Until Dawn Remake PC کامپیوتر
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Until Dawn Remake PC کامپیوتر ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی Until Dawn Remake PC
در حالی که پرشورترین طرفداران Bloodborne هنوز هم میخواهند به یک ریمستر یا بازسازی برای دهمین سالگرد بازی اعتقاد داشته باشند، Sony Interactive Entertainment در عوض تصمیم گرفته است تا قبل از دهمین سالگرد آن، یک انحصاری دیگر برای PS4 را احیا کند: Until Dawn. یک بازی ترسناک که اساساً باید روی PS3 منتشر می شد و به عنوان ویترینی برای PS Move عمل می کرد. در نهایت نمونه اولیه رها شد و عنوان Supermassive Games به یک فیلم تعاملی مانند The Walking Dead توسط Telltale Games یا Heavy Rain توسط Quantic Dream تغییر یافت. اما آیا این یک برد-برد برای همه است؟
گاهی اوقات یک ایده اولیه همیشه درست نیست و ما شاهد این موضوع با تغییر مسیر Until Dawn هستیم. بدون این تغییر از یک بازی PS Move به یک عنوان سنتی، شکی وجود ندارد که فروش آنچنانی نداشت. ما هنوز در مورد فروش حدود 4 میلیون دستگاه صحبت می کنیم. موفقیتی غیرمنتظره برای سونی و استودیوی Supermassive Games که تا آن زمان نسبتاً محرمانه بود. این واقعاً این تولید است که باعث شد توسعهدهندگان شروع به کار کنند و به آنها اجازه دهد تا در جایی که هستند باشند. مورد علاقه واقعی میلیون ها بازیکن در آن زمان که ما کاملاً به اشتراک می گذاریم.
واقعا لازم بود؟ این سوالی است که خیلی ها به ناچار از خود پرسیدند وقتی متوجه شدند سونی تصمیم گرفته تا Until Dawn، ماجراجویی فیلم ترسناک Supermassive Games را بازسازی کند. این شک بیش از هر چیز با توجه به این که این نسخه بازسازی نشده است مانند The Last of Us Part 2 و Horizon Zero Dawn که در نسخه جدید PS5 تنها با قیمت 10 یورو برای کسانی که فصل اصلی را دارند، بازسازی نشده است.
10 سال پس از انتشار نسخه اصلی آن، می توان گفت که Until Dawn به یک فرقه بازی ویدیویی کوچک در نوع خود تبدیل شده است. وحشت Blackwood Pines در قلب بسیاری از بازیکنان حک شده است، در یک بازی انحصاری PS4 که شایستگی تقدیس تیم Supermassive Games را داشت، که در سالهای بعد این فرمول بازیگوش و روایی را با مجموعههای مختلف The Dark Pictures Anthology توسعه خواهد داد.
تریلر بازی Until Dawn Remake PC
Until Dawn "ریمیک" (از لحاظ فنی بازسازی نامیده نمی شود و سونی از استفاده از این اصطلاح اجتناب می کند) محصولی مستقل از نسخه اصلی است که با قیمت کامل فروخته می شود و واضح است که برای راه اندازی مجدد برند طراحی شده است و منتظر ادامه شایعه شده و فیلم زنده تایید شده است. با این حال، صرف نظر از آن، آنچه اهمیت دارد کیفیت محصول و ارزش پیشنهاد در مقایسه با قیمت است.
داستان بازی Until Dawn Remake کامپیوتر
با این حال، بیایید از اصول شروع کنیم، برای کسانی که نه سال پیش عرضه Until Dawn بر روی PS4 را کاملا از دست دادند یا برای بازی کردن آن خیلی جوان هستند. ما در مورد ماجرایی روایی صحبت می کنیم که در آن گروهی از پسران، یک سال پس از ناپدید شدن دو دوست خود در کوهستان، خود را در یک کابین کوهستانی می یابند تا آنها را به یاد بیاورند و سرگرم شوند. قهرمانهایی که بازی به صلاحدید خود آنها را تحت کنترل ما قرار میدهد، ترکیبی از چیزهایی هستند که به آنها کلیشههای اسلشر میگویند، یعنی دختر زیبا اما احمق، مرد خوشتیپ مورد اختلاف بین دو دوست سابق، خجالتی و دختری ساکت. اعتراف نکنید که آنها به یکدیگر علاقه دارند و بیشتر.
با این حال، آنچه باید یک عصر زیبا باشد، به زودی به یک کابوس تبدیل می شود، زمانی که یک دیوانه شروع به ربودن و کشتن مردم ما می کند. ما باید تلاش کنیم تا حد ممکن افراد زیادی زنده بمانند (یا اگر ترجیح دهیم دقیقا برعکس)، رویدادهای Quick Time را تکمیل کرده و در زمانهای از پیش تعریف شده انتخاب کنیم. در این بین ما باید سرنخهای روایی مختلفی را جمعآوری کنیم که به ما امکان میدهد بفهمیم واقعاً در کوه چه اتفاقی میافتد، و همچنین نکاتی که به ما امکان میدهند لحظهای از آینده را ببینیم تا بفهمیم چه اتفاقی میافتد و بفهمیم که چگونه برای نجات شخصیت خود عمل کنیم.
ما به جزئیات زیادی در مورد طرح داستان نمی پردازیم تا از اسپویل برای کسانی که کار را نمی شناسند جلوگیری کنیم، اما کافی است بگوییم که داستان چندین بار تغییر می کند و لحن خود را تغییر می دهد، با یک سری پیچش هایی که دیدگاه ها را زیر و رو می کند. روایت تمرکز ماجراجویی یکسان باقی میماند، یعنی تعامل با محیط از طریق QTE و انجام مجموعهای از انتخابها که بر آشکار شدن رویدادها تأثیر میگذارد، با هدف اطمینان از زنده ماندن هر چه بیشتر قهرمانهای داستان: به اصطلاح «پروانه» اثر»، دقیقاً پیشفرض اولیه داستان است، با مقدمهای که از تغییرپذیری روایت، که بر اساس تصمیمهای بازیکن شکل میگیرد، استفاده میکند.
مقایسه ریمیک بازی Until Dawn با نسخه اصلی
دقیقاً به همین دلیل Until Dawn یک جواهر خام کوچک است که همه طرفداران این ژانر باید دوباره آن را کشف کنند: قاب ترسناک هر شخصیت را در معرض یک سری خطرات و انتخاب های ثابت قرار می دهد که اگر سطحی با آنها روبرو شوید، واقعاً می تواند به معنای مرگ یکی از قهرمانان داستان باشد. . به همه اینها یک بازیگر کاریزماتیک و قابل تشخیص اضافه شده است: در حال حاضر در فیلم Until Dawn، در واقع، بازیگران کم و بیش مشهور صحنه سینما و تلویزیون ظاهر شدند، بالاتر از همه برنده اسکار رامی مالک و نام های برجسته دیگری مانند هایدن پانتییر و برت دالتون.
در این مقطع ما می بینیم که همه شخصیت های اصلی قصد دارند شوخی را آماده کنند که منجر به حوادث غم انگیز می شود، با هانای بیچاره که در نهایت قربانی یک سری طعنه ها می شود که باعث می شود او با خجالت از کابین فرار کند و به او منجر شود. مرگ قبلاً در این مقدمه، ضمن قدردانی از مراقبت سینمایی که همه چیز با آن بسته بندی شده است، بی فایده بودن و بعد تا حدودی ضد اقلیم اضافات مشابه را احساس می کنیم: نویسنده، علاوه بر این، معتقد است که آغاز اولیه، که "in medias res" اتفاق می افتد. و به زمان اجازه می دهد تا کشف کند که چه اتفاقی در شرف وقوع است، بسیار مؤثرتر و تأثیرگذارتر خواهد بود.
باید اعتراف کرد که خوشبختانه، بدنه مرکزی ماجرا از منظر روایی هیچ تغییر دیگری را تجربه نکرده است: آشکار شدن وقایع آسیب زا Blackwood Pines طبق فیلمنامه متناوب می شود و باعث می شود از شخصیتی به شخصیت دیگر برویم. ، هر کدام با یکی از وحشت های زیاد کوه سروکار دارند.
این به هیچ وجه تغییر نکرده است و ما فکر نمیکنیم که نظر دوباره درباره کیفیت داستان و شخصیتها فایدهای داشته باشد . Until Dawn یک slasher است، مجموعهای از ایدهها و لحظات معمولی این ژانر و حول کلیشههای بسیاری، خوب یا بد، بازی میکند. اگر از طرفداران پر و پا قرص این ژانر هستید، از آن قدردانی خواهید کرد، به خصوص اگر آماده باشید آن را دوباره تکرار کنید تا پایان های مختلف را ببینید و هر چیزی را که در کوه پنهان است کشف کنید.
گرافیک بازی Until Dawn Remake کامپیوتر
دو سوال وجود دارد که ما واقعاً می خواهیم به آنها پاسخ دهیم: آیا یک بازیکن جدید باید مبلغ کامل را برای Until Dawn خرج کند یا نسخه PS4 را با قیمت 19.99 یورو دریافت کند؟ با این حال آیا طرفداران تاریخی دلایل کافی برای خرید مجدد بازی دارند؟
برای پاسخ، باید ببینیم واقعاً چه چیزی تغییر کرده است. اول از همه، نسخه های PS5 و PC تغییرات گرافیکی قابل توجهی را ارائه می دهند. محیط دقیق تر است، مدل های شخصیت ها نیز، به ویژه سیستم نورپردازی کاملاً بازسازی شده است. Until Dawn بیشتر بر اساس اتمسفر و کیفیت گرافیکی و پیشرفت ها وجود دارد، غیرقابل انکار، و به زیباتر شدن تجربه کمک می کند ... حتی اگر در پایان صحبت از چنین جهشی به جلو نیست، با توجه به اینکه نسخه اصلی با این حال از نظر بصری هنوز خوب است و تنها نه سال سن دارد.
بد نبود برخی از انیمیشنهای شخصیتها را هم مرور میکردیم که گاه بهطور غیرطبیعی حرکت میکنند، مخصوصاً در مورد چهره. با این حال، از این منظر، Until Dawn "ریمیک" یکی یکی آنچه را که در PS4 دیدیم را پیشنهاد می کند. مشکل واقعی در همه اینها این است که شما از نظر عملکرد هزینه پرداخت می کنید. نسخه اصلی مشکلات جدی در نرخ فریم داشت و در این نسخه نیز همین اتفاق میافتد، با بخشهایی که حتی کمترین چشمی که در آنها آموزش دیدهاند نمیتوانند عدم قطعیتهای موتور گرافیکی را ببینند.
حتی در این مورد، در مقایسه با نسخه اصلی، نتیجه را می توان کافی دانست، اما مطمئناً انقلابی نیست، زیرا در سال 2015 این عنوان ظاهر خوبی را به نمایش گذاشت، به خصوص با توجه به موشن کپچر اعمال شده برای قهرمانان. علاوه بر این، کار مدرن سازی تنها بر زیبایی شناسی تأثیر گذاشته است، بدون اینکه به هیچ وجه ساختار بازی و انیمیشن ها را تحت تأثیر قرار دهد، که از طرف دیگر مانند گذشته باقی مانده اند و بسیار دست و پا گیر به نظر می رسند.
علاوه بر این، اگرچه چهره شخصیتهای اصلی جزئیتر و گویاتر به نظر میرسند، اما در برخی لحظات انیمیشنهای صورت کمی اغراقآمیز میشوند و باعث ایجاد گریمهای باورنکردنی میشوند. علاوه بر این، باید تاکید کرد که کیفیت بصری همیشه یکنواخت باقی نمیماند: در مقایسه با سکانسهای سینمایی و جذابترین کلوزآپها، در برخی نماها و در برخی دیالوگهای متنی درون بازی، مدلها صافتر و خرابتر به نظر میرسند، که نشانهای است. که بازسازی به کار پر زحمت بیشتری نیاز داشت.
شوخی این است که Until Dawn برای PS4 که روی PS5 پخش میشود نرخ فریم بهتری دارد، بنابراین شما در موقعیت عجیبی قرار میگیرید که فصل قدیمی و ارزان قیمت تجربه برتر را تضمین میکند. در میان چیزهای دیگر، حتی استفاده عمیقی از توابع DualSense وجود ندارد.
اما بالستیک مون همچنین میخواست نورپردازی واقعیتر با جلوههای بازسازیشده و اجرای ردیابی پرتویی داشته باشد. از یک طرف، به رفع انسداد برخی از صحنه های تاریک کمک می کند و برخی از آنها را با محیط و زمان روز هماهنگ می کند. به عنوان مثال، اکنون کل آغاز با غروب خورشید روشن تر است، در حالی که با نسخه 2015، ما مستقیماً در تاریکی فرو می رویم. و با این حال زمان هرگز بین این دو تغییر نمی کند.
بد یا خوب؟ در این مثال، این یک تغییر آرایشی خوب است. از سوی دیگر، استودیو به دلیل تمایل به تغییر رندر بصری، با عکسی که تقریباً دیگر رنگ آبی را نمی کشد، بسیار سنگین بود. روشی که چندین بار در ریمسترهای بلوری 4K دیده ایم و لزوماً با آن موافق نیستیم. شاید بالستیک می توانست تعادل بهتری برای حفظ DA اصلی ایجاد کند.
بنابراین واضح است که بی عیب و نقص نیست، اما ما نمی توانیم لذت خود را از بازی دوباره آن در چنین شرایطی انکار کنیم. به خصوص از آنجایی که هنوز میتوانستیم متوجه برخی اشکالات نرخ فریم شویم، در لحظاتی که عمدتاً در حال راه رفتن بودیم، افت شدید تا 20 فریم در ثانیه متعلق به گذشته است. Until Dawn در PS5 توانسته است نرخ فریم بر ثانیه را در 30 فریم بر ثانیه حفظ کند .
ما از AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX، NVIDIA's 7900XTX، و NVIDIA's 2000Mhz و RTX 4090 استفاده کردیم.. ما از ویندوز 10 64 هم استفاده کردیم -bit، درایورهای GeForce 565.90 و Radeon Adrenalin Edition 24.9.1. علاوه بر این، ما دومین CCD را در 7950X3D خود غیرفعال کرده ایم.
Balistic Moon تنظیمات گرافیکی زیادی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت Draw Distance، Shadows، Textures، Effects و موارد دیگر را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای Bloom، Motion Blur، Film Grain و Chromatic Aberration وجود دارد. این بازی از VSM و Ray Tracing نیز پشتیبانی می کند. با این حال پیشنهاد می کنم از آنها دوری کنید. VSM مسائل عمده سوسو زدن سایه را معرفی می کند. از طرفی Ray Tracing هنوز خراب است و کار نمی کند.
Until Dawn معیار داخلی ندارد. بنابراین، برای معیارهای خود، از این صحنه استفاده کردیم. به نظر می رسید که این منطقه در اوایل بازی سخت ترین منطقه باشد. به این ترتیب، باید تصور خوبی از نحوه اجرای بقیه بازی به ما بدهد. معیارهای GPU ما نیز در وضوح اصلی هستند. این بازی از NVIDIA DLSS 3 و AMD FSR 3.0 پشتیبانی می کند. و اگرچه Ballistic Moon مشکلات AMD FSR 3.0 Frame Generation را برطرف کرد، بازی از مشکلات پایداری عمده ای رنج می برد.
هنگام تغییر بین روشهای افزایش مقیاس موجود، متوجه کاهش عملکرد شدیم. در ابتدا، Native 4K و DLSS 3 Quality به ترتیب با 51/54fps و 88/92fps اجرا می شدند. زمانی که به AMD FSR 3.0 و سپس به Native 4K و DLSS 3 Quality بازگشتیم، 44/47fps و 78/81 را دریافت کردیم. سپس، وقتی بازی را دوباره شروع کردیم، توانستیم به اولین آمار عملکرد خود برگردیم.
این تمام ماجرا نیست. وقتی بازی را مجدداً راه اندازی کردیم، هنگام تغییر تنظیمات گرافیکی یا بارگذاری یک ذخیره، دچار لکنت عظیم شدیم. ما در مورد "مکث" صحبت می کنیم که می تواند بیش از 30 ثانیه طول بکشد. جهنم، حتی زمانی که بازی را میبندید، باز هم بیش از یک یا دو دقیقه در پسزمینه اجرا میشود (و باید آن را به زور از طریق استیم ببندید).
به دلیل این مشکلات، تنظیمات گرافیکی متفاوت یا روشهای ارتقاء مقیاس موجود را آزمایش نکردیم. به بیان ساده، محک زدن این بازی سخت بود. و این در آخرین نسخه آن است. این یک آشفتگی فنی است. اما هی، حداقل بازی دیگر از اشکالات بصری زیر که در نسخه راه اندازی بود رنج نمی برد. بنابراین، شاید در سال 2025، نسخهای را دریافت کنیم که همانطور که قرار بود کار کند.
Until Dawn عمدتا یک عنوان مبتنی بر GPU است. به این ترتیب، ما بازی را روی پیکربندیهای مختلف CPU آزمایش نکردیم. خدا را شکر که این یک کابوس واقعی به دلیل مشکلات فنی فوق الذکر است.در رزولوشن 1080p/Ultra بدون Ray Tracing، بازی بدون مشکل بر روی پردازندههای گرافیکی معادل NVIDIA RTX 2080Ti اجرا میشود. این پردازنده گرافیکی خاص میتوانست حداقل 56 فریم در ثانیه و میانگین 59 فریم در ثانیه را فشار دهد. بنابراین، اگر یک مانیتور G-Sync/FreeSync دارید، حتی متوجه این افت نمی شوید.
در 1440p/Ultra، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند بیش از 60 فریم بر ثانیه فشار دهند، AMD Radeon RX 7900XTX و NVIDIA RTX 4090 بودند. همچنین، برخلاف Silent Hill 2، به نظر میرسد که Until Dawn روی سختافزار AMD عالی کار میکند.
در نهایت، هیچ پردازنده گرافیکی وجود ندارد که بتواند تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه را در Native 4K با تنظیمات Ultra ارائه دهد. به عنوان مثال، NVIDIA RTX 4090 ما حداقل 51 فریم در ثانیه و میانگین 54 فریم در ثانیه را فشار می داد. باز هم، ما از یک صحنه سخت استفاده می کنیم. با این حال، برخی از مناطق بعدی در بازی ممکن است شبیه به آن اجرا شوند.
همانطور که گفته شد، بازی از DLSS 3 و FSR 3.0 پشتیبانی می کند. بنابراین، اگر بتوانید آنها را بدون نیاز به راهاندازی مجدد بازی فعال کنید، فریمهای بسیار بالایی دریافت خواهید کرد. به عنوان مثال، NVIDIA RTX 4090 ما قادر بود با DLAA و DLSS 3 Frame Generation حدود 100 فریم بر ثانیه را در 4K فشار دهد. به لطف DLAA، کیفیت تصویر عالی بود و من متوجه هیچ مشکل تاخیر ورودی عمده ای از DLSS 3 FG نشدم.
از نظر گرافیکی، Until Dawn می تواند عالی به نظر برسد. همانطور که گفتم، توسعه دهندگان بسیاری از اشکالات بصری که نسخه راه اندازی آن را آزار می دادند، برطرف کرده اند. با این حال، من واقعاً تحت تأثیر شخصیت های انسانی یا انیمیشن های آنها نیستم. آنها عالی به نظر می رسند، اما به هیچ وجه به چیزی که از یک عنوان UE5 انتظار دارید نزدیک نیستند. و برای یک بازی داستان محور که به شدت به شخصیت های خود متکی است، این مدل های سه بعدی کمی ناامید کننده هستند. همچنین، از آنجایی که ما هرگز نسخه اصلی را روی رایانه شخصی دریافت نکردیم، نمی توانم در مورد تفاوت آنها اظهار نظر کنم. محیطها نیز عالی به نظر میرسند، اما باز هم، شما را غافلگیر نمیکنند.
در مجموع، Until Dawn Remake دارای مشکلات فنی زیادی در رایانه شخصی است. اگر یک سیستم رایانه شخصی رده بالا دارید، میتوانید به زور از بسیاری از آنها عبور کنید. به خصوص اگر با تنظیمات گرافیکی اشتباه نکنید. با این حال، اگر دقیق تر به آن نگاه کنید، متوجه خواهید شد که این بازی چقدر شکسته است. مسائل ثبات وجود دارد. بازی، به هر دلیلی، پس از خروج شما در پسزمینه اجرا میشود. اگر شروع به تغییر تنظیمات کنید، با اشکال کاهش عملکرد مواجه خواهید شد. و در نهایت، Ray Tracing و Virtual Shadow Maps هنوز کار نمی کنند!
دوربین بازی Until Dawn Remake PC
خبر مهم در این نسخه اما دوربین آن است. نسخه اصلی از نماهای ثابت استفاده می کرد که توسط توسعه دهندگان تعریف شده بود. با این حال، در این نسخه، Ballistic Moon تصمیم گرفته تا Until Dawn را به یک بازی کلاسیک با دوربین سوم شخص بالای شانه تبدیل کند. این انتخابی است که اگر مستقیماً به اصل مطلب بپردازیم، واقعاً قدردان آن نبودیم.
بله، نمای بالای شانه کمی حس کلاستروفوبیا را در برخی بخشها اضافه میکند، نزدیکتر است، و همچنین حرکت و تعاملات را روانتر میکند زیرا سیستم کنترل طبیعیتر است، اما این حس کارگردانی را از Until Dawn میگیرد . سکانسهای مختلف به گونهای طراحی شدهاند که از زوایای خاصی دیده شوند (و در برخی موارد، نماهای قدیمی باقی ماندهاند، زیرا آنها اساسی بودند) و دوربین جدید هیچ کاری جز بیاهمیت جلوه دادن مولفه بصری، حذف آن حس بیقراری ویا نمای کلی تضمین شده توسط زوایای عجیب اتاق اصلی.بازی Until Dawn یک بازی در مورد شات است و نمای سوم شخص همیشه مناسب ترین نیست.اگر نمای جدید اضافه بود، با امکان حفظ نمای اصلی، از آن قدردانی می کردیم، اما این فقط یک گام به عقب است.
اگر Ballistic Moon انیمیشنهای حرکتی را اصلاح کرده باشد، همچنین میبینیم که تغییر دوربین با یک بازنگری کلی در گیمپلی به این معنا که همچنان خطاها وجود دارد، دنبال نشده است. خوشبختانه، سیستماتیک نیست، اما برخی از شخصیت های ما به آرامی به سمت و سویی رفته اند بدون اینکه ما بخواهیم. همانطور که عدم وجود دکمه راه رفتن یا دویدن سریع، در مسیرهایی که واقعاً به آن نیاز داریم، می تواند دست و پا گیر باشد.
در میان ایرادات، ما همچنین از حساسیت احتمالی سوء استفادهکننده ژیروسکوپ کنترلکننده که برای تعیین سرنوشت نهایی یک شخصیت استفاده میشود، شکایت داریم. حتی اگر مطمئن باشیم که تمایل درستی داریم، همه چیز می تواند بدون اینکه ما بدانیم به چرخش درآید. بنابراین ما یک نکته کوچک به اندازه زمان به شما می دهیم، رایگان است، 0 یورو است: DualSense خود را روی میز بگذارید تا قهرمانانی را که می خواهید زنده نگه دارید، از دست ندهید.
ما برای توصیه این نسخه جدید Until Dawn مشکل داریم. نقاط قوت (و ضعف) روایی نسخه اصلی را حفظ می کند و کیفیت گرافیکی برتر در اینجا وزن بسیار بیشتری نسبت به سایر بازی ها دارد، با توجه به اینکه Until Dawn تمرکز زیادی روی تأثیر بصری و کمی روی گیم پلی دارد، اما عملکرد وحشتناک بخش ها بیشتر است. پیشرفته ها نیاز به بهبود دارند.
جمع بندی
این بازی دارای یک پایان اضافی در مقایسه با موارد متعارف است که محتوای آن را به طور دقیق فاش نمیکنیم: پایاننامه مورد بحث در واقع سرنخهای بیشتری در مورد آینده این فرنچایز میدهد و نشان میدهد که حماسه Until Dawn میتواند در بازی ادامه یابد. آینده حتی در این مورد، در حال حاضر، درک معنای عملیات و وجود یک عاقبت احتمالی، به ویژه به دلیل پیچشی که به همان اندازه ناگهانی و بعید است، دشوار است.
Until Dawn Remake PC بازسازی نسبتاً تنبلی از فرقه بازیهای ویدیویی نمادین عصر PS4 است: افزودههای روایی اضافی و حتی ضد اقلیم به نظر میرسند، در حالی که عملیات مدرنسازی گرافیک باعث نوسانهای کیفی بسیار زیادی بین آنها میشود. عبارات بیش از حد ویژگیهای صورت را بارگذاری میکنند. بازی تا Until Dawn، برای طرفداران ژانر «ترسناک نوجوانان»، هنوز هم نشان دهنده یک کشف مجدد جالب است، برای عنوانی که به لطف غیرقابل پیش بینی بودن مفاهیم روایی خود، همچنان موفق به سرگرمی می شود.
حتی اگر یک بهروزرسانی تعمیر وارد شود، باید قیمت کامل این «ریمیک» را در نظر گرفت و این واقعیت را در نظر گرفت که نسخه اصلی هنوز 19.99 یورو در فروشگاه PS است و کاملاً لذتبخش است. در واقع، از برخی منظرها حتی بیشتر از این است زیرا این نسخه جدید در PS5 و رایانه شخصی زوایای دید ثابت را به نفع دوربین سوم شخص بالای شانه حذف می کند و یکی از معدود اجزای اصلی آن را از تجربه حذف می کند. به طور خلاصه، اگر در کنسول هستید و می خواهید بازی را برگردانید، نسخه قدیمی ممکن است همچنان چیز بیشتری ارائه دهد. متأسفانه گیمرهای PC چاره ای ندارند.
نقاط قوت
+
پیشرفت های گرافیکی قابل توجه است
+
Until Dawn همچنان یک بازی ویدیویی اسلشر روایی خوب است
+
چهره ها در نهایت بسیار دقیق تر…
+
دیگر خبری از افت شدید نرخ فریم نیست…
+
غنی سازی با پیش درآمد…
+
پیاده سازی گزینه های دسترسی
+
غنائم و توتم های دیگر اگر شما کامل کننده هستید
+
این به ما امکان می دهد آینده ای را برای این عنوان متصور شویم
+
نقاط ضعف
اگرچه 100٪ کامل نیست
... حتی اگر می تواند طول کلی بازی را برجسته کند
-
... اما بسیار کم بهره برداری شده است
-
هیچ اقدامی در مورد قیمت برای بازیکنان قدیمی وجود ندارد و هنوز قیمت بالایی برای بازیکنان جدید وجود دارد
-
گاهی حرکات کنترل نشده (خوشبختانه نادر)
-
مدیریت دویدن/پیاده روی سریع به صلاحدید بازی
-
... اما جذابیت زوایای ثابت را از دست می دهیم
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!