Parasite Eve II با کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Parasite Eve 2 PS1 پلی استیشن 1 ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی Parasite Eve 2 PS1
بازی Parasite Eve 2 یک بازی اکشن نقش آفرینی و وحشت بقا است که توسط Square در سال 1999 ساخته و عرضه شده است.از بازی های مطرح این ژانر میتوان بازی Parasite Eve 1 و بازی Resident Evil 2 PS1 را نام برد.بازی محبوب Final Fantasy VII PS1 نیز توسط همین شرکت تولید و منتشر شده است.
Parasite Eve II یک بازی اکشن-ماجراجویی همیشه زیبا است که از سبک سینمایی قبلی خود استفاده می کند تا جلوه ای چشمگیرتر داشته باشد. در نسخه اصلی Parasite Eve 1، که یک بازی نقشآفرینی با عناصر اکشن ماجراجویی است، یک پلیس جوان نیویورکی به نام آیا برا باید با یک بیماری همهگیر دست و پنجه نرم کند که باعث میشود مردم یا بمیرند یا جهش پیدا کنند، زیرا میتوکندری در جریان خون آنها با انرژی آشفتگی بیدار میشود.
عاقبت اندکی پس از آن اتفاق میافتد و اکثر عناصر نقشآفرینی نسخه اصلی را رد میکند و به نفع گیمپلی اکشن ماجراجویی که یادآور سری Resident Evil شرکت Capcom است، کنار میرود. و در حالی که Parasite Eve II در نتیجه بازی بهتر و پرتعلیقتری است، اما همچنان از چند مشکل رنج میبرد، از جمله پازلهای نادرست و چند عنصر RPG که نباید باقی میمانند.
بر اساس پسزمینه داستان یک رمان محبوب ژاپنی، نسخه اصلی Parasite Eve اولین تلاش اسکوئر برای خلق چیزی بود که در آن یک «آرپیجی سینمایی» ساخته شد. این بازی ترکیبی از شخصیتهای سه بعدی چند ضلعی، با پسزمینههای از پیش رندر شده و تعداد زیادی سکانسهای تولید شده توسط رایانه بود تا به تجربه سینمایی بازیکن کمک کند. در حالی که بازخوردهای متفاوتی از سوی مطبوعات علاقهمند دریافت کرد، این بازی همچنان یکی از پرفروشترین عناوین این شرکت در بازار ایالات متحده بود و یک دنباله آن را مشخص کرد.
داستان بازی Parasite Eve 2 پلی استیشن 1
در دنبالهی بازی، Parasite Eve II, Square ادامهی داستان کلی نسخهی اصلی را ادامه میدهد، که به دنبال سوء استفادههای Aya Brea جوان، افسر پلیس نیویورک، در تلاش برای کشف راز Eve، زن جوانی است که مسئول مجموعهای از بازیها بود. مرگ های وحشتناک در شهر نیویورک Eve توسط میتوکندری های خودآگاه دگرگون شده بود و این قدرت را داشت که حیوانات را به ماشین های کشتار وحشی جهش دهد، مردم بیگناه را به طور خود به خود سوزانده و به طور کلی دردسرهای زیادی ایجاد کند. معلوم شد که میتوکندری خود Aya در حال بیدار شدن است، و در حالی که این موضوع برای کمک به حل حادثه در نیویورک به نفع او بود، به دلیل احترام به همکارانش منجر به استعفای او از اداره پلیس شد.
تقریباً سه سال از رویدادهایی که در کریسمس 1997 شروع شد، فاصله داشت، Aya شغل جدیدی به عنوان شکارچی NMC (موجودات نئو میتوکندری) با M.I.S.T پیدا کرد. (تیم بررسی و سرکوب میتوکندری) بخش FBI. به عنوان بخشی از تحقیقات او در مورد مجموعه ای از حوادث مربوط به موجودات نئو میتوکندری، که در یک ساختمان اداری در لس آنجلس، کالیفرنیا در سپتامبر 2000 آغاز شد، او به زودی اطلاعات بیشتری در مورد این موجودات و همچنین بینش بیشتری در مورد وضعیت میتوکندری خود پیدا کرد.
داستان از طریق سکانسهای دیالوگ با شخصیتها و برخی از بهترین سینماهای کامپیوتری که در پلیاستیشن پیدا خواهید کرد، روایت میشود. Square شهرت خوبی برای ساخت CG فوقالعاده دارد و طرفداران این شرکت با تلاشهای آن در Parasite Eve II ناامید نخواهند شد. CG نه تنها عالی به نظر می رسد، بلکه کار خارق العاده ای را برای دادن حس واقعی سینمایی به بازی انجام می دهد. تنها شکایت واقعی این است که CG و بازی به طور کلی میتوانستند از برخی صداگذاریها استفاده کنند تا حسی شبیه به فیلم را به آن ببخشند.
تا آنجا که به داستان بازی مربوط می شود، Square موفق شده است داستان بسیار خوبی را روایت کند که مرا در تعلیق نگه داشت و من را به دنبال یافتن اطلاعات بیشتر نگه داشت. کیفیت ترجمه به اندازه تلاشهای اخیر این شرکت در بازیهایی مانند Vagrant Story، Chrono Cross و Legend of Mana نیست، اما خیلی هم بد نیست. چند خط صدای عجیب و غریب وجود دارد، اما قطعا بهتر از چیزی است که معمولاً در سایر بازیهای ترسناک بقا پیدا میکنید.
گیم پلی بازی Parasite Eve 2 پی اس 1
در حالی که داستان سرایی بازی من را در لبه صندلی خود نگه می داشت و می خواستم بیشتر بخواهم، کنترل و مکانیک Parasite Eve 2 کلی اثر معکوس داشتند. این بازی با استفاده از همان سبک کنترلی سری رزیدنت اویل که مورد تحسین منتقدین قرار گرفته است، کنترل این بازی یک کار طاقت فرسا است و کارهای زیادی را انجام می دهد که نباید در یک بازی ویدیویی انجام شوند.
به جای اجرای یک طرح کنترلی که در عناوینی مانند Metal Gear Solid 1، Mario 64 و Soul Reaver استفاده میشود، که دارای حرکت شخصیت در جهتی است که بازیکن صفحه جهت را فشار میدهد، از روش کند کنترل Resident Evil 1 استفاده میکند. مسلماً این بدترین راه برای کنترل یک شخصیت در منظر سوم شخص است و هرگز نباید در بازی هایی که در آن هر نوع اکشنی وجود دارد استفاده شود.
Square برای از بین بردن برخی از مشکلات کلی که معمولاً بخشی از این روش کنترلی هستند، سزاوار اقداماتی است، مانند افزودن یک روش هدفگیری قفل که باعث میشود بازیکن به سمت دشمن هدفگیری که پشت شخصیت ایستاده است بچرخد. سرعت معقول تغییر اسلحه بسیار آسان است و انجام حملات Parasite به راحتی با فشار دادن دو دکمه انجام می شود. علاوه بر این، سیستم نبرد بازی بسیار کمتر از آن چیزی است که بازیکنان باید در پیش درآمد بازی تحمل کنند.
با این حال، مشکلات زیادی در کنترل و طراحی Parasite Eve 2 وجود دارد که نمی توان آنها را نادیده گرفت. بزرگترین مشکل کنترل، جدای از مشکلات کلی کنترل شخصیتی با این سبک که منجر به دویدن زیاد به دیوارها و ضربه خوردن توسط حملات دشمن میشود، زیرا راه آسانی برای طفره رفتن از آنها وجود ندارد، به کندی بارگذاری مجدد مربوط میشود.
سلاح ها در حالی که میتوانید استدلال کنید که بارگذاری مجدد سلاحها زمان میبرد و Parasite Eve II را شبیهتر میکند، اما ثابت میکند که وقتی دائماً در موقعیتهایی قرار میگیرید که توسط خفاشها مورد حمله قرار میگیرید. در وسط انیمیشن بارگذاری مجدد، فقط برای از بین بردن آنها، انیمیشن بارگذاری مجدد را مجدداً راه اندازی کنید و یک بار دیگر قبل از بارگیری مجدد اسلحه خود مورد حمله قرار بگیرید. زمانی که در یکی از این حلقههای بارگذاری مجدد گرفتار میشوید و پس از کشته شدن توسط گروهی از خفاشها سخت است که خود را در آینه نگاه کنید، میتوانید انتظار داشته باشید که مقدار زیادی از زندگی خود را از دست بدهید.
بازی Parasite Eve 2 همچنین از مشکلات طراحی ارزان زیادی رنج می برد که عموماً با این نوع بازی ها مرتبط است. بیشتر پازل ها حول محور این می چرخند که بازیکن باید در مرحله جستجو کند تا کلیدی برای باز کردن دری در ابتدای مرحله پیدا کند (چرا نمی توانید فقط از تفنگ خود برای منفجر کردن قفل یا ضربه زدن به در استفاده کنید؟ ). همچنین مشکلی در نحوه تولید مجدد هیولاها وجود دارد و اینکه چگونه گاهی اوقات چندین برخورد دشوار با هیولا در بین نقاط ذخیره وجود دارد.
در مواردی که ممکن است به عنوان یک نقطه خوب یا بد در نظر گرفته شود، بسته به دیدگاه شما، بازی شما را به چالش نمی کشد که فقط سلاح ها و آیتم های مورد نیاز را در موجودی خود به اندازه بازی Resident Evil نگه دارید. Aya می تواند مقدار زیادی وسایل حمل کند و اقلام ضروری در همان اسلات اسلحه، مهمات و اقلام عمومی قرار نمی گیرند. این امر نیاز مفرط به مدیریت آیتمهای خود را مانند آنچه در Resident Evil 3 PS1 انجام میدهید، از بین میبرد.
قویترین سلاحهایی که در Parasite Eve 2 استفاده میکنید نیز سنگینترین سلاحهایی هستند که با کندتر کردن کشیدن و بارگیری مجدد، کارایی آنها را کاهش میدهد. سلاحهای دیگر را میتوان با استفاده از ضمیمههایی که ظرفیت گیره مهمات را افزایش میدهند یا قابلیتهای جدیدی مانند سرنیزه اضافه میکنند، تقویت کرد. هر بار که به هدف خود ضربه می زنید، عددی که نشان دهنده آسیبی است که وارد کرده اید روی صفحه چشمک می زند (و اگر به طور متوالی به حریف ضربه می زنید، باال می رود)، که حداقل به شما ایده ای از کارایی نسبی سلاح های شما می دهد.
دشمنان شما طیف وسیعی از انواع سریع و زیرک و آهسته و قدرتمند را شامل میشوند، و شما باید جاخالی یا فقط به تیراندازی در صورت لزوم ادامه دهید. خوشبختانه، اکثر دشمنان شما دارای نقاط ضعف قابل بهره برداری هستند که به محض کشف آنها، کشتن آنها را آسان تر می کند. به عنوان مثال، برخی از هیولاها ممکن است آسیب بیشتری ببینند اگر از پشت به آنها شلیک کنید.
Aya همچنین می تواند با استفاده از یکی از قدرت های انرژی انگل خود که معادل جادوهای جادویی بازی است، مسیر نبرد را به نفع خود تغییر دهد. این ها بین سه توانایی در هر یک از چهار عنصر کلاسیک تقسیم می شوند و به Aya اجازه می دهند دشمنان خود را با شعله بسوزانند، زخم های خود را التیام بخشند، دفاع خود را افزایش دهند و موارد دیگر.
آمادهسازی برای استفاده از انرژیهای انگل بهراحتی عمل را متوقف میکند، زیرا تصمیم میگیرید کدام یک از قدرتهای خود را آزاد کنید. با این حال، توانایی توقف مشتاقانه نبرد و استفاده از یک توانایی ویژه مناسب به بازی عنصر تاکتیکی عمدی تری می بخشد که در واقع سرعت سکانس های اکشن آن را ضعیف می کند. وقتی که برخی دشمنان به سمت شما تلو تلو میخورند، مجبور به شارژ مجدد تفنگ خود هستید، به هیجانانگیزتر شدن بازی کمک میکند.
Aya با شکست دادن دشمنان خود مانند بازی اول سطح را بالا نمی برد، اگرچه او همچنان امتیاز تجربه می گیرد. نقاط تجربه در عوض برای باز کردن قدرت انرژی انگل Aya و افزایش اثربخشی آنها - تا سه برابر مهارت اصلی آنها - استفاده می شود. اکثر قدرتها مفید هستند، و از آنجایی که هشت مورد از 12 مورد فوراً در دسترس هستند، در واقع این گزینه را دارید که انتخاب کنید که آیا قدرتهای متنوعی داشته باشید یا چند قدرت خاص.
گرافیک بازی Parasite Eve 2 سونی 1
این بازی زیباست در حالی که بسیاری از مردم دوست دارند از ناکافی بودن پسزمینههای سهبعدی از قبل رندر شده و اینکه چگونه تعامل بازیکن و زاویه دوربین را محدود میکنند، شکایت کنند، نمیتوان انکار کرد که اگر میخواهید بهترین پسزمینههای ممکن در پلیاستیشن را داشته باشید، باید از قبل اجرا شوند.
پسزمینههای Parasite Eve II از نظر بصری خیرهکنندهترین پسزمینههایی هستند که در سیستم میبینید و بسیار دقیق هستند. و در حالی که آنها به طور کلی ثابت هستند، سطح جزئیات آنقدر بالاست و لمس های محیطی زیادی اضافه شده است که ظاهر و احساس واقعی دارند. بازی از برخی جلوه های نورپردازی بسیار خوب استفاده می کند و بسیاری از عناصر پس زمینه مانند خون روی زمین یا خراش روی دیوار به ایجاد فضایی جذاب برای بازیکن کمک می کند.
یکی از بزرگترین مشکلات این نوع محیط این است که اکثر بازیهایی که دارای شخصیتهای چند ضلعی در تنظیمات از قبل رندر شده هستند، شخصیتها مانند انگشت شست بیرون میآیند و واقعاً متناسب با محیط اطراف خود نیستند. این مورد در مورد Parasite Eve II صدق نمیکند، زیرا شخصیتهای سه بعدی و موجودات دشمن با مدلسازی فوقالعاده آنقدر زیبا ترکیب شدهاند که به خوبی با پسزمینههای از پیش رندر شده ترکیب میشوند.
به همان اندازه که کاراکترهای سه بعدی و پسزمینههای از پیش رندر شده خوب هستند، حتی به کیفیت بصری ارائه شده در صحنههای برش شگفتانگیز CG نزدیک نمیشوند. Square همیشه توانسته است جلوه های بصری عالی CG را جمع آوری کند و کار این شرکت در Parasite Eve II یکی از بهترین های آن است.
صداگذاری و موسیقی بازی Parasite Eve 2 پارازیت ایو 2
صدا به طور کلی یکی از مهمترین عناصر یک بازی در نظر گرفته می شود و می تواند به بهتر شدن یک بازی خوب کمک کند. و در حالی که این برای هر نوع بازی صدق می کند، احتمالاً در ژانر وحشت بقا بیش از هر بازی دیگری وزن دارد. این به این دلیل است که برای اینکه یک بازی ترسناک بقا احساسات واقعی ترس و تعلیق را به بازیکن القا کند، باید موسیقی و جلوه های صوتی مناسبی داشته باشد.
Square با Parasite Eve II در این بخش موفق بوده است. امتیاز موسیقایی بازی در سطح بالایی قرار دارد و در ساختن احساسات بازیکن و ایجاد تعلیق و احساس کافی در لحظات کلیدی بازی بسیار عالی عمل می کند. علاوه بر این، جلوههای صوتی کاملاً خوب مدیریت میشوند و همه چیز از ردپایی که بسته به سطوحی که روی آنها راه میروید متفاوت میآید تا صداهای پسزمینه محیط و جیغها و جیغهای هیولاهای متنوع، همگی کمک میکنند تا بازیکن بازی به جهان Aya Brea بیاید.
جمع بندی
درجه سختی: متغیر – Parasite Eve II یک سطح دشواری واحد را برای بازیکنانی که اولین بار هستند ارائه می دهد. بزرگترین چالشها در اینجا در مکانیکهای رئیس سخت یا برخوردهای تصادفی یافت نمیشوند. اما در عوض، سختترین جنبه بازی را تسلط بر کنترلهای بازی (یعنی کار کردن از طریق کنترل بازی سخت و سرسخت) دانستم. بعد از یک ساعت از دو ساعت بازی، شما تمایل دارید چیزها را احساس کنید و بازی بسیار آسان تر می شود.
هنگامی که Parasite Eve 2 را برای اولین بار کامل کردید، دو حالت دیگر از بازی را باز می کنید. حالت تکرار (یک تجربه ساده تر، بازی جدید + سبک) و حالت Bounty (این در اصل حالت سخت است). در نهایت، پس از رسیدن به یک رتبه خاص در حالت Replay یا Bounty، می توانید حالت Scavenger را باز کنید. این مشکل را با یک درجه دیگر افزایش می دهد. اما صبر کنید ... چیزهای بیشتری وجود دارد! تکمیل بازی در حالت Scavenger گزینه نهایی را در اختیار شما قرار می دهد: حالت کابوس. این حالت بازی شبیه حالت Bounty است، اما بسیار وحشیانه تر.
حالت چند نفره: خیر
داستان: این بازی داستان اساسی ارائه شده توسط Parasite Eve را می گیرد و به آن یک پیچش X-Files/Conspiracy می دهد. این به خودی خود لزوماً چیز بدی نیست. اما، من احساس میکنم که با انجام این کار، برخی از عناصر منحصربهفرد تری را از بازی دور میکند. همه اینها به کنار، داستان درون بازی به خوبی انجام شده و حتی اگر بخشی از خود را از دست بدهد، جذاب است.
اصالت: این بازی در مورد منحصر به فرد بودن و اصلی بودن واقعاً یک گام بزرگ به عقب برداشت. به نظر می رسد که Square از برخی انتقادات جزئی که از سیستم نبرد PE1 دریافت کرده بود وحشت کرد و تصمیم گرفت آن را کنار بگذارد و از فرمول Resident Evil پیروی کند به این امید که هیچ کس متوجه نشود. هر چیزی که بازی اول را منحصر به فرد کرده بود، کمرنگ شده است. این موضوع هم برای داستان و هم برای خود گیم پلی صدق می کند.
موسیقی متن: بازی در اینجا امتیاز بالایی می گیرد. موسیقی اتمسفریک و جذاب است. موسیقی متن بازی یک همراه عالی برای ماجراجویی است. این شامل همه چیز، از لو-فای جاز تا صنعتی است. به ایجاد تنش و هیجان کمک می کند. این همه آن چیزی است که از یک امتیاز ترسناک بقا می خواهید.
سرگرمی: با وجود تعدادی از شکایات، این در واقع یک بازی بسیار سرگرم کننده است. طرفداران ژانر وحشت بقا چیزهای زیادی را دوست خواهند داشت. قابلیت تکرار عنوان به این معنی است که شبهای طولانی بالقوه زیادی برای سرگرمی شبحآور وجود دارد. خط داستان، حتی اگر اصلی نباشد، شما را جذب می کند. شخصیت ها روح نواز و جذاب هستند. با کاوش در اعماق این بازی زمان بسیار خوبی داشتم.
گرافیک: مانند بسیاری از عناوین PS1، این بازی نیز سن خود را نشان می دهد. با این حال، بهتر از بسیاری از عناوین پلی استیشن در همان دوران ایستاده است. پسزمینههای از پیش رندر شده به خوبی انجام شدهاند و شخصیتهای شخصیتها در روزگار خود بهترین بودند. سینماتیک ها به همان اندازه خوب هستند و تماشای آن لذت بخش است.
Playcontrol: نه نه نه. این بزرگترین مشکل من با Parasite Eve 2 است. کنترل پخش در این عنوان چندین پله از نسخه اصلی Parasite Eve فاصله دارد. این طرح آشنا اما خسته کننده ای را که در دیگر بازی های ترسناک بقا وجود دارد دنبال می کند. وقتی صحبت از بازیهای اکشن به میان میآید، کنترلهای سبک چرخش و راه رفتن، آفت وجود من هستند. خوشبختانه، ما یک سیستم هدف گیری داریم که به کاهش درد کمک می کند. بدون آن، کنترل این بازی یک کابوس خواهد بود.
محتوای قابل دانلود: غیر قابل دانلود
محتوای بالغ: خشونت گرافیکی، گور. یک مقدارجزئی
امتیاز کلی (1-100): 75 – این بازی سختی است، زیرا با وجود ایراداتش، Parasite Eve II هنوز یک بازی واقعاً خوب است. بی نهایت لذت بردم اما وقتی در برابر پیش درآمد خود و سایر بازیهای مشابه قرار میگیرد، چیزی که برای برجستهتر شدن لازم است را ندارد. اگر از طرفداران بازی اصلی Parasite Eve هستید یا اگر یک مهره ترسناک بقا هستید، مطمئناً این بازی ارزش وقت گذاشتن را دارد.
Unlockables
|
Unlockable |
بازی را چهارده بار کامل کنید. |
300,000 Bonus BP |
یک بار بازی را کامل کنید |
Bounty Mode |
بازی را در حالت Scavenger کامل کنید |
Deadly Mode |
بازی را با حداقل 69001 امتیاز EXP کامل کنید |
Get Scavenger Mode |
بازی را کامل کنید و پایان "خوب" و یک رتبه "S" برای اتمام بازی بگیرید |
Gunblade |
بازی را کامل کنید و با رتبه A به پایان برسانید. خرید در replay mode به قیمت 20000 BP |
Hyper Velocity Weapon |
بازی را کامل کرده و با رتبه L به پایان برسانید. آن را در replay mode با 3000 BP بخرید |
Monk Robe |
حالت Scavenger کامل |
Nightmare Mode |
یک بار بازی را کامل کنید |
Replay Mode |
Parasite Eve 2 endings
پایان های بازی
پایان Parasite Eve 2 یک پایان است که بسته به اینکه آیا معیارهای خاصی در بازی رعایت شده باشد، به صورت قسمتی نشان داده شده است:
بعد از اینکه کایل شما را از آتش سوزی نجات داد، سوار آسانسور نشوید. در عوض، معمای دروازه ماه کامل را حل کنید تا به درایفیلد بازگردید. شما متوجه خواهید شد که پیرس توسط Mind Sucklers در برج آب مورد حمله قرار گرفته است. Mind Sucklers را شکست دهید و Pierce کلید SUV را به شما می دهد - این قفل مسیر را برای پایان های عادی/واقعی باز می کند. بعداً در بازی، پس از اینکه با کایل به مهد کودک رسیدید، در حالی که در مهد کودک هستید، یک تماس تلفنی فوری از پیرس دریافت خواهید کرد: "آیا، من یک خبر بزرگ دارم! زودتر به اینجا برگرد!" به شما میگویم قبل از قطع کردن، سریع به مرکز خدمات پاد بیایید:
پایان غم انگیز / بد - نجات پزشکی.
-اگر پیرس را در درایفیلد نجات ندهید
یا
- اگر پیرس را در درایفیلد نجات دهید، اما پس از دریافت این تماس تلفنی در مهدکودک، به گانتری خدمات پاد نروید.
شما روپرت را در پایگاه نظامی ملاقات خواهید کرد - شما فقط پایان نجات پزشکی را دریافت خواهید کرد.
پایان عادی - گفتگوی واشنگتن.
- اگر پیرس را در درایفیلد نجات دهید، به محض اینکه به مهد کودک رسیدید از او تماس تلفنی دریافت خواهید کرد.
پس از رسیدن به مهد کودک، فوراً به گنتری خدمات پاد برگردید و تلفن را بررسی کنید. پیامی را خواهید دید که پیرس به جا گذاشته است. (از مثلث برای خواندن پیام استفاده کنید) و پس از آن با جودی تماس بگیرید. اگر جودی را در پایگاه نظامی ملاقات کنید، پایان نجات پزشکی + پایان گزارش واشنگتن را دریافت خواهید کرد.
پایان واقعی - همه پایان ها + Aya Epilogue و FMV.
- اگر پیرس را در درایفیلد نجات دهید، به محض اینکه به مهد کودک رسیدید از او تماس تلفنی دریافت خواهید کرد.
پس از رسیدن به مهد کودک، فوراً به گنتری خدمات پاد برگردید و تلفن را بررسی کنید. پیامی را خواهید دید که پیرس به جا گذاشته است. (از مثلث برای خواندن پیام استفاده کنید) و پس از آن با جودی تماس بگیرید. پس از ملاقات با جودی در پایگاه نظامی، برای نجات پیرس به فریزر گولم بروید. شما پایان نجات پزشکی + گفتگوی واشنگتن (گفتگوی تغییر یافته) + به علاوه یک پایان نامه از Aya و یک صحنه کات سین FMV را دریافت خواهید کرد. این پایان واقعی است.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!