فروش بازی کامپیوتری (Control The Foundation (5DVD
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Control The Foundation PC کامپیوتر
معرفی بازی Control The Foundation PC
بازی Control یک بازی اکشن ماجراجویی در سال ۲۰۱۹ است که توسط Remedy Entertainment توسعه یافته و توسط 505 Games منتشر شده است. این بازی برای پلیاستیشن 4، ویندوز و ایکسباکس وان در آگوست 2019 و برای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X/S در فوریه 2021 منتشر شد. نسخههای مبتنی بر فضای ابری برای نینتندو سوییچ و آمازون لونا در اکتبر 2020 منتشر شد. از بازی های محبوب این سبک میتوان به Days Gone PC و بازی Death Stranding PC اشاره کرد.
در 27 آگوست 2020، اولین سالگرد انتشار بازی، Control: Ultimate Edition از طریق Steam منتشر شد که شامل بازی پایه، هر دو DLC "Foundation" و "AWE" و بهروزرسانیهای رایگان اضافی میشود. Control: Ultimate Edition در 10 سپتامبر 2020 در فروشگاه Epic Games، GOG.com، PlayStation 4 و Xbox One و در 2 فوریه 2021 روی PlayStation 5 و Xbox Series X/S عرضه شد.
اولین محتوای اضافی که تاریخچه Control را گسترش میدهد، The Foundation کوچک است که ماه گذشته روی هارد دیسکهای ما وارد شد، اما ما از اخبار کمی ملایمتر استفاده میکنیم تا کمی به آن توجه کنیم. در برنامه: سفری بی نظیر به زیرزمین های خانه قدیمی، اضافات نیمه کاره، چند نکته برجسته اما مهمتر از همه بهشت کوچک برای طرفداران دیوانه جهان ماوراء الطبیعه که توسط Remedy تصور می شود.
چند ماه پس از رها کردن بازیکنان مانند دو دور خالی، Remedy تجربه عجیب و لذتبخش کنترل را گسترش میدهد. اولین گسترش بنیاد به کسانی که مایلند به استفاده از قدرت های باورنکردنی قهرمان خود ادامه دهند، اجازه می دهد تا در یک منطقه جدید سرگردان شوند و پاسخ هایی برای سؤالاتی که بی پاسخ مانده اند به دست آورند. با همین اشتیاق؟
تریلر بازی Control The Foundation pc
خانه قدیمی بهتر است. هیس تاریخ باستانی است. واقعا؟ چه می شد اگر هنوز مکان هایی وجود داشت که این تهدید وحشتناک هنوز وجود داشت؟ اگر به معمای ناپدید شدن هلن مارشال، رئیس عملیات اداره کنترل فدرال مربوط می شد؟ کارگردان قدرتمند جسی فادن از یک منطقه ناشناخته در اعماق محوطه ای که فکر می کرد پاکسازی کرده است، می آموزد. بار دیگر، بحث تمیز کردن با چند شگفتی کوچک خواهد بود.
بدون تکمیل کمپین اصلی بازی Control نمی توان به آن نزدیک شد، بنابراین بنیاد می بیند که شما با حداکثر توانایی خود شروع کنید. یا تقریبا. همانطور که توسط توسعه دهندگان آن اعلام شده است، این افزونه به اندازه کافی قهرمان را برای رویارویی با دام های جدید فراهم می کند. این دو قدرت اضافی هستند که نمی توان همزمان یاد گرفت و در آغوش او می افتد. در هر دو مورد، آنها به حضور تشکیلات کریستالی برای دستکاری مرتبط هستند.
برخی فنلاند را به خاطر Karjalanpiirakka (که خیلی سریع تلفظ میشود) میشناسند، برخی دیگر به خاطر سیستم آموزشی یا سه میلیون سونا آن حسادت میکنند، اما وقتی صحبت از بازیهای ویدیویی به میان میآید، نامی است که بدون بدی زیاد بازمیگردد: Remedy Entertainment. این استودیو که در درجه اول به دلیل ایجاد مجوز Max Payne شناخته می شود، شهرت خوبی برای تیراندازی های سوم شخص و تجربه های روایی ایجاد کرده است.
بازیهای اصلاحی همیشه آن «چیز کوچک» را دارند، چه فضایی خیرهکننده، چه یک اجرای صیقلی یا یک سریال تلویزیونی متوسط همراه با انتشار یک بازی. سازندگان فنلاندی که هنوز با Quantum Break بسیار نابرابر همراه است، امروز با Control آخرین مورد عجیب خود را امضا میکنند. ، و بدون شک بهترین آنها.
داستان بازی Control The Foundation کامپیوتر
به قدیمی ترین خانه خوش آمدید. ساختمانی در نیویورک که صدها مورد از آن را در فیلمها دیدهایم، و اتفاقاً مقر یک اداره تحقیقات دولتی بسیار تمیزتر از آن است که قانونی باشد. برو جلو بشین به دیوارهای متحرک، کارکنانی که چند فوت از زمین بلند میشوند یا آن یخچال عجیبی که در یک سلول پر شده قفل شده است اهمیتی ندهید - اتفاقات عجیبی در این ساختمان در حال رخ دادن است، اما شما زمان زیادی خواهید داشت تا برای کارهای بعدی متوجه شوید.
گیم پلی بازی Control The Foundation pc
پانزده ساعت جسی فادن، قهرمان داستان کوچک ما، یک روز صبح در جستجوی پاسخ و برادرش دیلن به اینجا میرسد که در کودکی با او یک اسلاید پروژکتور کنجکاو را کشف کرد که قادر بود درگاهها را به ابعاد موازی باز کند. ما چیزهای عجیب و غریب را دیدهایم، میدانیم که رویدادها چه روندی را طی خواهند کرد.
یک نیروی عرفانی (هیس) نور را دیده است و خود را به دنیای واقعی دعوت میکند و به کسانی که به آن نزدیک میشوند قدرتهای ماوراء طبیعی میدهد. کمی بیش از حد. جسی و برادرش، در این مورد. ورود هیس به دفتر کنترل فدرال، بخش خوبی از کارکنان را لوبوتومی کرده است و این به ما، مدیر تازه منصوب شده، بستگی دارد که همه اینها را پاکسازی کنیم.
در حالی که Remedy Entertainment دوست دارد در هنگام توصیف ساختار Control در مورد "Metroidvania" صحبت کند، اما میدانیم که این اصطلاح در طول سالها به شدت مورد استفاده قرار گرفته است. در واقع مسئله پیمایش در پنج یا شش منطقه نیمه باز برای کشتن دشمنان و انجام ماموریت های مختلف از طرح اصلی یا ماموریت های جانبی است که توسط شخصیت های بازی به آنها سپرده شده است.
در واقع، پیشرفت در جهان (با سوار شدن به آسانسور اصلی یا سوء استفاده از سفر سریع) به Darksiders نزدیکتر است تا Hollow Knight یا Metroid. اغلب ما باید از مناطقی عبور کنیم که قبلاً بازدید شده است تا یک ماموریت جدید را انجام دهیم یا یک توانایی جدید را امتحان کنیم، اما روایت ما را به سمت بخش بندی پیشرفت می برد و بازیکن را از طریق بخش های مختلف ساختمان راهنمایی می کند: اجرایی، فراروانشناسی، تحقیقات فراطبیعی، نگهداری... به عبارت دیگر، آمد و شدهای زیادی قابل انتظار است. خوشبختانه برای او، Control یکی از جذاب ترین تنظیماتی را که تا به حال در یک شوتر دیده ایم، دارد. و حتی در یک بازی کوتاه برای آن موضوع.
ما واقعاً در طول کاوش در The Oldest House با چند قهرمان روبرو خواهیم شد، از ماموران جستجوی نسبتاً کلاسیک با چهره ای معمولی گرفته تا دربان آهتی و لهجه فوق العاده او، که او را به تنها شخصیت انسانی برجسته در داستان تبدیل می کند. با این حال بهترین شخصیت بازی روی دو پا سوار نمی شود. او انسان نیست، او تسخیر شده نیست، و هرگز در یک صحنه دیالوگ به پایان نخواهد رسید: بهترین شخصیت کنترل، ساختمان اوست.
آسمانخراشی که با بیرحمی میجوشد، تقریباً تماماً با بتن پوشیده شده و مملو از ایدههایی برای کارگردانی هنری و معماری. فضاهای بصری، انتخاب رنگ ها، عکاسی، چیدمان اتاق ها - تقریباً در پشت هر دری ایده خوبی از جهت هنری وجود دارد و بدیهی است که در ابتدای ماجراجویی، هیچ کس نمی داند که دفتر کار چیست پنهان می شوند.
بین کیلومترها مبلمان و اتاق مردانه، یافتن برخی عجیب و غریب یکپارچه که به آنجا تعلق ندارد و در عین حال کاملاً نامناسب به نظر می رسد، غیر معمول نیست. سهولتی که Remedy با آن شرکتگرایی ظالمانه، معماری بیرحمانه و مینیمالیسم بیشرمانه را در هم میآمیزد، تا حدی با بیحیایی هم مرز است، تا جایی که گاه هدایت هنری یک Mirror's Edge را به یاد میآورد. بازی ای که خلاء را به یک عنصر گرافیکی مدون در خدمت پیشنهاد گیم پلی تبدیل کرده بود.
DLC Control The Foundation چگونه است؟
بنیاد همان جایی را انتخاب میکند که کنترل ما را درست قبل از فرود آمدن پردهاش رها کرده است: جسی فادن اکنون مدیری مطمئن است که مصمم به دفع همه هجوم هیس و محافظت از تعادل ناپایدار اداره کنترل فدرال است.
طولی نمیکشد که پیامی از سوی کمیته مرموز به او میرسد، با دستورالعملهایی برای کاوش در بنیاد، مکانی قدرتمند در عمق که به شما هزاران را به عنوان پایه قدیمیترین خانه میدهم. به طور معمول، این اولین ساختمان مانند یک دال جامد عمل می کند، نوعی نقطه مقابل ابدی در برابر تغییرات دائمی در خانه. ما ظهور تدریجی عناصر، مکانها و موجودات از هواپیماهای اختری دیگر کوچکترین شکی را برای مافوق شما باقی نمیگذارد: بنیاد فاسد است و جسی باید آن را پاک کند.
خود سناریو برای کسانی که به Faden و برخی از شخصیتهای ثانویه Control علاقه دارند جالب است. و بعد این احساس قدرت را دوست داریم. اما شاید دیوانگی، غافلگیری، چالش بیشتر، اجازه می داد این گشت و گذار، که اگر می خواهید همه چیز را کامل کنید، چهار تا پنج ساعت طول بکشد، به پرواز در آید.
در نهایت، پس از رویارویی نهایی، بدون ابداع زیاد و به سرعت خم شده، ناراضی باقی میمانیم و به ویژه مأموریت ثانویه - روی ریل - به نام "سکوی پرواز" را به عنوان شادترین لحظه The Foundation حفظ میکنیم. امیدواریم که اسبها برای DLC بعدی، AWE، که احتمالاً به Alan Wake 2 PC مرتبط است، رها شوند.
گیم پلی بازی Control The Foundation پی سی
در پایان یک Quantum Break که (در میان چیزهای دیگر) با مبارزات نرمی بینظیر گناه کرد، ما حق داشتیم نگران مراحل اکشن این بازی PC باشیم، که همچنین قصد دارد در زمین TPS با سلاح گرم بازی کند. اما این یکی از خبرهای خوب است: کنترل فقط یک بازی هنری نیست، بلکه یک شوتر خوب نیز هست. ما در اولین دقایق ماجراجویی یک اسلحه خدماتی را روی جسد کارگردان قبلی پیدا می کنیم و بلافاصله متوجه می شویم که این اسلحه کاملاً عادی نیست.
شکل عجیبی دارد و به نظر می رسد بین انگشتان ما حرکت می کند، انگار که زنده است. دقیقا کار او همین است. در کل بازی فقط یک اسلحه وجود دارد که با فشار دادن دکمه F می تواند شکل خود را تغییر دهد و از الگوی پراکندگی نیمه خودکار به یک تفنگ ساچمه ای یا مسلسل تغییر کند. کلید R به شما امکان می دهد دوربین شانه را تغییر دهید. مکانیکهای اصلی جنگ تقریباً ناقص هستند (تیراندازی به دشمن، نوار زندگی آنها را پایین میآورد، و برخی سپر دارند) اما این فلسفه مبارزه است که با تکیه بر ایدهی Remedy، کمی هوای تازه را به دستور Remedy میدمد.
به طرز عجیبی، این دشمنان نیستند که در آخرین بازی Remedy سخت می میرند. من در کنترل، صندلیها، میزها و جعبههای چوبی بیشتری نسبت به انسانها کشتهام، و احتمالاً اینجاست که بیشترین لذت را داشتم. پس از چند ساعت بازی، برای اولین بار از هواپیمای اختری بازدید می کنیم، یک بعد موازی پر از یکپارچه های سیاه که در آن یک موجود قدرتمند، توانایی های ویژه قدرتمندی را بین ما توزیع می کند.
به همین دلیل است که ماهها همه آن GIFهای درون بازی را دیدهایم که اجرا میشوند: جسی دارای قدرت تلهکینتیکی است که به او اجازه میدهد اشیاء موجود در هوا را دستکاری کند تا آنها را به سمت دشمنانش پرتاب کند. با فشار ساده یک دکمه، متوجه میشویم که صندلی را بالا میبریم، کتابخانهای را در مقابل رئیسی تاب میدهیم یا یک بلوک سیمانی را از یک ستون جدا میکنیم تا آن را چندین متر جلوتر بفرستیم.
احساس قدرت ناشی از قدرت های تله جنبشی در Control غیر قابل انکار است. همیشه چیزی برای تاب خوردن وجود دارد و حتی اگر شی خاصی را هدف نگیریم، بازی موفق می شود یک تکه سنگ را بین انگشتان ما به روشی بسیار ارگانیک و طبیعی قرار دهد و در طول بازی محیط را از بین ببرد.
این سیستم قدرت قصیده ای برای موتورهای فیزیک در بازی های ویدیویی است. چیزی عمیقاً رضایتبخش در مورد دستکاری گرانش، و لذت بردن از لذت اولیه از دیدن یک شی که در سراسر اتاق پرواز میکند، وجود دارد. مانند بچهای که خوشحال است یک قلعه شنی را در هم میکوبد در حالی که به خودش اجازه میدهد بهترین خنده ماکیاولیستیاش را بکند، ما هر یک از اتاقهای کنترل را با چند کلیک ماوس و بدون نگرانی زیاد برای هدفگیری یا انتقال بین قدرتها و سلاحهای گرم غارت کردیم.
ما به سرعت متوجه میشویم که تواناییهای مختلف جسی در Control برای پرواز بر فراز دشمنانش، منفجر کردن یک وسیله منفجره، بازیابی یکی از قطعات انفجار در حال پرواز و در نهایت ارسال آن به روی صورت گسی که دچار بدبختی شده است را درک میکنیم. بد به ما نگاه کن همه در حالی که سرش را تکان می دهد و دندان هایش را در لحظه ضربه به هم فشار می دهد، زیرا لعنت به آن، هنوز لعنتی لذت بخش است.
به قدرت رسیدن جسی و این احساس کنترل (bah-dum-tss) بر اعمال ما از طریق بسیاری از چیزها، از طراحی صدا گرفته تا اثرات ذرات یا موتور تخریب محیط زیست، به وجود می آید. کوچکترین ضربه یک سالاد واقعی بر روی صفحه نمایش ایجاد می کند که از افکت ها، رنگ ها، شکل ها و انیمیشن های مختلف تشکیل شده است. با دقت گوش کنید و زمانی که جسمی در کنار سر شما معلق می شود، می توانید بشنوید که سنگریزه های کوچک به زمین می افتند.
آن لایههای تند مصنوعی که وقتی شیئی به سمت ما میآید فعال میشوند، آن دود مایل به آبرنگی که از اجساد دشمنان بیرون میآید، آن برگهایی که پرواز میکنند، آن میزهایی که واژگون میشوند یا آن انفجارها... هر کاری که میکنیم، همیشه از اتفاقات روی صفحه قدردانی کنید زیرا اساساً تماشای آن بسیار لذت بخش است. Control یک بازی است که در هرج و مرج شادی است که گاهی اوقات ما را تحت تأثیر قرار می دهد.
هیچ چیز زیباتر از این نیست که ببینی دشمنی به طور ناخواسته پودر می شود، چون فقط می خواستی یک شی را پشت سر او ببری و او بدبختی را در سر راهش داشت. قدرتهای جسی ما را به بهترین روزهای بازی Half-Life 2 برمیگرداند و تیرانداز Remedy را تبدیل به جعبه اسباببازی شگفتانگیزی برای هر کسی میکند که میل به تخریب دارد.
اندکی بعد در ماجراجویی Control ، دشمنان و تواناییهای دیگر به مهمانی خواهند پیوست: تایتانهای بزرگ در زره پوش، بوروکراتهای فاسد که روی صندلی اداری خود معلق هستند و از اکثر اشیایی که به سمت آنها میآیند طفره میروند، هیولاهای نامرئی که شما فقط با گوش دادن به آنها میتوانید تشخیص دهید. فریادهای نافذ آنها یا با دنبال کردن ردپای رنگهایی که از خود به جای میگذارند... جسی باید از طیف قدرتهای خود با هوش بیشتری استفاده کند، برای مثال برای محافظت از خود در برابر سپر زباله، دشمنان ضعیف را به هدف خود جمع کند یا انجام دهد.
همه چیز کامل نیست، مراقب باشید. اگرچه به طور کلی پاسخگو است، اما هوش مصنوعی دشمن گاهی اوقات چند لحظه غیبت دارد، و گیم پلی هوایی به وضوح خوشایندترین بخش برای کنترل نیست، نقص کنترل های کمی سفت و سخت، تغییر بیش از حد مشخص شده و کندی خاصی در اجرا است. اما از میان تمام بازیهای اخیر Remedy (به جز مکس پین)، Control بهترین سیستم مبارزه را دارد.
قدرتها به تنهایی برای لذت بردن از آن، حتی در تکراریترین بخشهای بازی، کافی است. حالتهای اسلحه و اصلاحکنندههایی که در ماموریتهای جانبی خاص بهدست میآیند، میتوانند روی سلاح یا مستقیماً به جسی پیوند بزنند تا تواناییهای دقیق را بهبود ببخشند، بنابراین مقداری فضا برای بازی باقی میماند. تخصص پویا برای غلبه بر مبارزه دشوارتر.
کنترل از طریق مبارزات، معماری، پوسترهای چسبانده شده به دیوارها، ویدئوهای تبلیغاتی علمی یا سرقت ادبی نمایش وحشتناک ماپت که در برخی تلویزیون ها قابل مشاهده است، چیزهای زیادی را بیان می کند. به طور کلی، آن را نیز بسیار خوب انجام شده است.
موضوعات تحت پوشش طیفی از توطئه تا سازگاری، سنگینی شرکت ها یا سلامت روان را شامل می شود، که دومی یکی از تم های قوی بازی باقی می ماند. Remedy موفق می شود ما را از یک موضوع به موضوع دیگر ببرد و داستان خود را (تلفنی اما خوب) تنظیم کند. اجرا میشود) وقتی حرکت میکند، اما زمانی که حرکت نمیکند میتواند نشانههایی از ضعف نشان دهد.
گیم پلی DLC چگونه است؟
در طول این DLC تقریباً چهار ساعته، شما باید اعماق خانه قدیمی را که به چهار منطقه کوچک تقسیم شده است که توسط یک مرکز غار به هم مرتبط شده اند، کاوش کنید. ماموریت شما: بازیابی یکپارچگی کلو، یکپارچه عظیم کاشته شده در مرکز منطقه به گونه ای که گویی ستون فقرات آن است، تعمیر آن برای بازسازی بهتر بنیاد.
چیزی که در ابتدا شبیه یک جلسه غارنوردی در غارهای باروک است که با مواد معدنی زرشکی پاشیده شده است، البته به سفری بین ابعاد تبدیل خواهد شد، در یک طرف این محیطهای صخرهای جدید، و از طرف دیگر درجهای اختری همانطور که قبلاً در Control بازدید کرده بودیم.
این تمام مشکل است: این فضاهای بینهایت که در آن انواع سازههای عظیم شناور هستند، جایی در اینجا ندارند، اما بهطور وحشیانه در همه جا روی هم قرار گرفتهاند و به آرامی اجازه میدهند هیس درون معبد فیلتر شود.اگر پانورامای صخرهای صیقلی، تازگی را به جهت هنری خیرهکننده Control ارائه میکند، ما به سرعت از کمبود کمی تنوع در فضاهای ارائه شده ابراز تأسف میکنیم.
عمدتاً به خاطر این هواپیماهای اختری، که قبلاً توسط بازی اصلی به خوبی مورد بهره برداری قرار گرفته اند، که The Foundation برای یک سوم خوب ماجراجویی در خدمت آنهاست. پس از اولین سازههای سیکلوپی که در نورپردازی خیرهکننده پوشانده شدهاند، هنگامی که چند صفحه نمایش کاملاً هذیانآور به خوبی هضم شدند، غارهای سرخ رنگ نیز روال خود را پیدا میکنند.
به حدی که از پیش بینی های نادر معماری بروتالیستی به عنوان مهلت های بسیار استقبال می شود. به هر حال اضافه شدن یک شیء جدید از قدرت را یادداشت خواهیم کرد تا در یکی از این سکانس-بریکها رام آن را رام کند (حتی اگر غافلگیری کمتر باشد، و فقدان یک چک پونت استثنایی به همان اندازه چشمگیر باشد. ماجراجویی اصلی).
اگر کنترل از شما خواسته است که برای تحقق اهدافش بین خدمات مختلف خانه قدیمی رفت و آمد کنید، بنیاد ساختار بسیار عاقلانه تری را اتخاذ می کند: ستاره ای با چهار نقطه (برای جمع آوری چهار کلید) که به ترتیب او تکمیل می کنید.
انتخاب و این بدون نیاز به بازدید مجدد از مناطق قبلا تکمیل شده است. این "ترتیب انتخابی شما" به دو قدرت جدید معرفی شده توسط DLC - Shaping و Fracture - مرتبط است و اینکه کدام یک را برای اولین بار انتخاب خواهید کرد: هر کدام راه را به دو تا از چهار تونل این توسعه باز می کنند.
بنابراین از نظر مکانیکی، The Foundation رنگ را نسبتاً سریع اعلام میکند: یا از Shape یا Fracture استفاده میکنیم، اما ماجراجویی فقط چالشهای بسیار کمی را (در پایان) ارائه میکند که در آن این ابزارها در همان جداول ترکیب میشوند. قطعاً یک یا دو ناحیه اختیاری برای بازگشت به باز کردن قفل در هر شعبه وجود دارد.
در همین راستا، این گزینههای جدید سودمندی خود را محدود به این ماجراجویی کوچک میدانند و نمیتوان آنها را وارد بازی اصلی شما کرد تا به دنبال اهداف ثانویه ادامه دهید. کاملاً ساده به این دلیل که هر دو بر اساس عناصر تزئینی جدید هستند: رشد سنگ هایی که باید از بین بروند و توده های ابسیدین که به لطف قدرت تله حرکتی جسی ظاهر می شوند.
باز هم، علایق متفاوت است. اگر Shaping از طریق موقعیتهای جدید بازی، نسیمی از طراوت را ارائه میدهد (شما باید محیط اطراف خود را مشاهده کنید تا پلتفرمهای ایجاد شده را شناسایی کنید، فرشهای میخها را برای از بین بردن دشمنان فعال کنید و دیوارها را بلند کنید تا خطوط آتش را بشکنید)، دوم. قدرت برای جهانی به پیچیدگی دنیای کنترل کمی بیش از حد روستایی است.
این به گلولههای شما این قدرت را میدهد که هر چیزی را که شبیه سنگ آبی به نظر میرسد، از بین ببرد، و در واقع پازلهایی را میسازد که اغلب به تیراندازی به هدف احمقانه میرسند، اینجا برای پایین آوردن یک سکوی نگهداشته شده توسط میخها، در آنجا برای باز کردن یک گذرگاه. با این حال، ما از سودمندی آن در جنگ قدردانی خواهیم کرد، زیرا کافی است با مسلسل زدن برخی از تخته های شکننده روی زمین، حرامزاده های هیس را به سمت فراموشی سوق دهیم.
تا به حال، ما مراقب بودیم که تجزیه و تحلیل خود را از تکنسین های بد در DLSS 2.0، آخرین فناوری ارتقاء مقیاس هوشمند Nvidia، به شما ارائه ندهیم. اما پس از چهار ساعت پاداش در Control از زمان انتشار حالت 2.0، واضح است که صحبت کمی در مورد بهره ثبت شده در اینجا شاید اضافی نباشد.
دقیقاً حریف ماوراء الطبیعه جسی مینیون های جدیدی دارد. قابل توجه ترین بنیاد قطعاً گونه ای از غول ها است که مجهز به تبر است که می تواند در هنگام تماس با آن دست بزند یا پرتاب کند. تله پورت سریع و کوتاه، این هیس تیزتر جسی را در نبردهای نزدیک مورد آزار و اذیت قرار میدهد و با ترکیب شدن با بقیه حیوانات کنترل به سرعت تبدیل به یک کابوس میشود.
توجه داشته باشید که این اولین اضافه شده بیشتر بر اساس همان نقاط قوت/ ضعف بازی است که از آن آمده است. اگر در مبارزات آخرین Remedy زمان بدی سپری کردید، با این DLC که اغلب همان شور و شوق را برای رویاروییهای گاها خیلی تنگ و عرصههایی که با تمرکز شما طراحی شدهاند، تغذیه بهتری نخواهید داشت.
ما دوست داریم که بتوانیم با سقوط های احمقانه به ناپدید شدن شکاف ها سلام کنیم (که به طرز احمقانه ای مبارزات بازی پایه را سنگین می کرد، به خصوص در انتهای بازی)، اما پس از چندین ساعت غیبت در اینجا، آنها به یک بازگشت پیروزمندانه ختم می شوند. برای مبارزه نهایی بنیاد.
رودرروی که بدون زحمت در میان طاقتفرساترین باسفایتهای عنوان مطرح میشود. در حالی که برخی از مردم رویای Remedy را به عنوان یک صنعتگر بازی جوی می بینند، استودیوی فنلاندی (که لوگوی آن هنوز یک گلوله هفت تیر را تشکیل می دهد) به وضوح آماده نیست که سلاح های خود را زمین بگذارد.
نقاط قوت و ضعف Control در این DLC، همانطور که گفتیم، که بدیهی است ما را به سؤالات سناریوها، و بهویژه داستانهای علمی میرساند، این مجموعه نوشتاری تأثیرگذار که از گزارشهایی از تجربیات، داستانهای ماوراء الطبیعه و شنیداریهای جذاب برای کشف ساخته شده است.
جنبهای که Remedy از این افزونه بسیار خوشحال است، تقریباً انگار به آن اختصاص داده شده است. در پشت یک طرح نسبتاً ساده (همانطور که می دانیم هلن مارشال از زمان ناپدید شدنش در اواسط بازی کجا رفته بود)، بنیاد از کوچکترین سند، کوچکترین تکه یادداشت، کوچکترین دیالوگ استفاده می کند تا بیشترین سرمایه گذاری را برای طرفداران جلب کند.
رشته های جهان او در مورد امنیت خط تلفن معروفی که جسی دستورالعمل های خود را از آن می گیرد چطور؟ چه میراثی از دوران مدیر نورثمود در خانه قدیمی زنده است؟ چه رابطه ای، چه اهدافی مخالف یا متحد مدیر و کمیته است؟ اینها تنها بخشی از سؤالاتی است که در اینجا به همراه سؤالات کاربردی دیگر بررسی می شود، مربوط به عملکرد یا منشأ برخی از معروف ترین مصنوعات در دنیای بازی است.
ابتدا این بسط برای کسانی است که دوست دارند حدس بزنند، تصور کنند تا بهتر شود. رشته های راز را باز کن در حالی که منتظر AWE هستیم، DLC دوم، که وعده می دهد سکانس هایی عظیم تر و غنی تر باشد.به موازات این DLC پولی، Remedy یک پچ راحتی را به صورت رایگان برای دارندگان بازی قرار داده است.
نقشه تاریخی به طرز دلپذیری آرام است زیرا موقعیت و جهت شما را واضحتر نشان میدهد، علاوه بر این که اکنون از منوها آزاد میشود: با یکی. کلید، آن را بر کاوش شما سوار می کند. این به روز رسانی همچنین به ارزش تکرار رایگان امتیازات مهارت و یک مانور جدید اضافه می کند که توسط جامعه درخواست شده است. به لطف Shield Rush، جسی اکنون میتواند سپر خود را به یک سلاح تنومند تبدیل کند و بعد از یک تیر به سمت نزدیکترین دشمن تاب بخورد.
گرافیک بازی کنترل Control The Foundation کامپیوتر
واضح است: کنترل بازی زیبایی است، ظاهر خوبی دارد، جلوه های بصری خوبی دارد، ذرات را کم نمی کند و انعکاس خود را مانند هیچ بازی دیگری مدیریت می کند. با این حال، این رندر قیمت دارد، زیرا آخرین کودک Remedy نیز یکی از حریص ترین بازی های آنها است.
واضح است که بهینه سازی رایانه شخصی یکی از نقاط قوت بازی نیست و حتی در قدرتمندترین دوچرخه ها، بازی می تواند نشانه هایی از ضعف را در مراحل اکشن نشان دهد. کارتهای AMD به طور کلی از بهینهسازی بهتری بهره میبرند، در حالی که در انویدیا، ما شروع به نزدیک شدن به 60 فریم بر ثانیه کاملاً پایدار از GTX 800/900 در تنظیمات متوسط/بالا کردهایم.
با این حال، ما از منوی تنظیمات کمی بیشتر قدردانی میکردیم، برای مثال میتوانستیم FOV آن را تغییر دهیم یا این تاری حرکتی ناخوشایند را غیرفعال کنیم که خیلی سریع باعث میشود رنگها و نور در حین حرکات سریع دوربین بیهوده شود. جدای از آن، مجموعه کاملی از تنظیمات مربوط به رابط برای غیرفعال کردن برخی از نشانگرها و نشانه های روی صفحه نمایش وجود دارد.
دارندگان کارتهای گرافیک Nvidia RTX میتوانند با فعال کردن آن در منوی گزینههای ویدیو، از ردیابی پرتو در Control استفاده کنند. حتی برای شکاکی مثل من، باید اعتراف کرد که تفاوت پس از فعال شدن ردیابی پرتو آشکار است، به ویژه در بخشهای هواپیمای Astral و در دفاتر. انعکاس ها به طور طبیعی روی شیشه، کف یا در قاب ها اتفاق می افتد، و نورپردازی پویا زمانی که یک لامپ یا شی درخشان در یک اتاق پرواز می کند معجزه می کند.
اگرچه انعکاسها در تنظیمات اولیه بسیار خوب هستند، اما DXR زندگی و پویایی بیشتری را به تجربه تزریق میکند و اغلب امکان تجسم بخشهایی از محیط و مدلهای سهبعدی خارج از دید دوربین را بر روی صفحه نمایش میدهد.
از سوی دیگر مراقب باشید: ردیابی پرتو هر صحنه را با جادو تغییر نمی دهد، تعداد زیادی عکس وجود دارد که تفاوت در آنها بسیار ناچیز است. مدیریت نور و انعکاس در بازی پایه در حال حاضر بسیار خوب است، اما نسخه RTX جلوه های بصری خاصی را با کاهش یا برجسته کردن نورها در موارد خاص تصعید می کند. تاریکترین اتاقها و سطوح شیشهای (کاشیها، کاشیها، قابها...) به وضوح از نقاط قوت ردیابی پرتوی Control هستند.
با این حال، برای لذت بردن از آن، باید بازی Control را در نسخه DirectX 12 راه اندازی کنید و در صورت جمع شدن اثرات دود روی صفحه، از افت فریم نترسید. اینجاست که فناوری DLSS (که به لطف یادگیری عمیق باعث ارتقاء تصویر از بافتهای با وضوح پایینتر میشود) خودش را نشان میدهد.
برای مثال 1080+DLSS در واقع یک تصویر کشیده 720P برای مصرف کمتر حافظه ویدیویی خواهد بود. ما می توانیم محدودیت های چنین فناوری را در مراحل عمل و حرکات سریع دوربین شناسایی کنیم. با اجرای بسیار خوب DLSS در کنترل، میتوانیم از نرخ فریم ثابت در حدود 50/60 فریم در ثانیه از RTX 2060 دور شویم.
در سمت PS4 و Xbox One چطور؟
از سوی دیگر، این در کنسول ها است که همه چیز اشتباه می شود. بدون اینکه کاملاً پایدار باشد، عملکرد در PS4 Pro و Xbox One X برای لذت بردن از این تجربه کافی است. با وجود افت احتمالی هنگام دستکاری اشیا و حرکت ذرات روی صفحه، نرخ فریم در 30 فریم در ثانیه نسبتاً پایدار است. از سوی دیگر، پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان کلاسیک عملکرد بسیار کمتری دارند.
کاهش فاصله نمایشگر، بارگذاری آهستهتر بافتها، بهویژه تاری حرکت مشخص شده و ضد aliasing... واضح است که کنترل روی PS4/Xone به زیبایی آن نیست. روی PS4 Pro و Xbox One X است. با این حال، کنسولهای مایکروسافت رندر کمی بهتر در برد متوسط و طولانی و زمان بارگذاری کمی کوتاهتر ارائه میدهند.
مشکل اصلی نسخه های کنسولی Control ، نرخ فریم آنهاست. کنترل بدون شک یکی از آن بازی هایی است که باعث می شود بگوییم به پایان نسل می رسیم. به دلیل بهینه سازی غیرحضوری، نسخه های چاق پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان برای حفظ نرخ فریم ثابت بسیار مشکل هستند. در حداکثر آستانه تنظیم شده روی 30 فریم در ثانیه، دیدن افت بازی به زیر 20 یا 15 فریم در ثانیه غیرعادی نیست، به خصوص در طول مبارزات که با این وجود بخش قابل توجهی از بازی را نشان می دهد.
لذت بردن کامل از بازی در این شرایط دشوار است، و ما ترجیح می دهد به سمت نسخه های PS4 Pro و Xbox One X حرکت کند که در آن نرخ فریم در حدود 25/30 فریم بر ثانیه تثبیت می شود. در هر صورت، نسخههای کنسولی Control همچنان از نوسانات بسیار زیادی رنج میبرند که نمیتوان به آنها توصیه کرد، و میگوییم که یک وصله در چند روز یا هفته آینده میرسد.همکاران ما از Eurogamer مقایسه مفصلی از این بازی را در تمامی نسخه های کنسول آن منتشر کرده اند.
در همین حال، زمان بارگذاری در کنسولهای Pro بین 10 تا 15 ثانیه در نوسان است، در حالی که کنسولهای نسل اول میتوانند زمان بارگذاری بیش از بیست ثانیه را ببینند. در بازیهایی که سفر سریع و مرگ اغلب باعث بارگیری میشوند، این میتواند آزاردهنده باشد.
یک نسخه ذخیره کننده PS5
نسخه Ultimate Edition of Control که در ابتدای فوریه در PS Plus عرضه شد، برای تصحیح عکسبرداری از نسخه های کنسولی که از نظر فنی محدود هستند، به ویژه در دستگاه های سونی می آید. علاوه بر ارائه سه DLC بزرگ منتشر شده از زمان بازاریابی اولیه بازی Remedy، این نسخه PS5 شامل اصلاحات و گزینه های مختلفی است که در ماه های اخیر به کنسول ها اضافه شده است. همراه با قدرت اضافی موجود، آنها این نسخه نهایی را به حلقه مفقوده تبدیل می کنند، که احتمالاً بهترین راه برای لذت بردن از کنترل خارج از یک رایانه شخصی قدرتمند است.
ساختاری که معمولاً وجود دارد، حول حالت عملکرد و حالت گرافیکی است، این نسخه اساساً از شما میخواهد بین بازی بدون ردیابی پرتو با سرعت 60 فریم در ثانیه یا با آن با سرعت 30 فریم در ثانیه یکی را انتخاب کنید. با توجه به آنچه که ما میتوانیم ببینیم، دو نرخ فریم به خوبی حفظ میشوند، حتی زمانی که بازی با شورش ذرات و نور شروع میشود. طبق گفته همکاران ما در Digital Foundry، همه در 1440P بدون تنظیم پویا.
ما تمایل داریم اولین راه حل را انتخاب کنیم، زیرا گیم پلی Control تا کنون روی کنسول آسیب دیده است، به خصوص که حالت Performance مدیریت موثر بازتاب ها را ارائه می دهد. در هر صورت، عبور بین یکی و دیگری از دو حالت با یک عبور ساده در منوها، در حال پرواز، بدون نیاز به بارگذاری مجدد قسمت آن انجام می شود. همینطور برای فعال کردن تاری حرکت یا دانه.
از نظر راحتی بازی Control ، SSD زمان بارگیری را که در حال حاضر با PS4 Pro و Xbox One X انجام شده است، کاهش میدهد، حتی اگر هنوز از فوریت فاصله داریم: حدود ده ثانیه برای یک سفر سریع یا یک بازپخش حساب کنید. در سمت DualSense، بازخورد لمسی می داند که چگونه محتاط بماند، به استثنای ارتعاشات جزئی که با هر قدم جدید جسی احساس می شود.
با این حال، محرکهای بازخورد نیرو، سعی میکنند یک مقاومت مشخص را در ماشه اسلحه سرویس، اسلحه Directress شبیهسازی کنند. تصمیم گیری دشوار است: این اثر ممکن است پس از چند دقیقه برخی از بازیکنان را خسته کند، در حالی که برخی دیگر ممکن است آن را یک ثبات جالب در درگیری های اسلحه بدانند.
دستگاه تست SUPER زیبای Ryzen 3700X / GeForce RTX 2070 ما از DLSS در کنترل استفاده میکند، که به آن اجازه میدهد تا نرخ فریم بالایی را در WQHD (رزولوشن هدف 25501440x) حتی با ردیابی پرتو کامل حفظ کند. از سوی دیگر، تا کنون، این به قیمت کاهش وضوح قابل مشاهده در فاصله معمولی از مانیتور بود (به ویژه در مورد جلوه های شبکه ای که Remedy بسیار دوست دارد).
بازسازی جدیدی که امروز توسط انویدیا با DLSS 2.0 ارائه شده است (بر اساس یک تصویر 1706 در 960) تقریباً از رندر WQHD جدایی ناپذیر است (بدون تکیه به وضوح). به طور خلاصه، می کشد، پایان پرانتز برای ثروتمندان.
منشور گرافیکی بازی، قصیده ای برای مینیمالیسم و تایپوگرافی اصلاح شده است، زمانی که برای مثال، نام منطقه جدیدی در وسط صفحه نمایش داده می شود که برای اولین بار در آن قدم گذاشته اید، یا زمانی که باید راه خود را پیدا کنید. از طریق یک طرح ساختمانی که مناطق پنهان آن با یک نشانگر سیاه خط خطی شده است.
میتوانیم دقایق طولانی را صرف فکر کردن به دفاتر قدیمیترین خانه کنیم، و با دقت مشخص کنیم که چه چیزی هر یک از مناطق آن را منحصربهفرد میکند یا در چیدمان پلهها، مبلمان یا آن چیز غولپیکر روی سقفی که از زیر دماغ رد شدهایم، درنگ کنیم. این بدون شک یکی از زیباترین بازی های سال است که با اشاراتی از سوررئالیسم در محیط کار بالینی تقطیر می کند. کنترل می داند که او خوش تیپ است، اما مجبور نیست هر پنج دقیقه آن را در گوش ما فریاد بزند.
با این حال، برای لذت بردن از آن، باید بازی را در نسخه DirectX 12 راه اندازی کنید و در صورت جمع شدن اثرات دود روی صفحه، از افت فریم نترسید. اینجاست که فناوری DLSS (که به لطف یادگیری عمیق باعث ارتقاء تصویر از بافتهای با وضوح پایینتر میشود) خودش را نشان میدهد.
برای مثال 1080+DLSS در واقع یک تصویر کشیده 720P برای مصرف کمتر حافظه ویدیویی خواهد بود. ما می توانیم محدودیت های چنین فناوری را در مراحل عمل و حرکات سریع دوربین شناسایی کنیم. با اجرای بسیار خوب DLSS در کنترل، میتوانیم از نرخ فریم ثابت در حدود 50/60 فریم در ثانیه از RTX 2060 دور شویم.
صداگذاری بازی Control The Foundation PC
دیالوگهای Control The Foundation همیشه خوب نوشته نشدهاند و وقتی بدشانسی میآید که در صحنههای کات سین به صحنه بروند، برخی حالات چهره با آنها معاشقه میکنند. دره عجیب و غریب به آن یک همگام سازی لبی به مشترکین غایب اضافه کنید و منتفی نیست که برخی مکالمات هم غوطه ور شدن و هم فضا را بشکنند.
اوه، و شما می توانید با VF خداحافظی کنید و کل بازی را در VOST بدون پشیمانی زیاد پشت سر بگذارید، در غیر این صورت تفاوت های ظریف زیادی را در توسعه شخصیت از دست خواهید داد. اگر سکانسهای ویدیویی از پیش ضبطشده عالی باشند، کات سینهای درون بازی بخشی از نکات برجسته بازی نیستند.
نقاط قوت
• دوز سخاوتمندانه از افسانه های جدید برای دوستداران این جهان جلا
• ظرافت هدایت هنری و انبوه ایده های صحنه سازی
• از زمان G-Gun of Half-Life 2 از قدرت تلهکینتیک جسی لذتبخشتر از این ندانستیم.
• قدیمی ترین خانه، زیرا یک آسمان خراش می تواند به یاد ماندنی ترین شخصیت یک بازی باشد
• فلسفه مبارزه مستقیم تر که به خوبی کار می کند
• این سهولت بازی بین بروتالیسم بالینی و سوررئالیسم
• طراحی صدای فوق العاده خوب
• افزایش قدرت و احساس کنترل دائمی
• شگفتی ساعت آخر و پیچ نهایی
نقاط ضعف
• از نظر هنری کمی متفاوت است
• یک مبارزه نهایی طاقت فرسا
• ساختار کلی کمی ساده
• همگام سازی لب به تعطیلات رفت
• مشکلات انیمیشن در طول کات سین ها و دیالوگ
• ما به تلاش VF درود می فرستیم، اما واضح است که این به VO بستگی ندارد
• اجازه دهید این تاری حرکت را خاموش کنیم
جمع بندی
ارزیابی تا حدی متفاوت برای The Foundation، یک ماجراجویی چهار یا پنج ساعته که گاهی اوقات فاقد الهام لازم برای بالا نگه داشتن پدربزرگ خود در زمین بازی است. عیب، عمدتاً، با این دو افزوده مکانیکی است که تنها یکی از آنها ارزشمند است، که در نهایت دو ناحیه جالب از چهار مورد اضافه شده توسط DLC را به دست میدهد.
معماری وحشیانه کنترل کمی خیلی سریع برای چشم ها از بین می رود، ساختار کلی مطمئناً بیش از حد عاقلانه است، و ما خودمان را با آنچه این پسوند بهترین انجام می دهد تسلیت می دهیم: افسانه ها، ده ها سند بزرگ برای بلعیدن، پاسخ به سؤالاتی که ما را عذاب می دهد، سوالات داغ دیگری که در طول راه پرسیده می شود. در انتظار دنباله، که توسط به روز رسانی پایان سال تجسم یافته است: نام رمز AWE.
کنترل یک بازی عجیب است، کاملا منحصر به فرد و به طرز وحشتناکی جادوگر. اثری جداگانه که نقطه اوج جدیدی را در تاریخ Remedy پس از یک Quantum Break نشان میدهد که ترجیح میدهیم آن را در حاشیه بگذاریم. این یک تیراندازی سوم شخص است که البته از استودیو فنلاندی زیاد دیدهایم، اما بیش از همه اوج فرمولی است که در نهایت به بلوغ رسیده است.
تقریباً ده سال بعد، وعدههای Alan Wake Remastered PC و Quantum Break بیش از هر زمان دیگری در کنترل باقی میماند که هم از نظر پیشنهاد هنری و هم در مراحل اکشن بسیار لذتبخش خود موفق است. گویی مسیرهای Inside، X-Files و Max Payne زمانی که هرگز نباید این کار را انجام میدادند از هم میگذرند و با این حال، نتیجه یک پنی خام نیست.
چند مشکل فنی در Control The Foundation و تعداد انگشت شماری از بخش های تکراری تر ما را از سفر خارج می کند، اما به هیچ وجه کیفیت بازی را که در حال حاضر یکی از برجسته ترین عناوین امسال است، تغییر نمی دهد. اغلب می گویند مقصد مهم نیست بلکه سفر مهم است. اینجا هر دو است.
تحلیل فنی بازی Control The Foundation
مانند Alan Wake قبل از آن، Control یکی از مشتریان سرسخت در مورد داشتن عملکرد روان رایانه شخصی است. همانطور که ممکن است قبلاً در راهنمای اختصاصی ردیابی پرتوهای Control RTX من مشاهده کرده باشید، حتی برخی از بهترین کارت های گرافیک امروزی برای اجرای این غول وهم انگیز یک بازی با رزولوشن بالاتر تلاش می کنند، بنابراین فکر کردم زمان آن رسیده است که نگاهی به همه چیز بیاندازم. سایر کارتهای گرافیک غیر RTX Nvidia و AMD نیز میتوانند از آن استفاده کنند. اگر میخواهید بهترین راه برای اجرای کنترل با سرعت 60 فریم در ثانیه در 1080P، 1440 P و (در چند مورد) 4K را بدانید، ادامه مطلب را بخوانید.
اما ابتدا، برخی از مشخصات حداقل و توصیه شده. نیازهای رایانه شخصی Control در چند ماه گذشته سفری غیرعادی داشته است، ابتدا بیان کرد که برای اجرای بازی به یک رایانه شخصی با وزنی به اندازه یکی از یخچال های وحشتناک Object of Power نیاز دارید، قبل از اینکه یک ماه بعد همه آن را به عقب برگردانید. گفتن که به جای آن فقط به یک کامپیوتر کوچک یخچالی نیاز دارید. در زیر مشخصات مینی یخچال ذکر شده است که هنوز آخرین و به روزترین نیازهای رایانه شخصی برای Control هستند و در نگاه اول همه چیز کاملاً استاندارد به نظر می رسد.
حداقل مورد نیاز کامپیوتر:
سیستم عامل: ویندوز 7 (64 بیتی)
پردازنده: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350
رم: 8 گیگابایت
پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX: DirectX 11
الزامات کامپیوتری توصیه شده:
سیستم عامل: ویندوز 10 (64 بیتی)
CPU: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1300X یا بهتر
رم: 8 گیگابایت
پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD RX 580 یا بهتر
پردازنده گرافیکی Ray Tracing: Nvidia GeForce RTX 2060
DirectX: DirectX 11
با این حال، چیزی که Remedy به آن اشاره نمی کند این است که حداقل مشخصات و مشخصات توصیه شده آنها واقعاً چه نوع عملکردی را هدف قرار می دهند، زیرا در آزمایش خود دریافتم که حتی GTX 1060 و RX 580 GPU های توصیه شده واقعاً قادر به انجام این کار نیستند. 60 فریم در ثانیه ثابت در 1080P مگر اینکه کیفیت پایین باشد.
باید اضافه کنم که مدیوم هنوز در آن وضوح بیشتر از آن قابل پخش است، اما در هر دو مورد، شما به نرخ فریم متوسطی بین 45 تا 50 فریم در ثانیه نگاه می کنید، در مقابل آن 60 فریم بر ثانیه - و این در یک رایانه شخصی بسیار به روز است. ، هم. با هر کارت گرافیکی که اینجا تست کردم، آن را با یک CPU Intel Core i7-8700K، 16 گیگابایت رم، بهعلاوه آخرین ویندوز 10 و درایورهای گرافیکی نصب شده جفت کردم.
مانند تمام تستهای کارت گرافیک من، هدف در اینجا این است که کنترل را با سرعت 60 فریم در ثانیه در رزولوشن Full HD، 1440 P و 4K اجرا کنیم. مسلماً تعداد کمی از GPUها قادر به مدیریت دومی خواهند بود و حتی برخی از کارتهای پیشرفته امروزی برای اجرای آن در Quad HD مشکل دارند.
به این دلیل که این بازی از نظر عملکرد مانند چکمه های قدیمی سخت است، به خصوص اگر می خواهید از پشتیبانی RTX آن حداکثر استفاده را ببرید.برای آزمایش هر کارت، حداقل و حداکثر نرخ فریمی را که در هنگام هدایت شخصیت اصلی بازی جسی فادن در قسمت کافه تریا و Dead Letters دیدم، ثبت کردم. متأسفانه، کنترل معیار داخلی خود را ندارد، بنابراین مجبور شدم با مسیری که خودم طراحی کرده بودم، بداهه بنویسم.
من فکر میکنم بخش بسیار مناسبی از عملکرد بازی ارائه میدهد، اگرچه، زیرا کافه تریا یک اتاق بزرگ است که نه تنها مستعد حملات منظم هیس است، بلکه مملو از صندلیها و میزها و تکههای مبلمان قابل تخریب است. در همین حال، اتاق Dead Letters فضای غارآلودتری برای کارتهای گرافیک است، بهعلاوه پلهها، جلوههای نوری و چیزهایی که میتوان به آنها نگاه کرد.
من به سه ایستگاه از پیش تنظیم کیفیت اصلی بازی (کم، متوسط و زیاد) برای آزمایشات خود و همچنین پیش تنظیمات متوسط و بالا پیشفرض آنها برای کارتهایی که از ردیابی پرتو پشتیبانی میکنند، پایبند بودم. میتوانید در راهنمای ردیابی پرتوهای Control RTX جداگانه من ببینید که چگونه هر افکت ردیابی پرتو به نظر میرسد، اما در اینجا نحوه از پیش تنظیم کیفیت معمولی همه در مقابل یکدیگر قرار میگیرند:
همه آنها از نظر جزئیات جسم و چگالی کلی بسیار شبیه به هم هستند. تفاوت های اصلی در نحوه روشن شدن همه آن زباله های آشفته نهفته است. به عنوان مثال، Low به اندازه Medium دارای نقاط برجسته نیست، که به نوبه خود کاملاً بازتابنده یا کاملاً به عنوان High تعریف نشده است. با این حال، ظریف است، بنابراین اگر متوجه شدید کامپیوتر شما کمی مشکل دارد و همچنان یک تصویر بسیار مناسب دریافت میکنید، احتمالاً میتوانید از بازی در تنظیمات گرافیکی پایینتر دور شوید.
در حال حاضر، Control تنها تعداد محدودی از گزینههای گرافیکی را در منوی اصلی صفحه نمایش خود دارد، اما گزینههای بیشتری برای بهروزرسانی در اواخر ماه سپتامبر در راه است، از جمله گزینهای برای خاموش کردن جلوه سنگین حرکتی تاری.
این می تواند در مقایسه با آنچه در زیر توضیح داده ام تأثیر بسیار زیادی بر عملکرد داشته باشد، بنابراین پس از در دسترس قرار گرفتن به روز رسانی، این فضا را برای تجزیه و تحلیل بیشتر تماشا کنید. با این حال، در حال حاضر، در اینجا بهترین ترفندهایی وجود دارد که من برای کمک به اجرای Control با سرعتی بسیار سریعتر از سه گزینه گرافیکی از پیش تعیین شده آن پیدا کرده ام.
در واقع، با گزینههای کیفیت محدود به کم، متوسط و زیاد، فضای زیادی برای هر گونه میانبر احتمالی برای ما باقی نمیگذارد. با این حال، اگر 1080P High را بهعنوان خط پایه در نظر بگیریم، یکی از راههایی که میتوان آن شمارنده نرخ فریم را کمی به سمت بالا بردارد، خاموش کردن SSAO، کاهش وضوح بافت به High و انتخاب MSAA x2 به جای x4 است. این باید به افزایش میانگین نرخ فریم شما تا چند فریم دیگر کمک کند.
همچنین میتوانید با پایین آوردن Texture Filtering به Medium، یک یا دو فریم دیگر را بیرون بیاورید، زیرا حتی پیشتنظیم کیفیت Medium تماماً این را تا حد پایین میآورد.
جدای از آن، کم کردن هر یک از تنظیمات کیفیت دیگر در اینجا تقریباً ما را مستقیماً در قلمرو متوسط قرار می دهد، بنابراین ممکن است مجبور شوید گلوله را گاز بگیرید و با بازی در تنظیمات بالاتر خداحافظی کنید تا زمانی که ببینیم این حرکت تار چیست. گزینه به میز می آورد.
تست شماره 2
Control به تازگی بر روی رایانه شخصی منتشر شده است، بنابراین وقت آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه در پلتفرم رایانه شخصی کار می کند. همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، این بازی از موتور نورث لایت استفاده میکند و یکی از معدود عناوینی است که از ردیابی پرتو برای چندین ویژگی استفاده میکند. علاوه بر این، نسخه خرده فروشی از فناوری ضد دستکاری Denuvo استفاده نمی کند.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز اورکلاک شده) با 16 گیگابایت رم DDR3 در فرکانس 2133 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti, 2080Ti, 2080Ti, G606T, RTX 2080Ti, GHZ40,GNVIDIA استفاده کردیم. درایور 436.02 و Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.8.1. انویدیا هیچ پروفایل SLI برای این عنوان درج نکرده است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 دارد.
Remedy مقدار قابل توجهی تنظیمات گرافیکی را اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت LOD، Textures، Texture Filtering، Shadows و Volumetric Lighting را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای SSAO، Screen Space Reflections، Global Reflections، MSAA و Film Grain وجود دارد. این بازی همچنین از DLSS (در اینجا می توانید اطلاعات بیشتری در مورد عملکرد DLSS بخوانید) و Ray Tracing نیز پشتیبانی می کند.
برای Ray Tracing، Remedy گزینههایی را برای بازتابها، بازتابهای شفاف، نور پراکنده، سایههای تماسی و باقیماندهها ارائه میدهد. این بازی همچنین دو هدیه RTX ارائه می دهد: متوسط و بالا. پیشتنظیم متوسط دو گزینه اول را فعال میکند، در حالی که پیشتنظیم بالا همه گزینهها را فعال میکند. آخرین اما نه کماهمیت، یک مقیاسکننده رزولوشن وجود دارد.
بیایید با خبر خوب شروع کنیم؛ کنترل نیازی به CPU رده بالا ندارد. برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای و یک پردازنده چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم. ما همچنین رزولوشن خود را به 720p کاهش دادیم تا از هرگونه محدودیت GPU جلوگیری کنیم. به این ترتیب، ما خوشحالیم که گزارش دهیم که حتی این CPU قدیمی قادر به ارائه یک تجربه ثابت 120 فریم در ثانیه است.
کنترل از هر دو DX11 و DX12 پشتیبانی می کند. برخلاف Quantum Break، عملکرد بین این دو حالت تقریباً یکسان بود. به این ترتیب، ما تصمیم گرفتیم که فقط نسخه DX12 را بنچمارک کنیم. و باور کنید یا نه، حتی سیستم دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست تجربهای با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه ارائه دهد (اگرچه در هنگام بارگذاری مناطق جدید، لکنتهای قابلتوجهی وجود داشت). این اساساً به این معنی است که بازی بر روی انواع CPU ها به خوبی اجرا می شود.
برای معیارهای GPU خود، دومین نقطه پاکسازی بازی را آزمایش کردیم. در حالی که نواحی شروع با سرعت بیشتری در حال اجرا بودند، به نظر می رسید که این صحنه خاص یکی از سخت ترین مناطق بازی باشد. به این ترتیب، و به منظور ارائه گزارش عملکرد واقعی تر به شما، از آن یکی استفاده کردیم. برای عملکرد DLSS Control، پیشنهاد می کنیم مقاله ای را که دیروز منتشر کردیم بخوانید.
Control یکی از پرتقاضاترین بازی های گرافیکی موجود در رایانه شخصی است. تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند تجربه بازی روانی را در تنظیمات 1080P /Max ارائه دهند، Radeon RX Vega 64 و RTX2080Ti بودند. GTX980Ti به تجربه 60 فریم در ثانیه نزدیک شد، در حالی که RX580 می تواند تجربه 30 فریم در ثانیه را ارائه دهد. با این حال، توجه داشته باشید که با وجود نیازهای عظیم GPU، Control در واقع بهتر از Quantum Break اجرا می شود.
با رزولوشن 2560×1440، تنها RTX2080Ti قادر به ارائه یک تجربه بازی روان بود. و در 4K، RTX2080Ti حداقل 34 فریم در ثانیه و میانگین 40 فریم در ثانیه را فشار می داد. اکنون خبر خوب برای همه دارندگان 4K این است که با استفاده از DLSS، در واقع می توانید یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه داشته باشید. البته کیفیت تصویر با 4K اصلی یکسان نیست، با این حال بهتر از 1440P اصلی است.
البته این ارقام عملکرد بدون فعال بودن افکت های Ray Tracing هستند. و همانطور که ممکن است حدس زده باشید، Ray Tracing یک عملکرد بزرگ را معرفی می کند. بدون DLSS، RTX2080Ti ما به سادگی قادر به اجرای بازی با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه در تنظیمات 1080P /Max با High Ray Tracing نبود. تنها راهی که از طریق آن کاربران NVIDIA می توانند از Ray Tracing در کنترل لذت ببرند استفاده از DLSS است. با این حال، خوشبختانه اجرای DLSS در کنترل عالی است.
از نظر گرافیکی، کنترل عالی به نظر می رسد. با این حال، به نظر می رسد که بازی به طور پیش فرض از فناوری بازسازی Remedy استفاده می کند. در حین حرکت دوربین می توانید به راحتی متوجه آثار بازسازی شده روی شخصیت اصلی شوید. خبر خوب در اینجا این است که فناوری بازسازی به اندازه آنچه در Quantum Break استفاده می شود وحشتناک نیست. با این حال، بازی هیچ راهی برای غیرفعال کردن آن ارائه نمی دهد.
به غیر از آن، Control به خوبی Quantum Break به نظر می رسد. اگر فراموش کرده اید که Quantum Break تا این تاریخ چقدر خوب به نظر می رسد، به این اسکرین شات ها نگاهی بیندازید. همه شخصیت ها به خوبی جزئیات دارند و محیط ها شگفت انگیز به نظر می رسند. همانند Quantum Break، سیستم روشنایی در Control فوق العاده به نظر می رسد.
افکتهای Ray Tracing نیز جالب هستند، اگرچه بازی حتی بدون آنها نیز خیرهکننده به نظر میرسد. این بازی همچنین دارای تخریب محیطی بسیار خوبی است، چیزی که تعدادی از گیمرها را خوشحال می کند. بازیکنان می توانند صندلی ها، میزها و قوطی ها را تخریب کنند و می توانند با اشیاء مختلف محیطی تعامل داشته باشند.
در مجموع، Control یک عنوان سنگین گرافیکی است. بله، برای لذت بردن از این بازی به یک GPU سطح بالا نیاز دارید، بدون شک. با این حال، ما معتقدیم که بصری بازی این الزامات را توجیه می کند. علاوه بر این، و همانطور که Remedy ادعا کرد، بازی در واقع بهتر از Quantum Break اجرا می شود. و صادقانه بگوییم، نمیتوانیم منتظر بمانیم تا پردازندههای گرافیکی قدرتمندتری داشته باشیم که بتوانند آن را با رزولوشن 4K با Ray Tracing (بدیهی است با DLSS) اجرا کنند. در زیر میتوانید اسکرینشاتهای 4K را با Ray Tracing بیابید که نشان میدهد بازی واقعاً چقدر میتواند باشکوه به نظر برسد.
تست شماره 3
Developer Remedy پس از مدتی پس از انتشار Quantum Break بازگشته است تا آخرین عنوان Control خود را ارائه دهد. Control یک بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص است که به شدت داستان محور است و زمانی که شما در مسیر خود قرار می گیرید و در مورد قدیمی ترین خانه و همچنین قدرت های خود به عنوان Jesse، مدیر جدید اداره کنترل فدرال اطلاعات کسب می کنید. اما اگر به دنبال بررسی این بازی هستید، در جای اشتباهی هستید، ما در بررسی بازی Alessio به آن پرداختهایم.
Control موتور Northlight Story Telling Engine را که در بازی عالی Quantum Break استفاده شده بود، بازمی گرداند، اما متأسفانه به دلیل شروع دشوار با یک نسخه انحصاری ویندوز استور و تنها راه اندازی DX12، این بازی با انتقادات زیادی در مورد عملکرد آن مواجه شد که در غیر این صورت یک بازی فوق العاده را مخدوش کرد.
بازی Quantum Break بعداً همراه با نسخه بسیار روانتر بازی DX11 در Steam عرضه شد. این بار کنترل در فروشگاه اپیک گیمز در دسترس خواهد بود و برای حالتهای DX11 یا DX12 که باید هنگام راهاندازی بازی انتخاب شوند، آماده خواهد بود، اگرچه این کار برای هر بار اجرای بازی کمی مانع است.
Remedy مدت زیادی زمان زیادی را صرف کار روی DXR Ray Tracing کرده است، حتی پاورپوینت بسیار جالبی را از ارائه GDC 2018 خود منتشر کرد که نشان میدهد چگونه بازتابها و سایههای DXR در موتور خود پیادهسازی میشوند، بنابراین زمانی منطقی به نظر میرسد که RTX مجموعهای از NVIDIA آمده است که این موتور برای نمایش بهترین خواهد بود. اما در صفحه آخر، در مرحله آزمایش، بیشتر به آن خواهیم پرداخت.
آزمایش یک بازی مانند Control مجموعه ای از مشکلات خود را ارائه می دهد زیرا یک بازی غیر خطی است، اما در درجه اول در داخل خانه است و یک ابزار بنچمارک درون بازی ندارد که مجبور بودیم برای خودمان راه اندازی کنیم. فقط به این دلیل که بازی در داخل خانه انجام میشود به این معنی نیست که اتاقهایی در مقیاس بزرگ وجود ندارد، برای مثال یکی از آنها یک اتاق کوره بسیار بزرگ است، همراه با انبوهی از هندسه در هر قسمت از Oldest House.
تصمیم گرفتیم با دویدن از اتاق اجرایی مرکزی از طریق کافه تریا و فقط به اتاق Dead Letters برویم. در کنار این، ما منابع نوری و سطوح مختلف زیادی برای نشان دادن عملکرد بازی داریم، اگرچه در سکانسهای رزمی در این اجرا کمبود داریم، به نظر نمیرسد که نرخ فریم در صحنههای مبارزه خیلی تحت تأثیر قرار نگیرد، این چیزی است که باید به آن توجه کرد.
به دلیل ماهیت بازی دارای دو API مختلف است که می توانید بین آنها انتخاب کنید و من قبل از راه اندازی زمان زیادی داشتم، می توانستم با DX11 و DX12 برای هر کارت در هر رزولوشن تست کنم که به نتایج دقیق تر از معمولی اجازه می دهد. ما در مورد آزمایش RTX در آن صفحه بحث خواهیم کرد. ما بازی را در پیشتنظیم بالا آزمایش کردیم، اما MSAA را غیرفعال کردیم تا در مرحله بعد، چندین اشکال ضد آلیاسینگ روی یکدیگر نداشته باشیم.
سیستم تست
اجزای Z370
CPU Intel Core i9-9900k @ 5GHz
حافظه 16 گیگابایتی G.Skill Trident Z DDR4 3200
مادربرد EVGA Z370 Classified K
حافظه ذخیره سازی Kingston KC2000 1TB NVMe SSD
PSU Cooler Master V1200 Platinum
ویندوز نسخه 1903 با آخرین وصله های امنیتی
آزمایش از پیش تنظیمها در 4K، قبل از اینکه عمیقاً وارد بازی شویم، چند معیار سریع به ما میدهد. اول از همه به ما نشان می دهد که چگونه بازی به تنظیمات از پیش تعیین شده مختلف نگاه می کند و همچنین عملکرد با آن تنظیمات چگونه مقیاس می شود. کنترل در این یکی منحصربهفرد بود زیرا به DLSS (نمونهگیری فوقالعاده یادگیری عمیق) اجازه میداد بدون درگیر کردن سایر ویژگیهای RTX مبتنی بر ردیابی پرتو فعال شود، بنابراین میخواستیم آن را با پیشتنظیم بالا به همراه DLSS (2560x1440 Render) به ترکیب اضافه کنیم.
Remedy دنیای زیبایی را در Control ایجاد کرده است و حتی در حالت پیشتنظیم کم هنوز هم خوب به نظر میرسد و عملکرد بسیار خوبی ارائه میدهد، اما میتوانیم ببینیم که با پیشتنظیم بالا همراه با DLSS میتوانیم به کیفیت وضوح نزدیک شویم در حالی که اعداد عملکرد پیشتنظیم پایین را میزنیم، اما حفظ میکنیم. تمام خوبی هایی که وضوح بالا اجازه می دهد. ما برای این تست از API DX12 استفاده کردیم تا به DLSS دسترسی داشته باشیم.
در حالی که این تست نمیگوید بازی از چند هسته و رشته استفاده میکند، اما نشان میدهد که بازی چگونه در هستهها و رشتههای موجود بالا میرود. اینها در تنظیمات 1080P آزمایش شدند که ما بقیه نتایج را در حین جفت کردن CPU با RTX 2080 Ti Founders Edition آزمایش کردیم و از DX11 API برای این آزمایش استفاده کردیم.
در Control می بینیم که آوردن بیشتر به جدول لزوما به معنای فریم های بیشتر نیست. هنگامی که شما 4 هسته و 8 رشته را وارد کردید، در بهترین حالت، بهبودی کم است و نشان میدهد که بازی برای عملکرد آن به شدت به GPU متکی است، آن را همانطور که میخواهید در نظر بگیرید، اما نشان میدهد که چرا سیستم مورد نیاز چند وقت پیش و پس از لکنت کاهش یافت. Quantum Break زمانی بود که راه اندازی شد، من از دیدن آن خوشحالم. و همچنین خوشحالم که بگویم هسته های دوگانه، البته فقط آنهایی که چند رشته ای ندارند، نیازی به اعمال ندارند.
حداقل سیستم مورد نیاز:
OS: Windows 7, 64-bit
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
CPU: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350
RAM: 8 GB
DirectX: DX11
Additional Features: Widescreen support 21:9 / Remappable controls / Uncapped frame-rate / G-Sync / Freesync support
سیستم پیشنهادی:
OS: Windows 10 64-bit
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580 AMD | For Ray Tracing: GeForce RTX 2060
CPU: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
RAM: 16 GB
DirectX: DX11 / DX12
Additional Features: Widescreen support 21:9 / Remappable controls / Uncapped frame-rate / G-Sync / Freesync support
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Control The Foundation PC برای کامپیوتر روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
