آنها را می شنوید.
مفسران رنگ به سختی دقیق به نظر می رسند، و علاوه بر این اغلب دچار اشکال می شوند و شروع به صحبت در مورد حرکات اشتباه یا کشتی گیرانی می کنند که حتی در مسابقه حضور ندارند. علاوه بر این، صداپیشگی لیلیان گارسیا، گوینده حلقه برند RAW، توسط بازیگری انجام میشود که آشکارا در اواسط بلوغ از درخت کاج درس گرفته است. تنها زمانی که صدایش چوبی نیست زمانی است که به طرز خندهداری میترکد.
گیم پلی بازی WWE SmackDown vs Raw 2007 کشتی کج 2007 سونی 2
بیایید با طرح کنترل WWE SmackDown vs Raw 2007 شروع کنیم، که اولین و بارزترین تفاوت بین عنوان امسال با عنوان های قبل از آن است. کنترل کشتی گیر به جای دکمه های صورت به استیک آنالوگ سمت راست منتقل شده است و اگرچه منحنی یادگیری مشخصی وجود دارد (که ممکن است یک هفته طول بکشد تا به آن عادت کنید)، سیستم جدید قطعا پاسخگوتر و سرگرم کننده تر است.
نسبت به روش قدیمی یکی دیگر از مزایای سیستم جدید این است که حرکت از یک حرکت به حرکت دیگر را آسانتر میکند، زیرا استیک آنالوگ حرکات واقعیتر را بهطور طبیعیتر تقلید میکند (البته نه در سطح چیزی مانند Fight Night یا NHL 2K7). پس از استفاده از پیکربندی آنالوگ، بازگشت به اسمکدانهای قدیمی دشوار است.
اتصال به سیستم آنالوگ گریپلینگ یکی دیگر از ویژگیهای جدید جذابتر اسمکدان در مقابل راو، «حرکات کنترل نهایی» است. کنترل نهایی که با فشار دادن دکمه R3 آغاز می شود، تأثیر بسیار مورد نیاز بازیکن را بر روی اکشن در دست می افزاید. اگرچه نمیتوان از آن برای هر حرکتی در زرادخانهتان استفاده کرد، اما UCMها به شما این امکان را میدهند که سرعت و فرکانس پاورسلمها، DDTها، پاوربمبها و سوپلکسهای خاص را کنترل کنید.
تنها نقطه ضعف این مانورها این است که همیشه به درستی متعادل نیستند -- پس از انجام سه یا چهار فشار "کشاله ران روی حلقه"، استقامت خود را خشک میکنید، در حالی که به شما امکان میدهد سه یا چهار بمب قدرتی تکراری با موارد مشابه ( یا حتی کمتر) پیامدهای استقامت. مطمئناً ایده خوبی است، اما بدون مشکل نیست.
شاید سرگرم کننده ترین (و اعتیاد آورترین) ویژگی جدید برای Smackdown Versus RAW 2007، گنجاندن نقاط داغ محیطی و گزینه مبارزه در میان جمعیت باشد. به اعتبار THQ، این مینی گیم ها واقعاً حس مسابقات بیرحمانهتر WWE (مسابقات هاردکور اواخر دهه 90 به ویژه در بهار) را به تصویر میکشند و قطعاً بازی کردن آنها سرگرمکننده است.
این فعل و انفعالات محیطی نه تنها به کاربران اجازه می دهد تا حریفان را داخل بلندگوها بیندازند و آنها را با طناب خفه کنند، بلکه به آنها اجازه می دهد تا سرها را به راه پله ها بکوبند، تابلوی فن را برای ایجاد گرما بگیرند یا حریفی را که از روی میز گوینده اسپانیایی پرواز کند، بفرستند. چیزهای سرگرم کننده.
یکی دیگر از راه حل های تحسین برانگیز SmackDown در سال جاری، حالت Season Mode واقعی تر است. این فصل با بیش از 40 خط داستانی اصلی با شروع، پایان و مسیر شاخهای گاه به گاه، روایتهای آشنا و نه چندان آشنا دارد که باید بیشتر طرفداران WWE را خوشحال کند. نمونههایی از تنها برخی از داستانهایی که مشاهده خواهید کرد، شامل دستهای از کشتیگیران کوچک است که با هم دور هم جمع میشوند تا رقابت بزرگتر خود را از بین ببرند.
یکی از بزرگترین نامهای اسمکدان درست قبل از سری Survivor به برند خود خیانت میکند. و شخصیت شما در حالی که به لطف یک عصای جادویی با اج درگیر می شود به یک زن جوان داغ تبدیل می شود. داستانها و رویدادهای شخصیتهای خاص بر اساس جایگاه کلی سوپراستار شما نیز گنجانده شده است. فقط انتظار نداشته باشید که همه چیز مانند فصل گذشته انجام شود - اکنون سال تقویم واقعی وجود ندارد. بازیکنان به طور بی پایانی از فد به فیود می روند.
البته بهبود یافته ترین ویژگی امسال حالت General Manager است. با تکیه بر همان پایهای که بازی سال گذشته را تقویت کرد، گزینه جدید GM تعدادی خوبیهای جدید را ارائه میکند - از جمله توانایی استخدام نویسندگان برای داستانهای بهتر، گزینه ارسال سوپراستارها به Heat و Velocity برای افزایش محبوبیت، و دسترسی کامل به رتبه بندی "Power 25" از WWE.com. به عنوان یک امتیاز اضافی، کاربران حتی میتوانند در هر زمان در هر یک از مسابقات در برنامه خود شرکت کنند و کشتی بگیرند.
باور کنید یا نه، بسیاری از اصلاحات و پاداش های کوچک دیگر وجود دارد که THQ به خوبی به آنها پرداخته است. یک سیستم کاملاً جدید برگرداندن بی پایان، قطعات و آپشن های اضافی برای ایجاد بازیکن (در مجموع 200 برش، با گزینه "سبک سازی" برای تاکید بر لمس شخصی)، و مسابقه مورد انتظار "Money in the Bank" تنها تعدادی از این موارد هستند.
نکته های قابل ذکر این را با مسابقات نردبانی پیشرفته، گزینههای آنلاین کمی بهبود یافته نسبت به سال گذشته، و پشتیبانی همیشه آفلاین ترکیب کنید (عجیب است که Xbox تنها از چهار کاربر پشتیبانی میکند، در حالی که PS2 تا شش کاربر را پشتیبانی میکند)، و افزایش لازم در حرکتها، و میتوانید ببینید چرا SmackDown دوباره نیروی قوی در رینگ است.
در WWE SmackDown vs Raw 2007 گزینه ای برای تجارت کشتی گیران ایجاد شده به صورت آنلاین وجود دارد، اما از آنجایی که هیچ کس در اطراف نبود که با چه کسی تجارت کند، هیچ راهی برای آزمایش این ویژگی وجود نداشت. نگران نباشید، برای حالت create-a-restler، اگرچه به عمق عناوین GameCube Day of Reckoning نیست، اما هنوز بسیار گسترده است و امکان سفارشی سازی گسترده ای را فراهم می کند.
متأسفانه، آن نیز ناقص است، فاقد برخی از گزینهها برای لوازم جانبی است که احتمالاً مورد استفاده قرار میگرفتند، در حالی که سایر موارد برای استفاده بسیار زرنگتر از آن هستند. مخصوصاً گیج کننده بودن گنجاندن یک دستگاه جاسوسی به سبک Dragon Ball Z و دستکش و چکمه پنجه گربه است.
احتمالاً کمترین نقص در بسته، خود گیم پلی است. در حالی که برخی از طرفداران SmackDown 2006 ممکن است تغییر از طرح کنترل قبلی به طرح جدید را کمی دشوار بدانند، هیچ اشتباهی وجود ندارد که یک تازه کار کشتی چگونه به راحتی می تواند سیستم گراپلینگ مبتنی بر آنالوگ را انتخاب کند. در واقع، استفاده از استیک آنالوگ مناسب برای نگه داشتن و پرتاب یکپارچه کار می کند و تنها مشکلی که واقعاً در کنترل ها قابل مشاهده است، مانند بسیاری از بازی های کشتی، استفاده از دکمه متنی است.
در این حالت تقریباً برای هر عملی از دکمه X استفاده می شود، از جمله حفاری زیر حلقه برای یافتن سلاح، ورود و خروج از رینگ، بالا رفتن از طناب بالایی در گوشه ای و ... و .... این باعث می شود مسابقات نردبان به خصوص دردناک باشد، زیرا سعی می کنید نردبان را بردارید و در نهایت بی فایده از بالای آن بالا بروید.
حالت General Manager، بازگشتی به WWE SmackDown vs Raw 2006 اصلی. گسترش یافته و بهینه سازی شده است. در حالی که شکل مدیریت خرد و شعبده بازی اعداد و محبوبیت و آنچه شما دارید برای من مناسب نیست، به راحتی می توان گفت که چقدر ساده ساخته شده است. از طرف دیگر حالت Season به نوعی متزلزل است.
داستانهای زیادی در WWE SmackDown vs Raw 2007 وجود دارد که کشتیگیر منتخب شما باید از آن عبور کند، و بر خلاف سایر بازیهای کشتی، طرح میتواند بسته به برد یا باخت شما جهتهای متفاوتی داشته باشد، اما همه آنها از یک مجموعه سختگیرانه انتخاب شدهاند. با راه اندازی مجدد حالت، تکرار بازی ها کمتر و کمتر مطلوب می شوند.
کشتی گیران شامل نیز اندکی کمبود دارند. همه نامهای بزرگ در آنجا حضور دارند، اما برخی از کشتیگیران سطح پایین (از جمله کسانی که از آن زمان در کانون توجه قرار گرفتهاند، مانند قهرمانان فعلی تگتیم جهانی، پل لندن و برایان کندریک) متأسفانه غایب هستند. فهرست بازیهای ورزشی معمولاً دارای تاریخ قبلی است، اما این یکی تقریباً به جایی برمیگردد که دقیقاً پس از روز داوری پرداخت به ازای هر نمایش ژانویه این سال است. Kurt Angle نه تنها هنوز در WWE است، بلکه همچنان در فهرست RAW است، Edge قهرمان سنگین وزن WWE است، و خرید برند ECW در ژوئن کاملا نادیده گرفته شده است.
و در مورد آن زمان های انتظار چطور؟ از ابتدا تا انتها، SmackDown vs. Raw 2007 کندتر و بیشتر از یک سرباز جنگ داخلی وحشت زده بارگذاری می شود. تقریباً هر صفحه در بازی گذشته از منوی اولیه در 9-15 ثانیه به بالا بارگذاری می شود. حتی مواردی وجود دارد که... من شوخی نمی کنم... شما باید از صفحه بارگذاری عبور کنید تا به صفحه بارگذاری بعدی برسید.
بهطور شگفتانگیزی، نسخه Xbox 360 از بارگذاریهای بهتری نسبت به نسخه پایینتر خود با حاشیه قابلتوجهی بهره نمیبرد، زیرا آنها هنوز هم اغلب اتفاق میافتند - و هنگامی که همان هوش مصنوعی غیرتهاجمی چند سال گذشته همراه شود، میتوانید متوجه شوید. چرا بازی کمی قدیمی به نظر می رسد. اما حداقل نسخه 360 از وضوح بالاتر و اثرات تعریق واقعی بهره می برد (آره؟).
جمع بندی
با این حال، با وجود تمام ایراداتی که این بازی دارد، نمی توان یک چیز را انکار کرد: بازی Smackdown Versus RAW 2007 به سادگی سرگرم کننده است. شاید سادگی کنترلهای درونبازی خاطرات بازی پارتی پرچمدار GameCube، Super Smash Brothers Melee را زنده کند، یا شاید Jakk's Pacific و Yuke فهمیدهاند که چگونه دیسک بازی را با کرک کوکائین ببندند. در هر صورت، Smackdown vs. RAW 2007 به نوعی شما را جذب می کند به خصوص اگر آن را با دوستان خود بازی کنید.
Smackdown Versus RAW 2007 ثابت می کند که گاهی اوقات یک بازی بیشتر از مجموع قطعات آن است. ایرادات فراوان و در مواقعی چشمگیر هستند، با این حال، به نوعی، بازی آنقدر بیشرمانه اعتیادآور است که وقتی واقعاً آن را بازی کنید، نمیتوانید از آن دور شوید. Smackdown Vs. RAW 2007 همان عنوانی است که در یک گروه بزرگ بازی بهترین لذت را میبرند، و اگر نسخه سال گذشته را دارید و از آن لذت میبرید، ممکن است بخواهید با احتیاط نزدیک شوید و شاید ابتدا آن را اجاره کنید.
اخطارهای معمولی نیز اعمال می شود. اگر Xbox 360 ندارید، نسخه PS2 را دریافت کنید، اما به خوبی آگاه باشید که نسخه PS2 به سادگی یک پورت بازی دیگر به یک سیستم کمقدرت است - همه چیز کم میشود و خیرهکنندهتر میشود، حتی اگر اینطور باشد. زیاد نیست علاوه بر این، تعداد زیادی از صفحههای بارگیری بسیار زیاد گاهی اوقات خفهکننده میشوند، حتی تا جایی که توسعهدهندگان صفحههای بارگذاری اضافی را به عنوان موارد اضافی قابل باز شدن در نظر گرفتند. اگر می توانید همه اینها را مدیریت کنید، Smackdown Vs. RAW 2007 یک گزینه مناسب برای هر طرفدار کشتی است.
بازی WWE SmackDown vs. Raw 2007 هنوز یک هیولای حیرت انگیز از یک بازی کشتی کج است. صرف نظر از انیمیشن های قدیمی، فهرست ها و هوش مصنوعی احمقانه آن، هنوز هم بسیار سرگرم کننده است. هزاران توپ مختلف در انتظار کسانی هستند که دایره مربع آن را زیر پا می گذارند، در حالی که مکانیک های جدید مبتنی بر آنالوگ و حرکات کنترل نهایی به سیستمی که بیشتر انتظار دارند خسته شود، عمق می بخشد. به عبارت دیگر، اسمکدان 2007 را بهعنوان «ریک فلیر» بازیهای ویدیویی در نظر بگیرید - یک کشتی بزرگ با عناوین کافی و خاطرات دوستداشتنی که میتواند حرکت رو به جلوی خود را برای یک مسابقه دیگر حفظ کند، اما به حدی رسیده است که ما میپرسیم چقدر بیشتر میتواند ادامه داشته باشد.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی SmackDown 2007 PS2 پلی استیشن 2 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!