Silent Hill 2 با کاور کامل و قاب وچاپ روی دیسک
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Silent Hill 2 PS2 سایلنت هیل 2 پلی استیشن 2 (پرداخت درب منزل)
معرفی بازی Silent Hill 2 PS2
بازی Silent Hill 2 یک بازی اکشن ترسناک وبقا میباشد که توسط Team Silent توسعه یافته و بوسیله Konami در سال 2001 منتشر شده است.از بازی های محسوب سری سایلنت هیل میتوان به بازی Silent Hill 3 و بازی Silent Hill Origins اشاره نمود. نسخه بازسازی شده آن یعنی Silent Hill 2 Remake PC نیز اخیرا منتشر شده است که توانست با ادای احترام به نسخه اصلی نظر منتقدان و بازی بازان را به خود جلب کند.
پس از اولین قسمت از حماسه ترسناک جدید کونامی، اولین رقیب واقعی رزیدنت اویل، به شهر نفرین شده برمی گردیم. اما چه تفاوت هایی وجود دارد؟ آیا جهشی در کیفیت فنی و روایی وجود داشت؟ آیا سایلنت هیل 2 بهتر از اولی است؟ اینها مطمئناً سوالاتی هستند که اغلب در زمانی که موضوع فصل جدید این مجموعه بود پرسیده می شد، پاسخ به همان اندازه که نمادین است ساده است: بازی Silent Hill 2 پلی استیشن 2 یک Silent Hill است که به قدرت رسیده است. منظورم چیست؟ این بررسی را بخوانید و به زودی متوجه خواهید شد...
زمان زیادی از انتشار اولین Silent Hill در Psone می گذرد، اما هر کسی که دانش حداقلی در بخش بازی های ویدیویی داشته باشد آن را به خوبی به خاطر می آورد. بیش از هر چیز به خاطر فضای سنگین و وحشتناکی که بازی توانست (و هنوز هم میتواند) ایجاد کند، سپاسگزارم. فصل قدیمی مردی را در جستجوی دختر کوچک عزیزش نشان میدهد که پس از یک تصادف بد رانندگی که درست در جاده سایلنت هیل اتفاق افتاد ناپدید شد.
از آنجا بود که بدترین کابوس های بسیاری از گیمرها شروع شد. دوره ای که او محصول کونامی را با حماسه رزیدنت اویل مقایسه می کرد. چیزی بیشتر از این اشتباه نیست! بهتر است برای افراد ناآشنا مشخص کنیم که در عنوان Capcom دوز عمل بسیار بیشتر از Silent Hill است. در حالی که در مورد دوم، آنچه بیشتر غالب است، مرحله اکتشافی است. با این حال، هر دو بازی دو نقطه عطف در تاریخ ترسناک/ماجراجویی سه بعدی باقی مانده اند و هنوز هم سزاوار خرید توسط کسانی هستند که هنوز موفق به لذت کامل از آنها نشده اند. اما به زمان حال برگردیم. در اینجا دومین قسمت زیبا از ماجراهایی ظاهر می شود که همیشه در همان شهر تاریک و تاریک سایلنت هیل اتفاق می افتد.
گیم پلی بازی Silent Hill 2 ps2
داستان بازی Silent Hill 2 پلی استیشن 2
داستان سایلنت هیل 2 عملا هیچ شباهتی با قسمت اول ندارد به جز این که کل ماجرا در شهر غم انگیز سایلنت هیل اتفاق می افتد، جایی که مه همچنان حاکم است (این بار بیشتر برای ایجاد فضا، بیشتر نسبت به رعایت محدودیت های فنی کنسول...).
شخصیت اصلی این قسمت جیمز بلوند است که نامه ای از همسرش دریافت می کند که از او دعوت می کند تا در مکان مورد علاقه شان به او ملحق شود: سایلنت هیل. تا اینجا خوب است، فقط یک جزئیات کوچک وجود دارد، یا همسر جیمز چند سال قبل به دلیل بیماری فوت کرده است. جیمز دو بار فکر نمی کند و در جستجوی همسرش راهی این خانه تاریک می شود و با این انگیزه و در این مکان است که همه چیز شروع می شود. بدیهی است که برای جیمز این سفر خوبی نخواهد بود، او در راه با شخصیتهای مختلفی روبرو میشود که گاهی آماده کمک به او هستند، گاهی اوقات فقط معمایی و اغلب وحشتناک و بد.
گیم پلی بازی Silent Hill 2 پی اس 2
وقتی در ابتدا گفتم سایلنت هیل 2 چیزی بیش از اپیزود اولی نیست که به قدرت رسیده است، منظورم این بود: ساختار عملاً ثابت مانده است، اما طرح، گرافیک و بخش صدا تغییر کرده است.اجازه دهید یک پرانتز باز کنم: پس از پایان بازی، کاربر آزاد است که انتخاب کند که از "فیلتر" گرافیکی استفاده کند یا نه. این فیلتر گرافیک ها را "کثیف" می کند و آنها را از نظر کیفی عجیب و غریب و مشکوک می کند. من صمیمانه آن را بدون فیلتر ترجیح می دهم و واقعاً فکر می کنم شما نیز می توانید تفاوت را ببینید.
ساختار کاملاً شبیه به قسمت اول است، از رابط گرافیکی گرفته تا نقشه و کنترلها. این را هم بگوییم که هیچ انقلاب بزرگی در این بخش وجود ندارد. اگر قسمت اول را بازی کردید، برای مانور دادن به جیمز و حرکت در دنیای سه بعدی Silent Hill مشکلی نخواهید داشت. این یک مزیت از نقطه نظر خاصی است، اما روی دیگر سکه نیز وجود دارد: اگرچه حرکات شخصیت ها کمی بهتر شده است، اما این واقعیت که ستون فقرات بازی از آن زمان تا کنون تغییر چندانی نکرده است. حس دژاوو را احساس می کند و تعریفی را که در اولین سطرهای این بررسی ارائه کردم را کاملاً درک می کند. برای اضافه کردن جزئیات دیگر به این بحث، به شما می گویم که، پس از یک قسمت مقدماتی، حتی مواجهه با هیولاها کاملاً شبیه به قسمت اول است: فقط در شهر بچرخید تا با تعداد زیادی از دشمنان روبرو شوید.
در پایه بازی نیز پازل ها و اکشن (قابل انتخاب در 3 سطح دشواری) وجود دارد، پازل ها معتبر و بالاتر از همه منطقی هستند، اکشن تقریباً (از همه لحاظ) معادل با قسمت اول است. من از این فرصت استفاده می کنم و حمایت خود را از بازی های پازل منطقی تکرار می کنم. شاید سخت، اما منطقی. برای روشن شدن مطلب، لازم نیست پشت مجسمه ای در مرکز شهر به دنبال باتری ماشین بگردید... که به نظر من اوج مزخرفات است. در ضمن بنزینم تموم شده باید یه مخزن درست پشت فواره میدان وسط باشه...چیزی که واقعا یه قدم جلو رفته گرافیک و صداگذاری بازیه.
سیستم کنترل بسیار ساده و موثر است که از بازی اول بصری به دست می آید. نکته جالب امکان انتخاب بین کنترل سبک Resident Evil است، یعنی کاراکتر فقط با فشار دادن "بالا" به جلو حرکت می کند، یا بین یک سیستم حرکتی Devil May Cry، با راه رفتن و دویدن قهرمان بر اساس شات. تسلیحات موجود محتاطانه است و خود را به یک چماق میخ دار، یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای و موارد مشابه محدود می کند. با این حال، ما انتظار سلاح هایی مانند راکت انداز، مسلسل و نارنجک های دستی را نداشتیم، زیرا برای بازی ای که بیشتر به کاوش در ناشناخته ها تمایل دارد، بسیار واضح بودند. هوایی که در Silent Hill 2 تنفس می کنید سرد است و بازی کردن به تنهایی در شب (شاید با چراغ خاموش) حداقل می توان گفت تجربه وحشتناکی است. انکار نمی کنم که اغلب به همین دلیل ترجیح می دادم در این شرایط بازی نکنم. هر کسی که از همه اینها نمی ترسد فقط به این معنی است که هرگز SH را امتحان نکرده است.
تفاوت بین یک بازی "ترور" و "ترسناک" چیست؟ حالا به طور خلاصه براتون توضیح میدم. وحشت یعنی دیدن چیزی وحشتناک، وحشتناک، دیدن آن در همان لحظه (چیزی شبیه به ژانر اسپلاتر احتمالاً)، وحشت آن احساس ترس است که وقتی میداند چیزی وجود دارد اما آن را نمیبیند. و قطعاً انسان از آنچه نمی بیند بیشتر می ترسد. به نظر من ژانر ترسناک مولد و پادشاه خود را در Resident Evil دارد، در حالی که برای آن دسته از بازیهایی که شما را برای مدتی طولانی قبل از اینکه به شما نشان دهند واقعاً از چه چیزی باید ترسید، نگه میدارند، خوب فکر میکنم تنها عنوان عالی این بازی است.
درست است که بازی اولین بار در عرض هشت ساعت حل می شود، اما این نیز درست است که کمتر از پنج پایان متفاوت وجود دارد. ضمناً به شما اطمینان می دهم که اولین بار که آن را تمام کردم، احساس کردم زمان به کندی می گذرد! این به دلیل انبوه موقعیت های مختلف است که بازیکن در آن قرار می گیرد. یعنی چیزهای بسیار زیادی وجود دارد که در آن مدت زمان محدود شگفت زده می شود و همه محصور می شوند. و بعد... از چه چیزی شکایت داریم؟
این میانگین زمان تکمیل برای همه بازیهای ترسناک موجود است و اغلب ما طیف وسیعی از پایانها را در دسترس نداریم. در گزینه های بازی، امکان انتخاب نه تنها سختی دشمنان، بلکه از معماها نیز بسیار استقبال می شود. هرچه این بالاتر باشد، پیشنهادات کمتری داده خواهد شد. با پیامدهای دراماتیک و برخوردهای عجیب حداقل که ضخامت محصول را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. حتی کارگردانی مجازی نیز شایسته توجه است و کیفیتی قابل مقایسه با مشهورترین فیلم های ترسناک هالیوود دارد. کونامی عالی!
فقط سایلنت هیل و حتی در این فصل، به شما اطمینان می دهم، چیزی برای ترس خواهید داشت. در یک ربع اول بازی با کسی ملاقات نخواهید کرد، اما به شما اطمینان می دهم که به تدریج احساس ناراحتی، آزار، ترس خواهید داشت، همه اینها برای رسیدن به اوج زمانی که اولین نفر را ملاقات می کنید، آماده می شوید. و اینجا واقعا وحشتناک است موجود دشمن در بازی. از آن لحظه شما نیز احساس آشفتگی خواهید کرد و از جنایاتی که با آن روبرو خواهید شد، آشفته خواهید شد. و من به شما اطمینان می دهم که - مگر اینکه خون یخی و شکم آهنی داشته باشید - این احساسات مدتی پس از خاموش کردن کنسول در شما باقی خواهند ماند. دیدن یعنی باور کردن بدیهی است که آزمایش باید در شب و با چراغ خاموش انجام شود، در غیر این صورت معتبر نیست.
گرافیک بازی سایلنت هیل 2 پلی استیشن 2
در مورد این جنبه ها، با تمام قدرتی که این بار برنامه نویسان کونامی در اختیار داشتند، قابل انتظار بود، اما باید اعتراف کرد که کار انجام شده قابل توجه است. صحنه های CG واقعاً باورنکردنی هستند، به طوری که فکر نمی کنم با گفتن اینکه حتی برنامه نویسان Silent Hill 2 می توانند دست خود را در ساخت یک فیلم CG امتحان کنند، اغراق نمی کنم. برای افزودن رئالیسم بیشتر به صحنه های مورد بحث، یک اثر شیدایی در زمینه لب و حالات چهره نیز وجود داشت، در واقع لب های شخصیت ها به طور صادقانه گفتار انگلیسی را بازتولید می کنند و عبارات آنها به طور کلی قادر به بیان احساساتی مانند شگفتی، ترس و شادی از این منظر آقایان ما واقعاً در سطوح بسیار بالایی هستیم.
مانند یک فیلم ترسناک، SH2 خون زیادی و ترس زیادی ارائه می دهد. فضای وحشتناکی که شهر "زیبا" را احاطه کرده است، نتیجه کار بسیار سخت برنامه نویسان است. هر دو نمای بیرونی و داخلی ساختمان های Silent Hill دستاوردهای فنی فوق العاده ای را ارائه می دهند. نه تنها بافت ها و جامدات چند ضلعی مراقبت پر زحمت شده اند، بلکه انتخاب رنگ ها نیز مورد توجه قرار گرفته اند.
اینها، به ویژه، عمدتاً سایه های تیره دارند که بنابراین بر حس وحشتی که فرد در هر موقعیتی احساس می کند، تأکید می کند. در عنوان Konami، حتی زمانی که در اتاقی بدون دشمن هستید، باز هم احساس ناامنی خاصی دارید. و به گفته خودم، این چیز کمی برای یک بازی ویدیویی نیست. علاوه بر شکوه بافتهای فوقالذکر و غرور رنگها، باید برای شخصیتپردازی چهرههای دیجیتال، واقعاً خوب فکر شده، تشویق خاصی کرد. همه به لطف موشن کپچر که با آن می توان از حالات چهره بازیگران واقعی بهره برد. نکته شایستگی دیگر متوجه دشمنان است.
اینها چیزی بیش از موجودات ناپاک نیستند که از ذهن درخشان طراح هیولاها متولد شده اند. علاوه بر خاص بودن شکل آنها، آنچه بیش از همه شگفت آور است حرکات مربوطه آنها است. برای مثال، میتوان حرکت پرستار دیوانه کلاسیک را با راه رفتن یک مستی شکسته مقایسه کرد. واقعا غیر انسانی! در کنار تمام این ویژگی های آرایشی، باید یک نقص کوچک پیدا می کردیم.
در واقع انیمیشن ها، اگرچه بسیار زیبا هستند، اما در به روز رسانی تصویر، با تایید 30 فریم در ثانیه، کمی آسیب می بینند. راستش را بخواهید موتور 60 فریم بر ثانیه انتظار می رفت، اما نمی توانید همه چیز را از زندگی بخواهید. یک بحث جداگانه مستحق برخی جلوه های گرافیکی مانند مه و سایه است. اولی، واقعاً خارقالعاده، به نظر میرسد که «زندگی میکند» انگار واقعی است.
سعی کنید از آن عبور کنید و متوجه خواهید شد که چگونه در جهتی که باد دیکته می کند حرکت می کند. علاوه بر این، سایه ها نقطه قوت کارنامه ارائه شده توسط بازی را نشان می دهند و به ایجاد فضای وحشتناکی کمک می کنند. مطمئناً از نظر قدرت گرافیکی صرف، SH2 نشان دهنده یک اوج نیست، همچنین به دلیل برخی نقص های کوچک دیگر مانند انیمیشن های جیمز (که در مسابقه کمی چوبی به نظر می رسد). با این حال، اینها چیزهای کوچکی هستند که فقط بر ارزیابی کلی یک بازی که از نقطه نظر آرایشی یک محصول عالی است تأثیر می گذارد.
صداگذاری و موسیقی بازی سایلنت هیل ( تپه سکوت) پی اس 2
در مورد صدا هم همینطور. این یکی از جنبه هایی است که بیش از همه مرا تحت تأثیر قرار داد، در این فصل از سری «S-Force» پیاده سازی شده است، یک سیستم کدگذاری جدید که نتایج واقعاً درخشانی را ارائه می دهد. من اعلام می کنم که Silent Hill 2 را با پشتیبانی از یک سیستم Home Teather با کیفیت خوب بازی کردم و این مطمئنا کمک می کند، با این حال تفاوت با بازی های دیگر واقعاً "احساس" است: صدا تمیز، واضح در نقطه مناسب و مطمئناً جوی است. در اینجا نیز باید به سازندگان این بازی تبریک بگویم، آنها کار بسیار خوبی انجام داده اند، که به شما کمک می کند تا احساس ناراحتی را که این عنوان وعده داده بود، به شما منتقل کند.
"در SH2، حتی سکوت یک صدا است." اینها صحبت های سازنده موسیقی بازی است. کلماتی که گویای همه چیز هستند... بخش صوتی محصول در سطوح عالی قرار دارد. موسیقی، کم و زیاد، بسیار هیجان انگیز است و کاملاً با فضای ماجراجویی مناسب است. جلوه های صوتی مانند نویز، دم، رادیو و غیره. آنها به خوبی مورد مراقبت قرار می گیرند و موفق می شوند حتی "سرسخت ترین" بازیکنان را مضطرب کنند. دوبله، به زبان انگلیسی، بر اساس موقعیت ها، فراز و نشیب های خود را دارد.
نتیجه گیری
Silent Hill 2 مطمئنا عنوان خوبی است، عنوانی که قطعا ارزش هزینه ای را دارد (که این روزها قطعاً بالاست...) و به نظر من می توان آن را یکی از برترین عناوین PS2 دانست. Silent Hill 2 یک بازی زیبا، نه بدون نقص، اما واقعا زیبا و اعتیاد آور است. در میان معایب، من می خواهم جزئیاتی را اضافه کنم که واقعاً بر من سنگینی کرد: کمک های مالی. ادامه ساخت بازیهای ذخیرهشده تنها در مکانهای از پیش تعریفشده و علاوه بر آن بسیار دور از یکدیگر امکانپذیر نیست.
ببینید بین ذخیره اول و دوم چه اتفاقی می افتد. نه همه و نه همیشه میتوانند جلسات 20 دقیقهای بازی بدون وقفه را بپردازند، که میل به از سرگیری بازی را - در صورت پایان یا در غیر این صورت - بازی از سیو قبلی را تضعیف میکند. علاوه بر این، من از همان ابتدا امکان غیرفعال کردن "فیلتری" را که گرافیک بازی را کثیف می کند و از تمیزی و کیفیت آن می کاهد را ممکن می کردم.
برای نتیجه گیری، من فقط می توانم مفهوم اولیه را تکرار کنم: Silent Hill را برای PSOne انتخاب کنید، آن را به قدرت تبدیل کنید و Silent Hill 2 را خواهید داشت، اما انتظار هیچ چیز "انقلابی" نداشته باشید (ممکن است لازم نباشد). سایلنت هیل 2 ساختار خود را دارد که کمی از قبل دیده شده است، مزایا و معایب خود را دارد، اما مطمئناً در کاری موفق است که تعداد کمی از عناوین می توانند انجام دهند: ایجاد احساساتی که برای آنها خلق شده است.
در متال گیر شما احساس می کنید بخشی از یک ماموریت مخفی هستید، احساس می کنید جاسوس هستید، "تاکتیک، جاسوسی، عمل" را احساس می کنید. در GT3 احساس می کنید که یک مسابقه دهنده با سرعت بالا رانندگی می کند، آدرنالین مسابقه را احساس می کنید. در Silent Hill 2 ترس، ناراحتی، وحشت را احساس می کنید. و این یک فضیلت بزرگ برای چند نفر است.
در واقع، گاهی اوقات به نظر میرسد که بازیگران موقعیت واقعی را که قهرمانهای مجازی در آن قرار میدهند، نه احساس میکنند و نه تجربه میکنند. و وقتی در میانه سکوت صدای رادیو خود را می شنوید که شدت نویز را افزایش می دهد، باید نگاهی به اتاق تاریک خود بیندازید... در نتیجه، این Silent Hill 2 می تواند یک شاهکار باشد اگر توسط کسانی تجربه شود که هرگز اولین را امتحان نکرده اند.
در حالی که کسانی که قبلاً فصل قدیمی را بازی کردهاند، کمی از فقر نوآوری آزرده میشوند، که با این حال، با فضای وحشتناک معمولی که تپه خاموش افسانهای را متمایز میکند، متعادل میشود. همه قبول دارند که SH2 یک بازی عالی است که نباید آن را از دست داد، هم برای کسانی که عاشق این سبک هستند و هم برای دیگرانی که هنوز هم می توانند با این عنوان به بازی ترسناک نزدیک شوند (اما شاید تاثیر آن کشنده باشد...). خریدی که برای همه، زیبا یا زشت، ضروری است.
Bonus Riddle Mode
Beat the game using all three Riddle Difficulty settings to unlock a fourth difficulty.
New Options
Once you beat the game you will find new options in the Options menu including Bullet Adjust (gives you x2 or x3 bullets when finding ammo- say for example you get 12 bullets, if you set it to x2 you would get 24) and and option the lets you turn off the noise filters.
Stuff to unlock once you have completed the game
Complete the game.
Unlockable Weapons
Beat the game 2 times with the same ending type and on the 3rd time, it's in the motor home on south side.
بازی را 2 بار با همان نوع پایان تمام کنید و بار سوم در موتور خانه در سمت جنوب است.
پایان های بازی
الزامات پایان های اصلی
با رسیدن به پایان، بازی برای 4 پایان امتیازات را محاسبه می کند: تشریفات (تولد مجدد)، ترک، ماریا و در آب. اگر تمام چهار مورد اضافی مورد نیاز برای این پایان را جمع آوری کنید، به طور خودکار پایان تولد مجدد را دریافت خواهید کرد. اگر این کار را نکنید، بازی امتیازات سه پایان دیگر را بر اساس شرایطی که در زیر توضیح داده شده است، مقایسه خواهد کرد.
در شروع بازی هر یک از پایانها دارای تعداد مشخصی امتیاز هستند:
ترک - 5 امتیاز
ماریا - 3 امتیاز
در آب - 2 امتیاز
هر اقدامی که در زیر به عنوان Do فهرست شده است به شما یک امتیاز نسبت به آن پایان می دهد، در حالی که هر عمل انجام نشد یک امتیاز را از تعداد نهایی حذف می کند. علاوه بر اقداماتی که باید برای پایانی که میخواهید انجام دهید، باید از تمام اقداماتی که بر نقاط دو پایان دیگر تأثیر میگذارند آگاه باشید تا تصادفاً یکی از آنها را دریافت نکنید. در نهایت، زمانی که یکی از سه پایان اصلی را به دست آورید، شانس دریافت یکی از دو پایان دیگر را در بازی بعدی شما افزایش میدهد، زیرا برای هر کدام یک امتیاز بیشتر میگیرید. به عنوان مثال، اگر شما قبلاً پایان های Leave و Maria را در فایل ذخیره خود دریافت کرده اید، در پایان بازی دو امتیاز اضافی نسبت به پایان In Water دریافت می کنید.
پایان شما در لحظه ای مشخص می شود که از آخرین درب، بعد از راهرو با گفتگو در بستر بیمار می گذرید. بعد از آن تغییری نخواهد کرد.
Leave Ending
برای دریافت این پایان، جیمز باید طوری رفتار کند که انگار میخواهد زنده بماند و سفر خود را تکمیل کند، در حالی که تمرکز یا توجه زیادی به ماریا یا خاطره مری نشان نمیدهد. این محتمل ترین پایانی است که با انجام بازی به طور معمول یا با سرعت سریع به دست خواهید آورد.
انجام دهید:
• به محض کاهش و در مجموع بیش از 200 درصد سلامت خود را بازیابی کنید
• قبل از رئیس نهایی به کل مکالمه مری و جیمز در راهرو گوش دهید
انجام ندهید:
• پس از ملاقات با ماریا در پارک گلاب به شرق بروید و از او بخواهید که راه رسیدن به هتل را به شما یادآوری کند
از پایان ماریا اجتناب کنید:
• عکس و/یا نامه Mary را حداقل دو بار بررسی کنید
• زمان زیادی را با ماریا صرف نکنید
• تا جایی که می توانید با ماریا برخورد کنید
• به ماریا اجازه دهید که هم از هیولاها و هم از جیمز آسیب ببیند
• به جای تعقیب لورا به خیابان ناتان بروید و ماریا را به شما یادآوری کنید
• ماریا را در بیمارستان اتاق S3 بررسی نکنید
• دوباره وارد سلول ماریا مرده در Labyrinth نشوید
از پایان In Water اجتناب کنید:
• استقامت خود را برای مدت طولانی در ناحیه قرمز نگه ندارید
• چاقوی آنجلا را معاینه نکنید
• از خواندن دفترچه خاطرات خودکشی در پشت بام بیمارستان خودداری کنید
• پیام جدید جیمز را بعد از بیمارستان روی دیوار Neely's Bar نخوانید
Maria Ending
پایان ماریا
اگر جیمز توجه و راحتی زیادی نسبت به ماریا نشان دهد، این پایان را دریافت خواهید کرد، بنابراین به جای حفظ خاطرات مری، با او پیوند برقرار می کند.
انجام دادن:
10 دقیقه یا بیشتر را در نزدیکی ماریا بگذرانید
کمتر از سه بار به ماریا برخورد کنید
از ماریا در برابر حملات هیولا محافظت کنید
ماریا را در اتاق بیمارستان S3 دوباره بررسی کنید
سعی کنید دوباره وارد سلول شوید تا دو بار ماریا مرده را در Labyrinth ببینید
انجام ندهید:
عکس و/یا نامه Mary را حداقل دو بار بررسی کنید
5 دقیقه یا بیشتر را دور از ماریا بگذرانید (اکثراً می توانید آن را در هنگام دویدن بیرون از خانه دریافت کنید)
به ماریا حمله کنید و به او اجازه دهید آسیب قابل توجهی وارد کند
30 بار یا بیشتر به ماریا برخورد کنید
به جای تعقیب لورا به خیابان ناتان بروید و ماریا را به شما یادآوری کنید
اجتناب از پایان Leave:
به محض کاهش و در مجموع بیش از 200 درصد سلامت خود را بازیابی نکنید
پس از ملاقات با ماریا در پارک گلاب به شرق بروید و از او بخواهید که راه هتل را به شما یادآوری کند
به کل مکالمه مری و جیمز در راهرو قبل از رئیس نهایی گوش ندهید
از پایان In Water اجتناب کنید:
استقامت خود را برای مدت طولانی در ناحیه قرمز نگه ندارید
چاقوی آنجلا را معاینه نکنید
دفتر خاطرات خودکشی روی پشت بام بیمارستان را نخوانید
پیام جدید جیمز را روی دیوار نوار نیلی بعد از بیمارستان نخوانید
به کل مکالمه مری و جیمز در راهرو قبل از رئیس نهایی گوش ندهید
In Water Ending
در پایان آب
برای دریافت این پایان، جیمز باید به شیوه ای خودکشی یا بی پروا عمل کند و در عین حال وابستگی شدیدی به مری داشته باشد.
انجام دادن:
تا جایی که می توانید استقامت خود را در ناحیه قرمز (زیر 50 درصد) نگه دارید
چاقوی آنجلا را بررسی کنید
دفتر خاطرات خودکشی روی پشت بام بیمارستان را بخوانید
پیام جدید جیمز را روی دیوار نوار نیلی بعد از بیمارستان بخوانید
به کل مکالمه مری و جیمز در راهرو قبل از رئیس نهایی گوش دهید
اجتناب از پایان Leave:
به محض کاهش و در مجموع بیش از 200 درصد سلامت خود را بازیابی نکنید
پس از ملاقات با ماریا در پارک گلاب به شرق بروید و از او بخواهید که راه هتل را به شما یادآوری کند
از پایان ماریا اجتناب کنید:
عکس و/یا نامه Mary را حداقل دو بار بررسی کنید
زمان زیادی را با ماریا صرف نکنید
تا جایی که می توانید با ماریا برخورد کنید
به ماریا اجازه دهید که هم از هیولاها و هم از جیمز آسیب ببیند
به جای تعقیب لورا به خیابان ناتان بروید و ماریا را به شما یادآوری کنید
ماریا را در اتاق بیمارستان S3 دوباره بررسی نکنید
دوباره وارد سلول ماریا مرده در nbsp;Labyrinth نشوید
Rebirth Ending
پایان تولد دوباره
برای رسیدن به پایان Rebirth، ابتدا باید یک بار بازی را کامل کنید تا چهار آیتم تشریفاتی را در یک New Game Plus جمع کنید. موارد مورد نیاز به شرح زیر است:
White Chrism : روی میز آشپزخانه در اتاق 105 بلو کریک آپارتمان.
کتاب: "Lost Memories": در غرفه روزنامه در پمپ بنزین Texxon در West South Vale (می توان آن را در روز یا شب به دست آورد).
Obsidian Goblet: داخل ویترین شکسته شده در دومین اتاق نمایشگاه انجمن تاریخی سایلنت هیل.
کتاب: «Crimson Ceremony»: روی قفسه کتاب روبروی پنجره در اتاق مطالعه Nightmare Hotel.
پس از جمع آوری هر چهار آیتم، بازی را به طور معمول با شکست دادن دو باس نهایی کامل کنید و پایان تولد دوباره را دریافت خواهید کرد. توجه داشته باشید که اگر کلید سگ را در طبقه سوم هتل جمع آوری کرده و از آن استفاده کنید، بدون در نظر گرفتن اقلام موجود در موجودی، پایان سگ را دریافت خواهید کرد.
Dog Ending
پایان سگ
برای باز کردن قفل این پایان، ابتدا باید سه پایان اصلی (Leave، In Water، Maria) را در همان فایل ذخیره یا فقط Rebirth دریافت کنید. در New Game Plus، کلید سگ را در خانه سگ در محوطه باز روبروی مسیر خروجی Rosewater Park در West South Vale بیابید. سپس پس از مشاهده نوار ویدئویی در اتاق 312 هتل، از کلید سگ برای باز کردن اتاق مشاهده در راهرو طبقه سوم استفاده کنید. در حالی که Silent Hill 2 یک بازی تاریک و جدی است، این پایان رویکرد متفاوتی دارد. از تصاویر و آهنگ آهنگ لذت ببرید.
UFO Ending
Greatest Hits/Director's Cut versions only. هنگامی که سناریوهای اصلی و فرعی را شکست دادید، میتوانید در ابتدای سناریوی اصلی، Blue Gem را در سرویس بهداشتی بردارید. کنار غرفه های سمت مقابل خروجی روی زمین است. هنگامی که جواهر آبی را دارید، باید از آن در سه مکان زیر استفاده کنید تا پایان را دریافت کنید:
در باغ بیمارستان کابوس، بلافاصله پس از شکست دادن موجودات رئیس Flesh Lips.
در اسکله دریاچه تولوکا، پس از شکست دادن ادی اما قبل از اینکه وارد قایق شوید.
نزدیک پنجره پشتی اتاق 312، هتل لیک ویو، قبل از تماشای نوار ویدئو.
هنگامی که از Blue Gem در این سه مکان استفاده کنید، بازی به پایان می رسد . این یک پایان شوخی دیگر است پس آن را جدی نگیرید.
حل معماهای بازی
Louise Box Puzzle (Hospital)
آسان / عادی: نمایش یکی از:
صورت وارونه با چشم سبز
صورت وارونه با چشمان زرد
سخت / اضافی: دو درگاه را در مقابل یکدیگر در اتاق فلزی قرار دهید و مکعب را به طور متناظر بچرخانید تا آنها را تا ورودی و خروجی روبروی یکدیگر قرار دهید. راه حل صحیح هر بار تصادفی است.
Music Box
- Easy: any box into any slot
- Normal: Cinderella, Snow White, Little Mermaid
- Hard/Extra: Cinderella, Little Mermaid, Snow White
آسان: هر جعبه در هر شکافی
معمولی: سیندرلا، سفید برفی، پری دریایی کوچک
سخت / اضافی: سیندرلا، پری دریایی کوچک، سفید برفی
Free The Innocent Man Puzzle (Labyrinth)
Locate the innocent man's corpse in the corpse room and pull the rope in the same position in the noose room. The innocent man for each difficulty:
- Easy: Kidnapper
- Normal: Arsonist
- Hard: Counterfeiter
- Extra: Thief
جسد مرد بی گناه را در اتاق جسد پیدا کنید و طناب را در همان موقعیت در اتاق طناب بکشید. مرد بی گناه برای هر سختی:
آسان: آدم ربا
عادی: آتش افروز
سخت: جعل کننده
اضافی: دزد
Gravestone Memorial Puzzle ( Baldwin Mansion)
1; Insert the White Board as is.
2.; Insert the Black Board as is.
3. Insert the Red Board 90 degrees to the left.
وایت برد را همانطور که هست قرار دهید.
تخته سیاه را همانطور که هست قرار دهید.
تخته قرمز را 90 درجه به سمت چپ قرار دهید.
Locked Briefcase Puzzle (Hotel)
از تینر به دست آمده از آسانسور زیرزمین برای پاک کردن جوهر روی عکس ترکیبی روی تخت استفاده کنید تا کد چهار حرفی کیف در همان اتاق مشخص شود. کد هر بار تصادفی است.
منبع معما ها
https://www.silenthillmemories.net/sh2/puzzles_en.htm
2A4F1E8E 42C80000
2B57330C FFFFFFFF
2B53330C 00007FFF
Enable Code (Must Be On)
Enable Code (Must Be On)
2ACF1D03 42C80000
2B573181 FFFFFFFF
2B533181 00007FFF
توجه برای اجرای کد ها ی بالا باید دیسک Code Breaker را داشته باشید
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Silent Hill 2 سایلنت هیل PS2 پلی استیشن 2 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!