خرید درب منزل بازی Tomb Raider 2013
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Tomb Raider 2013 XBOX 360 تومب ریدر 2013 ایکس باکس 360
معرفی بازی Tomb Raider 2013 XBOX 360
بازی Tomb Raider یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال 2013 توسط Crystal Dynamics توسعه یافته و توسط شعبه اروپایی Square Enix منتشر شده است. این دهمین ورودی اصلی و راهاندازی مجدد سری Tomb Raider است که به عنوان اولین قسمت از سهگانه Survivor عمل میکند که ریشه لارا کرافت را بازسازی میکند.از دیگر عناوین تومب ریدر میتوان به Rise of the Tomb Raider XBOX 360 و بازی Tomb Raider Underworld XBOX 360 اشاره کرد.
همانطور که قبلاً اشاره کردم، راه اندازی مجدد در چند سال گذشته به یک روند سوء استفاده شده تبدیل شده است. در زمانی که من آن ستون را نوشتم، Splatterhouse و Castlevania Lords of Shadow XBOX 360 هر دو برای راه اندازی مجدد فرنچایزهای مربوطه خود راه اندازی شده بودند، و از آن زمان ما شاهد راه اندازی مجدد Devil May Cry، XCOM و Mortal Kombat (نوعی از این قبیل) بودیم.
دیگر آنقدر رایج است که ویکیپدیا یک دستهبندی برای آن دارد. مطمئناً ایده خوبی به نظر می رسد. یک کاراکتر بی حال را انتخاب کنید، تاریخچه آنها را پاک کنید، و آنها را از نو شروع کنید تا از طریق تبلیغات (امیدوارم) در یک بازی واقعا خوب، علاقه طرفداران را جلب کنید. خوب، همانطور که در چند سال گذشته به شدت مورد بحث قرار گرفته است، لارا کرافت این رفتار را دریافت کرده است.
زیرا موضوع این بررسی، Tomb Raider، اساساً شروع مجدد زندگی او است، به منظور تبدیل شخصیت به شخصیت قوی و با اعتماد به نفس او. در بازی های قبلی بود در حالی که من بزرگترین تشویق کننده بازی نبودم، بازی مطمئناً از منظر فنی امیدوارکننده بود و ریانا پراچت، دختر نویسنده افسانه ای تری پرچت، برای نوشتن داستان بازی انتخاب شد. خوب، ما اینجا هستیم و اینجاست، پس بیایید وارد آن شویم و به جای اینکه این موضوع را به عنوان یک بررسی معمولی بررسی کنیم، به سؤالات مهمی که چنین راهاندازی مجدد با مشخصات بالایی ایجاد میکند، بپردازیم.
تریلر بازی Tomb Raider 2013 XBOX 360
داستان بازی Tomb Raider 2013 ایکس باکس 360
آیا این همه آن چیزی است که توسعه دهندگان وعده داده اند؟اوه، نه، به هیچ وجه ممکن نیست. بسته به مصاحبه ارائه شده، افراد مختلف دیدگاه های متفاوتی در مورد اینکه بازی قرار است باشد داشته اند. قرار بود این یک بازی باشد که در آن شما می خواستید از لارا محافظت کنید.
این قرار بود داستانی از رشد لارا به شخصیتی قوی و قدرتمند باشد. قرار بود گاهی ناراحت کننده و ناراحت کننده باشد. پایان بازی، پس از تمام اتفاقات تا آن مرحله، حتی با یک صفحه نمایش بزرگ در پایان ظاهر میشود که «یک بازمانده متولد شده است» تا هدف نهایی مورد انتظار را در اینجا به نمایش بگذارد. هدف نهایی، با هر نشانه ممکن، تبدیل لارا از یک فرد معمولی به قهرمان اکشنی بود که قبلاً بوده است، تا زمانی که در گوشه ای قرار می گیرد، شخصیت را به شخصیتی قوی تبدیل کند.
در حال حاضر، خود طرح Tomb Raider 2013 تا حد زیادی خوب است، تا آنجا که عناصر اصلی آن خوب هستند: لارا و شرکتش به مثلث اژدها سفر می کنند، که اساساً برای کسانی که آگاه نیستند مثلث برمودای شرقی است، و در نتیجه کشتی غرق می شوند.آنها متوجه می شوند که جزیره پر از بومیان بسیار متخاصم است که به نظر می رسد ملکه خورشید ژاپنی را می پرستند و معمولاً به طرز ناخوشایندی نسبت به لارا و شرکتشان خشونت می کنند.
سحر و جادو در میان است، اتفاقات عجیب و غریب رخ می دهد و لارا باید کشف کند که چگونه همه چیز به گونه ای به هم متصل می شود که به او کمک می کند تا با دوستانش از جزیره فرار کند، با کمترین تلفات ممکن. این یک طرح فیلم اکشن خوب است و اگر هدف از طرح یک اکشن ساده باشد، خوب کار خواهد کرد.
با این حال، طرح داستان Tomb Raider 2013 کار خیلی خوبی برای تبدیل لارا به یک "بازمانده" به عنوان یک دلیل ساده انجام نمی دهد، به یک دلیل ساده: لارا کاملاً واضح است که قبل از شروع بازی یک بازمانده است. در اولین ساعت بازی، لارا نشان میدهد که آموزش بقای نسبتاً گستردهای دارد، و به طور کلی مخزن گستردهای از دانش دارد.
گیم پلی بازی Tomb Raider 2013 تومب ریدر ایکس باکس 360
Tomb Raider 2013 از نظر مکانیکی نیز فوقالعاده محکم است و عناصری را از فرنچایزهای محبوب مختلف میگیرد و آنها را با هم ترکیب میکند تا محصولی کاملاً طبیعی به نظر برسد. استیک چپ و راست به ترتیب برای حرکت و هدف قرار میگیرند، X دکمه تعامل پیشفرض لارا است، A به او اجازه میدهد بپرد، B به جاخالی دادن و غلت زدن دست میدهد، و Y به او اجازه میدهد تا حملات فیزیکی و کشتن مخفیانه را انجام دهد.
با نگه داشتن ماشه چپ، هر سلاح بردی را که لارا در حال حاضر در دست دارد، هدف قرار می دهد، در حالی که ماشه راست و سپر راست به ترتیب تیرهای اولیه و (در صورت وجود) ثانویه تفنگ را شلیک می کنند. همچنین میتوانید با فشار دادن L3 شانهها را عوض کنید، دید خود را (در صورت وجود) با R3 بزرگنمایی کنید، و اسلحهها و جلوههای سلاح را با D-Pad عوض کنید، و هر جهت به یک سلاح متفاوت نگاشت شود.
در نهایت، سپر سمت چپ "غریزه بقا" لارا را فعال می کند، که اهداف، اهداف و عناصر تعاملی در محیط را برای او برجسته می کند تا بتواند با آنها کار کند، و به بازیکن این امکان را می دهد تا به وضوح نقاط مورد علاقه بعدی خود را قابل اجرا ببیند. همه اینها به طور کلی به خوبی کار میکنند و به شما نشان میدهند که کجا بروید و چه کاری انجام دهید، و بازی تلاش زیادی برای معرفی مفاهیم مختلف به شما میکند تا در سراسر بازی قابل اجرا باشد.
در ابتدای بازی Tomb Raider 2013 لارا اساساً چیزی ندارد، اما با پیشرفت شما ابزارهای مختلفی را برای کار با آنها کشف و ایجاد می کند که به شما امکان می دهد زنده بمانید و در صورت نیاز پیشرفت کنید. سلاح هایی مانند تیر و کمان، مسلسل و غیره به او این امکان را می دهد که به طور موثر با دشمنان خود مقابله کند و می توان آنها را از طریق یافتن ضایعات و قطعات در اطراف جزیره که در جعبه ها، صندوق های گنج و روی اجساد یافت می شود ارتقا داد.
از دشمنان کشته شده ارتقاء سلاحهای او میتواند تعداد مهمات، دقت و آسیب آنها را بهبود بخشد و همچنین اثرات دیگری مانند آتش زدن چیزها یا اجازه دادن به عملکردهای بزرگنمایی را بهعنوان مثال ایجاد کند. همچنین ابزارهایی را خواهید یافت که چند منظوره هستند، مانند تبر کوهنوردی که می تواند برای کشتن غوغا، شکستن جعبه های باز و بالا رفتن از دیوارها، فلش های شعله ور که دشمنان و موانع را از راه دور به آتش می کشد، قرقره های خودکار که به لارا اجازه می دهد تا به سرعت از خطوط طناب بپیچید یا درهای سنگین را پاره کنید و موارد دیگر.
لارا همچنین با کشتن دشمنان، یافتن آثار در اطراف جزیره و کاوش در مقبرههای مخفی امتیازات تجربه کسب میکند که برای بهبود مهارتهایش امتیاز کسب میکند. لارا میتواند مهارتهای جدیدی را بیاموزد که به او امکان میدهد تواناییهای بقای خود را بهبود بخشد (کسب ضایعات و تجربه بیشتر از کشتار و غارت)، مبارزات برد (که به او اجازه میدهد نبرد و شبکههای ضربهای را بهبود بخشد) و مبارزات غوغا (به او اجازه میدهد تمام کنندههای خاص و آسیبهای اضافی را به او بدهد). چیزهای دیگر، با پیشرفت شما، او را به شخصیت قوی تری تبدیل می کند.
متوجه خواهید شد که این جزیره نیز نسبتاً عظیم است. در حالی که می توانید کمپین Tomb Raider 2013 را در حدود ده ساعت پاکسازی کنید، همچنین می توانید از آتش کمپ ها به مکان های دیگر عقب نشینی کنید و به شما امکان می دهد آثار و مقبره های مخفی را جستجو کنید که اولین بار نتوانستید به آنها دسترسی پیدا کنید یا پیدا کنید.
بازی Tomb Raider 2013 به معنای واقعی کلمه مملو از کلکسیونهای مختلف است که تجربه لارا را افزایش میدهد و بازگشت به عقب اغلب تنها راه برای یافتن همه آنهاست. همچنین چالشهایی در بسیاری از مناطق وجود دارد که برای تکمیل آنها نیز سود سهام پرداخت میکنند، اگرچه برای تکمیل بازی نیازی به انجام این کار نیست و انجام این کار به راحتی پنج ساعت دیگر به زمان بازی شما اضافه میکند.
از آن دسته افرادی هستند که می خواهند همه چیز را انجام دهند. Tomb Raider 2013 همچنین یک مولفه چند نفره ارائه میدهد که همانطور که انتظار دارید کار میکند و به شما امکان میدهد یک پوسته شخصیت را هم برای جزیرهنشینان و هم برای بازماندگان انتخاب کنید، یک بارگیری سلاح را انتخاب کنید و با و علیه دیگران در نبرد سوم شخص به شهر بروید تا لول بالاتری داشته باشید.
تجهیزات خود را بهبود بخشید. بازی چندنفره Tomb Raider 2013 تا حدودی ناتمام به نظر میرسد، زیرا در برخی مواقع نسبتاً کند است و استخوانهای نسبتاً خالی به نظر میرسد، اما به اندازهای سرگرمکننده است که اگر واقعاً از کاری که بازی انجام میدهد دوست دارید بازگردید. تکنفره احتمالاً فروشنده بزرگتری در اینجا خواهد بود، و از منظر مکانیکی و ارائهای، بهصورت دستهای عرضه میشود.
او علاوه بر دانش باستان شناسی، به مهارت های قوی ژیمناستیک، توانایی های تیراندازی قوی، و دانش خوب زبان های دیگر (حداقل چینی) مجهز شده است، و به نظر می رسد که آموزش های بقای بسیار خوبی برای بوت کردن دارد. او می داند چگونه آتش روشن کند، چگونه زخم را پانسمان کند، چگونه حیوانات را به درستی شکار کند و در طبیعت آماده کند.
چگونه تیر و کمان را شلیک کند و به هدفش بزند، و انواع مهارت های دیوانه وار دیگر که یک فرد معمولی انجام نمی دهد. تا به حال در بیست و یک سالگی می دانم. مربی آشکار او، راث، زمان زیادی را صرف یادآوری میکند که تمرینات خود را در طول بازی نیز به خاطر بسپارد، که همچنین نشان میدهد که او مدتها قبل از آمدن به جزیره به طور گسترده در انواع رشتهها تمرین کرده است.
نکته این است که لارا وقت خود را در جزیره نمی گذراند تا بازمانده باشد، همانطور که قبل از رسیدن به این جزیره بود. او زمان خود را در جزیره صرف آموختن نحوه کشتن مردم کرد.اکنون، بدیهی است که بازی نمیتواند ساعتها وقت بگذارد تا لارا یک شوت وحشتناک باشد، زیرا از منظر مکانیکی این یک قطع ارتباط وحشتناک است.
در Tomb Raider 2013 بازیکن نمیخواهد وقت خود را صرف بازی کردن به عنوان یک شخصیت بیکفایت کند، زیرا این کار خستهکننده است. خوبه. با این حال، لارا اساساً همه چیزهایی را که قرار است تا پایان بازی بداند، میداند، به جز روشهای ماهرانهای که در ابتدای بازی دشمنان خود را از بین میبرد و هوا میکشد، بنابراین، دوباره به عنوان یک بازمانده از پرش شروع میکند.
«لارا به کشتن مردم سوق داده میشود» اگر صادقانه بگوییم، اگر Tomb Raider 2013 اصلاً از نظر موضوعی با نحوه مدیریت آن همخوانی داشته باشد، چیز خوبی خواهد بود. در اوایل، لارا مجبور می شود با تیراندازی به صورت مردی را با تپانچه خود بکشد، و صحنه بین پاسخ هق هق لارا و مرگ آهسته و دردناک مرد، به طرز باورنکردنی ناراحت کننده و خشن است. این یک صحنه مؤثر است که واقعاً تأثیر خشونت را بر یک شخص کاهش می دهد و اگر این نکته بازی بود، نقطه شروع بسیار مؤثری برای توسعه لارا خواهد بود.
با این حال، بازی Tomb Raider 2013 کاملاً هیچ چیز جالبی در مورد این چیز برای گفتن ندارد، با وجود اشارات مبهم مبنی بر اینکه دوست دارد چیزی ارزش گفتن داشته باشد. مرد بد اصلی چند اظهار نظر می کند که لارا برای زنده ماندن چه کاری انجام می دهد و چگونه از او قهرمان نمی شود، اما گذشته از این، بیشتر بازی صرف ناآگاهی کامل از هزینه خشونت می شود.
لارا هزاران نفر را با اسلحه سرنگون می کند، با تبر یخ به گردن آنها می زند، با یک تیر به زانوشان می زند و غیره، و بازی این کار را به شکلی ملایم بی دلیل انجام می دهد و به خشونت حسی تقریباً ظاهری می دهد. اساساً وسیله ای برای رسیدن به هدف است. هیچ کس با خشونت از بدن خارج نمی شود، هیچ یک از مرگ ها بلاعوض یا معنادار نیست، مردم فقط می میرند.
بازی Tomb Raider 2013 اصلاً در مورد سکانس خشونت آمیز اولیه چیزی برای گفتن ندارد، که قطع ارتباط بین آن صحنه اول و بقیه بازی را مشخص می کند. صحنه اول فوقالعاده آسیبزا و دردناک است، و اگر بقیه بازی چیزی برای گفتن در مورد آن داشت، شگفتانگیز بود، اما اینطور نیست. لارا پس از کشتن یکی از دوستانش از هم می پاشد، سپس هزاران نفر دیگر را می کشد، انگار که از خط مونتاژ می افتند، قبل از اینکه تصمیم بگیرد که می خواهد تقریباً بلافاصله پس از این واقعیت، جهان را کشف کند.
این را با Far Cry 3 مقایسه کنید. جیسون برودی و لارا کرافت هر دو قهرمانان غیرمحتملی هستند که پس از فرود در جزیره ای پر از افراد دیوانه، در معرض مجازات وحشتناکی قرار می گیرند و باید از جهنم روی زمین عبور کنند تا افرادی که برایشان مهم هستند را نجات دهند.
در عین حال یاد می گیرید که چگونه قوی تر باشید تا زنده بمانید و پیروز شوید. با این حال، داستان جیسون در محدوده منطق درونی خود امکان پذیرتر است. جیسون ممکن است شوت خوبی باشد، اما او عالی نیست، و باید یاد بگیرد که از محیط برای زنده ماندن با یادگیری اصول اولیه آزمایش و دنیس استفاده کند.
واضح است که او به اندازه کافی برای اجرای پارکور و اسلحه بازی آماده است، اما او تا اواخر بازی Tomb Raider 2013، پرش های جنون آمیز یا هیچ چیز دیگری انجام نمی دهد، و حتی در آن زمان هم ژیمناستیک نیست. بازی همچنین زمان خود را صرف کاوش در انحطاط ذهنی کندی میکند که جیسون با کشتن تعداد بیشماری از جزیرهنشینان برای نجات دوستانش، به بررسی هزینههای روانی که در این محیط پرداخت میشود، میپردازد و پایان به این معنی است که جیسون برای همیشه از ماجراجوییهایش زخمی شده است.
لارا از قبل با مهارت های زیادی مجهز شده است و فقط ایمان به استفاده از آن را ندارد، و در حالی که لارا کاملاً واضح است که در طول بازی دچار یک فروپاشی روانی است، هیچ علاقه ای به بحث در مورد آن، یا قیمت خشونت یا هر چیز دیگری ندارد. تا آن حد. جهنم، تمام این تجربه در پایان بازی به عنوان یک تجربه خوب نمایش داده می شود، زیرا لارا، با آگاهی از وجود جادو، تصمیم می گیرد به جای اینکه مثلاً برای درمان به یک روانشناس مراجعه کند، به یک ماجراجویی دیگر فرار کند. اختلال استرس پس از سانحه آشکار او.
واقعا خیلی احمقانه است سرگرم کننده، اما احمقانه.ببینید، من در اینجا سوالی ندارم که آیا ریانا پراچت نویسنده خوبی است یا نه، زیرا فکر میکردم Overlord و Prince of Persia خوب هستند، در حالی که Risen، Heavenly Sword و Mirror's Edge . کمتر بودند، بنابراین ما آن را نام میبریم. یک فشار چیزی که می خواهم بگویم این است که این به وضوح بهترین کار او نبود. نوشته در اینجا اساساً دوقطبی است.
زیرا به نظر میرسد همیشه میخواهد یکی از داستانهای ممکن را ارائه دهد، اما به نظر میرسد هرگز راحت نیست که تلاش کند به چیزی متعهد شود. لارا در اوایل زمانی که مجبور است مردی را بکشد ضربه روحی میبیند، اما پس از آن هزاران نفر دیگر را میکشد، بدون اینکه طرح زیر سوال بردن تأثیرات طولانیمدت چنین چیزی بر سلامت عقل او باشد.
جزیرهایها بهعنوان کارهایی که برای زنده ماندن نیاز دارند انجام میدهند و بهعنوان آدمهای معمولی نشان داده میشوند، اما پس از آن رودخانهای از خون و اتاقی پر از زندانیان گرسنه را بدون هیچ دلیل کافی مییابیم. داستان در فیلمهای اکشن آشکار قرار میگیرد، لارا را به یک بدجنس آشکار تبدیل میکند و شرورانش را به EEEEEEEEVIL تبدیل میکند، اما کارهایی انجام میدهد که نشان میدهد بازی میخواهد درباره تأثیرات اخلاقی و روانی موقعیت سؤالاتی بپرسد که به سادگی هیچ علاقهای به پرسیدن آن ندارد.
آیا جزیرهایها فرقهگرای دیوانه هستند، یا فقط آدمهایی هستند که سیگار و فیلمهای مستهجن را از یکدیگر بداخلاق میکنند و سعی میکنند زنده بمانند؟ آیا لارا از قتل مردی آسیب دیده و به آرامی روان پریشی شده است یا فقط یک قهرمان اکشن پشیمان است که برای نجات دوستانش افراد را بکشد؟ نتیجه نهایی یک بازی است که حاضر نیست متعهد به مطالعه شخصیت های جالب باشد.
اما به نظر می رسد خجالت می کشد که به عنوان یک بازی اکشن پاپ کورن در نظر گرفته شود، و داستان بسیار تلاش می کند تا بازیکن را متقاعد کند که چیزی که می بیند مهم و قابل توجه است. مانند پیشینیان خود احمق است، اما به سادگی بیشتر تلاش می کند وانمود کند که نیست. این توسعه شخصیت کمتر معنادار است و همانطور که جی. رز به من پیشنهاد کرد، بیشتر I Spit On Your Grave است، و این واقعیت که وانمود می کند که اینطور نیست، آن را کم نمی کند.
آیا این یک بازی TOMB RAIDER خوب است؟مطلقاً نه، اما سعی نمیکند اینطور باشد. Tomb Raider را می توان با دقت بیشتری به عنوان "Assassin's Uncharted Far Cry into Dead Space" بر اساس تعداد بازی های دیگری که از آنها قرض گرفته است توصیف کرد، اما در بین همه فرنچایزهایی که به شدت می خواهد باشد، Tomb Raider کمترین آن است.
حالا، این چیز بدی نیست. Crystal Dynamics به وضوح علاقه ای به توسعه بازی دیگر Tomb Raider نداشت، همانطور که ما با آنها آشنا شده بودیم، و فناوری موجود در بازار به وضوح قادر به مدیریت یک بازی درگیرتر از بازی با تعداد زیادی پازل بود. Tomb Raider در گسترش این سری به یک بازی اکشن sandbox کار خوبی انجام می دهد و مطمئناً از عناصر به کار رفته به خوبی استفاده می کند.
این فقط یک بازی Tomb Raider نیست.حل کردن پازل های پرش بسیار نادر است و به طور کلی پیچیده نیست و حتی مقبره های مخفی موجود را می توان در عرض چند دقیقه حل کرد. بازی Tomb Raider 2013 فوق العاده سنگین است، به طوری که اساساً نقطه کانونی تجربه است.
رویدادهای Active Time نیز در همه جا وجود دارند، و در حالی که چند ساعت اول بسیار سنگین تر از هر نقطه دیگری در بازی هستند، شما تعداد زیادی پاپ آپ ATE را خواهید دید، بسیار بیشتر از هر یک از Crystal Dynamics قبلی. بازی ها تا این مرحله این بازی به طور قابل توجهی روی ارتقاء لارا و تجهیزات او تمرکز می کند زیرا بازی به منظور بهبود عملکرد رزمی او بیش از هر چیز دیگری پیش می رود، و عناصر اکتشافی که بازی به نمایش می گذارد اغلب با ابزارهای بهتر از پلتفرمینگ خلاقانه حل می شود.
بازی Tomb Raider 2013 دارای خشونت بسیار بیشتری نسبت به بازی جهانی T برای نوجوانان است که قبل از آن بود، هرچند خارج از موارد فوق الذکر «تیراندازی به یک مرد برای زنده ماندن» سینمایی و صحنه ای که لارا بدون هیچ دلیلی در رودخانه ای از خون شنا می کند. به جز اینکه کسی فکر میکرد باحال به نظر میرسد، هرگز فایدهای ندارد. این بازی اساساً یک ریبوت سخت دهه نود از Tomb Raider است که دارای لباسی بازطراحی شده، فحش های زیاد و خشونت بیشتر است و اگر کاور توسط راب لیفلد کشیده می شد، جای تعجب نداشت.
آیا بازی Tomb Raider 2013 نیاز به راه اندازی مجدد را توجیه می کند؟نه، و من استدلال می کنم که لارا کرافت اصلی در واقع بهتر از شخصیت بیست و یک ساله ای که به ما داده شده بود، در این دنیای بازی جا می گرفت.فکرش را بکنید: لارا جدید بیست و یک ساله است و از آنچه که می توانیم جمع آوری کنیم، تازه فارغ التحصیل دانشگاه است (با توجه به تصویری که از او و سام دارد) که در تیراندازی با کمان، تیراندازی و به طور کلی اسلحه بازی، ژیمناستیک مهارت دارد.
آکروباتیک، بقا در جنگل، شکار، درمان اولیه پزشکی، باستان شناسی، مردم شناسی، زبان شناسی، صخره نوردی و غیره. برای قرض گرفتن این نکته از دیوید ونگ خود کرکد، تقریباً 10000 ساعت طول می کشد تا در چیزی متخصص شوید. حتی اگر فرض کنیم لارا پنج هزار ساعت صرف آموختن همه چیزهایی که در اینجا میتواند انجام دهد و نوعی اعجوبه شگفتانگیز است.
حدود پنجاه هزار ساعت طول میکشد تا در موارد فوق مهارت پیدا کند، یا حدود هفده سال تمرین مداوم هشت ساعته در روز. شدنی؟ قطعا. قابل باور؟ خوب، مگر اینکه او از پنج سالگی تمرین کرده باشد، واقعاً نه. علاوه بر این، انتقال عاطفی او از شلیک به کشتن افراد زیادی به شکلی نابرابر انجام میشود و در نتیجه جدی گرفتن بازی در اغلب موارد سخت میشود.
از طرف دیگر لارا اصلی چنین مشکلاتی ندارد. اولین حضور او، Tomb Raider، در سال 1996 ظاهر شد، در آن نقطه او 28 را فشار می داد، که زمان زیادی را برای او فراهم می کند تا صرف آزمایش، آموزش، یادگیری و توسعه کلی توانایی های بد خود کند.
او در نه سالگی از یک پیاده روی ده روزه در هیمالیا جان سالم به در برد، زندگی خود را با پدرش در سفر به سراسر جهان و یادگیری از معلمان خصوصی گذراند و به طور کلی یاد گرفت که چگونه ایندیانا بتمن باشد، زیرا این تمام زندگی او از قبل از تولد دهم سالگی شروع شده بود.
این شخصیت احتمالاً در جزیرهای پر از دیوانههایی است که میخواهند او را بمیرند و آنها را بدون توجه زیادی به قتل میرسانند، زیرا تمام زندگی او غیرمتعارف بوده است و از آن زمان باعث نمیشود بیننده این تجربه را زیر سوال ببرد. خوب، این کاری است که او انجام می دهد.واقعاً نکته این است: توسعهدهندگان میتوانستند لارا کرافت اصلی را وارد این بازی کنند و منطقیتر از این بازی بود.
گرافیک بازی Tomb Raider 2013 XBOX360
Tomb Raider نسخه XBOX 360 کاملاً یک بازی خوب است، و صرف نظر از هر چیز دیگری که ممکن است در بررسی بگویم، در تمام مدت ثابت خواهد ماند. بازی کاملاً زیبا است و دارای محیطهای شگفتانگیز است که بسیار متنوع و بسیار جالب هستند و مکانهای مختلفی که از آن بازدید خواهید کرد کاملاً مملو از زندگی هستند.
لارا خودش به شدت انیمیشن خوبی است، چه ثابت و چه در حال حرکت، و همه چیز مربوط به او، از مبارزات گرفته تا سکانسهای مرگ، جزئیات فوقالعاده خوبی دارد. دشمنانی که او با آنها روبرو می شود نیز نسبتاً متنوع هستند و به طور مناسب نقش ها و قابلیت های خاص آنها را تداعی می کنند، بنابراین شما می توانید تشخیص دهید که چه کسی می تواند چه کاری را با حداقل مشکل انجام دهد.
صداگذاری و موسیقی بازی Tomb Raider 2013 تام رایدر 2013 ایکس باکس 360
بازی Tomb Raider 2013 همچنین یک شاهکار شنیداری است، بین یک موسیقی متن قوی که همانطور که لحن دیکته میکند، کاهش مییابد و متورم میشود، صداپیشگان ماهر که بیش از آن توانایی دارند ماهیت دراماتیک داستان را زنده کنند، و کاتالوگ جلوههای صوتی که به خوبی مونتاژ شده است. و ساختار یافته است. تنها از منظر ارائه، Tomb Raider به راحتی یک محصول برنده است، و کار بسیار خوبی در آوردن بازیکن به بازی و درگیر کردن آنها در رویدادهای آن انجام می دهد.
جمع بندی
Tomb Raider یک تجربه کاملاً خوب است، اگر احمقانه باشد، و اگر خیلی به آن فکر نمی کنید و به بازی های اصلی اهمیت نمی دهید، احتمالاً یکی از بهترین تجربیاتی است که امسال خواهید داشت. شگفتانگیز به نظر میرسد، صدایی عالی دارد، و در طول ده تا پانزده ساعتی که در کمپین سپری میکنید کاملاً ثابت پخش میشود، بدون احتساب زمان صرف شده در چند نفره.
لارا یک شخصیت اصلی چندوجهی است که بازی کردن در آن کاملاً همهکاره و سرگرمکننده است، و دنیایی که او در آن قرار گرفته است پر از مجموعههای فوقالعادهای است که کاوش آنها سرگرمکننده است، و همچنین مبارزات زیادی که عموماً بصری هستند و تنوع زیادی را در اختیار شما قرار میدهند.
نحوه اعزام دشمنان با این حال، اگر انتظار دارید که به هر نحوی ادعاهای تیم توسعه را جبران کند، به شدت ناامید خواهید شد. طرح داستان احمقانه است، عناصر اصلی بازی Far Cry 3 یا Resident Evil 4 PS2 را در نظر گرفته و به اندازه کافی از ناف خیره شدن استفاده می کند تا احساس کنید هوشمندتر از آن چیزی است که هست، تا زمانی که به مدت پنج دقیقه به آن فکر کنید.
این بازی به هیچ وجه مانند بازیهای قبلی خود بازی نمیکند، در عوض بسیاری از بازیهای اکشن sandbox در چند سال گذشته را برای مفاهیم خود استفاده میکند، در مقایسه با همتایان بسیار خشنتر خود بیجهت خشونتآمیز است و هیچگونه خود را به عنوان یک راهاندازی مجدد در زمان شخصیت اصلی توجیه نمیکند.
در محدوده تجربه بهتر کار می کرد. با توجه به شایستگی های خود، Tomb Raider یک تجربه مکانیکی و هنری جالب است که کاملاً ارزش بازی کردن را دارد و نقطه شروع خوبی برای یک فرنچایز جدید است، اما به عنوان یک راه اندازی مجدد کاملاً تلاش می کند تا هوشمندتر از آنچه هست باشد و چیزی نمی خواهد. برای انجام بازی های قبلی، پس این را در نظر داشته باشید.
Tomb Raider از آن دسته بازی هایی است که اگر دیگر به این فرنچایز علاقه شدیدی نداشته باشید و هیچ انتظاری نداشته باشید، دوست داشتن آن آسان است، زیرا از نظر مکانیکی و هنری یک تجربه کاملاً خارق العاده است، اما به هیچ وجه تبلیغات توسعه ای خود را جبران نمی کند و فقط به اشتراک می گذارد.
نام آن با پیشینیانش این بازی اغلب از نظر طراحی بصری، چه از نظر هنری و چه از نظر فنی، از بین می رود، طراحی صدا بسیار خوب کارگردانی و مونتاژ شده است، و بازی از نظر مکانیکی در همه جا جالب است. بازی لارا به عنوان یک شخصیت بسیار سرگرم کننده است، و دارای فهرست بزرگی از ابزارهایی است که می تواند از آن برای زنده ماندن و انجام در حریفان خود استفاده کند، چه در حال بازی در داستان، کاوش برای چیزهای خوب یا پریدن ) چند نفره، لذت بردن از بازی را در شایستگی های خود آسان می کند.
با این حال، بازی Tomb Raider 2013 به هیچ وجه وعدههایی را که در زمان توسعه داده شده است را برآورده نمیکند، زیرا طرح اصلی طرح فیلم اکشن احمقانه شما است با چند بیت دروننگر عجیب و غریب که به طور کامل از بقیه بازی جدا شدهاند و آن را کم میکند. دوستان - نقشه و مکانیک. بعلاوه، این بازی به دلیل تمرکز زیاد روی کاوش در جعبه شنی و نبرد بر روی هر چیز دیگری، بیشتر Assassin's Creed/Uncharted است تا توم ریدر، اغلب در زمانی که پیشینیان آن چنین نبودند، بیهوده خشونتآمیز است و معمولاً با شخصیت اصلی نسبت به ریبوتشده بهتر کار میکرد.
یکی به عنوان تجربه Tomb Raider که به عنوان یک تجربه بازی در نظر گرفته می شود، زمان بسیار خوبی است، اگر آن را با مغز خود بازی کنید، زیرا زیبا و بسیار سرگرم کننده است، اما بسیار تلاش می کند تا داستانی را ارائه دهد که آنقدرها هم که فکر می کند هوشمندانه نیست. تمام تلاش خود را می کند تا همه چیزهایی باشد که بازی های قبلی نبودند و قدردانی از فکر کمتری که روی آن می گذارید را آسان تر می کند.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Tomb Raider 2013 برای ایکس باکس 360 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
