Burnout Dominator ps2
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Burnout Dominator PS2 پلی استیشن 2 ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی Burnout Dominator PS2
بازی Burnout Dominator یک بازی اتومبیلرانی است که توسط Electronic Arts در سال 2007 برای پلی استیشن 2 و PSP منتشر شده است.از بازی های دیگر سبک ریسینگ میتوان به Burnout Revenge و بازی Burnout 3 اشاره کرد.
بیایید از اول روشن باشیم. Burnout 3 ، از زمانی که ظاهر شد، رقیبی برای شکست دادن، پادشاه بلامنازع در ژانر بازی های سرعتی از نظر ماشین است. ادامه آن، Revenge، طرفداران را با نظرات بسیار متفاوتی برانگیخته است: برای برخی، ادامه خوبی بود، برای برخی دیگر، شاید بیشتر، یک گام آشکار به عقب. و این است که تغییرات و تنظیماتی که پیشنهاد کرده بود همه را دوست نداشت، عمدتاً این واقعیت است که بتوانیم از ترافیکی که در همان مسیر ما حرکت می کرد عبور کنیم.
آیا واقعاً لازم بود تغییراتی در ایده هایی ایجاد شود که مانند یک جذابیت کار می کردند؟ در Criterion Games باید آن را اینگونه در نظر می گرفتند تا بتوانند تحویل را توجیه کنند، اما تنها چیزی که توانستند نشان دهند این بود که فقدان ایده در تیم توسعه نگران کننده بود، چیزی که اگر نوآوری در مسابقه را در نظر بگیریم قابل درک است.
ژانر بسیار دشوار است، و اگر بحث پیشی گرفتن از خود باشد، موضوع از قبل سخت تراست، اگرچه غیرممکن نیست. با وجود همه چیز، Revenge چیزهای خوبی داشت، مانند میانبرها، انواع جدید برداشتن، انتقام گرفتن یا استفاده از Carbreaker در میانه مسابقه که تماشایی و امکانات بیشتری را برای بازی به ارمغان آورد.
تریلر بازی Burnout Dominator PS2
از آنجایی که Criterion بر روی توسعه بازی Burnout 5 برای کنسول های نسل بعدی تمرکز دارد، Burnout Dominator که احتمالاً آخرین نسخه از سری کنسول PS2 خواهد بود، توسط استودیوی داخلی EA در انگلستان توسعه داده شده است. آنچه آنها در این مناسبت پیشنهاد کرده اند ترکیب بهترین عناصر حماسه و به حداکثر رساندن آنها بوده است. به این ترتیب، بیش از همه، به سرعت Burnout 2، به burnout 3 takedown و برخی از عناصر Burnout Revenge برمی گردیم. نتیجه بدون شک درخشان است.
گیم پلی بازی Burnout Dominator پلی استیشن 2
چند نوار اول Burnout Dominator میتواند تا حدودی ملایم و فاقد جرقه باشد، جایی که احساس دژاوو کاملاً قابل لمس است و چیز زیادی در بازی شگفتانگیز نیست، زیرا همه چیز بسیار شبیه به آنچه قبلاً در حماسه دیده میشد است. اما وقتی میبینیم که میخواهد ما را به کجا ببرد و روی آن تمرکز میکنیم، روی سرعت بدون محدودیت، بدون برداشتن پا از روی پدال گاز، آن وقت است که شروع به لذت بردن از بازی میکنیم و بیشترین بهره را از آن میبریم.
همانطور که در Burnout 2، کاری که باید انجام دهیم این است که به هر شکل ممکن توربو را ببریم، تا حد امکان بی پروا رانندگی کنیم و اگر می خواهیم شانسی برای برنده شدن در مسابقات داشته باشیم، دائماً فرسودگی ها را زنجیره ای کنیم. حس سرعت آنقدر زیاد است که به نظر می رسد آنچه را که در قسمت های قبلی دیده شده بود در ابتدای راه رها می کند. حذفها به پسزمینه منتقل میشوند.
آنها هنوز هم وزن زیادی در مسابقات دارند، زیرا هوش مصنوعی بسیار بهتر شده است. لمس های سبک از پشت به حریف اکنون دشوارتر است، زیرا آنها تمایل دارند در لحظه تعیین کننده از مسیر خارج شوند یا به اندازه کافی به آنها نرسیده ایم، یا به این دلیل که هنگام مبارزه با آنها مقاومت بیشتری نشان می دهند. ناگفته نماند فقدان مجازی حذف های روانی، که هنوز وجود دارند اما به وفور قسمت های قبلی نیستند.
با این حال، ما به سرعت متوجه خواهیم شد که روشهای دیگری نیز برای انجام آنها وجود دارد، به خصوص با گزینه Carbreaker پس از تصادف با ما یا استفاده از زمان ضربه برای ایجاد حذف با اثر (اگرچه در اینجا نیز رقبا کمی بیشتر از قبل از هم فاصله میگیرند. وقتی آنها نیات ما را می بینند، نه همیشه، اما این اتفاق می افتد). از این نظر، هوش مصنوعی کاملاً صیقلی است و کار را کمی سختتر از قبل میکند، جایی که همه چیز حریف را تحت فشار قرار میداد و چیزهای دیگر، و این چیزی است که در نهایت مورد قدردانی قرار میگیرد، اگرچه در نهایت، همانطور که میگوییم، حذفها در پسزمینه هستند.
مثل همیشه، در Burnout Dominator کاری که باید انجام دهید این است که به بی پرواترین راه ممکن رانندگی کنید، اگر چیزی که می خواهید این است که توربو داشته باشید، در غیر این صورت ما نمی توانیم کاری انجام دهیم تا برنده شویم. توربو با رفتن در مسیر مخالف خط ما، عبور از نزدیکی ترافیک، پرش در تغییرات ارتفاع، لغزش، ایجاد حذف رقبا یا ترکیب چندین مورد از این عناصر به طور همزمان به دست می آید.
اگر در حماسه کهنه کار هستید، صرفاً داشتن توربو باعث تغییر یک عادت ظریف اما مهم در هنگام بازی می شود: این واقعیت که همیشه با فشار دادن دکمه R1 (که توربو را فعال می کند) حرکت می کنید. شاید پیش از این میتوانستید دکمه را مدام نگه داشته باشید تا بتوانید به محض دریافت حذف، شلیک کنید، اما در Burnout Dominator باید R1 را بدون فشار دادن نگه دارید وگرنه نوار پر نمیشود. کمی طول می کشد تا به عادت جدید عادت کنیم، اما با توجه به اینکه می بینیم هنوز نوار خالی است، عادت به نفع خودمان از بین می رود. دستیابی به توربو بسیار آسان است و فقط باید دیوانه شوید تا نوار پر شود.
هنگامی که در بالا قرار گرفتیم آن را با R1 فعال می کنیم و هدف این می شود که تا آنجا که ممکن است فرسودگی (توربو) را زنجیره ای کنیم، تا زمانی که ممکن است در پیشتاز باقی بمانیم، و برای این کار باید به رانندگی در لاین مخالف ادامه دهیم و در برابر ترافیک حرکت کنیم. لغزش... این همان ایده Burnout 2 است و هنوز هم عالی کار می کند. در واقع، میتوان مسابقهای را با فرسودگی زنجیرهای یکی پس از دیگری به پایان رساند و هرگز R1 را در هیچ زمانی منتشر نکرد.
این عنصر بسیار هیجانانگیز و اعتیادآور است و باعث میشود تقریباً بلافاصله حذفها را فراموش کنید. حداکثر سعی خواهیم کرد مقداری برای شارژ توربو بار یا رقیبی که نتوانستیم از آن سبقت بگیریم خلاص کنیم. حتی پس از تصادف، با استفاده از Impact Time یا Shockbreaker، اگر موفق به برخورد با حریف شویم، میتوانیم دوباره مسابقه را با نوار کامل از سر بگیریم.
همه اینها با طراحی مسیرها، برای آنچه که بازی در نظر دارد، طراحی شده است تا با سرعت کامل پیش برود. طرحبندیها بسیار بزرگ هستند، هرکدام چندین کیلومتر، و تعداد زیادی گیره موی بسیار عریض و منحنی S وجود دارد که برای زنجیر زدن لغزشها و همچنین پریدن با ماشین در هنگام تغییر ارتفاع بسیار عالی است. برخی از آنها واقعاً دیدنی هستند . بقیه مانند همیشه، مسیرهای مستقیم چند بانده عظیم از طریق طرحبندی شهری یا از طریق جادههای فرعی یا کوهستانی، مسیرهای باریک بین کوچهها و بخشهای کوچک در جادههای خاکی باقی میمانند.
یک بار دیگر، استخراج شده از Revenge، ما مسیرها و انشعابات کوچک جایگزین زیادی را در مسیر خود خواهیم یافت که می توانند به ما کمک کنند تا در مقابل رقبای خود یک یا دو ثانیه به دست آوریم یا از آنها سبقت بگیریم، که همراه با میانبرهای بازگشایی از طریق takedown هایی که وجود دارد. آنها که در هر مدار پراکنده هستند، در صورتی که مدارها را به خوبی بشناسیم و بدانیم چگونه از آنها بهره ببریم، در هنگام اجراما احساس آزادی و امکانات عالی می دهند.
همانطور که در Revenge، نقشه جهان هنگام انتخاب یک تست کنار گذاشته می شود، و چیزی که به ما پیشنهاد می شود اجرای رویدادهایی است که به صورت افقی در یک منو مرتب شده اند، یکی پس از دیگری. با وجود این، آزمایش ها در مکان های بسیار متنوع و به راحتی قابل تشخیص، از یک شهر ساحلی معمولی آمریکایی تا جاده های ژاپنی پر از قلعه ها و بتکده ها انجام می شود.
بهبود در محل قرارگیری دوربین در هنگام هندلینگ خودرو در زمان ضربه پس از برخورد قابل ملاحظه است. اکنون بهگونهای قرار گرفته است که به ما امکان میدهد همیشه آنچه را که پشت سرمان است ببینیم، و باعث میشود در هنگام خرابی، حذف کردن را آسانتر کنیم. در مورد Carbreaker که در اینجا به اوج خود می رسد و مفیدتر از همیشه می شود، همین امر صادق است، زیرا با دید بهبود یافته، Instant Revenges می تواند به راحتی باعث انفجار سه و حتی چهار وسیله نقلیه شود. اگرچه گاهی اوقات ماشین خودمان دوربین را می پوشاند، اما نتیجه به وضوح بهتر از Burnout های قبلی است.
در غیر این صورت، Burnout Dominator طعم تلخ و شیرینی به جا می گذارد. چیزهای خوب زیادی دارد، اما در نهایت در همان جاهای قدیمی لنگ می زند. وقتی شروع به بازی میکنیم، یک ویدیوی آموزشی سریع تماشا میکنیم و بلافاصله رانندگی میکنیم، اما به زودی متوجه میشویم که چیزی کم است تا بازی را تا حد ممکن سرگرمکننده کند. تقصیر ممکن است در این واقعیت باشد که آزمایشهای زمانی به اندازه مسابقه با رقبا فراوان است.
بسیاری از اتفاقاتی که باید در Burnout Dominator بر آن ها غلبه کنیم، به تنهایی و بدون رقیب اجرا خواهیم کرد و این باعث می شود که لذت فوری بازی کمی آسیب ببیند، البته نه خیلی زیاد. در بسیاری از موارد مجبوریم چندین هزار متر دریفت کنیم، یا با طفره رفتن از ترافیک تا حد امکان یا با بازی کافیر، امتیاز کسب کنیم، و در موارد دیگر به تعداد معینی از برداشتن، برنده شدن در مسابقه، اجتناب از حذف شدن در طول آن یا برنده جایزه بزرگ در بسیاری از این تستها، ما انگیزه انجام این کار را به صورت شبانهروزی خواهیم داشت و با رسیدن به اهدافی مانند تعداد معینی دفع، مثلاً از چک پونت عبور میکنیم و زمانمان افزایش مییابد.
علاوه بر این، در برخی از رویدادها، در صورتی که الزامات اضافی را نسبت به خود مسابقه برآورده کنیم، میتوانیم قفل ماشینها را باز کنیم، مانند چندین برداشتن ماشین برای پیروزی یا لغزیدن به همان اندازه. این ترکیب بسیار سرگرم کننده است و لحظه ای از آرامش را در طول مسابقه باقی نمی گذارد.
خوشبختانه، در Burnout Dominator این اهداف را می توان به طور جداگانه برآورده کرد و اگر همه چیز برای ما درست نشد، می توانیم ابتدا بر پیروزی در مسابقه تمرکز کنیم و سپس دوباره آن را برای بردن ماشین با تحقق هدف ثانویه بدون برنده شدن انجام دهیم. تنها جنبه ای که می تواند بهبود یابد این است که به ما اجازه می دهد از ویدیوهای قبل از مسابقاتی که در آن ماشینی که می توانیم برنده می شویم، صرف نظر کنیم، زیرا اگر مجبور باشیم مسابقه را چندین بار تکرار کنیم، تماشای آن ویدیو بسیار سنگین می شود.
اما این انبوه رویدادهای انفرادی وقتی می بینیم که دشواری مسابقات به شکلی نامتعادل در حال افزایش است، همانطور که در حماسه معمول است، به یک چیز کوچک تبدیل می شود. دو یا سه دسته اول خودروها نسبتاً آسان رد می شوند، اما به محض اینکه به سریع ترین خودروها دسترسی پیدا می کنیم، اوضاع بسیار پیچیده می شود و شروع مجدد بعد از هر مسابقه مکرر می شود. و همه اینها به این دلیل است که هر کاری که انجام می دهیم، هرگز این احساس را نداریم که واقعاً از رقبای خود استفاده کنیم، در حالی که آنها می توانند این کار را بیش از ما انجام دهند.
ما میتوانیم در تمام طول مسابقه با فرسودگیهای زنجیرهای با سرعت کامل پیش برویم، و با فرض اینکه هیچکس ما را برای مدت طولانی دنبال نمیکند، به محض اینکه اشتباه کردیم و تصادف کردیم، زمانی که مسابقه را در رتبه سوم یا چهارم از سر بگیریم، دوباره خودمان را پیدا خواهیم کرد. یا مقام پنجم و باید عملاً دوباره از صفر شروع کنیم. و در دراز مدت بیشتر به یک مزاحمت تبدیل می شود تا یک چالش. این شاید بزرگترین مشکل حماسه باشد، افزایش سختی آن از اواسط بازی به بعد. خوشبختانه، آزمایشهای زمانی بهتر تنظیم میشوند و میتوان آنها را راحتتر بدون ناامیدی به دست آورد.
همچنین خبر بدی برای طرفداران قدیمی حماسه وجود دارد و این خبر بد چیزی نیست جز ناپدید شدن دو گزینه مهم بازی: حالت برخورد و آنلاین. شاید به دلیل کمبود وقت، بتوانیم بازی را قبل از اینکه PS2 به سرنوشت خود در برابر PS3 رها شود، عرضه کنیم، اما حقیقت این است که نبود آن محسوس است و بسیار زیاد.
اولی به این دلیل که تقریباً یکی از ستونهای همه Burnout بود که ساعتها سرگرمی به ما میداد و باعث تصادفات دسته جمعی در جادهها و تقاطعهای بازی میشد و دومی به دلیل امکان مسابقه آنلاین با رقبای سراسر جهان. امروزه تقریباً اجباری است و بیشتر در عنوانی با مولفه چند نفره آنلاین قوی مانند Burnout. بازی با یک دوست در خانه همیشه سرگرم کننده است، اما بازی در برابر 5 و در تمام صفحه حتی سرگرم کننده تر است. بازی به دلیل عدم وجود حالتهای بازی که کمی تنوع بیشتری نسبت به آنچه که معمولاً در عناوین مسابقهای میبینیم، به پایان میرسد.
در بخش چند نفره Burnout Dominator هیچ تغییر عمده ای وجود ندارد. ما میتوانیم با یک دوست در یک صفحه تقسیم شده رقابت کنیم و به همین مناسبت به ما امکان انجام بازیهای گروهی با حداکثر چهار دوست را میدهیم، و وقتی نوبت به آنها میرسد در مسابقات به نوبت شرکت کنیم. رویدادهای مختلفی که میتوانیم امتحان کنیم عبارتند از Race، Red Hot Lap (Time Attack of a Life)، Takedown و یک چیز جدید مبتنی بر روش جدید دویدن که Dominator پیشنهاد میکند، حالت Maniac (اضافه کردن امتیازهای بیشتر). ما می توانیم به صورت تهاجمی، به تنهایی در برابر ساعت بدویم).
گرافیک بازی Burnout Dominator پی اس 2
با رفتن به بخش فنی، جدا از برخی جزئیات ذکر شده در بالا، Burnout Dominator بسیار عالی به نظر می رسد، با گرافیک فوق العاده، اما تقریباً با هیچ پیشرفت بصری که نشان دهنده یک جهش حداقلی در رابطه با Revenge است، چیزی قابل درک زمانی که PS2 قبلاً چند سال پیش به اوج خود رسیده است. حتی اگر برنامه نویسان بتوانند بر اساس تخصص برخی از جزئیات بصری کوچک را بررسی کنند. لرزشی که تصویر متحمل می شود وقتی با توربو فعال می رویم خودنمایی می کند که همراه با محو شدن لبه های تصویر (موشن تاری) احساس سرگیجه و سرعتی بالاتر از Revenge می دهد و یکی از بهترین هاست.
که در تاریخ کنسول به یادگار مانده است و اگر صدای زنجیر زدن موتور را یکی پس از دیگری به آن اضافه کنیم، به نظر می رسد که ما در حال هدایت موشک جت هستیم تا ماشین. ارزش دیدن را دارد. تنوع سناریوها بسیار زیاد است و کاملاً مملو از جزئیات هستند و طراحی پر از منحنی آن برای ما قبلاً ذکر شده است.
انفجارها و آتش سوزی که ماشین پشت سر آنها را احاطه کرده نیز بهبود یافته و بهتر از قبل به نظر می رسد و همچنین طراحی منوها با ویدیوهایی در پس زمینه به طور مداوم. تنها چیزی که می توانیم در بخش گرافیک قرار دهیم زمان بارگذاری است که تا حدودی قابل توجه است. انتظار در هنگام بارگیری مدار نزدیک به ده ثانیه است و زمان مرده ای که آنها ایجاد می کنند در حالی که ما به صفحه نگاه می کنیم کاملاً قابل توجه است.
صداگذاری و موسیقی بازی Burnout Dominator سونی 2
ما میتوانیم با صدای فراگیر بازی کنیم، بسیار خوب اجرا شده است، و صدای ماشینها عالی است، بدون ذکر صدای انفجار و دیگر صداهای پسزمینه. در بعد موزیکال، موسیقی متن، یک بخش بسیار دقیق همیشه در Burnout است و اوج آن برای بسیاری، قسمت سوم است، این بار کاملاً خوب باقی مانده است، اما بدون اینکه بهتر از Burnout 3 باشد، اگرچه بسیار زیاد است.
بهتر از Revenge. آهنگهای دارای مجوز چند سبک هستند اما تقریباً همیشه ماهیتی راک دارند و طبق معمول، میتوانیم آنها را طوری پیکربندی کنیم که هر کجا دوست داریم به آنها گوش دهیم: در منو، در مسابقه، در هر دو مکان یا در هیچکدام. تمهای بسیار خوب و قدرتمندی وجود دارد که برای اجرای بدون وقفه ایدهآل هستند و سایر تمهای بیشتر به سبک منو هستند.
جمع بندی
در پایان، ما با Burnout روبرو هستیم که بهترینهای حماسه، سرعت و حذفها را جمعآوری میکند، ریسک نمیکند و زیاد غافلگیر نمیشود و نوآوریها را برای کنسولهای نسل بعدی به برادر بزرگترش واگذار میکند. اما آنچه Burnout Dominator پیشنهاد میکند واقعاً به خوبی انجام میشود و بیشتر از برآورده کردن آن است. این بازی سرگرم کننده، جذاب است و پس از دستیابی به آن به سختی می توان آن را کنار گذاشت.
Burnout Dominator یک مکمل عالی برای Burnout 3 است، اگرچه به پیشی گرفتن از آن نزدیک نمی شود، علیرغم این واقعیت که قسمت پیش رو دارای کاستی های بزرگی است، به خصوص از نظر حالت های بازی، اما ما فکر نمی کنیم که کسی را ناامید کند. به عنوان خداحافظی با سری PS2، حماسه از درب ورودی خارج می شود.
World Tour Series Unlockables.
|
Unlockable |
Unlock any Dominator Car and Get 6,000 Dominator Points to Unlock this Series. |
Dominator Series |
Get 500 Dominator Points to Unlock this Series. |
Factory Series |
Get 2,000 Dominator Points to Unlock this Series. |
Hotrod Series |
Get 4,500 Dominator Points to Unlock this Series. |
Race Specials |
Get 3,000 Dominator Points to Unlock this Series. |
Super Series |
Get 1,200 Dominator Points to Unlock this Series. |
Tuned Series |
D91EA0E6 E8C315F7
82CB2A38 A555D4B7
D437EC38 1DC9F414
1E182487 923449C0
F9B731F1 79BF1EEB
توجه برای اجرای کد ها ی بالا باید دیسک Code Breaker را داشته باشید
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Burnout Dominator PS2 پلی استیشن 2 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!